「スキル/錬金術/ウォーターキャノン」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

スキル/錬金術/ウォーターキャノン」(2009/08/08 (土) 05:11:57) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#shadowheader(1,【スキル】錬金術); &ref(water_cannon.gif,nolink); ウォーターキャノン Water Cannon #contents *概要 [#z93f12d7] シリンダーに水の結晶を入れて、強く凝縮された水を相手に発射するスキル。 高速で回転する水が相手に大ダメージを与えてダウンさせるが、水が空気の抵抗を大きく受ける為 遠くにいる敵はダメージをあまり受けず、ダウンもしない。 一度に5回まで結晶を入れて発射できるので、状況によって集めて発射するのもいい。 *ランク別性能表 [#n5b2edf4] ||CENTER:|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c |>|Rank|練習|F|E|D|C|B|A|9|8|7|6|5|4|3|2|1|h |~AP|~必要|0|>|>|3|>|>|5|>|>|>|7|10|15|20|25|30| |~|~累計|0|3|6|9|14|19|24|31|38|45|52|62|77|97|122|152| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |~ダメージ|~最小|6|17|18|22|25|30|36|41|47|54|63|81|90|100|108|119| |~|~最大|17|34|36|38|42|45|51|59|68|76|81|91|100|110|123|136| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |~射程|~最大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1200| |~|~ダウン|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|360|>|>|>|540|720| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |>|~消費スタミナ|>|>|>|>|>|>|2|>|>|>|3|>|>|>|4|5| |>|~準備時間[s]|>|>|>|>|>|>|2.5|>|>|>|2.0|>|>|>|>|1.5| *特徴 [#ude0cc3b] 相手との距離によってダメージとダウン性能が変わるスキル。 相手が遠いほどダメージは低くなり、一定以上離れると敵はダウンせずにのけぞるようになる。 ボルト系の魔法に比べ、仰け反り時間がとても短いので注意が必要(ダウン時間はFBと同じ) ダメージはチャージする程に増加し、攻撃した際にチャージ数と同数の水の結晶を消費する。 4回目までの倍率はチャージ回数に正比例だが、%%5回チャージすると6.5倍のダメージになる。%% &color(Red){5倍以上6.5倍未満}; 攻撃属性は氷属性であり、敵の氷属性によるダメージ軽減,アイスマジックシールドによるのけぞり無効化とアイスボルトと似たような特性を見せるが、フライングソードのマナドレインは発動しない。 だが、魔法扱いなのでマナリフレクター所持の敵に使う場合は注意が必要となる。 (ダメージは魔法扱いだが、バオル潜入Dでは問題なく使用可能) 発射後に2000ms(2秒)の硬直が発生し、移動などが制限される。スキル準備は一部を除いて可能。 自動戦闘の場合、攻撃魔法と同様に射程距離が200ほど短くなる。 -距離による減衰は基礎ダメージの最大50% --基準は自キャラの中心から相手の中心までの距離。近接攻撃が当たる距離ではない(魔法や弓と同じ) これはダウン判定も同様なので大型の敵とは相性が悪い。 5チャージした場合は距離に関係なくダウンするが、遠いほど威力が下がる点は変化なし。 -ダメージエンチャントの効果はそのまま乗る。 --通常のダメージエンチャは複数チャージしても1倍のみ加算。 --[[水属性錬金術ダメージ増加のエンチャ>#od937ec4]]は全くの別物で、 複数チャージによって倍率が掛かり、相手の防御保護を無視するが、 クリティカルが発生してもダメージが増加しない。 --どちらもエンチャントの効果はアルケミマスタリの補正適用外。また、距離による減衰を受けない。 -ウォーターシリンダーを使用するとダメージ+15% --この効果はエンチャントの加算分にも有効。 しかし、敵の防御の影響も1.15倍受けてしまう。 -通常ダメージとは別に、INTボーナスのような追加ダメージが存在する。 --この追加ダメージは防御保護無視、距離による減衰なし、複数チャージによる増加なし。 クリティカルも適用されない。ウォーターシリンダーのボーナスだけは効果有り。 具体的な数値などの詳細は不明。 -STR,DEX,INTによるダメージ増減は無い?(要検証) --上記の補正に関わっている可能性あり。 --バランスの概念は存在せず、当然ステータスによる影響もない。 ダメージ分布は最小から最大まで等しい(バランス50とも違う) *スキル習得方法 [#i18f0709] 水の結晶を手に入れることで習得。