野手
弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー アクション野球 1 G(1) F(30) F(5) F(4) F(5) F(5) カード野球 1 F(5) G(0) F(4) F(4) F(4) F(4) ロックオンありでパワー-30(パワー0)
守備マニュアル以外だと走力、守備力、耐エラー-1
背番号はどのポジションでも10(難易度ふつうならクリア後に変更可)
アクション(ロックオンなし、守備マニュアル)とカードの経験値の差(タフ型の場合)
ミート(筋力20、技術50)、パワー(筋力100)
走力(技術10、素早さ20)、守備力(技術20、素早さ10)
ミート(筋力20、技術50)、パワー(筋力100)
走力(技術10、素早さ20)、守備力(技術20、素早さ10)
タフ型の場合、カードはアクションより(筋力+80、技術-20、素早さ+30)必要になる
投手
球速 コントロール スタミナ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー アクション野球 125km/h G(90) F(15) 1 G(1) F(20) E(6) D(8) E(6) E(6) カード野球 115km/h G(95) F(15) 1 G(1) F(20) E(6) E(6) E(6) E(6) 変化球にストレートを選ぶと球速+5km/h、肩力+1
ロックオンありだと球速-10km/h、肩力-2
守備マニュアル以外だとコントロール-10
肩力=(球速-115)/5+6 だが、最後に野球センスで球速を上げた(下げた)場合は変化しない
背番号は1(難易度ふつうならクリア後に変更可)
能力タイプ補正(必要ポイントが変化)
基準はタフ型、肩力はどのタイプでも同じ
小数点以下は四捨五入される?
| ミート | パワー | 走力 | 守備力 | |
| パワー | ×0.8 | ×1.1 | ×1.1 | |
| アベレージ | ×0.9 | ×1.2 | ×0.9 | |
| 守備 | ×1.1 | ×1.1 | ×0.9 | ×0.9 |
| 走力 | ×1.2 | ×0.8 |
タフだと体力最大値+10(合計90)
左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がさらに×1.1
投球フォーム補正(必要ポイントが変化)
基準はオーバースロー、カーブ系とスタミナはどのタイプでも同じ
| 球速 | コントロール | スライダー系 | フォーク系 | シンカー系 | シュート系 | |
| スリークォーター系 | ×1.05 | ×0.95 | ×0.95 | ×1.15 | ×0.95 | ×0.95 |
| サイドスロー系 | ×1.1 | ×0.9 | ×0.9 | ×1.3 | ×0.9 | ×0.9 |
| アンダースロー系 | ×1.15 | ×0.85 | ×0.85 | ×1.45 | ×0.85 | ×0.85 |
| はがね投法 | ×0.9 | ×1.1 | ×1.1 | ×0.7 | ×1.1 | ×1.1 |
このwikiの更新情報RSS