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マグナムショット」(2008/07/06 (日) 21:31:25) の最新版変更点

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#shadowheader(1,【スキル】戦闘); &ref(Magnum_Shot.png,nolink){ }; マグナムショット Magnum Shot #contents ---- *概要 [#b1dab878] スマッシュの遠距離版。 使用するのにある程度のスタミナが必要で、照準中も少しずつスタミナが減る。 敵を負傷させる確率が非常に高い。 2005年7月21日の公式HPのアップデート内容より、 『「マグナムショット」にあったクリティカル+10%効果が削除されます。』 -人間 |LEFT:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|c |Rank|F|E|D|C|B|A|9|8|7|6|5|4|3|2|1|h |ダメージ[%]|200|210|220|230|240|250|300|310|320|330|400|420|440|460|500| |スプラッシュ[%]|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|>|>|>|10|20| |Dex上昇(累計)|-|-|-|-|-|-|+2|+4|+6|+8|+10|+12|+14|+16|+18| |必要AP|1|4|5|7|9|10|12|12|12|12|20|21|22|23|30| |累計AP|1|5|10|17|26|36|48|60|72|84|104|125|147|170|200| |発動スタミナ|>|>|>|4|>|5|>|6|>|>|>|8|>|9|10| |待機スタミナ[/s]|>|>|>|>|>|>|>|1|>|>|>|>|>|>|0.5| |準備時間|>|>|>|>|>|2|>|>|>|>|>|>|>|>|1.5| -エルフ |LEFT:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|c |Rank|F|E|D|C|B|A|9|8|7|6|5|4|3|2|1|h |ダメージ[%]|200|210|220|230|240|250|300|310|320|330|400|420|440|460|500| |スプラッシュ[%]|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|>|>|>|10|20| |Dex上昇(累計)|-|-|-|-|-|-|+2|+4|+6|+8|+10|+12|+14|+16|+18| |必要AP|0|3|5|7|9|11|13|14|15|16|17|19|21|23|30| |累計AP|0|3|8|15|24|35|48|62|77|93|110|129|150|173|203| |発動スタミナ|-|-|-|-|-|-|>|6|-|7|>|8|>|9|10| |待機スタミナ[/s]|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |準備時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1|>|>|>|>|0.5| //この表に関してSandBoxにて意見を募っています。良ければ覗いてみてください。 *特徴 [#d464fcab] 弓での攻撃で、一撃で敵を吹っ飛ばしてダウンさせるスキル。 スマッシュとよく似ているが、唯一盾を持った敵のディフェンスを崩すことはできない。 (この性質を利用して敵のマグナムショットを盾で防ぐことも可能) ランク5からはヒットした相手の周りにいる敵も吹き飛ばすことが可能になる。 ただしその範囲は攻撃方向に関係無くマップにおいて北(フィールド)か南(ダンジョン内)の一定範囲内のみ。 周りの敵に及ぼすダメージは直接当たった敵に与えたダメージの10%程度。 更なるランクアップにより最大20%程度まで上昇する。 *スキル習得方法 [#b2ad1bb0] 人間 -レンジアタックスキル(練習ランクでも可能)を習得しておく。 ティルコネイル村長ダンカンと「スキルについて」キーワードで会話し、キーワード「マグナムショット」を獲得。 トレボー(自警団)とキーワード「マグナムショット」で会話。 レイナルド(武術教師)とキーワード「マグナムショット」で会話すると習得できる。 エルフ -メインクエストの「強力な1発、マグナムショット」にて習得。 *関連クエスト [#c8dc36ba] **マグナムアロー [#l722a155] 発生条件:人間キャラクターでマグナムショットDランクになる >ティルコネイルのレイナルドだ。 君のマグナムショットは本当に素晴らしい。 更に訓練すると、精密に発射できることを知ってるか? もしマグナムショットがランク9になったら、私がAPをプレゼントしよう。                           - レイナルド +マグナムショット9ランクにする -報酬 --AP2 #comment(noname) **マグナムショットの修練 [#l722a155] 発生条件:エルフキャラクターでマグナムショットDランクになる >マグナムショットの修練を欠かさず続けたようじゃな。 それだけ修練を積めば、一撃で仕留めるのも容易かろう。 そなたがマグナムショットがランク9になったら、わらわからプレゼントをやろう。                           - カスタネア - +マグナムショット9ランクにする -報酬 --AP2 #comment(noname) *関連エンチャント [#maifj130] |~スクロール名|~性能・Lv制限・条件|~アイテム|~ドロップ|h |~スノードロップ◇&br;(Snowdrop)&br;&color(Maroon){遠隔武器 のみ};&br;prefix/ランク8|&color(Blue){レベル30以上の場合、クリティカル10%増加};&br;&color(Blue){ウィンドミルランク6以上の場合、最小ダメージ4増加};&br;&color(Blue){''マグナムショットランク6以上の場合、最大ダメージ4増加''};&br;&color(Red){Luck20減少};&br;&color(Red){修理費12%増加};|スクロール|灰色プリズンゾンビ&br;白プリズンゾンビ&br;黒プリズンゾンビ| |~アーチャー/弓使い◆&br;(of Archer)&br;&color(Maroon){手 のみ};&br;suffix/ランクA|&color(Blue){''マグナムショットC以上の場合、DEX3増加''};&br;&color(Blue){''マグナムショットランクA以上の場合、最小ダメージ2~5増加''};&br;&color(Red){最大生命力5減少};|セサモイドグローブ|アリ地獄大迷路発掘| |~ポイズンハンター&br;(of Poison Hunter)&br;suffix/ランクA|&color(Blue){エルフ又はエルフ支持中の場合、最大スタミナ 6~9 増加};&br;&color(Red){最大マナ 5 減少};&br;&color(Blue){''マグナムショットランク8以上の場合、毒免疫 1~3 増加''};|コレスシーフシューズ|熱気球報酬| *スキルランク [#he7469c1] **練習 [#yd550fdb] パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:-- -練習段階:マグナムショットを練習する(練習ダメージ:0~20) 【トレーニング方法】 マグナムショットスキルの使用する(Use) をクリックしてスキルを使ってみよう。頭の上のスキルアイコンが固まったらマグナムショットを撃てる状態になる。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。マグナムショットを撃てる状態で相手をクリックすると照準を合わせる。他の遠距離攻撃のように照準ができた状態でクリックするとマグナムショットを発射する。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |人または本から、より良い方法を習得|100.00|1|100.00| - 練習ランクでは使用できません。 -- &new{2007-03-18 (日) 06:38:04}; #comment(noname) **Fランク [#y4a9abb2] パーフェクトトレーニング:300.00 MAX時ボーナス:200(+200) -人間 --必要AP:1(累計:1) --上昇ステータス:-- --効果:ダメージ200%  -エルフ --必要AP:0(累計:0) --上昇ステータス:-- --効果:ダメージ200%  【トレーニング方法】 マグナムショットのスキルを使用する(Use) をクリックしてスキルを使ってみよう。頭の上のスキルアイコンが固まったらマグナムショットを撃てる状態になる。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。マグナムショットを撃てる状態で相手をクリックすると照準を合わせる。他の遠距離攻撃のように照準ができた状態でクリックするとマグナムショットを発射する。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |スキルを成功させる|1.00|100|100.00| |マグナムショットのクリティカルヒット成功|5.00|10|50.00| |マグナムショットで最後の一撃を加える|10.00|5|50.00| |クリティカルで最後の一撃を加える|50.00|2|100.00| - エルフパーフェクトトレーニングexp840(日曜日) -- &new{2006-12-24 (日) 20:23:48}; #comment(noname) **Eランク [#p3c00c9f] パーフェクトトレーニング:300.00 MAX時ボーナス:400(+200) -人間 --必要AP:4(累計:5) --上昇ステータス:-- --効果:ダメージ210%  -エルフ --必要AP:3(累計:3) --上昇ステータス:-- --効果:ダメージ210%  【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値&br;(elf)|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |スキルを成功させる|1.00&br;(3.00)|100|100.00&br;(300.00)| |マグナムショットのクリティカルヒット成功|5.00&br;(10.00)|10|50.00&br;(100.00)| |マグナムショットで最後の一撃を加える|10.00&br;(20.00)|5|50.00&br;(100.00)| |クリティカルで最後の一撃を加える|50.00|2|100.00| //- エルフは各経験3.00/10.00/20.00/50.00 -- &new{2007-10-24 (水) 11:13:55}; #comment(noname) **Dランク [#w46fe21f] パーフェクトトレーニング:340.00 MAX時ボーナス:720(+240) -人間 --必要AP:5(累計:10) --上昇ステータス:-- --効果:ダメージ220%  -エルフ --必要AP:5(累計:8) --上昇ステータス:-- --効果:ダメージ220%  【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値&br;(elf)|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |スキルを成功させる|1.00&br;(2.00)|150|150.00&br;(300.00)| |マグナムショットのクリティカルヒット成功|5.00&br;(10.00)|20|100.00&br;(200.00)| |マグナムショットで最後の一撃を加える|10.00&br;(20.00)|5|50.00&br;(100.00)| |クリティカルで最後の一撃を加える|40.00|1|40.00| //- エルフは各経験2.00/10.00/20.00/40.00 -- &new{2007-10-24 (水) 11:38:42}; #comment(noname) **Cランク [#de767cd6] パーフェクトトレーニング:356.00 MAX時ボーナス:1024(+256) -人間 --必要AP:7(累計:17) --上昇ステータス:-- --効果:ダメージ230% -エルフ --必要AP:7(累計:15) --上昇ステータス:-- --効果:ダメージ230% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値&br;(elf)|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |スキルを成功させる|0.60&br;(1.00)|250|150.00&br;(250.00)| |マグナムショットのクリティカルヒット成功|3.00&br;(10.00)|32|96.00&br;(320.00)| |マグナムショットで最後の一撃を加える|6.25&br;(20.25)|8|50.00&br;(162.00)| |クリティカルで最後の一撃を加える|15.00&br;(30.00)|4|60.00&br;(120.00)| #comment(noname) **Bランク [#r8be3648] パーフェクトトレーニング:409.00 MAX時ボーナス:1545(+309)  -人間 --必要AP:9(累計:26) --上昇ステータス:-- --効果:ダメージ240%  -エルフ --必要AP:9(累計:24) --上昇ステータス:-- --効果:ダメージ240%  【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値&br;(elf)|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |スキルを成功させる|0.30&br;(0.80)|330|99.00&br;(264.00)| |マグナムショットのクリティカルヒット成功|1.85&br;(5.00)|80|148.00&br;(400.00)| |マグナムショットで最後の一撃を加える|4.50&br;(10.00)|16|72.00&br;(160.00)| |クリティカルで最後の一撃を加える|18.00|5|90.00| //- エルフの場合成功:0.80*330 クリ:5.00*80 最後:10.00*16 クリ最後:18.00*5 -- &new{2007-06-17 (日) 13:47:28}; #comment(noname) **Aランク [#j41b931a] パーフェクトトレーニング:455.00 MAX時ボーナス:2130(+355) -人間 --必要AP:10(累計:36) --上昇ステータス:-- --効果:ダメージ250%  -エルフ --必要AP:11(累計:35) --上昇ステータス:-- --効果:ダメージ250%  【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値&br;(elf)|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |スキルを成功させる|0.30&br;(0.60)|320|96.00&br;(210.00)| |マグナムショットのクリティカルヒット成功|1.25&br;(3.00)|128|160.00&br;(384.00)| |マグナムショットで最後の一撃を加える|3.00&br;(5.00)|33|99.00&br;(165.00)| |クリティカルで最後の一撃を加える|12.50|8|100.00| - 人間では試せていませんが、エルフの場合、下二つの修練方法は異なるかも?ランク9になったら下二つの修練項目が出てきました。 -- &new{2007-07-20 (金) 18:54:57}; #comment(noname) **9ランク [#x478b563] パーフェクトトレーニング:440.00 MAX時ボーナス:2380(+340) -人間 --必要AP:12(累計:48) --上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+2) --効果:ダメージ300%  -エルフ --必要AP:13(累計:48) --上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+2) --効果:ダメージ300%  【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値&br;(elf)|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |スキルを成功させる|0.25&br;(0.50)|400|100.00&br;(200.00)| |マグナムショットのクリティカルヒット成功|0.50&br;(3.00)|200|100.00&br;(600.00)| |マグナムショットで最後の一撃を加える|1.50&br;(5.00)|60|90.00&br;(300.00)| |クリティカルで最後の一撃を加える|7.50|20|150.00| -一応発動時間の0.5秒短縮を確認、使ってる間に減る量は変わらず -- 2005-05-05 21:18:52 (木) -パーフェクトトレーニングボーナス2380でした -- 2005-06-22 09:02:52 (水) //-体感ですが、照準速度が速くなりました -- 2005-06-27 01:32:04 (月) //- ↑準備が速くなったからでは・・・? -- &new{2006-05-29 (月) 20:28:01}; //- 準備だけでなく照準速度も明らかに上がってます。体感では倍くらい早いです -- &new{2007-03-18 (日) 01:05:31}; //- ↑敵との距離が近いだけです。