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知っているとお得(?)な情報


共闘経験値


  • そもそも共闘経験値とは…
    • モンスター1体を倒すまでに関わった人数に応じて経験値にボーナスがつくシステム。
    • 一人につき25%増加。(20人まで有効)
    • 最大で自分(100%)と自分を除く人数分(20人分)ボーナスでEXPは600%
ただし、自分が与えてない分のダメージは経験値に含まれない為
自分が100%の経験値をもらえることは少ない。

共闘がつく条件
○:敵に攻撃をhitさせる
○:敵から攻撃を受け、ダメージを被る

共闘経験値が発生しない場合
×:敵に攻撃していない(攻撃したがmissした場合も含む)
×:敵から攻撃を受け、ダメージをもらっていない(回避した状態も含む)
×:敵に状態異常のみの効果のスキルを使用。(LA、リカバリー、ベノムダストなど)

※例外※
剣士のスキル「プロボック」だけは例外。
「敵にダメージを与えない」が、共闘経験値を得られる。
敵のターゲットも取れることからプロボックは「特殊効果をもったダメージ0の遠距離攻撃」と分類される。


一人公平PT◆

ソロプレイ時に自分一人だけのPTを作って経験値公平分配にすると、
すべての敵から取得する経験値が「1」だけ増える。
高LVになるとほとんど意味が無いが、取得経験値が相対的に少ない低LV時にはそれなりに有効。


具体例

経験値の計算については良いサイトがあったのでまとめてみた。
■具体的な例
例1):1人で倒した場合に獲得できる経験値を1000EXPとし、公平PTを組んでいた場合:
2人で倒した:1250/2で1人につき620EXP獲得。
3人で倒した:1500/3で1人につき500EXP獲得。

例2):HPが100ある敵を1人で倒した場合に獲得できる経験値を1000EXPとし、
PTが不公平PT、もしくはPTを組んで居ない場合:
2人で攻撃し、Aが10、Bが90ダメージを与えた場合:
A=1250/100*10=125EXP獲得
B=1250/100*90=1125EXP獲得

3人で攻撃し、Aが10、Bが20、Cが70ダメージを与えた場合:
A=1500/100*10=150EXP獲得
B=1500/100*20=300EXP獲得
C=1500/100*70=1050EXP獲得
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