RANK(称号)
【DIVAAC】ランク検証・考察スレ Revision1【称号】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51010/1284708568/
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- ランク評価は
曲毎に"「全難易度の評価の中で」最も高いポイント"を選んで合算
します。
- 例として、EXTREMEパフェを取った曲でHARDパフェ取っても上積み効果はありません。
- EXグレよりHARDパフェの方がポイントが高く、EXグレを取ったあとにHARDパフェを取ると差分の2ポイントが加算される。
- よって、クリア実績のランク(称号)は技量を示す指標になります。
- 過去の検証データ> http://www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/278.html(旧RANKデータ)
- 初期設定では、 条件を満たした時のリザルトでメイン称号は更新(強制上書き)されます。 ランク称号のポイント達成後のレベルアップはVer.Aから不要に。
- DIVA.NETの利用権がある場合、DIVA.NETで変更できます。
- Ver.A REV1以降、称号上書きを行わない設定にも変更可能に。
- 同一の称号を表示し続けたい場合はDIVA.NETにアクセスできるようにしておきましょう。
- 「Project DIVA ArcadeのExcel版ランク計算表ver3.2(107曲版・Excel2000~&Open Office対応)」→ http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/347660.zip
- 「DIVAACランク計算表用データ取得ツール diva.get」→ http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/266091 pass:divaac
- 「DIVA.NET Client 2.20d」→ http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/236611.zip&key=homuhomu
- 「DIVA Arcadeランク計算表OpenOffice版 Ver2.10(107曲版)」 http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/346428.zip
- 「DIVA Arcade Data2.42(107曲版)」 http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/347332&key=DIVA
- 上のツールに関しては【DIVA】ツール開発スレ Revision1【.NET】へ > http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51010/1307711001/
- ランクアップ早見表
| 難度 | EASY | NORMAL | HARD | EXTREME | ||
| 評価 | 係数 | 1 | 2 | 5 | 7 | |
| PERFECT | 6 | 6 | 12 | 30 | 42 | |
| GREAT | 4 | 4 | 8 | 20 | 28 | |
| STANDARD | 1 | 1 | 2 | 5 | 7 | |
| MISS×TAKE | 0 | |||||
クリアした評価のうち、
難易度に関係なく1曲ごとに一番高い数値がランクポイント
として蓄積され、全曲の合計ランクポイントに応じてランクが変わる。
- 各難度の達成率とランクポイントの関係は以下の通り
自分の出せる達成率に応じてどの難度がランクポイント高くなるかの参考にどうぞ。
| 達成率 | FAILED | ~29.99% | 30% | 40% | 50% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85%~ | PERFECT |
| EASY | 0 | (1) | 1 | 4 | 6 | |||||||
| NORMAL | 0 | (2) | 2 | 8 | 12 | |||||||
| HARD | 0 | (5) | 5 | 20 | 30 | |||||||
| EXTREME | 0 | (7) | 7 | 28 | 42 | |||||||
括弧は1曲目にプレイした場合。2曲目にプレイした場合MISS×TAKEになり0
実績称号
| 実績称号一覧(ver.107曲/ EASY 69曲/ NORMAL 99曲) | |||
| 称号名 | 獲得要件 | 昇格差分 | 目安評価値(P:PERFECT評価 G:GREAT評価) |
| エチュード(練習曲) | 0 | - | 初めから取得済 |
| プレリュード(序曲) | 200 | 200 | EASYP34曲<204>またはEASYG50曲<200>またはNORMALG25曲<200>またはHARDG10曲<200>またはEXG8曲<224> |
| バラード(声楽曲) | 400 | 200 | EASYP67曲<402>またはNORMALG50曲<400>またはHARDG20曲<400>またはEXG15曲<420> |
| カンタータ(交声曲) | 600 | 200 | NORMALG75曲<600>またはNORMALP50曲<600>またはHARDG30曲<600>またはEXG22曲<616> |