結晶はタルティーンのNPCアイバが販売している。 *関連エンチャント [#sf091c4c] // //水玉エンチャントを関連エンチャントとして含めるかについて、編集合戦が起きているようです //編集合戦を行う前に、フォーラムで方針を決定してください // http://mabinogi.wikiwiki.jp/board/board2.cgi/wiki/?view=topic&par=157 // //|~ウォータードロップ/水玉◇&br;(of Waterdrop)&br;suffix/ランクA|&color(Blue){水属性錬金術ダメージ5増加};&br;&color(Red){修理費2倍};|スクロール|ネイド ドロップ&br;中級 彼らのやり方 クリア| // |CENTER:140|CENTER:300|CENTER:140|CENTER:140|c |~スクロール名|~性能・Lv制限・条件|~アイテム|~ドロップ|h |~傾いた◇&br;(Inclined)&br;&color(Maroon){靴 のみ};&br;prefix/ランク9|&color(Blue){アルケミマスタリ9以上の場合、最大ダメージ6増加&br;''ウォーターキャノン6以上の場合、クリティカル4%増加''};&br;&color(Red){アタック9以上の場合、Str 20減少&br;レンジアタック9以上の場合、Dex 20減少};|伐採用斧|影ミッション ポウォールコマンダーを退治Ⅱ 報酬| //|~ウォータードロップ/水玉◇&br;(of Waterdrop)&br;suffix/ランクA|&color(Blue){水属性錬金術ダメージ5増加};&br;&color(Red){修理費2倍};|スクロール|ネイド ドロップ&br;中級 彼らのやり方 クリア| |~湿った◇&br;(Moist)&br;&color(Maroon){シリンダー のみ};&br;prefix/ランク6|&color(Blue){''ウォーターキャノン5以上の場合、水属性錬金術ダメージ9増加''&br;''ウォーターキャノン1以上の場合、水属性錬金術ダメージ18増加''};&br;&color(Green){ランクに関係なくエンチャント可能};&br;&color(Red){修理費10倍};&br;|スクロール|影ミッション 挑発高級 クリア| |~シャドウハンター◇&br;(Shadow Hunter)&br;&color(Maroon){武器 のみ};&br;prefix/ランク5|&color(Blue){アルケミーマスタリ9以上の場合、最大生命力15増加};&br;&color(Blue){''ウォーターキャノン1以上の場合、最大ダメージ10増加''};&br;&color(Blue){ライフドレイン6以上の場合、クリティカル5%増加};&br;&color(Red){修理費15%増加};&br;&color(Green){ランクに関係なくエンチャント可能};|シリンダー|影ミッション シャドウウィザード討伐 クリア| |~救援者の/ライフセイバー◇&br;(of Lifesaver)&br;&color(Maroon){シリンダー のみ};&br;suffix/ランクA|&color(Blue){ライフドレインB以上の場合、最大生命力10増加};&br;&color(Blue){''ウォーターキャノン9以上の場合、最大生命力10増加''};|シリンダー|影ミッション 挑発 クリア| **水属性錬金術ダメージ増加エンチャント [#od937ec4] //この項目は水玉ESを関連エンチャントに含めるかどうか、フォーラムで話し合われた結果のものです。 //他の項目への統合・削除などを行う場合はそちらに目を通すことをお勧めします。 // http://mabinogi.wikiwiki.jp/board/board2.cgi/wiki/?view=topic&par=157 現在、下記のエンチャントが実装されています。 >[[湿った>エンチャント/prefix(接頭)/数#e58]] >[[ウォータードロップ/水玉>エンチャント/suffix(接尾)/英#e124]] 影響効果:ダメージ式において、その他のダメージ増加エンチャントとは別の補正を与える。[[詳細は特徴項目参照>#ude0cc3b]] *スキルランク [#zbb0e648] **練習 [#h7ded1fd] パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス: -必要AP: -上昇ステータス: -効果:ウォーターダメージ 6~17 【トレーニング方法】 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |敵を攻撃する|100.00|1|100.00| - FBみたいに5タメの出来るスキルです。3までは弱いですが4、5ためればまあまあなもんです。ステ依存かどうかは分かりませんがステ低い演奏キャラ試したところクリ(C)で320だめ確認 -- &new{2008-12-12 (金) 09:23:58}; - ダウンしないFBといった感じのスキルですね -- &new{2008-12-12 (金) 16:34:07}; - ネア湖で水の結晶を釣り上げると同時に練習ランク習得。