永江衣玖
衣玖さんの基本的な戦法は牽制射撃を撒き、動いた相手を打撃で狩るシンプルなスタイル
だが打撃のリーチが異常に長くデフォルトで返し技を持たないパチェには辛い相手
カス当たりからでもきっちり繋げられてしまう。
その為、1ミスが徐々に響いてダメージ負けする状況になりやすい。
だが打撃のリーチが異常に長くデフォルトで返し技を持たないパチェには辛い相手
カス当たりからでもきっちり繋げられてしまう。
その為、1ミスが徐々に響いてダメージ負けする状況になりやすい。
基本
- 立ち回り
すっごく攻めずらいけどそれは相手もそう。あせっちゃダメー。一休み一休み。
花曇時はガン攻め。行け行けごーごー。ドリルと水の如くは当たらない注意。
相手は袖を刺そうと突っ込んでくる。
袖が当たらないくらいのぎりぎりのところでCを押せば勝手にすっ飛んでいく
グレイズされたらガード。
固められた場合、露骨に抜けられる隙を作られる瞬間がありますが罠です。
HJをドリルで狩られます、超ドリルと合わせて3kを越えるので相手のカードにご用心。
その一瞬の隙に2Cでドリルを返せると言う情報も。返せないと痛いのでやや博打らしいです
花曇時はガン攻め。行け行けごーごー。ドリルと水の如くは当たらない注意。
相手は袖を刺そうと突っ込んでくる。
袖が当たらないくらいのぎりぎりのところでCを押せば勝手にすっ飛んでいく
グレイズされたらガード。
固められた場合、露骨に抜けられる隙を作られる瞬間がありますが罠です。
HJをドリルで狩られます、超ドリルと合わせて3kを越えるので相手のカードにご用心。
その一瞬の隙に2Cでドリルを返せると言う情報も。返せないと痛いのでやや博打らしいです
- 空vs空
横軸が重なり真っ直ぐに飛翔で特攻してくる場合は焦ってC射を出しても乙るだけです。
ブレードがあればC射>やや遅らせてブレードでブレードにひっかかることが多いです。
または溜め6Cなどで打撃を出すタイミングを狂わせると当てやすいですが博打。
J6Aで追い払うのもありですが外れると6Cで反撃をくらいます、最低でもガードさせたい。
ブレードがあればC射>やや遅らせてブレードでブレードにひっかかることが多いです。
または溜め6Cなどで打撃を出すタイミングを狂わせると当てやすいですが博打。
J6Aで追い払うのもありですが外れると6Cで反撃をくらいます、最低でもガードさせたい。
斜め上から仕掛けてくる場合はやはり袖にご注意
間に合うようなら後ろに下がってJC>着地キャンセルCなどで弾幕を厚くしてあげると
焦って袖を振ってきた相手やグレイズミスなどに当たります。
ガードして上に弾かれて行ったら真下に潜ってC>JCなどでめくり当てを狙える
調子に乗って袖の範囲内に飛び出さないように、同様に回避結界>袖にも注意。
飛翔で端に逃げて行ったらC射>水柱からお手玉して霊力を削っておこう。
間に合うようなら後ろに下がってJC>着地キャンセルCなどで弾幕を厚くしてあげると
焦って袖を振ってきた相手やグレイズミスなどに当たります。
ガードして上に弾かれて行ったら真下に潜ってC>JCなどでめくり当てを狙える
調子に乗って袖の範囲内に飛び出さないように、同様に回避結界>袖にも注意。
飛翔で端に逃げて行ったらC射>水柱からお手玉して霊力を削っておこう。
- こちらのスキル・スペル
衣玖さんにはロイヤルフレアが非常に有効。
牽制射撃や袖を狙って飛翔でふらふらしている場面が多く
全体的に霊力消費量が低くないのでフレアはかなりの抑止力を発揮します。
ただしエメラルドがあるならばエメラルド>フレアで4kを狙いたいので
フレアを見せて立ち回りで優位を取りつつ華麗にエメラルド>フレアで勝負を決したい。
勿論「見せてるだけ」と思われては意味がないので霊力1前後で空中にいるならぶっぱもあり。
牽制射撃や袖を狙って飛翔でふらふらしている場面が多く
全体的に霊力消費量が低くないのでフレアはかなりの抑止力を発揮します。
ただしエメラルドがあるならばエメラルド>フレアで4kを狙いたいので
フレアを見せて立ち回りで優位を取りつつ華麗にエメラルド>フレアで勝負を決したい。
勿論「見せてるだけ」と思われては意味がないので霊力1前後で空中にいるならぶっぱもあり。
エメラルドが出せるだけで単発の袖(J2A)はかなり抑えることができる
覚悟していれば予備動作を見てからコマンドが間に合わないこともない(?)
※予備動作=低空ダッシュ、低空飛翔などはまずJ2A狙い。射撃と同時に真っ直ぐ飛翔してくる場合なども。
二度三度と返せば相手はエメラルドの空振りを誘い、飛翔でフェイントをしてくる
今度はそれを読み大胆にHJ>JAやC射などで自由を奪いに行こう、つまるところ読み合い。
読みでエメラルドを外してしまった場合は攻撃をハベスタやセレナで返すのも良い。
また後飛翔でかわした場合は再度前飛翔から袖を狙ってくることが多く予備動作見てから相打ちピラーCHが狙える。
覚悟していれば予備動作を見てからコマンドが間に合わないこともない(?)