マグナムショットはランクを上げても照準速度は上がりません。 -- &new{2007-03-18 (日) 04:04:59}; //- ↑↑弓の種類を変えた、もしくは改造で射程が延びたとか -- &new{2007-03-18 (日) 08:26:28}; //- すいませんが僕も少し変わった気がしたんですが気のせいかなぁ -- &new{2007-03-26 (月) 20:25:29}; //- この1~2ヶ月の間にマグナムF→9、レンジ4→2と上げたんですが、マグナムの照準速度が以前よりもかなり速く感じるんですが…… マグF→9では「なんか速いな」程度だったのがレンジを4→3→2と上げていくごとに「全然違う!」という感じに。レンジの影響って受けないはずですよね? -- &new{2007-05-18 (金) 16:10:05}; //- 照準速度はレンジでなく弓のはず。その間に弓を変えたって事はないかい?あとMSの照準はランク関係なく同じと思うが…。ランクFとランク1のキャラがいるが同じ弓を使用しても体感で分かるほど変わった様子は見受けられない。仮にあがったとしてラグの影響はないだろうか? -- &new{2007-05-18 (金) 16:35:40}; //- ↑2の者ですが、弓はβからずっとロングボウ一筋ですからねえ…… 目測ではありますけどボルト系魔法の限界距離での比較なので距離がそう違うとも思えません。照準のカウントは見た目だけは完全にクライアント側での処理だと思うので、ラグというか描画の負荷が問題かもしれませんね。 -- &new{2007-05-19 (土) 19:06:28}; //- ↑の者です。うーん、レンジ1にしてみましたがマグナムがさらに加速してるように感じます。体感はあてにならないので、協力者がいるときにPvPで検証してみます。 -- &new{2007-06-06 (水) 23:07:39}; //- スキル準備はランクで早くなります。照準はレンジのランク依存で、レンジ上げればマグナムの照準も早くなって当たり前かと -- &new{2007-06-07 (木) 00:00:30}; //- ↑x5、マグナムのランクで照準速度は変わらないとは上記にありますが、レンジの影響を受けないとはどこに書いてあるんですか? -- &new{2007-06-07 (木) 00:05:14}; //- ↑x2です。レンジのランク依存ではなく、レンジのランク、照準○○%っていうスキル効果(?)の影響を受けるという意味です。 -- &new{2007-06-07 (木) 00:06:51}; //- レンジ1MS1のキャラとレンジFMSFの人間2キャラで比べたが体感全然変わらん。有っても誤差の範囲じゃ? -- &new{2007-06-07 (木) 00:17:32}; //- 体感で論ずるより計って数値出して比較したほうが早い。レンジ1マグ1とレンジFマグFで素ロングボウの限界射程で計測。両者とも7秒で99%になり差異はなし。明らかにこれと違う数値が出るようなら書いてくれ。しばらく出ないようなら関連コメントは消す。 -- &new{2007-06-07 (木) 00:26:29}; //- 一番下のコメントにもあるが身長差による照準速度変化という線はないだろうか…? -- &new{2007-06-09 (土) 16:41:28}; //- ↑なるほど、確かに速いと感じたときは17歳ポーションを使用しているときでした。10歳転生直後は以前と同じ程度に感じたので、その差かもしれません。 ※検証しようにもみんな飽きてて人が全然集まらないorz 他の方が何度か結果出されてるようなので、この話はなかったことにしてください。すいません。 -- &new{2007-06-13 (水) 21:25:37}; - マグ9は時間短縮のみで照準速度差はF~1ランク共通という結論なので、関連コメントはコメントアウトしました。 -- &new{2007-06-14 (木) 05:06:42}; - スマと同じく威力面ではここから凶悪さを実感できると思われる。 -- &new{2007-10-17 (水) 05:35:57}; - エルフだとPトレ8050でした。(日曜) -- &new{2008-05-04 (日) 09:14:26}; #comment(noname) **8ランク [#pd8a1628] パーフェクトトレーニング:560.00 MAX時ボーナス:3680(+460) -人間 --必要AP:12(累計:60) --上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+4) --効果:ダメージ310%  -エルフ --必要AP:14(累計:62) --上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+4) --効果:ダメージ310%  【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |スキルを成功させる|0.10|600|60.00| |マグナムショットのクリティカルヒット成功|0.50|400|200.00| |マグナムショットで最後の一撃を加える|1.00|100|100.00| |クリティカルで最後の一撃を加える|5.00|40|200.00| - 火曜日ランク8Pトレ 100%+460でExp+3680 -- &new{2006-10-10 (火) 06:13:09}; - ランク8→7、パーフェクト Exp+4416(日曜日)でした。 -- &new{2006-11-26 (日) 00:43:17}; #comment(noname) **7ランク [#of263906] パーフェクトトレーニング:770.00 MAX時ボーナス:6030(+670) -人間 --必要AP:12(累計:72) --上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+6) --効果:ダメージ320%  -エルフ --必要AP:15(累計:77) --上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+6) --効果:ダメージ320%  【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |スキルを成功させる|0.10&br;(0.20)|1000|100.00| |マグナムショットのクリティカルヒット成功|0.50&br;(1.00)|600|300.00| |マグナムショットで最後の一撃を加える|1.00&br;(2.00)|160|160.00| |クリティカルで最後の一撃を加える|3.50&br;(3.50)|60|210.00| -G2になって、発動にスタミナ消費6か7、照準中は体感で変わらずといった感じに -- 2005-07-22 10:50:37 (金) -消費スタミナ7 -- 2005-09-04 05:48:34 (日) - ここからスキル準備完了後の維持消費スタミナが減少。8→7において発動時の消費スタミナは増えますが、実際に使うスタミナの合計量はむしろ減ります -- &new{2006-10-05 (木) 00:49:06}; - ランク7→6、パーフェクト Exp+7236(日曜日)でした。 -- &new{2007-01-21 (日) 10:22:06}; - エルフの照準中は約10秒に1ほどのスタミナ消費になります。 -- &new{2007-03-11 (日) 17:31:09}; - とりあえず最初に目指すのがこのランク。上げるのを一旦やめて他のに費やすと良い -- &new{2007-08-18 (土) 01:28:24}; - このランクから待機スタミナが自然回復との相殺により、体感で8までの5分の1以下に感じるように -- &new{2007-10-16 (火) 11:10:27}; - エルフなんですが、修練で得られる経験値が変わってるのか最初から違うのかこの数値と違うようです。スキル成功:0.20、クリティカル成功:1.0、マグナムでとどめ:2.0になってました。クリティカルで止めと回数は変わりません -- &new{2008-01-05 (土) 15:20:07}; - ↑反映 -- &new{2008-04-04 (金) 02:47:55}; #comment(noname) **6ランク [#p7cbc21c] パーフェクトトレーニング:1100.00 MAX時ボーナス:10000(+1000) -人間 --必要AP:12(累計:84) --上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+8) --効果:ダメージ330%  -エルフ --必要AP:16(累計:93) --上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+8) --効果:ダメージ330%  【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |スキルを成功させる|0.05|1000|50.00| |マグナムショットのクリティカルヒット成功|0.50|1000|500.00| |マグナムショットで最後の一撃を加える|1.00|200|200.00| |クリティカルで最後の一撃を加える|3.50|100|350.00| -7→6のパーフェクトトレーニングボーナス EXP6030(木曜日) -- 2005-12-29 06:12:51 (木) - スノードロップESの最大+4発動。巻き込みが嫌ならここでとめるのもありだが、どうしても5ランクに比べると火力は劣る。 -- &new{2008-06-20 (金) 21:49:30}; #comment(noname) **5ランク [#p5cbc21c] パーフェクトトレーニング:954.00 MAX時ボーナス:9394(+854) -人間 --必要AP:20(累計:104) --上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+10) --効果:ダメージ400%  -エルフ --必要AP:17(累計:110) --上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+10) --効果:ダメージ400%  【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |スキルを成功させる|0.03|2000|60.00| |マグナムショットのクリティカルヒット成功|0.15|2000|300.00| |マグナムショットで最後の一撃を加える|0.33|600|198.00| |クリティカルで最後の一撃を加える|1.65|240|396.00| -6→5のパーフェクトトレーニングボーナスが土曜日でEXP11000でした。 -- 2005-12-17 07:43:34 (土) -発動消費スタミナ7、スプラッシュダメージは5%程度のようです -- 2005-12-17 10:57:18 (土) -クリでてダメージ400の時スプラッシュが40、通常で226出たときスプラッシュ23、180出たとき15ほど・・・幅が多少ある様子。スプラッシュで?だゴブリン(ゴブアチャ)を見ていたらどうもこっちに気づいていない様子。(敵頭上に!マークが何度やっても出なかった)緑グレムリン等は赤い!で気づいてはいたがこっちには向かってこず。ゴルゴンに対してだとスプラッシュで?だ奴は気づきもしなかった。 -- 2005-12-19 20:05:51 (月) -↑複数タゲ属性の敵(赤黒クモや青ヒグマ、ガード系モンスター)は、赤い「!」でも攻撃してきます。注意しましょう。 -- 2006-01-09 15:46:35 (月) - 青ヒグマは他のクマ系やガゴとかと同じくちょっかいアタックしてくるだけ。赤黒ヒグマも同じ。PTで!出させると他の人にタゲが行くので注意 -- &new{2006-05-17 (水) 11:54:34}; - 照準速度が上昇するかどうか調べてみました、ランク1マグナムショットとランクFマグナムショットでは照準速度の差は無いか、有っても誤差程度だと思われます。 -- &new{2006-05-28 (日) 14:31:45}; - エルフの準備時間0.5sを確認しました。 -- &new{2006-10-28 (土) 14:14:27}; - 続き:接射の4回目をマグナムに出来なくもない・・・75~80%で撃つハメになります -- &new{2006-10-28 (土) 14:16:20}; - 0.5sって人間のレンジより早いって事?!凄過ぎ -- &new{2006-11-13 (月) 17:18:40}; - エルフのPトレ、土曜でEXP27297でした。 -- &new{2007-05-19 (土) 19:17:35}; - エルフは5ランクからの準備時間低減、大幅な威力増加により強さを実感することができます。マグナム→マグナムがつながるようになりNS3でも無い限りはFBカウンター要らずになります。 -- &new{2007-05-20 (日) 00:06:29}; - FBカウンタ要らずというのは大袈裟。いくらキャスティングタイムが短縮されるとはいっても、壁際やペット連携などの特殊な状況下以外では、99%で連射できるわけではない。80%で撃つマグナムをそうそう信頼はできないよ。 -- &new{2007-07-20 (金) 13:27:26}; - 短縮されるのは準備時間だけであって照準時間は上がらない。エルフでレンジ1マグ5ですがゴレや熊だと2発目ですら99%で打てないこともあります -- &new{2007-07-20 (金) 15:10:00}; - ↑原則として敵の起き上がり時間が同じである以上、2発目を99%でうてるか否かは起き上がった直後に即アタックにくるか否かだけに依存し、足の速さは関係ないのでは? -- &new{2007-07-21 (土) 18:46:45}; - 壁際に押し付けた状態で密着していれば2射目を99%で撃つことも可能。それ以外はMOB側の起き上がりのほうが早いためAI依存。ホントに使ったことある人が書いてるんだろうか、これ。 -- &new{2007-07-21 (土) 19:10:42}; - ↑ 使ったことの無い人間がわざわざ書かんだろうに・・・ ↑*2と↑*3は「壁際に押し付けていない状態で接射をして、2発目が99%間に合うかどうか」の話なだけだな。 -- &new{2007-07-30 (月) 16:01:27}; - 体感で待機スタミナ消費は10秒で1ですね。 -- &new{2007-08-06 (月) 03:59:52}; - 強大な火力と扱い易さを両立できるためエルフマグが大化けするランク。あらゆる状況で頼れるようになるため、レンジ9などある程度戦える底力がついたなら優先して狙っていくべきかも。 -- &new{2007-11-11 (日) 11:28:14}; - エルフのマグ連打の感覚的には、一発目のマグ打ち終わりのモーションが終了と同時に二発目の照準を開始する感じです。エルフでこのランクのマグを使い慣れている人は人間のマグはかなり使いにくく感じるかも。 -- &new{2008-03-17 (月) 04:14:11}; - 6→5パーフェクトトレーニング 水曜日で経験値+15950 -- &new{2008-07-02 (水) 00:07:25}; #comment(noname) **4ランク [#p4cbc21c] パーフェクトトレーニング:1057.50 MAX時ボーナス:11490(+957) -人間 --必要AP:21(累計:125) --上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+12) --効果:ダメージ420%  -エルフ --必要AP:19(累計:129) --上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+12) --効果:ダメージ420%  【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |スキルを成功させる|0.03|2300|69.00| |マグナムショットのクリティカルヒット成功|0.15|2300|345.00| |マグナムショットで最後の一撃を加える|0.33|750|247.50| |クリティカルで最後の一撃を加える|1.65|240|396.00| - 土曜5→4パーフェクトトレーニングボーナス、10333EXPでした -- &new{2006-05-27 (土) 16:10:10}; - ↑がややこしいのですが、4RのエルフPトレは木曜で26208でした -- &new{2007-07-19 (木) 05:43:27}; - 消費スタミナ8据え置きで威力が大きく上がるため、APにゆとりがあればここまで上げておくといい。 -- &new{2008-02-02 (土) 12:53:01}; #comment(noname) **3ランク [#p3cbc21c] パーフェクトトレーニング:969.00 MAX時ボーナス:11297(+869) -人間 --必要AP:22(累計:147) --上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+14) --効果:ダメージ440%  -エルフ --必要AP:21(累計:150) --上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+14) --効果:ダメージ440%  【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |スキルを成功させる|0.03|2300|69.00| |マグナムショットのクリティカルヒット成功|0.15|2300|345.00| |マグナムショットで最後の一撃を加える|0.15|1700|255.00| |クリティカルで最後の一撃を加える|1.00|300|300.00| - エルフPトレ土曜で26325 -- &new{2007-10-13 (土) 06:46:57}; - 待機10/s、スタミナ-1 -- &new{2007-10-20 (土) 01:09:31}; - ↑その書き方だと1秒間に10消費…。0.1/sですね。 -- &new{2007-10-20 (土) 12:40:34}; - 76体クリFinishで終了。 -- &new{2008-06-15 (日) 01:56:51}; #comment(noname) **2ランク [#p2cbc21c] パーフェクトトレーニング:1030.00 MAX時ボーナス:13020(+930) -人間 --必要AP:23(累計:170) --上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+16) --効果:ダメージ460%  -エルフ --必要AP:23(累計:173) --上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+16) --効果:ダメージ460%  【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |スキルを成功させる|0.025|3200|80.00| |マグナムショットのクリティカルヒット成功|0.125|3200|400.00| |マグナムショットで最後の一撃を加える|0.125|2000|250.00| |クリティカルで最後の一撃を加える|0.75|400|300.00| -スプラッシュ10% -- 2005-12-21 15:03:00 (水) - ここから修練少しマゾいね -- &new{2007-05-16 (水) 09:39:08}; - 人間での修練の獲得経験値上から0.025-0.125-0.125-0.75ですこの表の数値四捨五入した数値なのでしょうか? -- &new{2007-08-05 (日) 10:00:56}; - ↑修正しておきました -- &new{2007-09-03 (月) 06:07:44}; - 98体クリFinishで終了。 -- &new{2008-06-15 (日) 01:57:55}; #comment(noname) **1ランク [#p1cbc21c] パーフェクトトレーニング:1050.00 MAX時ボーナス:?? -人間 --必要AP:30(累計:200) --上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+18) --効果:ダメージ500%  -エルフ --必要AP:30(累計:203) --上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+18) --効果:ダメージ500%  【トレーニング方法】 マグナムショットの最高ランクになったあなたはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵にも大きなダメージを与えられる。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数&br;(elf)|CENTER:~獲得×回数|h |スキルを成功させる|0.025|4000&br;(3000)|100.00| |マグナムショットのクリティカルヒット成功|0.125|4000&br;(3000)|500.00| |マグナムショットで最後の一撃を加える|0.125|2000&br;(1500)|250.00| |クリティカルで最後の一撃を加える|0.50|400&br;(300)|200.00| -スプラッシュダメージは20%前後 -- 2005-12-20 03:34:19 (火) -クリティカル4000回が難関。範囲攻撃の部分がヒットしてもクリティカルヒットの扱いになるので、ラゴデッサ等の巻き込み易い敵でトレーニングすると良い。 -- 2005-12-20 23:28:34 (火) -巻き込み範囲は、射程でいうところの150ほどらしい。 -- 2006-01-09 15:50:59 (月) - 狐による特訓やたぬき またはマングースでかなり楽に練習できます -- &new{2006-06-02 (金) 14:31:12}; - ここいらになるとラビ上の自爆野郎を安全に殺せる -- &new{2006-07-02 (日) 22:07:32}; - これを見るとスマッシュの修練回数は1桁間違ってるように思える。 -- &new{2006-08-11 (金) 17:26:03}; - かなり楽。かどうかは怪しいです。30%上限だとしても4000回クリを出すには単純に13333回前後マグナムを撃たないといけません。 -- &new{2006-08-15 (火) 12:18:37}; - どうせ一撃ならば、キツネとかよりもレアdrop有りや熟練貯まる奴を狩った方がいいかと。 -- &new{2006-08-29 (火) 00:42:08}; -- 保護低い(クリが入りやすい)、後攻(安全に狩れる)、レア持ちって条件を満たす敵がどれだけいるだろう? - この域に達する頃には熟練もレアも大して価値が無いから手軽さの方を取るってだけ -- &new{2006-08-29 (火) 03:56:16}; - キア下級ループがなんだかんだでお勧め。出来る限りラゴデッサ等を巻き込んで、ひたすらマグナムのみで進んでいけば一周でクリ100回前後はいけるはず。回数は必要だが強さがなんでもいいため他のマスタータイトルと比べれば楽といえば楽ですね。どちらかというとここまで来るために払うAPのほうが辛い・・・ -- &new{2006-08-30 (水) 05:29:51}; - オスナサイルの褐色ダイヤウルフ等、狭い範囲に敵がPopするところでクロスボウ密着マグもオススメです -- &new{2006-10-20 (金) 11:43:42}; - 巻き込みにくいけど鍵出ればレア期待のある蟻地獄も悪くない、問題はペットからの矢の補充は迅速にしないとペットが死ぬ、最初から死んでるなら問題ないけど -- &new{2006-12-18 (月) 15:37:04}; - 黒マンぼこすか撃ってるけどぜんぜんカウント増えないので絶望した。 -- &new{2007-04-10 (火) 12:23:24}; - イリアの敵は高保護なので向きません。 -- &new{2007-04-30 (月) 18:58:34}; - 黒マンはクリ60確保でそこそこクリが出る 普通にマグのみでキア下やキア上行った方が溜まるけど -- &new{2007-05-12 (土) 06:08:19}; - キア上もタイトルによってはクリがでづらく、緑ヘビに至っては90ないと安定しない。 -- &new{2007-05-12 (土) 10:06:20}; - マスター修練はゾンビパーツ遺跡に行って石ゾンビを集めてマグナム撃ちまくれば早くたまりますよー、経験はまったく増えませんけどね -- &new{2007-09-26 (水) 18:03:09}; - 高クリクロスで↑やるのが比較的楽。たまにあの世のゾンビ集めてやってる人がいるが、明らかに迷惑なので避けた方がいいと思われる。 -- &new{2007-12-22 (土) 19:10:17}; - 如何に回数が多いといえど使ってればそのうち埋まるものなわけで修練を急ぐ必要はないと考えるかマスタータイトルが中々に優秀なだけに急いで取ろうと考えるか・・・・ -- &new{2008-02-18 (月) 03:10:35}; - エルフならクリ60前後確保してマメに黒マン相手に流鏑馬していれば楽に進み、経験と毛もたまる。人の多い時間帯は効率面、トラブル回避面からも避けた方がいいが。MM1で変身まで利用しても追いつかないほどスタミナが減るのでスタポかスタミナエリクサーを調達できるようにしておきたい。 -- &new{2008-02-24 (日) 11:29:24}; - パーフェクトトレーニングボーナス 14250 ランク1→1段 月曜 -- &new{2008-02-25 (月) 17:52:51}; - のんびり派にはエルフ村東の幼い褐色ふぇネックあたりが矢をボロボロ出すのでお勧め -- &new{2008-04-26 (土) 01:09:31}; #comment(noname) *マスタータイトル [#nj6jguw1] マグナムショットの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 &color(Blue){最大生命力 20増加}; &color(Blue){Dex 20増加}; &color(Blue){Luck 20増加}; &color(Red){保護 10減少}; &color(Red){Str 10減少}; &color(Red){Will 10減少}; - 何気に与クリが3%伸びDEXも増加する強力なタイトル。保護減少は痛いですが…。 -- &new{2006-08-01 (火) 11:32:40}; - 保護は0以下にはならないようなので服装備の人は迷わずつけていいんじゃないかな?STR減少も若干痛いけど、DEX+20でクリ+3は強力すぎ。クリ特化な女神タイトルと比べても3%の差しかないですしね。 -- &new{2006-08-30 (水) 05:33:56}; - Lifeが上がってしまうのがエルフには厳しい。 -- &new{2007-05-16 (水) 13:20:17}; //- 盗賊装備してると、逆にLife足りないので助かるには助かるかな -- &new{2007-07-17 (火) 17:24:13}; //- 盗賊装備はHP下げるためにするんじゃないのか・・・ -- &new{2007-08-06 (月) 04:03:22}; //- エルフだと、全身盗賊でLIFEがマイナスになることもある・・・ということでは? -- &new{2007-08-17 (金) 10:27:05}; //- 不適コメントを削除。 -- &new{2007-09-26 (水) 17:28:41}; - 頑張って修練こなしてとりましたが、調教の実装により楽に取れるようになったサキュ誘惑タイトルの方が、簡単にとれて且つクリ上昇が1多い、strの減少がない、HP増えないと弓師にとってはるかに都合がいいため、正直使うことがなくなってしまいました…。勝る点がタイトルの格好良さだけというorz -- &new{2007-10-11 (木) 00:33:34}; //- 解決した問題を消去 -- &new{2007-10-18 (木) 21:11:43}; - ライフが増えて困るほどミルを連打しないorポーションをちゃんと飲むなら有効。保護が大幅に下がる点には要注意。 -- &new{2008-01-29 (火) 10:27:01}; - ↑ライフが増えて困るのは、ミルのHP消費問題じゃなくて、攻撃をもらったときにデッドリー生存できるかできないかの問題です。 -- &new{2008-01-29 (火) 11:15:00}; - デッドリー確立に関係在るのはwillで、HPの大小は「生存できるか」ではなく「生存した時立ち直りが早いか遅いか」じゃないのかね、LPが半分以下で食らっても生き残るときは生き残るし。デッドリー生存に重点を置くならむしろwillが下がってる点に注目すべきでは -- &new{2008-01-29 (火) 12:07:50}; - ↑PCはライフ50%以上で、残りのライフ以上のダメージを受けた場合は100%デッドリーになります。 -- &new{2008-01-29 (火) 12:33:14}; - 話が食い違ってるね。↑2はライフを高くして生き残るスタイル、一方↑はライフを低くしてデッドリーで生き残るスタイル。↑2なら↑4の様に管理すればいいしこのタイトルは有利、↑なら逆に上がるから不利になるので他を使えばいい、それだけの事じゃない? -- &new{2008-01-29 (火) 14:20:54}; - 被クリ修練と鎧の熟練上げを同時に進めたい時に実にありがたいタイトルです。 -- &new{2008-03-06 (木) 21:04:40}; - ライフを高くして生き残るスタイルがこれを使っても保護の面で不利にもなるような・・・ -- &new{2008-03-14 (金) 03:18:32}; - 指先が~タイトルがあれば不要な気がしなくもないです…スタミナはきついんですけどね -- &new{2008-05-18 (日) 05:21:41}; - ↑4 ライフ増加が痛いという話をしている以上低ライフのスタイルが前提の話では? -- &new{2008-07-05 (土) 15:04:58}; #comment *コメントフォーム [#ke6f7a58] #comment

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