わざわざ狙ってやる意味は無いでしょうが一応… (^^; -- &new{2009-02-21 (土) 12:40:39}; #comment **Fランク [#e2c7b290] パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス: -必要AP:人間 3(累計:3) -上昇ステータス: -効果:ウォーターダメージ 17~34 【トレーニング方法】 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |敵を攻撃する|3.00|30|90.00| |敵を攻撃してダウンさせる|3.00|20|60.00| |敵との戦いに勝利する|5.00|5|25.00| - エルフも3でした錬金術は必要AP一緒かな? -- &new{2008-12-12 (金) 18:49:23}; - Fランク クリD 5チャージで250ダメージ確認しました。 -- [[ルエリ活動中]] &new{2009-06-20 (土) 16:58:28}; - パーフェクトトレーニングボーナス 75(+75) -- &new{2009-06-21 (日) 14:35:09}; #comment **Eランク [#h40fbcee] パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス: -必要AP:3(累計:6) -上昇ステータス: -効果:ウォーターダメージ 18~36 【トレーニング方法】 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |敵を攻撃してダウンさせる|3.00|10|30.00| |敵との戦いに勝利する|1.00|10|10.00| |同レベルの敵を攻撃する|1.00|30|30.00| |同レベルの敵をダウンさせる|2.00|30|60.00| |同レベルの敵との戦いに勝利する|2.50|20|50.00| |強い敵をダウンさせる|5.00|10|50.00| |強い敵との戦いに勝利する|10.00|5|50.00| - クリランク5、フルチャージで狐に約600を確認 -- &new{2008-12-29 (月) 23:42:13}; - チャージ1、零距離射撃クリティカルで赤狐に66を確認 -- &new{2009-06-14 (日) 09:18:40}; #comment **Dランク [#gb8e1366] パーフェクトトレーニング:405.00 MAX時ボーナス:915(+305) -必要AP:3(累計:9) -上昇ステータス: -効果:ウォーターダメージ 22~38 【トレーニング方法】 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |敵を攻撃する|0.10|100|10.00| |敵を攻撃してダウンさせる|0.10|100|10.00| |敵との戦いに勝利する|0.20|50|10.00| |同レベルの敵を攻撃する|0.50|50|25.00| |同レベルの敵をダウンさせる|1.00|100|100.00| |同レベルの敵との戦いに勝利する|2.00|50|100.00| |強い敵をダウンさせる|5.00|10|50.00| |強い敵との戦いに勝利する|10.00|10|100.00| - 金曜 MAX時ボーナス915(+305) -- &new{2009-04-17 (金) 12:05:20}; //- ここに表記されている修練値合計とゲーム内スキル欄のMAX修練値にずれがあるようなので、再度修練内容の確認お願いいたします。 -- &new{2009-04-17 (金) 12:10:38}; //- 強い敵ダウンが5.0x10回ですね -- &new{2009-04-17 (金) 16:40:21}; //- ↑確認ありがとうございます。反映させていただきます。 -- &new{2009-04-24 (金) 10:11:43}; #comment **Cランク [#z9aa0b2b] パーフェクトトレーニング:404.00 MAX時ボーナス:1216(+304) -必要AP:人間 5(累計:14) -上昇ステータス: -効果:ウォーターダメージ 25~42 【トレーニング方法】 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |同レベルの敵を攻撃する|0.06|500|30.00| |同レベルの敵をダウンさせる|0.12|150|18.00| |同レベルの敵との戦いに勝利する|2.00|80|160.00| |強い敵をダウンさせる|3.00|16|48.00| |強い敵との戦いに勝利する|3.00|16|48.00| |とても強い敵をダウンさせる|6.00|10|60.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|5.00|8|40.00| - 日曜日 Pトレボーナス 経験値+1216 (exp100%+304) -- &new{2009-05-03 (日) 00:24:35}; #comment **Bランク [#s1fa700a] パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス: -必要AP:人間 5(累計:19) -上昇ステータス: -効果:ウォーターダメージ 30~45 【トレーニング方法】 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |同レベルの敵を攻撃する|0.02|800|16.00| |同レベルの敵をダウンさせる|0.06|300|18.00| |同レベルの敵との戦いに勝利する|1.00|80|80.00| |強い敵をダウンさせる|3.00|30|90.00| |強い敵との戦いに勝利する|4.00|30|120.00| |とても強い敵をダウンさせる|6.00|15|90.