キャラクターの特徴
時は流れるものだ。歩みを止めてなんとする?
SC3よりの参戦。元・”霊剣を守護する一族”で、禁を破ったため腕をつぶされたうえ一族を追放され、のちにある秘術により無限の輪廻の力を手に入れた男。だが、その力の代償として、安らかな死を失ってしまった。
SC3では安らかな死を求め行動を起こした(現にストーリーモードのエンディングでは安らかに死んでいった)が、2つの剣の間で垣間見た人類の可能性に驚きを感じ、生への執着を取り戻した。そして、自分がその可能性を現実にしてみせると決心し、行動を始める。
ザサラメールは、大鎌を活かしたリーチで、引き寄せや位置入換えなど
特殊な技をもって相手を翻弄させるキャラクターです。
中距離に優秀な横が多く、縦は大振りながらそこそこ出の早い技が揃っていて、
数多くある打撃投げも非常に魅力的です。
反面、技後の硬直が若干大きく、蹴り技や出の早い下段に乏しいため、
近距離で競り負ける事が多くあります。
連続技
4B+K > 背B+K
3B > 4A+B (カウンター or スタン時)
3B > 66A+B
6AB > 振り向いて各種攻撃など
A+K > 66BB > しゃがみ3B > 少し間空ける > 6B+K(敵が落ちてくるときにタイミング良く当てて、敵が背後に来れば成功 > 2K > しゃがみ3B
【壁コンボ】 (4B+Kや66B+Kでは壁ヒットは起こりません)
☆3B > 壁ヒット(スタン) から
・6A+BB
・前述の連続技
・66BB > 前述の連続技など
・66BB > 4BjB > 背B+K
・66BB > 6A > 4AjBからの投げコンボ
・B+K > 4BjB > 背B+K
など(66BB~はスタン回復可と思われる)
※なお、全くスタン回復をしない相手であれば6A+Bで止めることで(一応)スタン継続に組み込める模様
☆B+K(カウンター) > 壁ヒット(スタン) から
・88or22B
・4BjB > 背B+K
など(B+Kノーマルヒットの場合は88or22Bくらいしか入りません)
☆(壁を背にした状態で)6AB > 壁ヒット(スタン)から (※背向け状態)
・振り向きB
・背B+K
など
☆(壁を背にした状態で)6AB から壁ヒットしなかった場合(スタン) (※背向け状態)
・相手を壁と挟むように回り込んで3B > 壁(スタン) > 前述の3Bからの壁コンボへ
・振り向いて適当にスタンコンボ
・背B+K
など
武器
ストーリーモード攻略
最終更新:2010年07月20日 21:55