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SiroTips 兵士量産:BarracksとCottageのバランス~基本編~

【現在人口-労働力人口=Neet(非労働人口)】

労働力人口は資材生産所(Farm等)を建てることで増加し、生産率を下げることで減少する
労働力人口は「鉄2.5>石2>木1>食料1」の順番に多い為、鉄や石中心の都市はその分Cottageを増やす必要がある

※緊急時のNeetの増やし方

①生産率(TownHall>Production)を一時的に下げてNeetを直接増やす
②ComfortingのPopulationRaisingで人口を直接増やす
③ComfortingのPrayingで忠誠を25上げ、人口を増やす


SiroTips 兵士量産:BarracksとCottageのバランス~量産編~

※NPC城Lv.4が狩れるようになり、Goldと資材に余裕が出てきた人対象

  • ポイントとリスク
兵士を大量生産するためには、複数のBarracksで同時に生産することが重要
×しかしBarracksを増やすと相対的にCottageの数が減り、兵士育成の条件である非労働人口(Neet)が足りなくなる
兵士作成命令の時だけ生産率を下げることで、Neetが少なくても最大で現在人口分のNeetを補給できる(一時的に)
×しかし生産率を元に戻した時に消費した分Neetがマイナスになるため、回復するまで資材生産量が減るリスクがある

  • 効率の良い兵士量産の方法
①常に税率0%で忠誠100
②Cottageの数は、最大で生産Lv.9×40箇所になった時にぎりぎりNeetがマイナスにならないくらい
 全てFarmLv.9の場合、CottageLv.9は【4~5】必要 ※Warriorを作るなら5
 全てSawmillLv.9の場合、CottageLv.9は【4~5】必要 ※Warriorを作るなら5
 全てQuallyLv.9の場合、CottageLv.9は【8~10】必要
 全てIronmineLv.9の場合、CottageLv.9は【10~12】必要
※計算の詳細は最下部
③兵士作成命令の時にNeetが足りなくなったら一時的にProductionを0%にする(戻したらPopulationRasingで人口回復)
④兵士作成命令はAttackが最も高いHeroにやらせる
⑤作成速度上昇の研究(MilitaryScience等)はできるだけ上げておく



※10~12の12とは資材生産所が全てLv.10だった場合に必要なCottage数
 FarmLv.9は労働力450*40=18,000 18,000/4,500(CottageLv.9人口)=4【4~5必要】※バランス的に5おすすめ
 SawmillLv.9は労働力450*40=18,000 18,000/4,500(CottageLv.9人口)=4【4~5必要】※バランス的に5おすすめ
 QuallyLv.9は労働力900*40=36,000 36,000/4,500(CottageLv.9人口)=8【8~10必要】
 IronmineLv.9は労働力1125*40=45,000 45,000/4,500(CottageLv.9人口)=10【10~12必要】
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