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|10.00|8|80.00| - ここでも詠唱短くなってる気がします。 3度音が鳴ったときに完了(Lv14WC極エルフ) -- &new{2009-06-13 (土) 22:42:28}; - エルフC→B消費AP5です -- &new{2009-06-20 (土) 08:05:05}; #comment **Aランク [#g1907f70] パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス: -必要AP:人間 5(累計:24) -上昇ステータス: -効果:ウォーターダメージ 36~51 【トレーニング方法】 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |同レベルの敵をダウンさせる|0.06|500|30.00| |同レベルの敵との戦いに勝利する|0.12|200|24.00| |強い敵をダウンさせる|1.00|80|80.00| |強い敵との戦いに勝利する|1.50|80|120.00| |とても強い敵をダウンさせる|3.00|30|90.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|6.00|15|90.00| - ここでもチャージ時間変わらず -- [[遅い人]] &new{2008-12-12 (金) 03:42:55}; - フルチャージするとクリなしでも褐色クマで一発熊取れます -- &new{2009-01-23 (金) 05:02:31}; - フローズンブラスト習得に必要なランク -- &new{2009-04-22 (水) 15:29:13}; #comment **9ランク [#zbe298cf] パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス: -必要AP:人間 7(累計:31) -上昇ステータス: -効果:ウォーターダメージ 41~59 -&color(Green){このランクから準備時間が短縮}; 【トレーニング方法】 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |同レベルの敵をダウンさせる|0.04|1000|40.00| |同レベルの敵との戦いに勝利する|0.50|400|200.00| |強い敵をダウンさせる|1.50|100|150.00| |強い敵との戦いに勝利する|1.50|100|150.00| |とても強い敵をダウンさせる|2.50|40|100.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|5.00|100|500.00| - ここでかなり使い勝手が良くなる。連射が効くし、クリが9くらいまでいっていれば一発熊や一発ゴレも狙える。 -- &new{2008-12-23 (火) 02:40:49}; - 1発ゴレって事は、初級のDで1000くらい行くって事? -- &new{2008-12-28 (日) 15:13:52}; - アルケミマスタリFクリFのキャラで5チャージ近距離クリで最大で690近くのダメージが出ました(クリじゃない時は350~400前後) 低い時は500台とムラがあるのですが・・。キア初級のゴレなら狙える範囲かと思います。 ついでに、ここまでジャイアントの必要APも人間と一緒でした -- &new{2008-12-28 (日) 18:15:24}; //- 影クエ高級で運用してみたけど、やっぱり威力が全然足らない -- &new{2008-12-30 (火) 21:44:50}; //- 英字ランクよりは格段に使いやすくなっているが、いかんせんまだ火力、装填速度共に不足、上げるならランク5まで一気に -- &new{2009-01-05 (月) 02:54:43}; //- AP31で出る威力としては十分、高級に入る為に要求されるAPを考えろよ -- &new{2009-01-07 (水) 16:32:55}; //- APについてのダメージ効率で考えるなら確かに優秀だが、ランク9では正直中級でももたつくし、装填速度も満足とは言えない。つか↑なんで怒ってんの? -- &new{2009-01-07 (水) 20:52:19}; //- ↑x2が怒って見えるというなら、↑も怒って見える。そういうレベル。エンチャも少なく属性シリンダーもない現状で評価を下す時点でどっちも気が早い。 -- &new{2009-01-08 (木) 14:20:44}; //- ↑4や↑2の人が言いたいのはWC主体で戦う時もたつく、という事であって、別にWC自体の評価をしてるわけでは無いと思いますが。実際5ランクになるまではWC連射で戦うには辛いので、余裕があれば5まで上げちゃいたいところです。威力も比較すると格段に上がりますし -- &new{2009-01-08 (木) 18:58:08}; //- どう見ても「もたつく」も評価なんだが。