げんじぃ
No.143 タイプ:ひこう/いわ
特性:ふしぎなこうら(状態異常のとき、ぼうぎょが1.5倍になる)
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
60 |
45 |
255 |
30 |
50 |
30 |
60 |
45 |
408 |
30 |
50 |
30 |
(※下段)特性発動,防御への努力値252振り時の実質種族値
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
でんき/こおり/いわ/はがね/みず |
いまひとつ(1/2) |
ノーマル/ほのお/どく/むし/ひこう |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
じめん |
物理受け最高峰。防御種族値が全人形トップで、単純な物理耐久ならEオレンジよりも上。
数値上では、性格一致防御振りEオレンジ>HP振りげんじぃ>性格補正無し防御振りEオレンジ。特化した時の硬さはげんじぃが上。
ただEオレンジと違い火力が全く期待できないので「受けるだけ」という事にならないように工夫がいる。
一応特殊耐久は、性格補正無し特防振りEオレンジ>>>>HP振りげんじぃ>無振りEオレンジ。半減相手でも危ない。
大会パッチ02で性別が付いたのでとり以外とも卵を作れるようになり、また卵技も使えるようになった。
しかし卵グループがひとがたではなくかいじゅう・りくじょうなので親はある程度限られてくる。
卵技遺伝経路
ドわすれ |
無し |
いやしのすず |
てぃ、Eてぃ |
すてみタックル |
ちびれいむ、てぃ、Eてぃ、とり |
ていそくいどう |
ちびれいむ |
みがわり |
ちびりん、りん、Eりん |
昆布補助型
- 性格:わんぱくorしんちょう
- 努力値:HP252 防御252(わんぱく) HP252 特防252(しんちょう)
- 持ち物:たべのこし、カゴのみ
- 確定技:ほえる/ねむる
- 選択技:げんしのちから/いわなだれ/じしん/くるくるスピン/いやしのすず/どくどく/みがわり
基本的な行動はまきびしを撒いてもらってからほえる連打。一応スピンや鈴も扱える。
物理アタッカーが引かずにそのまま居座るなら毒にして寝てしまえばいい。しかし積まれるようなら話は別。
防御特化していれば性格一致攻撃振りEすいかの岩雪崩が高乱数3発。Eてんしの岩雪崩はほぼ確4(最高乱数3連続で落ちる)。
Eすいかは拘り持ちだったり積み技もあるので危険だが、Eてんしは何とかなる。他の岩タイプは特殊が飛んでくるので無理。
鋼タイプは大抵が積み技を持っているし、Eゆめこも拘っている場合が多い。毒も効かないので素直に逃げる。
特防に振る意味はあまり無いかも。振ったところで等倍は受けれるはずがなく、炎タイプは火力過剰のアタッカーが多い。
特攻振りの一致120技で大抵3確。EユキやEうつほとのタイマンなら勝てるかも、という程度。
物理型
- 性格:いじっぱり
- 努力値:HP252 攻撃252
- 持ち物:たべのこし、カゴのみ
- 確定技:げんしのちからorいわなだれ/じしん
- 選択技:くるくるスピン/ほえる/ていそくいどう/いやしのすず/どくどく/あまごい/みがわり/ねむる/まもる
別名中途半端振り型。げんじぃが殴ってくる事なんてそうそう無いだろうという相手の裏をつく。
狙い目は毒の効かない鋼・毒タイプ辺りの交代読み。倒す事ではなく削る事が目的なので後は逃げる。
攻撃の値は最大で106なので弱点以外は大したダメージにはならない。HP振りEパチェすら3確。
低速移動と眠るを持たせておけば物理相手ならほぼ負けない。もちろん特殊アタッカーが残っている間は積んだりしている余裕は無いが。
覚える技
レベルアップ
げんじぃ |
技 |
1 |
たいあたり |
1 |
かたくなる |
9 |
くるくるスピン |
14 |
いわおとし |
19 |
ねむる |
24 |
とっしん |
29 |
のしかかり |
34 |
いわなだれ |
39 |
ロケットずつき |
44 |
まもる |
49 |
げんしのちから |
技マシン
マシン |
技 |
技03 |
みずのはどう |
技05 |
ほえる |
技06 |
どくどく |
技15 |
LUNATIC |
技17 |
まもる |
技18 |
あまごい |
技26 |
じしん |
技27 |
おんがえし |
技28 |
あなをほる |
技32 |
かげぶんしん |
技38 |
だいもんじ |
技39 |
がんせきふうじ |
技42 |
からげんき |
技44 |
ねむる |
秘02 |
そらをとぶ |
秘03 |
なみのり |
秘04 |
かいりき |
秘06 |
いわくだき |
秘07 |
たきのぼり |
タマゴわざ
ドわすれ
いやしのすず
すてみタックル
ていそくいどう
ねむる
みがわり
最終更新:2010年03月03日 01:25