知っているとお得(?)な情報
共闘経験値
- そもそも共闘経験値とは…
- モンスター1体を倒すまでに関わった人数に応じて経験値にボーナスがつくシステム。
- 一人につき25%増加。(20人まで有効)
- 最大で自分(100%)と自分を除く人数分(20人分)ボーナスでEXPは600%
ただし、自分が与えてない分のダメージは経験値に含まれない為 自分が100%の経験値をもらえることは少ない。
共闘がつく条件
○:敵に攻撃をhitさせる
○:敵から攻撃を受け、ダメージを被る
○:敵に攻撃をhitさせる
○:敵から攻撃を受け、ダメージを被る
共闘経験値が発生しない場合
×:敵に攻撃していない(攻撃したがmissした場合も含む)
×:敵から攻撃を受け、ダメージをもらっていない(回避した状態も含む)
×:敵に状態異常のみの効果のスキルを使用。(LA、リカバリー、ベノムダストなど)
×:敵に攻撃していない(攻撃したがmissした場合も含む)
×:敵から攻撃を受け、ダメージをもらっていない(回避した状態も含む)
×:敵に状態異常のみの効果のスキルを使用。(LA、リカバリー、ベノムダストなど)
※例外※ 剣士のスキル「プロボック」だけは例外。 「敵にダメージを与えない」が、共闘経験値を得られる。 敵のターゲットも取れることからプロボックは「特殊効果をもったダメージ0の遠距離攻撃」と分類される。
一人公平PT◆
ソロプレイ時に自分一人だけのPTを作って経験値公平分配にすると、
すべての敵から取得する経験値が「1」だけ増える。
高LVになるとほとんど意味が無いが、取得経験値が相対的に少ない低LV時にはそれなりに有効。
すべての敵から取得する経験値が「1」だけ増える。
高LVになるとほとんど意味が無いが、取得経験値が相対的に少ない低LV時にはそれなりに有効。
具体例
経験値の計算については良いサイトがあったのでまとめてみた。
■具体的な例
例1):1人で倒した場合に獲得できる経験値を1000EXPとし、公平PTを組んでいた場合:
2人で倒した:1250/2で1人につき620EXP獲得。
3人で倒した:1500/3で1人につき500EXP獲得。
■具体的な例
例1):1人で倒した場合に獲得できる経験値を1000EXPとし、公平PTを組んでいた場合:
2人で倒した:1250/2で1人につき620EXP獲得。
3人で倒した:1500/3で1人につき500EXP獲得。
例2):HPが100ある敵を1人で倒した場合に獲得できる経験値を1000EXPとし、
PTが不公平PT、もしくはPTを組んで居ない場合:
2人で攻撃し、Aが10、Bが90ダメージを与えた場合:
A=1250/100*10=125EXP獲得
B=1250/100*90=1125EXP獲得
PTが不公平PT、もしくはPTを組んで居ない場合:
2人で攻撃し、Aが10、Bが90ダメージを与えた場合:
A=1250/100*10=125EXP獲得
B=1250/100*90=1125EXP獲得
3人で攻撃し、Aが10、Bが20、Cが70ダメージを与えた場合:
A=1500/100*10=150EXP獲得
B=1500/100*20=300EXP獲得
C=1500/100*70=1050EXP獲得
A=1500/100*10=150EXP獲得
B=1500/100*20=300EXP獲得
C=1500/100*70=1050EXP獲得