ゲーム概要


Project DIVA Arcadeとは

  • PSPで発売された『初音ミク -Project DIVA-』のアーケード版。
  • 画面上のターゲットに、メロディアイコンが重なったタイミングで対応するボタンを押すゲーム。
  • 基本的に、ボタンを押すタイミングは曲のリズム(主にボーカル)に合わせて押すようになっている。
  • 筐体コンパネ配置は左から順番にL△□×○R、真ん中上にスタートボタン。
  • タッチパネルが採用されているが、直接的にゲームでは使用しない。
    • 各種トライアルの申請、または難易度の変更などに用いる。

PSP版からの変更点

  • 基本ルールに関してはほぼPSP版と同じ。(ボタンをタイミング良く押して、高スコアを狙うという意味で)
  • プレイ画面下に表示されるゲージは達成率を表し、ライフを残して完走した状態でこのゲージが緑色で表示されている領域に達することでクリアとなる。PSP版でのCHEAPおよびMISS×TAKEはAC版ではNOT CLEARとして統合されている。(評価は表示上MISS×TAKEで出てくる)
  • 同時押しマーカー、ホールドマーカー新設。
  • HARDよりも高い難易度「EXTREME」新設。基本PSP版HARD≦AC版EXTREMEとなっていて、相対的にAC版HARD難易度はPSP版HARDよりも簡単になっている。
  • モジュールは楽曲プレイによる解禁ではなく、楽曲プレイにより「ボーカロイドポイント」を獲得し、そのポイントを消費して購入する仕様に。
  • PSP版でPVがなく、イラストスライドショーだった楽曲には新規PVが追加。
  • COOLの判定位置がPSP版ではやや奥だったのに対し、AC版ではジャストになっている。(ただし、曲ごとのばらつきはある)


ゲームの流れ

  1. 画面をタッチするとカード認証画面へ移行。カードを使用してプレイするか、カード無しでプレイするかを選択。
  2. カードを使用してプレイする場合、画面上部にあるカードセンサーへカードをかざすように指示される。
  3. 認証確認後、ゲームモード選択画面へ。
  4. コインを投入していない場合、クレジットの投入画面へ。
  5. 楽曲選択画面へ。
  6. 規定曲数プレイ、または途中でクリアに失敗した時点でゲーム終了。
  7. お疲れ様でした。

ゲームモード

  • 通常モードは、クリアし続けると規定曲数までプレイできるモード。クリアに失敗した場合、その時点でゲームオーバー。
  • 完奏モードは、曲途中のゲームオーバーやスコアのランキング反映が無い代わりに、必ず1曲通してプレイできる。
    • また10VP消費して「PV鑑賞モード」をセットすることで、PVの鑑賞が出来る。(○ボタンで歌詞の表示ON/OFFの切り替えが出来る)
  • コンテストモードは、コース別に指定された難易度を選び、指定された曲数での合計達成率により報酬を獲得できるモード。詳しくはこちらを参照。

難易度

  • EASY / NORMAL / HARD / EXTREME の4段階に分かれており、□ボタンもしくは画面上部の難易度をタッチすることによって変更できる
  • 難易度毎の譜面傾向は以下の通り
    • EASY:通常は○×しか出てこないが、CHALLENGE TIMEに入ると□や△ボタンが登場する。同時押しやHOLDは一切ない。
    • NORMAL:○×□△全て使用。通常は単押しのみでHOLDマーカーもないが、CHALLENGE TIMEに入ると同時押しやHOLDマーカーが登場する
    • HARD:同時押し・HOLDを含むほぼ全ての要素が登場。CHALLENGE TIMEは存在しない
    • EXTREME:HARDをより難しく、HARD以下にはなかった縦同時押しが登場する。CHALLENGE TIMEは存在しない

ボタンの判定

  • ボタンを押したタイミングで以下の評価が得られ、スコアとライフゲージに影響する。
  • COOL FINE の判定のみコンボが繋がり、2カウント目から判定の隣にカウント数が「 COOL 39」「 FINE 89」などのように表示される。
  • スコアとコンボ・ WRONG についてはスコア/達成率に詳細が記述されている。
ジャスト←                  →ズレ 押さなかった場合
通常 COOL FINE SAFE SAD WORST
押し間違い WRONG WRONG WRONG WRONG

