魔神ダークドレアム(レジェンド)
このページはレジェンドモードで敵として登場するダークドレアムについて書かれています。
HP(1Pバトル時) | ちから | かしこさ | みのまもり | すばやさ |
6200 | 999 | 255 | 146 | 77 |
つよい | 打撃 |
よわい | なし |
技名 | 属性 | 対象 | 補足 |
ギガスロー | 打撃・雷 | 敵全体 | 特技 |
ギガデイン | 雷呪文 | 敵全体 | 呪文 |
グランドクロス | 打撃・光 | 敵全体 | 特技 |
魔神の剣技 | 打撃 | 敵全体 | 物理 |
おたけび | 打撃・精神的行動不能 | 敵単体 | ブレス |
いてつくはどう | - | 敵全体 | 全ての効果を打ち消す |
特徴/攻略
魔力ゲージの溜まりが速くつばぜり合いも強い
技は特にギガスローとギガデインが強力なので雷に弱い味方は控えよう
5ターン目にいてつくはどうがあるので素早さの低い味方の方がいい
高得点を狙わなければめいそうを使用して1ターン目を防ぐこともできる
技は特にギガスローとギガデインが強力なので雷に弱い味方は控えよう
5ターン目にいてつくはどうがあるので素早さの低い味方の方がいい
高得点を狙わなければめいそうを使用して1ターン目を防ぐこともできる
レジェンドモード時行動パターン
ターン | 行動A | 行動B | 種類 | 属性 |
---|---|---|---|---|
1 | ギガスロー | グランドクロス | 特技/特技 | 打撃・雷/打撃・光 |
2 | おたけび | ギガデイン | ブレス/呪文 | 打撃・精神的行動不能/雷呪文 |
3 | 魔神の剣技 | いてつくはどう | 物理/× | 打撃/- |
4 | ギガスロー | ギガデイン | 特技/呪文 | 打撃・雷/雷呪文 |
5 | おたけび | いてつくはどう | ブレス/× | 打撃・精神的行動不能/- |
6 | グランドクロス | 魔神の剣技 | 特技/物理 | 打撃・光/打撃 |
- 暇なうちに作成。各種データはバトルロード時のものをコピペしました。
- ↑2みかがみ装備時は勇者&聖女の特技ガードと違って何故かほとんどギガデインをガードしてくれた、何だろうこのガード率の違いはと思った。 -- (名無しさん) 2010-06-15 22:28:55
- ↑それは実際にガード率が「みかがみ>聖女>勇者」だから当然なんですが。。。 -- (名無しさん) 2010-06-15 23:12:00
- ↑まあ、そうなんですけど、勇者はともかく聖女とみかがみってそんなにガード率違いましたっけ? -- (名無しさん) 2010-06-15 23:27:53
- ドレアム相手に聖女装備してみましたが案の定。エルギオスにせいどう、ラプソーンにみかがみ装備した時ほど期待はできません。それでも特技に対してはやはり一番上ですね。対して勇者と天空は忘れた頃にガードしてくれる程度です。。。wikiのガード率の記載はやはり正しい。 -- (名無しさん) 2010-06-16 03:28:39
- 7、8章はバトマス(グレートアックスWWS剣、光の鎧、聖女のたて)デンタザウルス、ひとくいサーベルで安定すると思う、どちらも耐性が優れてるし素早さが低いので、5ターン目凍てつくにも対応できる。 -- (あんころもち) 2010-06-17 16:02:56
- バトマスLv6(WWSぎんがのつるぎ+光のよろい+聖女のたて)+ナイトリッチ+デンタザウルスでHP44残してEX獲得。盾ガードは1回も発動せず、全ターン全員、全く攻撃を回避できず。3ターン目つばぜり合い。5ターン目 敵いてつくはどう、最終ターンでとどめ。 -- (名無しさん) 2010-06-28 00:33:00
- あんな行動パターンありえへんやろTT 攻撃系ばっかりやん〔あっ・・攻撃系の技がほとんどか〕 きつすぎる -- (dqmb2大好き) 2010-06-29 16:31:25
- 上、しかし逆に、少しくらい弱い編成を組んでも、運で勝てる場合もあるので良いのでは?まあ、そう上手くは行かないでしょうが・・・ -- (偽りの勇者) 2010-06-29 23:15:22
- BGMが最強の敵にしては地味なのは禁句? -- (™) 2010-07-24 00:18:37
- ↑6の中ボスの曲ですが、僕はこの曲でヒヤヒヤします。(ゲマ時は別)↑2 結局運ですね。2ターン目の雄叫び系で主人公動けなくなったらほぼ終わり。2、3ターン目が雄叫びやいてつくはどうが来なかったら、めいそう使用でも厳しい等、こちらが不利な状況ばかりでイライラする時があります -- (勇者しゃま) 2010-07-25 01:24:59