| ノクターン(夜想曲) | 750 | 150 | NORMALP63曲<756>またはHARDG38曲<760>またはEXG27曲<756> |
| セレナーデ(小夜曲) | 900 | 150 | NORMALP75曲<900>またはHARDG12曲&他NORMALG83曲<904>またはHARDG45曲<900>またはEXG33曲<924> |
| ロンド(輪舞曲) | 1050 | 150 | NORMALP88曲<1056>またはHARDG53曲<1060>またはEXG38曲<1064> |
| ワルツ(円舞曲) | 1200 | 150 | HARDG60曲<1200>またはEXG43曲<1204> |
| カンツォーナ(模倣楽曲) | 1350 | 150 | HARDG68曲<1360>またはEXG49曲<1372> |
| メヌエット(舞踊曲) | 1500 | 150 | HARDG75曲<1500>またはEXG54曲<1512> |
| マーチ(行進曲) | 1650 | 150 | HARDG83曲<1660>またはEXG59曲<1652> |
| ララバイ(子守歌) | 1800 | 150 | HARDG90曲<1800>またはEXG65曲<1820> |
| カッサシオン(嬉遊曲) | 1950 | 150 | HARDG98曲<1960>またはEXG70曲<1960> |
| フーガ(遁走曲) | 2100 | 150 | HARDG105曲<2100>またはEXG75曲<2100> |
| ボレロ(舞踊曲) | 2250 | 150 | HARDP11曲&他HARDG96曲<2250>またはEXG81曲<2268> |
| カプリス(奇想曲) | 2400 | 150 | HARDP26曲&他HARDG81曲<2400>またはEXG86曲<2408> |
| スケルツォ(諧謔曲) | 2550 | 150 | HARDP41曲&他HARDG66曲<2550>またはEXG92曲<2576> |
| ソナタ(奏鳴曲) | 2700 | 150 | HARDP56曲&他HARDG51曲<2700>またはEXG97曲<2716> |
| バルカロール(舟歌) | 2850 | 150 | HARDP71曲&他HARDG36曲<2850>またはEXG102曲<2856> |
| ガヴォット(古典舞曲) | 3000 | 150 | HARDP86曲&他HARDG21曲<3000>またはEXP1曲&他EXG106曲<3010> |
| マドリガーレ(多声世俗歌曲) | 3150 | 150 | HARDP101曲&他HARDG6曲<3150>またはEXP11曲&他EXG96曲<3150> |
| ジグ(民族的舞曲) | 3300 | 150 | EXP8曲&他HARDP99曲<3306>またはEXP22曲&他EXG85曲<3304> |
| アリア(詠唱) | 3450 | 150 | EXP20曲&他HARDP87曲<3450>またはEXP33曲&他EXG74曲<3458> |
| マズルカ (波式民族舞踏) | 3600 | 150 | EXP33曲&他HARDP74曲<3606>またはEXP44曲&他EXG63曲<3612> |
| パヴァーヌ(行列舞踏) | 3750 | 150 | EXP45曲&他HARDP62曲<3750>またはEXP54曲&他EXG53曲<3752> |
| ガイヤルド(仏舞曲) | 3900 | 150 | EXP58曲&他HARDP49曲<3906>またはEXP65曲&他EXG42曲<3906> |
| インテルメッツォ(間奏曲) | 4050 | 150 | EXP70曲&他HARDP37曲<4050>またはEXP76曲&他EXG31曲<4060> |
| ルフラン(反復) | 4200 | 150 | EXP83曲&他HARDP24曲<4206>またはEXP86曲&他EXG21曲<4200> |
| シャコンヌ(西式古典舞曲) | 4350 | 150 | EXP95曲&他HARDP12曲<4350>またはEXP97曲&他EXG10曲<4354> |
| パッサカリア(器楽舞曲) | (4500?) | (150?) | EX全P<4494> |
現在最高称号のパッサカリアは、
全107曲でEXパーフェクト
(4494ポイント)で取得できる。
青字の称号
を所持しているプレイヤーは、DIVA.NETで称号エフェクトをONに設定する事で、
称号にエフェクトが表示される
。
このキラキラとしたエフェクトは、他の称号に変えていてもつける事ができる。
このキラキラとしたエフェクトは、他の称号に変えていてもつける事ができる。
プレートを ノーマル、コンテスト金プレート コンテスト銀プレート コンテスト銅プレート に変えることができる。
コンテスト称号
今後追加される新規称号については、
コンテスト金評価達成
が条件。
旧コンテスト称号については、現時点で約一年後のコンテストにおいて 銅報酬 で再取得の機会がある。
(今後必ず続くという保証は無いです。)
それも逃した後の取得方法があるかは発表無し。(無いものと思っておいた方がいい)
旧コンテスト称号については、現時点で約一年後のコンテストにおいて 銅報酬 で再取得の機会がある。
(今後必ず続くという保証は無いです。)
それも逃した後の取得方法があるかは発表無し。(無いものと思っておいた方がいい)
2012/05/09現在
51称号
| コンテスト称号一覧(折りたたみ) |
デコレーション称号
DIVA.netの 「称号ショップ」 「チケット交換」もしくは DIVAレコードクリアの報酬 として入手し、その後「称号設定」で選択して設定する。