※予備動作=低空ダッシュ、低空飛翔などはまずJ2A狙い。射撃と同時に真っ直ぐ飛翔してくる場合なども。
二度三度と返せば相手はエメラルドの空振りを誘い、飛翔でフェイントをしてくる
今度はそれを読み大胆にHJ>JAやC射などで自由を奪いに行こう、つまるところ読み合い。
読みでエメラルドを外してしまった場合は攻撃をハベスタやセレナで返すのも良い。
また後飛翔でかわした場合は再度前飛翔から袖を狙ってくることが多く予備動作見てから相打ちピラーCHが狙える。
スペル対策
- エレキテルの龍宮(通称サタデーナイトフィーバー、SNF)
コスト3のスペル。例のポーズで真上から自身に電撃を落とす対空技。
パチェがターンを取りJAやめくりJCで張り付いている際、素直に真上を取らせたら狙ってる可能性があるのでご注意。
パチェがターンを取りJAやめくりJCで張り付いている際、素直に真上を取らせたら狙ってる可能性があるのでご注意。
- 龍魚ドリル(通称超ドリル)
攻撃判定発生から終了までグレイズ付きの打撃属性スペル。
コンボに組み込んだり、グレイズ狩りや台風でのぶっぱが主となるらしい。
距離次第ではB春風で押し返せたりします、台風時に誘って返すのもあり…?
台風時に使われたらセレナで返して99hitおいしいです(^o^)
コンボに組み込んだり、グレイズ狩りや台風でのぶっぱが主となるらしい。
距離次第ではB春風で押し返せたりします、台風時に誘って返すのもあり…?
台風時に使われたらセレナで返して99hitおいしいです(^o^)
- 雷雲棘魚(通称ウニ)
コスト3のスペル、自身に雷を纏わせつつ自由に動くことができる。
自身に射撃攻撃を纏いながら更にその状態で打撃も射撃もしてくると言う恐ろしさ。
ガード・グレイズ可能だがガードすれば霊力を削がれ、グレイズすれば打撃hit>電撃と悲惨な目に遭う。
衣玖wikiより>有効時間中は射撃判定が出っぱなしになるため、射撃は相殺され打撃したらカウンター確定。
有効時間は5秒らしいので頑張って逃げましょう。※対策求む
自身に射撃攻撃を纏いながら更にその状態で打撃も射撃もしてくると言う恐ろしさ。
ガード・グレイズ可能だがガードすれば霊力を削がれ、グレイズすれば打撃hit>電撃と悲惨な目に遭う。
衣玖wikiより>有効時間中は射撃判定が出っぱなしになるため、射撃は相殺され打撃したらカウンター確定。
有効時間は5秒らしいので頑張って逃げましょう。※対策求む
スキル対策
- 龍魚の怒り
エレキテルの龍宮の簡易版。こちらも張り付いていて素直に真上を取らせたら狙ってるので注意。
通常技対策
- J2A
斜め下へ袖を伸ばす打撃、衣玖さんの主戦力。
袖の見た目からしてリーチが長いが実際には「袖の見た目よりも更に長い」ので注意。
まずはこの衣玖さんの射程距離を把握しないことには始まらない。
が、こちらの4B、C射の射程外から安定してダメージを取ってくるので無理にCHを狙わないこと。
相打ちしても相手の復帰の方が早くターン継続させるのでなるべくガード。
エメラルドがあれば袖に合わせてカウンターが取れる為、非常に有利となる。
エメラルドがない場合衣玖のJ2Aに合わせてB春風。必須かもしれない。慣れろ!
袖の見た目からしてリーチが長いが実際には「袖の見た目よりも更に長い」ので注意。
まずはこの衣玖さんの射程距離を把握しないことには始まらない。
が、こちらの4B、C射の射程外から安定してダメージを取ってくるので無理にCHを狙わないこと。
相打ちしても相手の復帰の方が早くターン継続させるのでなるべくガード。
エメラルドがあれば袖に合わせてカウンターが取れる為、非常に有利となる。
エメラルドがない場合衣玖のJ2Aに合わせてB春風。必須かもしれない。慣れろ!
- J6A
斜め上へ袖を伸ばす打撃、真上飛翔や回避結界を狩る際に使われる。
J2A同様にリーチが長く範囲内では迂闊なことをせずガードするのがベスト(?)
※パチェのJC、J2C、Jサマー等の有利不利が不明。調査求む。
J2A同様にリーチが長く範囲内では迂闊なことをせずガードするのがベスト(?)
※パチェのJC、J2C、Jサマー等の有利不利が不明。調査求む。
- 6C
主に牽制目的で使われる射撃で雷を真横に放つ、雷は「∞」のような軌道で飛んでくる。
弾速が早く、射撃しようとしたところに差し込まれやすい。
パチェの6Cでも相殺可能ではあるが「相殺漏れ」が飛んで来るのでやや不利。
もちろんこちらの6Cは全て消されているので衣玖まで届かない。迎え撃つなら先出しすること。
4Bで安全に相殺できるので定期的に出しておくといい。
中~遠起き攻めに重ねてくるのでグレイズかガードの2択で対応すること。それ以外は一方的に喰らうだけ。
弾速が早く、射撃しようとしたところに差し込まれやすい。
パチェの6Cでも相殺可能ではあるが「相殺漏れ」が飛んで来るのでやや不利。
もちろんこちらの6Cは全て消されているので衣玖まで届かない。迎え撃つなら先出しすること。
4Bで安全に相殺できるので定期的に出しておくといい。
中~遠起き攻めに重ねてくるのでグレイズかガードの2択で対応すること。それ以外は一方的に喰らうだけ。
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