「エリア情報/イリアダンジョン/ロンガ砂漠遺跡/守護者の遺跡」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「エリア情報/イリアダンジョン/ロンガ砂漠遺跡/守護者の遺跡」(2008/08/03 (日) 08:30:52) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#shadowheader(1,【エリア情報/イリアダンジョン/ロンガ砂漠遺跡/守護者の遺跡】ロンガ砂漠遺跡);
#contents
----
*ロンガ遺跡守護者の遺跡(Longa Ruin Gurdian Dungeon)について [#gabe8adc]
各種の矢の遺跡ボスがドロップする神秘の矢を遺跡入り口で捧げることで入れる、全三層の遺跡。
部屋数はそれほど多くない。(各層10部屋前後)
一番の特徴は、敵の数。メイズパーツと同程度の数で、敵の質はそれより上である。
ボス部屋では、通常遺跡でも現れた遺跡守護者と遺跡守護馬の強化版がボスとして登場する。
見た目は同じだが、神秘の矢による''レンジ系攻撃''でなければダメージを与えられないので注意が必要。
取り巻きに湧くマジックゴーレムは各種宝石矢Dとは違い、特殊な矢を用いる必要はない。
*オススメ探検クエスト [#o330bce5]
*出現モンスター [#b29a5c03]
-敵の特徴
--出現するすべての敵(サンドミミック除く)が、かなりのHP、防御、保護を持っている。(下層ほど硬くなる)
--[[ミイラ­サーバント>モンスター/データベース/ミイラサーバント]]
HS2、NS2、MR2。
広範囲索敵。行動パターンはゾンビと同じ。
ゾンビのスキルに加え、スマッシュ、ウィンドミルを所持。攻撃力は60〜80程度の3〜4打(要検証
ミル、マグナム、中級魔法が有効。透明が解除されたときにスマを叩き込むのも可。
動きが遅いため、混合の場合は後回しにすると良いでしょう。
--[[リザードウィッチ>モンスター/データベース/リザードウィッチ]]
HS1、MR2。
小範囲索敵。行動パターンはストーンホースキーパー。
ディフェンス、スマッシュ、カウンター、各種ボルト魔法を所持。攻撃力は50〜80程度の3打(要検証
ボルトのダメージは気にならない程度。(但し、装備に属性付与の場合、50↑食らう場合もある)
弓に対する耐性がないので倒すなら弓がオススメ。魔法はMRのせいかダメが軽減される。
遠距離から魔法を連発するときがあり、ここの敵の中では脆い部類。故に最優先で倒したほうがいい。
--[[ゴーストサーバント>モンスター/データベース/ゴースト/ゴーストサーバント]]
HS2、NS2。
小範囲索敵。行動パターンはゴースト。
スキルもゴーストと同等。ただし、中級魔法ではなく各種ボルトを所持。チェーンキャステ­ィングもない。
こちらもボルトのダメージは気にならない程度。むしろアタックのほうが痛い。70〜90程度の2打(要検証
テレポートしてくるため、壁を背にしてボルトカウンター。ただし、目前ミルには十分注意。
また、二人一組で片方がボルトカウンターで、もう片方がミルで守りながら戦うと安全に処理できる。
大人数によるミルハメも可。
敵の中では一番タフ。複数に狙われたら変身しても難しいかもしれない。
特に3階層に出現するホワイトはかなりの高防御&高保護である上に、消えてHPを回復するので
攻撃力に乏しいPTだと攻略は難しい。
--[[遺跡ガーゴイル>モンスター/データベース/遺跡ガーゴイル]]
NS1、MR1。
小範囲索敵。行動パターン、スキルはストーンガーゴイル。1対1属性あり。100〜130程度の2打(要検証
1対1属性のため、単種のみの湧きではあわてる必要はない。
ただし、混合の場合はタフで、攻撃力も高い為、かなりの脅威。
-(全階層共通)
--[[サンドミミック>モンスター/データベース/ミミック]]
-(1F)
--[[赤ミイラ­サーバント>モンスター/データベース/ミイラサーバント]]
--[[ブラウンリザードウィッチ>モンスター/データベース/リザードウィッチ]]
--[[ブラウンゴーストサーバント>モンスター/データベース/ゴースト/ゴーストサーバント]]
--[[褐色遺跡ガーゴイル>モンスター/データベース/遺跡ガーゴイル]]
-(2F)
--[[黒ミイラ­サーバント>モンスター/データベース/ミイラサーバント]]
--[[グリーンリザードウィッチ>モンスター/データベース/リザードウィッチ]]
--[[ブラックゴーストサーバント>モンスター/データベース/ゴースト/ゴーストサーバント]]
--[[黒遺跡ガーゴイル>モンスター/データベース/遺跡ガーゴイル]]
-(3F)
--[[白ミイラ­サーバント>モンスター/データベース/ミイラサーバント]]
--[[ブルーリザードウィッチ>モンスター/データベース/リザードウィッチ]]
--[[ホワイトゴーストサーバント>モンスター/データベース/ゴースト/ゴーストサーバント]]
--[[白遺跡ガーゴイル>モンスター/データベース/遺跡ガーゴイル]]
*BOSS [#vc33023f]
-[[遺跡守護者(強化)>モンスター/データベース/未分類遺跡生命体]]
--神秘の矢による攻撃以外ではダメージ1しか与えられない。
--弓による攻撃はかなりの威力、NS持ちで、一般のとは比べ物にならないほどHPが高い。
-[[遺跡守護馬(強化)>モンスター/データベース/未分類遺跡生命体]]
--神秘の矢による攻撃以外ではダメージ1しか与えられない。
--こちらも一般のと比べてHPがかなり強化されている。
-[[マジックゴーレム>モンスター/データベース/ゴーレム/魔法ゴーレム]]
--4匹出てきます。
--特殊な矢は不要。
--全部倒されると再召喚(?