同時押しマーカー

  • HARD以上の譜面で主に登場。NORMALでもCHALLENGE TIME中やその直前・直後に登場する。
  • ターゲットアイコンが赤く光っており、ラインで繋がれたマーカーが流れてくるので、対応するボタンのみを同時に押す必要がある
  • 2~4ボタンの同時押しが存在する
    • 2ボタン同時押しは6通りの組み合わせが全て登場。主な表示方法は横並びか縦並びだが、斜め線で表示されることもある。
    • 3ボタン同時押しは4通りの組み合わせが考えられるが、通常は(△□×)と(□×○)の2パターンしか登場せず、表示方法も大きな三角形に限定されている。
      • しかし例外としてEXTREMEの一部の曲では縦並びも登場する。その中でも一部の☆8・☆9の曲では(△×○)及び(△□○)も登場する。
    • 4ボタン同時押しは1通りの組み合わせのみだが、通常は表示方法は長方形・台形・平行四辺形等の図形に限定されている。
      • しかし例外としてサイハテEXのみ縦並びも登場している。

ホールドマーカー

  • HARD以上の譜面で登場。NORMALでもCHALLENGE TIME中やその直前・直後に登場する。
  • ターゲットアイコン下部に小さく「HOLD」マークが付いている場合、そのボタンを押し続けることでホールドボーナスが入る
  • ホールド中に別のHOLDマーカーが出現した場合は、それも押し続けることで追加ホールドとなる
    • 同時にホールドしているボタンが多いほど、その分ボーナスも速く増える
  • 最後に押した HOLDマーカーから5秒間ホールドし続けるとカンストし、直後に「MAX HOLD BONUS」という追加ボーナスが入る
  • ホールドボーナスは、ボタンを離す(2つ以上の場合はどれかひとつでも離す)か、MAX HOLD BONUSを得るまで継続する
    • つまり、ホールドしながら別のボタンを押しても継続するのはもちろん、WORSTやWRONGが出ても継続する
  • MAX HOLD BONUSは、5秒間(300フレーム)押し続けたのち、 1フレーム経過してから 加算される
    • つまり、 5秒ぴったりで離そうとするとMAX HOLD BONUSが入らないことがある ので注意(離した瞬間に、カンストすべき数字(3000等)に達したことは見える)

  • ボーナス一覧
ボタン数 ボーナス最大値 MAX HOLD BONUS
SINGLE 3000 1500
DOUBLE 6000 3000
TRIPLE 9000 4500
QUADRUPLE 12000 6000
  • ただし追加ホールドを行った場合は、追加した時点のスコアを基準として、DOUBLEなら「基準点+6000点」に達した時点でMAX HOLD BONUSが得られる(TRIPLE、QUADRUPLEも同様)

ライフゲージ

  • COOL・FINE評価でゲージが上がり、SAD・WORST評価を出すと下がる。SAFE評価は出してもライフゲージの増減はない。
    • マーカーに対して違うボタンを押した場合でも下がる。

開始時のライフ量は127・最大で255。0になるとFAILED。セーフティ枠は76。
通常 押し間違い
COOL FINE SAFE SAD WORST WRONG WRONG WRONG WRONG
EASY +3 +2 +1 -10 -20 0 -3? -8? -15?
NORMAL +2 +1 0 -3? -6? -8? -15?
HARD -3 -6 -8 -15?
EXTREME -15 -25 -6 -8 -10 -20
※多少誤差があると思われます。

  • ゲージが無くなると強制終了、(達成率に関わらず)NOT CLEARとなりゲームオーバー。(トライアル関連も連動して失敗、VPを失う)
    • 完奏モードではゲージに「PROTECTED」の表記があり、完全にゲージが無くなっても最後まで演奏できる。ゲージがなくなった時点で達成率ゲージが暗くなり、「NOT CLEAR」の表記が加わる。
  • 曲開始から一定時間(難易度やステージによって異なる)セーフティ枠が設けられており、セーフティ枠解除まではそれ以上ライフゲージは減少しない。SAFETY枠解除11秒前からカウントダウンされる(11秒前にSAFETY10→10秒前にSAFETY9→・・・→1秒前にSAFETY0)。
    • 解除時間については
難易度 1曲目 2曲目
EASY 60秒 50秒
NORMAL 40秒 30秒
HARD 30秒
EXTREME 30秒
  • 曲の途中でSAFETY枠未満のライフゲージになると点滅する。(完走モードでは点滅しない)
  • ライフゲージがMAXの時、 COOL を出すとライフボーナスとして10点が加わる。