だいたいそれぞれの前提がずれてる時点で話にならない。 -- [[感想書くとこじゃないでしょ]] &new{2009-01-08 (木) 22:55:56}; //- だったら消してまわれば?出たばかりなんだから感想が多くなるのは仕方ないでしょうに -- &new{2009-01-09 (金) 05:26:23}; //- 議論する場があるんだから、揉めるならそっちでやってほしい。 -- &new{2009-01-09 (金) 05:37:14}; //- 出たばかりだから見逃せとか、まさに冬休み。 -- &new{2009-01-09 (金) 09:55:15}; - ここからAPがどんどん重くなるので、影初級までなら一旦とめてもいいでしょう。クリティカルが乗れば初級影クエの最弱ゴレ(HP500以下)で一発ゴレが狙えます。影中級以上で使うなら5以上を目指しましょう。以上コメント化した部分のまとめ。 -- &new{2009-01-09 (金) 10:04:52}; - Lv14 ウォーター9 アルケミE  5発ためで一発熊とれました -- &new{2009-01-27 (火) 15:36:00}; - ここまで上げてみましたが連射は厳しいものがありそうです。速度的には3回目のカチャカチャの直後に準備完了となる感じで、ウインドブラストを織り交ぜないと高確率で殴られます。きつい場合はFB支援してくれるペットがいると安心できると思います。5チャージの威力はなかなかあるものの準備時間がどうしても気になるので、やはり実用的になるのはランク5からなのかもしれません。 -- &new{2009-02-12 (木) 00:18:48}; - ↑準備時間はどうやら環境もよる様子。当方カチャカチャ3回目が鳴る直前に準備完了 -- &new{2009-03-11 (水) 18:00:00}; - 連打するとかなりの確率で位置ズレを引き起こすので、このランクでもカウンターを織り交ぜないと殴られて話にならない -- &new{2009-07-31 (金) 05:57:06}; #comment **8ランク [#w8195887] パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス: -必要AP:人間 7(累計:38) -上昇ステータス: -効果:ウォーターダメージ 47~68 【トレーニング方法】 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |同レベルの敵をダウンさせる|0.04|1000|40.00| |同レベルの敵との戦いに勝利する|0.50|400|200.00| |強い敵をダウンさせる|1.50|100|150.00| |強い敵との戦いに勝利する|1.50|100|150.00| |とても強い敵をダウンさせる|2.50|40|100.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|2.50|100|250.00| |ボス級の敵をダウンさせる|5.00|20|100.00| |ボス級の敵との戦いに勝利する|10.00|4|40.00| #comment **7ランク [#x7c24cb8] パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス: -必要AP:人間 7(累計:45) -上昇ステータス: -効果:ウォーターダメージ 54~76 【トレーニング方法】 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |同レベルの敵との戦いに勝利する|0.10|400|40.00| |強い敵をダウンさせる|0.10|200|20.00| |強い敵との戦いに勝利する|0.25|200|50.00| |とても強い敵をダウンさせる|1.00|100|100.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|1.50|50|75.00| |ボス級の敵をダウンさせる|2.50|20|50.00| |ボス級の敵との戦いに勝利する|5.00|10|50.00| - ここからとても強いを相手にしないとつらい。CPもガンガン上がっていくため、キャラによってはこのあたりから息切れし始める。 -- &new{2008-12-29 (月) 18:42:43}; - 影ミッションを中心に回っていれば簡単に埋まる -- &new{2009-01-11 (日) 04:06:12}; - 中級ウォーリアほぼ一周でザコがAWFUL表示ならランクアップ可能になります -- &new{2009-04-04 (土) 17:25:14}; #comment **6ランク [#jb47e091] パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス: -必要AP:人間 7(累計:52) -上昇ステータス: -効果:ウォーターダメージ 63~81 【トレーニング方法】 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |強い敵をダウンさせる|0.10|400|40.00| |強い敵との戦いに勝利する|0.30|300|90.00| |とても強い敵をダウンさせる|1.00|120|120.