最高のMMORPGを考察@wiki
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mmo_idea
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このサイトについて
このサイトは…コレだ!というMMORPGが見つけられなかった者の妄想企画からスタートした、
次世代MMORPGを考察する場所です。
次世代MMORPGを考察する場所です。
- 作業感の拭えない量産型ゲームはつまらない
- アクション戦闘で戦略性はあってもRPG要素が少ない
- レベル上げに終始したデザインで、ゲームの目的が見つからない
- 対人戦が能力差で決定され、つまらない
- BotやRMTにうんざり
このような不満を持つ方は、ぜひご参加ください。
自分達でつくるにしても、企業に参考にしてもらうにしても、プレイヤーの視点で考察することは有意義なことだと考え、また、いろんな人からさまざまな視点で考察しより良いものにしたいため、サイトとして情報公開しています。
サイトを休止します - 2010/12/10(金)
突然ではありますが、管理人のリアルが忙しくて管理が追いついてないので
一旦サイトを休止させていただくことにしました。
※本文は閲覧できます。コメントの投稿ができなくなりました。
※掲示板はどうするか検討中です。
復活後は、もっと活用しやすいサイトにリニューアルしたいと思います。
「MMORPG」を活かすために
既存のMMORPGのクエストやPTシステムは閉鎖的で、「MMORPG」ということを活かせていないように思います。
MMORPG(大規模なマルチプレイが可能であるオンラインRPG)という意味を考えると、多くのPCが一つの世界観を共有し交流し相互影響を与え合うことにより、コンシューマゲームのような受動的な楽しみとは違った、変化に富んだ楽しみを行える可能性があります。
その案のひとつとして「発展型コンテンツ」があります。
MMORPG(大規模なマルチプレイが可能であるオンラインRPG)という意味を考えると、多くのPCが一つの世界観を共有し交流し相互影響を与え合うことにより、コンシューマゲームのような受動的な楽しみとは違った、変化に富んだ楽しみを行える可能性があります。
その案のひとつとして「発展型コンテンツ」があります。
テーマ
プレイヤーの自然な交流を促し、変化に富んだ世界を演出するために、必要不可欠だと考える要素を、このサイトでのテーマとして扱います。
:①多様性
| MMOは、たくさんの異なった思考を持つ人々が同じ世界を共有しています。
だからこそ、ひとりひとりの個性をアピールできるほうが面白いと考えます。
そして、個性を出すには、キャラクターのパラメータや装備の種類だけに限らず、育成方法や目的手段など、様々な側面でプレイヤーが多種多様に選択できるようにするのが理想です。
:②社会性
| MMOという環境は、大人数が互いに影響し合える場でもあります。
そのことから、レベルの高低やレアアイテムの有無などの優位性を他人と競うだけの関係性しかないのは勿体無いと考えます。
どうせなら、個人の行動が様々な側面に影響を持つ事にようにし、他人の思惑を意識したり、自分の立場や存在意義を見出したりするほうが楽しいと思います。
またそれは、自然に生まれるようなリアルなものであるのが理想で、強制的であったり都合主義なものにならない方が良いと考えます。
:③平等性
| 全べてのプレイヤーに対等な機会があるからこそ、世界がダイナミックに変動していくものであると考えます。
また、人それぞれに「得意なこと」「苦手なこと」があることを考えると、様々な手段を多種多様に用意することが平等性を生むことに繋がると考えます。
例えば、既存の多くのMMOのように「PKerへの報復手段がPKKに頼むことだけ」だと、コミュニケーションに長けた人にとっては簡単な手段ですが、コミュニケーションを苦手とする人にとっては選択しにくい手段となり、不平等を感じることになります。
平等性という視点からみると、いろんなスキルが活躍できるように、様々な手段を用意することが必要になると考えます。
:①多様性
| MMOは、たくさんの異なった思考を持つ人々が同じ世界を共有しています。
だからこそ、ひとりひとりの個性をアピールできるほうが面白いと考えます。
そして、個性を出すには、キャラクターのパラメータや装備の種類だけに限らず、育成方法や目的手段など、様々な側面でプレイヤーが多種多様に選択できるようにするのが理想です。
:②社会性
| MMOという環境は、大人数が互いに影響し合える場でもあります。
そのことから、レベルの高低やレアアイテムの有無などの優位性を他人と競うだけの関係性しかないのは勿体無いと考えます。
どうせなら、個人の行動が様々な側面に影響を持つ事にようにし、他人の思惑を意識したり、自分の立場や存在意義を見出したりするほうが楽しいと思います。
またそれは、自然に生まれるようなリアルなものであるのが理想で、強制的であったり都合主義なものにならない方が良いと考えます。
:③平等性
| 全べてのプレイヤーに対等な機会があるからこそ、世界がダイナミックに変動していくものであると考えます。
また、人それぞれに「得意なこと」「苦手なこと」があることを考えると、様々な手段を多種多様に用意することが平等性を生むことに繋がると考えます。
例えば、既存の多くのMMOのように「PKerへの報復手段がPKKに頼むことだけ」だと、コミュニケーションに長けた人にとっては簡単な手段ですが、コミュニケーションを苦手とする人にとっては選択しにくい手段となり、不平等を感じることになります。
平等性という視点からみると、いろんなスキルが活躍できるように、様々な手段を用意することが必要になると考えます。
イメージ
既存のオンラインゲームで言うと
- UOのような生活感
- MHFのようなクエストボードとMobのAIの高さ
- FEZのような戦闘システム
これらをあわせ持ち、さらに
プレイヤーがNPCや文化、環境変化などゲーム世界に関わることのできるMMORPGをイメージしています。
プレイヤーがNPCや文化、環境変化などゲーム世界に関わることのできるMMORPGをイメージしています。
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