チャレンジタイム

  • EASY・NORMALの終盤に出てくる。
    • PSP版のチャンスタイムに相当するもの。重要度はPSP版に比べると低くなっている。
    • EASYでは□△ボタン、NOAMALでは同時押しやHOLDが登場するようになる
    • (最初の1マーカーは画面が切り替わる前から□△・同時押しが飛んできて、押すタイミングで切り替わるといったフライング気味な曲もある。)
      • PSP版のようにスコアを稼ぐためと言うよりも、上の難易度に挑戦するための局所難/練習の場と思った方が良い。
  • この状態になると
    • ライフゲージが増減しなくなる。
    • コンボを繋げる度にコンボ数×10点のコンボボーナス点が入る。50コンボ以降は500点固定。

クリアゲージ

  • クリア時の達成率によって、NOT CLEAR(MISS×TAKE)/STANDARD/GREAT/PERFECTの判定が行われる。
  • STANDARD以上でクリア。フルコンボでも、達成率がSTANDARDの基準値を下回っていた場合NOT CLEARになる。
  • クリアゲージ増加ペースがSTANDARD判定基準に届いていると水色、届いていないと赤と黄色の点滅状態になる。
    • 達成率がSTANDARDラインを超えた場合ゲージ全体が明るく点滅し、100.00%を超えた場合、ゲージが虹色に変化する。
  • 2曲目からは1曲目よりSTANDARD判定基準が上昇。GREATは譜面難易度ごとに一定。
    • 1曲目と2曲目で違う難易度を選ぶことも出来るが、1曲目の選択にかかわらず下表の数値が適用される。
難易度 STANDARD GREAT PERFECT
1曲目 2曲目
EASY 30% 40% 65% フルコンボ
+STANDARDの基準値
NORMAL 50% 60% 75%
HARD 60% 70% 80%
EXTREME 70% 80% 85%
フルコンボ(すべて COOL FINE )を達成しても、STANDARDの基準値を上回っていないとクリアとならない点には注意。

リザルト

  • 達成率・クリア判定と共に、COOL判定等の内訳、スコアの内訳やトライアルの成否が表示される。

ボーカロイドポイント(VP)

  • モジュールやスキンを獲得するためやPV鑑賞モード、プレイヤーの名前変更等に必要なポイント。
  • カードを使用した初プレイ時には、393ポイントが無条件で貰える。(2011/6/20 AM7:00以前は50ポイント)
  • 1曲プレイする毎にクリアの成否にかかわらず1ポイント獲得でき、クリアできた場合はボーナスとしてさらにポイントが加算される。
  • 加算されるポイントはクリア評価、難易度によって変わる。詳しくは↓の表を参照。
獲得VP(1+評価ボーナス)
難易度\評価 NOT CLEAR
(MISS×TAKE)
STANDARD GREAT PERFECT
EASY 1(1+0) 2(1+1) 3(1+2) 5(1+4)
NORMAL 4(1+3) 6(1+5)
HARD 5(1+4) 7(1+6)
EXTREME 6(1+5) 8(1+7)

  • 各難度の達成率ともらえるVPの関係は以下の通り
    • 自分の出せる達成率に応じてどの難度が稼げるかの参考にどうぞ
達成率 FAILED 29.99%以下 30% 40% 50% 60% 65% 70% 75% 80% 85% PERFECT
1曲目 EASY 1 2 3 5
NORMAL 1 2 4 6
HARD 1 2 5 7
EXTREME 1 2 6 8
達成率 FAILED 29.99%以下 30% 40% 50% 60% 65% 70% 75% 80% 85% PERFECT
2曲目 EASY 1 2 3 5
NORMAL 1 2 4 6
HARD 1 2 5 7
EXTREME 1 2 6 8
達成率 FAILED 29.99%以下 30% 40% 50% 60% 65% 70% 75% 80% 85% PERFECT