*宝 [#ve17f535]
-金貨
-ベース/ブラッディ/サンライト/マナ/ゴールドハーブ
-シャオラネン騎士の弓
-鍛冶屋の金槌(下記のエンチャントがランダムで1つ付与されている)
|CENTER:140|CENTER:300|CENTER:40|c
|~エンチャント名|~性能・Lv制限・条件|~ランク|h
|Prefix:接頭|>|>|
|~荒い/険しい&br;(Stiff)&br;&color(Maroon){武器 のみ};|&color(Red){ライトニングボルトA以上の場合、Dex 10減少};&br;&color(Blue){スマッシュ9以上の場合、最大負傷率10増加&br;クリティカル10増加};|9|
|~硬い/ハード&br;(Hard)&br;&color(Maroon){[[材料が鉄の武器と防具>エンチャント#w8a88ea2]] のみ};|&color(Blue){レベルが5以上の場合、Str 1増加&br;レベルが18以下の場合、最大生命力8増加&br;レベルが25以上の場合、Dex 3増加};|E|
|~精密な&br;(Strict)&br;&color(Maroon){武器 のみ};|&color(Red){Lv26以上の場合、最大スタミナ20減少};&br;&color(Blue){Lv14以上の場合、最大生命力5増加&br;裁縫A以下の場合、Dex 8増加};|A|
|~扱い易い&br;(simple)&br;&color(Maroon){武器 のみ};|&color(Red){レベルが10以上の場合、最大スタミナ10減少};&br;&color(Blue){レベルが20以下の場合、最大マナ10増加&br;レベルが5以上の場合、クリティカル5増加};|B|
|Suffix:接尾|>|>|
|~ヤブツバキ&br;(of Camellia)|&color(Blue){修理費22%減少};&br;&color(Red){レベル10以上の場合、生命力10減少&br;レベル15以上の場合、マナ10減少&br;レベル20以上の場合、スタミナ10減少};|8|
*コメントフォーム [#a1dbc4a3]
- 高ランクサンダーがあると比較的楽。それ以外でクリ出す気でいくなら90以上 -- &new{2006-10-21 (土) 01:49:01};
- ボス戦 ボスがHP半分残した所で矢が切れ、8人でAR+FBなどで30分ほど1ダメで頑張りました 頑張れば通常攻撃でも倒せます -- &new{2006-10-21 (土) 14:01:26};
- ミイラは、速度遅いせいかうかつに近づくとミルを使ってきてダメージが・・・後、通常ダンジョンのガーディアンの馬はちょっと知りませんが、神秘ダンジョンの馬はやたらミルを使いたがる。しかし、馬のミルのモーションには笑いました(ラゴのミル以上に面白いかも(笑)) -- &new{2006-10-21 (土) 17:55:01};
- ついでに攻撃力は魔法ゴーレム2桁、馬と守護者3桁強与えてくるのでゴーレムだけでなく馬を引きつけるPTメンバーもいるとかなり気持ちが楽になる。 -- &new{2006-10-22 (日) 18:49:15};
//- 高難易度+矢が入手しやすく制限時間が無い+部屋数自体は少なめということで、ちょっとしたPTプレイを楽しむには最適。こういうダンジョンをもっと増やしてもらいたいものです。 -- &new{2006-10-25 (水) 16:11:46};
//- それほど長くなく、戦闘参加経験値が少し高め、敵がタフな為に協力プレイが楽しめて、敵のATKも異常な数値ではない。遊びに行くには優良なダンジョン -- &new{2006-10-25 (水) 18:36:58};
- ゴーストサーバントは3打、中途半端なHPだと3打で綺麗に殺されます-- &new{2006-10-25 (水) 21:16:43};
//- 壁をすり抜けてしまう部屋では、壁ではなくトビラを背にすればゴーストのテレポを防ぐことができます。 -- &new{2006-10-25 (水) 23:59:56};
//- 3Fは中級魔法の使い手を数人連れて行って絨毯爆撃が良いと思う。 棕櫚でなければ赤字確定だが。-- &new{2006-10-26 (木) 11:04:16};
//- 報償の情報の反映のついでに、情報反映箇所・同じ内容の質問・雑談コメントを整理しました。 -- &new{2006-11-17 (金) 11:39:29};
//- 報酬で精密な 鍛冶屋の金槌でました。 -- &new{2006-11-18 (土) 19:37:40};
//- 扱い易い 金槌も出ました。 -- &new{2006-12-06 (水) 03:17:43};
- 今日ソロクリアしてきたけど、滅茶苦茶きついね。特に3Fでゴーストとガゴの混合で透明化で回復するパターンが辛すぎ。参考になるは分からないけど、必須なものは透明化回復対策に負傷の高いコンポジ+キャンプキット、マグ数字ランク(1が望ましい)、スタミナP積めるだけ、後は運と如何に素早く敵の居ない角に行けるかが勝負の分かれ目になるかと。 -- &new{2006-12-30 (土) 19:50:11};
- TH1 クリ7 INT198 DEX80の状態でフルチャージで白&黒ミイラ以外の相手はほぼ確殺でしたが、特に白ミイラは一撃は無理だと思いました。クリ出てるのにもかかわらず68とかあったり・・・ 混合で出たときは他のを倒してからミイラはじっくりミルではめて倒す(逆にミルされないように)のがいいと思います。 -- &new{2007-01-02 (火) 22:20:20};
- 数字ランク中級魔法使いが2人もいれば1時間程度で終わります。-- &new{2007-01-25 (木) 12:08:40};
- 累積Lvが高い人にとっては修練にもってこいのDですね -- &new{2007-01-25 (木) 12:56:21};
//- この前観光に7人で言ってきた感想。中魔法なくても1h程度でクリア可能。レンジマグ1ならボスはパラでDEX400未満で5,6発。 ゴーストは二匹がタゲ上限に思えたけどどうだろう? -- &new{2007-02-06 (火) 12:32:30};
//-- 各モンスターのページに投稿してもらったほうがいいかなぁ、とも思います。
- 壁抜け関連のバグは直ったようなので、関連コメント削除。 -- &new{2007-02-06 (火) 14:24:02};
- ソロで周ってきました。ゴーストサーバントは3打です。で、二匹がタゲ上限だと思います。下手に遠距離からマグの巻き込みとか当ててると索敵範囲が広がるらしく結構あっさり2タゲになります。注意。 -- &new{2007-02-22 (木) 20:29:13};
- 全ての敵が硬めで数多く出るので、PTプレイでも混んでる場所で頑張るのは避けるべき。ミルが強くても一掃出来ない。 -- &new{2007-04-16 (月) 13:14:23};
- ちょっとした攻略チップ。リザードウィッチ以外のモンスターは共通のタイマン属性を持っている。例えばゴーストとゾンビが同時に出てくるパターンで、遠くからゾンビに攻撃を与えて何体かアクティブ化させておけば、ミルを当ててもゴーストはアクティブ化せず踊りたい放題。ガーゴイルは認識状態でも攻撃してくるので少々危険。 -- &new{2007-05-16 (水) 23:35:32};
- 中級魔法を使える人が居ない場合は多数の敵に有効な攻撃がミルくらいになるので、相当辛い -- &new{2007-07-25 (水) 02:13:12};
- AR持ちでレンジ1なら4〜5人いればほぼ1:1で戦えるのでかなり楽に行ける。エルフは・・・がんばれ・・ -- &new{2007-07-25 (水) 12:35:27};
- 実装当初と比べて下方修正した? -- &new{2008-03-16 (日) 00:46:53};
- ↑そんなことはないと思うが・・・ -- &new{2008-03-23 (日) 03:30:16};
- 2階で5部屋だけのパターンを確認 -- &new{2008-08-01 (金) 05:07:53};
#comment(noname)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: