ミッション

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#br #contents ---- *概要 ステージ進行中に発生する、戦闘上のイベント。 特定の武将を撃破する、あるいは守る等内容はステージごとに多種多様。 制限時間ありの場合もある。 基本的には、このミッションをこなすことでゲームは進行する。 勝利時には、ミッションの達成数×300の勲功が一律で入手可能。 ミッションの数は、シナリオに毎に異なる。 最大で6、最小で4。 *ミッションの成功と失敗 ミッションには成功と失敗があり、その内容によって今後の戦局が左右される。 本作は今までとは異なり、ミッションに失敗してもペナルティらしいものはあまり存在しない。 また、ミッションが敵武将の撃破の場合、自分が撃破しなくても達成扱いになる。 ミッションによっては失敗条件がないもの(≒成功しないとクリアできないもの)もある。 ・基本的に失敗するものには、時間制限があったり、「『急ぎ』○○を撃破せよ」と表示されている点に注意。 ・逆に、単に『○○を撃破せよ』と表示されているミッションには、特に失敗条件のようなものがない場合が多い。&br()このため、臨機応変に立ち回ることで味方の敗走を減らすことができる。 ・また、ミッションの対象になるはずだった敵将をミッション発生前に撃破してしまうとミッション自体発生しなくなる(ミッションによってはクリアに障害がでてくるものもあるので注意)。
#br #contents ---- *概要 ステージ進行中に発生する、戦闘上のイベント。 特定の武将を撃破する、あるいは守る等内容はステージごとに多種多様。 制限時間ありの場合もある。 基本的には、このミッションをこなすことでゲームは進行する。 勝利時には、ミッションの達成数×300の勲功が一律で入手可能。 ミッションの数は、シナリオに毎に異なる。 最大で6、最小で4。 *ミッションの成功と失敗 ミッションには成功と失敗があり、その内容によって今後の戦局が左右される。 本作は今までとは異なり、ミッションに失敗してもペナルティらしいものはあまり存在しない。 また、ミッションが敵武将の撃破の場合、自分が撃破しなくても達成扱いになる。 ミッションによっては失敗条件がないもの(≒成功しないとクリアできないもの)もある。 ・基本的に失敗するものには、時間制限があったり、「『急ぎ』○○を撃破せよ」と表示されている点に注意。 ・逆に、単に『○○を撃破せよ』と表示されているミッションには、特に失敗条件のようなものがない場合が多い。&br()このため、臨機応変に立ち回ることで味方の敗走を減らすことができる。 ・また、ミッションの対象になるはずだった敵将をミッション発生前に撃破してしまうとミッション自体発生しなくなる。&br()ミッションによってはクリアに障害がでてくるものもあるので注意。

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