クリアトライアル

  • 通常モード、コンテストモードで選択可能。(完奏モードは不可)
    • 現在持っているVPが必要分のVP(失敗時のマイナス分のVP)未満の場合は挑戦できない。
  • トライアルが成功した場合は通常より多くのVPを獲得することが出来るが、失敗すればVPを失う。
  • 初期状態では全曲・全難易度ともクリアトライアルにしか挑戦出来ない。
  • 1度クリアトライアルに成功すると、次回からはグレートクリアトライアルに挑戦出来るようになり、成功すればパーフェクトクリアトライアルに挑戦出来るようになる。
  • パーフェクトクリアトライアルに成功すると、その譜面は「トライアルコンプリート」となり、挑戦することが出来なくなる。
  • 全譜面トライアルコンプリートには、トライアルを最低948回挑戦し、成功させる必要がある。
  • トライアルに失敗した場合には、再度挑戦することが可能。
トライアル名 失敗 成功
クリアトライアル -5VP +5VP
グレートクリアトライアル -10VP +15VP
パーフェクトクリアトライアル -30VP + 60VP
  • クリアトライアルはクリア基準が1曲目の方が基準が10%甘いため1曲目の方が成功しやすい。
  • グレートクリアトライアルは1曲目でも2曲目でもボーダーは固定なので大きな差はないが、厳密にはHARD以上では1曲目の方が成功しやすかったりする。
  • パーフェクトクリアトライアルは一定達成率とフルコンボを取らないといけないので、なかなか成功しづらい。VPと相談して根気よく挑もう。また、HARD以上では一応1曲目の方が成功しやすい(フルコンボするだけでなくクリアボーダーに達している必要があるが、そのクリアボーダーが1曲目の方が甘いため)
  • 公式サイトでの説明はこちら

LEVEL・RANK



コメント

  • あー、手元に件の現象の動画がある。うpすべき?それと、勘違い乙という勘違い乙。 - 2011-09-07 10:25:17 の名無しさん 2011-12-04 07:45:53
  • 同時押しの事ですが、ルカルカEXにも△□○が出てきていたので、★9の中では〜、という表現が違う気がします。 - 名無しさん 2012-01-01 17:17:02
  • そりゃ新曲のことを予測して書けないしな。どこかに矛盾が生まれたと思ったら修正すればいいのよ。 - 名無しさん 2012-01-04 01:59:26
  • ほんわかEXで85.06%なのにSTANDARD判定だったんだけど、これってバグ?ちなみに内訳はCool416,Fine119,Safe12,Sad0,Worng3,Hold81850 - 名無しさん 2012-03-13 08:06:15
  • ↑ ‥確か小数点以下は、切り捨てだったはず‥? - たまごとふゆ 2012-03-13 20:24:17
  • コンボ数わからないけど85.00%でもちゃんとGREAT判定はでるよ。 見間違いで実は75%だったオチが高いわけだけど…DIVANETで確認してみようか - 名無しさん 2012-03-14 00:14:37
  • DIVANET で履歴確認しました。Score:404740, Combo:205 です。そもそもGトライアルでクリアーできなかった時のなので間違いないです。達成率以外になにか条件あるのかな?炉心EXが85.00%でもGreat判定なので小数点以下切捨てはないはずです。 - 名無しさん 2012-03-14 21:33:28
  • 達成率がすべてだからどこかで見落としがあるんじゃないかな…F300くらいだしても70%超えてれば普通にSTANDARDつくし。85.06%でSTANDARDのリザルト画面を実際に見てみないと何もいえないかな… - 名無しさん 2012-03-14 21:54:29
  • ライフのセーフティ制限は64?どこかに書いてないかな - 名無しさん 2012-03-28 00:30:51
  • ↑個人的に考察した記録(過去ログにあり)だと、全難易度で同じなら76(減少で閉店)のはずです。 - 名無しさん 2012-04-21 09:13:30
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