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|1.50|120|180.00| |ボス級の敵をダウンさせる|2.50|20|50.00| |ボス級の敵との戦いに勝利する|5.00|10|50.00| - 射程ギリギリから5チャージを撃ったところグランビルに240ほどのダメージでした。 -- &new{2008-12-21 (日) 22:21:53}; - ↑グランビルは色によって属性が違うようなので、できればその情報もほしいです -- &new{2008-12-22 (月) 11:23:38}; - ↑高級ウォーリア退治だったのでおそらく黄色かと。それと完トレでEXP4300でした(人間・火曜 -- &new{2008-12-23 (火) 13:28:16}; - 傾いたESのクリ上昇が発動。だがここで止めるよりも5まで頑張った方がいいだろう。 -- &new{2009-06-06 (土) 07:09:30}; - 5チャージクリ6密接した状態よりほんの少し離れた場所で1400ダメージ確認。ダメージやばすぎ(幼い白ダイアウルフ (OO; -- &new{2009-07-12 (日) 11:41:43}; - ↑追記 ウォータシリンダー+水玉です。 -- &new{2009-07-12 (日) 11:45:49}; - フルチャージは700~800(クリなし)ぐらいです。 -- &new{2009-07-12 (日) 11:48:15}; #comment **5ランク [#f1e7660f] パーフェクトトレーニング:335.50 MAX時ボーナス: -必要AP:人間 10(累計:62) -上昇ステータス: -効果:ウォーターダメージ 81~91 -&color(Green){このランクからさらに準備時間が短縮}; 【トレーニング方法】 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |強い敵をダウンさせる|0.06|800|48.00| |強い敵との戦いに勝利する|0.10|500|50.00| |とても強い敵をダウンさせる|0.10|250|25.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|0.50|200|100.00| |ボス級の敵をダウンさせる|1.50|45|67.50| |ボス級の敵との戦いに勝利する|3.00|15|45.00| - ここで少し準備時間が減少した・・・気がします。遠距離の骨相手ですが、詰められずに延々WCできたので・・・。 -- &new{2008-12-13 (土) 02:05:33}; - ここでエフェクト音のカチンカチンが3回から2回に変わる -- [[遅い人]] &new{2008-12-13 (土) 22:07:18}; - ここから湿ったESの効果が発動します -- &new{2008-12-13 (土) 22:12:55}; - 5チャージクリ8で1400ダメを確認。もうここまで上げたら主力のスキルになるでしょう。 -- &new{2008-12-14 (日) 18:29:32}; - スキル説明で「ランク5からはもうすこし遠くの敵もダウンさせられる」との事です -- &new{2008-12-17 (水) 16:10:57}; - シャドウランサー相手にハメることも可能です。ウィンドブラストを使えばスタミナ残量とブラストの制限次第でグランビル程度の速度まで可能に -- &new{2008-12-23 (火) 13:56:05}; - 5チャージクリ7のクリ発動で初級シャドウアーチャーに2070ダメ確認!強すぎなんだけど・・・ -- &new{2008-12-27 (土) 12:34:44}; - ↑に追記 重なるぐらいに密接した状態で撃ちました。 -- &new{2008-12-27 (土) 12:35:50}; - でもやっぱり弓には負けているかな・・・ -- &new{2008-12-29 (月) 01:12:31}; - ↑弓には命中率制限がある・ここまでダメを出すのにはレンジマグ生産を上げる必要が、と単純に比較出来ないと思いますが。 WCはこのランクで大分化けます。IB9並の詠唱速度で、ダウンする距離ならディフェンス(盾有りでも無しでも)で防がれる事も無いので、一方的な攻撃が可能になります -- &new{2008-12-29 (月) 07:14:31}; - 下の方にもあるけど、このスキル最大の利点は初心者が1k越えのダメを簡単に出せる事。弓と比較するならストック数とかで有利と言えば有利(クロスは違うが) -- &new{2008-12-29 (月) 14:05:21}; - このランクから発射される水球が一回り大きくなって、着弾時に他の5ランク攻撃スキルと同じような青いエフェクトが出ます -- &new{2009-01-06 (火) 11:30:06}; - 距離にもよるが、WBの吹き飛ばし後に、2チャージが間に合う可能性あり -- &new{2009-01-17 (土) 14:55:36}; - シャドウシャイアなど相手に至近距離でWC→即装填発射でのけぞり2回分修練間に合います。 -- &new{2009-01-18 (日) 04:36:05}; - 中級ウォーリアなら問題なく回れます。ただそれより硬い敵になると、チャージ時間やスタミナの関係でかなり苦戦します。対少数の短期決戦に向いているスキル。 -- &new{2009-01-21 (水) 12:27:54}; - WC5(他スキルはF or 未着手)の無エンチャ累積80程のキャラで、黒ヒグマ相手に5チャージ密着状態ノンクリ700ダメ前後でした。 初期と比べ大分準備時間が減ったけれど、クマなど素早い敵を相手にする際はペットと一緒に戦わないと、仮に吹き飛ばせなかった場合に即間合いを詰められてしまうのでキツイ時も(´・ω・`) -- &new{2009-01-25 (日) 22:04:06}; - カウンターが間に合うから大丈夫だろう、入力遅いとまずいけど -- &new{2009-02-09 (月) 05:15:02}; - 射程ギリギリの位置にいるシャドウシャイアに発射しディフェンスされても、接近されて即アタック喰らうよりも早く次のチャージによる迎撃が間に合いました。 -- &new{2009-03-01 (日) 18:49:54}; - 連打すると遠距離でもノックバックするので、とにかく撃ちまくれば良いです。 -- &new{2009-03-09 (月) 21:55:45}; - 累積35水シリンダー、黒サッキュンに密着5チャージでノンクリ一撃でした。まさか1発で終わるとは思わなかったのでダメは見てなかった。 -- &new{2009-03-17 (火) 09:22:14}; - 5チャージ・クリF・エンチャ合計最大+16・タイトルなし・水シリンダーでクリティカル1100ダメージを確認。累積40でこれだけ出せると相当気持ちいいですね。 -- &new{2009-03-21 (土) 14:45:55}; - ↑書き忘れましたがケミマスはFです -- &new{2009-03-22 (日) 17:10:55}; - スタミナ消費3なのですが。性能表間違ってません? -- &new{2009-04-04 (土) 19:13:00}; - 自然回復とかじゃなく? -- &new{2009-04-05 (日) 00:26:27}; - 累積300弱、障害大理石+害でティルコ狐や赤い狐で修練埋まります。ランク5まで1hで終了。 -- &new{2009-04-28 (火) 11:00:03}; - このランクまで上げておけば、大理石+害+支障+深海装備で累積3000台でもオオカミでケミマス修練できる。R5まで上げるには勝利修練が必須項目になってくるので検討してもいいと思う。 -- &new{2009-05-01 (金) 12:35:03}; - 5チャージで、キア初級のボスで一発ゴーレムタイトル取れました -- &new{2009-05-25 (月) 11:10:51}; - 準備時間1.5秒ですが、発射から2秒間は次を撃てないので注意。 -- &new{2009-06-12 (金) 03:13:56}; - ↑×9 累積35でどーやってこのランクまで上げたんだ? -- &new{2009-06-13 (土) 23:39:46}; - APの話なら加齢があれば足りるんじゃないかな -- &new{2009-06-13 (土) 23:50:30}; - LvのAPが34AP 探検を25LVまであげたとして24AP 10歳から二回加齢で10AP 計68AP 探検を疎かにしたとしても20歳まで加齢すれば余裕でしょうね 修練も累計35程度なら楽でしょう -- &new{2009-06-14 (日) 12:33:41}; - ケミFエンチャ無しで対黒マングに5チャージゼロ距離撃で倒せました。 -- &new{2009-06-19 (金) 10:30:56}; - クリ6黒ヒグマに1800ちょいで一発でした (OO; -- &new{2009-07-12 (日) 18:00:23}; - ↑ 性能に感動するのは結構だが、日記じゃないことは頭に刻んで欲しい。 -- &new{2009-07-12 (日) 21:37:05}; - クリF WC5 ケミマスF 水筒含め4か所に水玉ES で赤クマにクリで1457のダメージがでました。クリやケミマスが低くても、やっぱりこのランクまであげれば実用的です。関係するかは分からないけど、当方累積90程度のエルフ、転生3回です。 -- &new{2009-07-24 (金) 18:08:44}; #comment **4ランク [#b8ff9a9b] パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス: -必要AP:人間 15(累計:77) -上昇ステータス: -効果:ウォーターダメージ 90~100 【トレーニング方法】 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |強い敵をダウンさせる|0.04|1500|60.00| |強い敵との戦いに勝利する|0.06|1200|72.00| |とても強い敵をダウンさせる|0.06|300|18.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|1.00|150|150.00| |ボス級の敵をダウンさせる|1.50|45|67.50| |ボス級の敵との戦いに勝利する|3.00|15|45.00| - タル中級のウォーリアクエストに出てくるファイターで楽に埋まります。