デコレーション称号は、その種類によってメイン称号の前後いずれかに設定可能で、両側でもOK。
デコレーション称号は、その種類によってメイン称号の前後いずれかに設定可能で、両側でもOK。
詳細はデコレーション称号で。
RANKに関する検証コメント(RANK表の誤算・訂正報告及び新RANK報告以外投稿禁止)
その他関係ないコメントは削除します。
- ↑週末に更新するみたいですよー -- 2012-05-17 17:27:11
- ガイヤルドのEXGの曲数が342になっています 誰か直せる方お願いします -- 2012-05-17 17:32:25
- ルフランのエフェクトって、新称号が追加されたことでなくなったんですか? インテル以上になったことないので、知ってる方教えてくださいm(_ _)m -- 2012-05-17 17:35:32
- ルフランはこの前までのインテルのエフェクトです エフェクトがなくなったのはインテルです -- 2012-05-18 11:42:06
- 実際今回プレーしてインテル(エフェクト消滅)からルフランに昇格してエフェクトが復活を確認済みです。3流プレイヤーの自分にはこれが限界です。 -- 2012-05-19 13:32:53
- こちらに失礼します。DIVA Arcade Dataの新曲対応版ができましたので編集できる方に修正をお願いします。 「DIVA Arcade Data2.42(107曲版)」→http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/347332&key=DIVA 差分→http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/347333&key=DIVA -- 2012-05-20 04:17:11
- ProjectDiva Arcade ランク計算表の更新来ないかなぁ、これしか今のところ正常動作しないのよね… -- 2012-05-20 19:12:45
- えーと、待たせたな!Project DIVA ArcadeのExcel版ランク計算表ver3.2(107曲版) http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/347660.zip -- 2012-05-21 01:12:31
- ↑編集メンバーではないので、権限ある方差替えお願いします(計算表作者・元凶) -- 2012-05-21 01:14:03
- ↑いつもありがとうございますっ -- 2012-05-21 23:10:39
LEVEL
【DIVAAC】ランク検証・考察スレ Revision1【称号】(Lvの検証もこちらで行っています)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51010/1284708568/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51010/1284708568/
- 曲ごとの達成率に応じて経験値が入り、ゲージが満タンになるとLvが上がる。
どれだけ異なる譜面をプレイしたかの指標。- クリア出来なかった場合でもそのときの達成率に応じて経験値を得られる。
- 同じ曲でも難易度毎に経験値を得ることが出来る。
- 達成率100%を超えた分も経験値が入る。
- HOLDによる達成率(最大+5%)も経験値に換算される。
- 再プレイ曲の場合は、達成率を更新した時に限り更新分の経験値が入る。
- 達成率記録基準のため、ハイスコアだけを更新しても経験値は入らない。
- 経験値の重みは全譜面全難易度で同一。
- 全譜面の達成率合計が139.79%の整数倍を越える毎にLvUP
- 139.79%で1ゲージ埋まる。
- ゲージ増加演出(100段階)は1.3979×段階数(1~100)の小数点以下第三位を切り上げた値になる毎に行われる。
LEVELに関する検証コメント
- じゃあ4350以上でシャコンヌになれるの?つまり、104Pさんと103P+HP/EXGさんで。 -- (名無しさん) 2012-03-28 20:35:38
- ↑ごめん上に書いてた -- (名無しさん) 2012-03-28 20:36:34
- ↑4 ジグくん、お前ほんとしつこいね -- (名無しさん) 2012-04-05 01:15:24
- こらこら。ケンカしないの。 -- (名無しさん) 2012-04-15 01:20:06
- 55曲(いろは)時代の最高Lvが140だったのが、理論値があと0.14%ほど更新されると、141が最高値になります。ホールド技術の向上がおそろしいですね。 -- (名無しさん) 2012-04-20 13:49:24
- EXパフェ42曲、Gパフェ -- (名無しさん) 2012-04-24 11:47:07
- ↑ミスったorz EXパフェ42曲、Gパフェ87曲なのにアリアのままだ・・・ -- (名無しさん) 2012-04-24 11:49:09
- ↑GパフェってHARDパフェの事?EXパフェとHパフェで重複してる曲はHパフェのポイントを除外しる。 -- (名無しさん) 2012-04-28 13:18:34
- ガイヤルドとか・・・早くエフェクトかむ;3;インテなりたい -- (名無しさん) 2012-05-09 00:37:17
- バッサカリアになりたいなぁ.... -- (現在高1金欠ぷれいやー) 2012-05-23 05:38:48
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