弱体化装備があると良いです -- &new{2009-04-25 (土) 21:56:43}; #comment **3ランク [#v8c9f480] パーフェクトトレーニング:545.0 MAX時ボーナス: -必要AP:20(累計:97) -上昇ステータス: -効果:ウォーターダメージ 100~110 【トレーニング方法】 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |強い敵をダウンさせる|0.04|1500|60.00| |強い敵との戦いに勝利する|0.06|1500|90.00| |とても強い敵をダウンさせる|0.60|200|120.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|0.80|250|200.00| |ボス級の敵をダウンさせる|1.00|45|45.00| |ボス級の敵との戦いに勝利する|2.00|15|30.00| - アルケミマスタリDクリ1で、褐色キツネ相手に5チャージ近距離で800~900前後、クリティカルで2300前後のダメージ確認です -- &new{2008-12-17 (水) 16:19:04}; - アルケミCで黒ヒグマ近接5チャージでクリ1,300~1,350、通常は確認できず。(幼いヒグマクラスであれば即死できました) -- &new{2009-04-28 (火) 20:21:31}; - ネコ島の敵であればこのランクチャージ5で巨大ネコ以外は即死。外の敵は2チャージで倒せます。アルケミC、水玉ウォータですが・・ -- &new{2009-05-02 (土) 13:21:14}; #comment **2ランク [#s422769b] パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス: -必要AP:25(累計:122) -上昇ステータス: -効果:ウォーターダメージ 108~123 【トレーニング方法】 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |強い敵をダウンさせる|0.02|2500|50.00| |強い敵との戦いに勝利する|0.02|2500|50.00| |とても強い敵をダウンさせる|0.25|1000|250.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|0.25|1000|250.00| |ボス級の敵をダウンさせる|0.50|120|60.00| |ボス級の敵との戦いに勝利する|1.25|60|75.00| - 1ランクになると消費スタミナが5になるのでここで止めるのも一つの手段かと・・・。よっぽど気に入ってるかマスタータイトルを狙いたいなら1ランクするでしょうが・・・。 -- &new{2009-01-18 (日) 10:03:05}; - ここで半端に止めてもWCを主体に戦う限りスタミナは枯渇するから速度目当ての5か思い切って1の方が良い気はする -- &new{2009-03-25 (水) 03:11:26}; - ダメージエンチャ20+水玉1つ+アルケミ7+ウォーターシリンダーで、1チャージ近距離撃ちが影ミッション高級くらいの敵に対して平均250程度。クリで500突破。初級魔法は全てランク1なのですが、WC使った方が経済的で殲滅も早いです。WBをうまく組み合わせると二タゲくらい捌けたりする。ちゃんと使えばちゃんと強い。 -- &new{2009-05-06 (水) 17:12:10}; #comment **1ランク [#l06b3130] パーフェクトトレーニング:735.00 MAX時ボーナス: -必要AP:30(累計:152) -上昇ステータス: -効果:ウォーターダメージ 119~136 【トレーニング方法】 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |強い敵をダウンさせる|0.02|2500|50.00| |強い敵との戦いに勝利する|0.02|2500|50.00| |とても強い敵をダウンさせる|0.25|1000|250.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|0.25|1000|250.00| |ボス級の敵をダウンさせる|0.50|120|60.00| |ボス級の敵との戦いに勝利する|1.25|60|75.00| *マスタータイトル [#le3626ce] ウォーターキャノンマスターの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 &color(Blue){最大スタミナ 40増加}; &color(Red){最大マナ 10減少}; &color(Red){最大生命力 10減少}; *コメントフォーム [#mc8b6eb6] &color(red){韓国とはデータが異なる可能性があります、日本で判明した情報のみの報告をお願いします}; //WC議論スレッドは終了しているため削除しました。バックアップより参照ください ''※ 水属性錬金術ESの関連項目についてはフォーラムにて議論をお願いします'' [[''■Wiki編集談義 関連エンチャントの項目内容について''>http://mabinogi.wikiwiki.jp/board/board2.cgi/wiki/?view=topic&par=157]] #pcomment(スキル/錬金術/ウォーターキャノン/コメント)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー