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魔神ダークドレアム(レジェンド)

このページはレジェンドモードで敵として登場するダークドレアムについて書かれています。

HP(1Pバトル時) ちから かしこさ みのまもり すばやさ
6200 999 255 146 77

つよい 打撃
よわい なし

技名 属性 対象 補足
ギガスロー 打撃・雷 敵全体 特技
ギガデイン 雷呪文 敵全体 呪文
グランドクロス 打撃・光 敵全体 特技
魔神の剣技 打撃 敵全体 物理
おたけび 打撃・精神的行動不能 敵単体 ブレス
いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す

特徴/攻略

魔力ゲージの溜まりが速くつばぜり合いも強い
技は特にギガスローとギガデインが強力なので雷に弱い味方は控えよう
5ターン目にいてつくはどうがあるので素早さの低い味方の方がいい
高得点を狙わなければめいそうを使用して1ターン目を防ぐこともできる

レジェンドモード時行動パターン

ターン 行動A 行動B 種類 属性
1 ギガスロー グランドクロス 特技/特技 打撃・雷/打撃・光
2 おたけび ギガデイン ブレス/呪文 打撃・精神的行動不能/雷呪文
3 魔神の剣技 いてつくはどう 物理/× 打撃/-
4 ギガスロー ギガデイン 特技/呪文 打撃・雷/雷呪文
5 おたけび いてつくはどう ブレス/× 打撃・精神的行動不能/-
6 グランドクロス 魔神の剣技 特技/物理 打撃・光/打撃

  • 暇なうちに作成。各種データはバトルロード時のものをコピペしました。
  • ↑2みかがみ装備時は勇者&聖女の特技ガードと違って何故かほとんどギガデインをガードしてくれた、何だろうこのガード率の違いはと思った。 -- (名無しさん) 2010-06-15 22:28:55
  • ↑それは実際にガード率が「みかがみ>聖女>勇者」だから当然なんですが。。。 -- (名無しさん) 2010-06-15 23:12:00
  • ↑まあ、そうなんですけど、勇者はともかく聖女とみかがみってそんなにガード率違いましたっけ? -- (名無しさん) 2010-06-15 23:27:53
  • ドレアム相手に聖女装備してみましたが案の定。エルギオスにせいどう、ラプソーンにみかがみ装備した時ほど期待はできません。それでも特技に対してはやはり一番上ですね。対して勇者と天空は忘れた頃にガードしてくれる程度です。。。wikiのガード率の記載はやはり正しい。 -- (名無しさん) 2010-06-16 03:28:39
  • 7、8章はバトマス(グレートアックスWWS剣、光の鎧、聖女のたて)デンタザウルス、ひとくいサーベルで安定すると思う、どちらも耐性が優れてるし素早さが低いので、5ターン目凍てつくにも対応できる。 -- (あんころもち) 2010-06-17 16:02:56
  • バトマスLv6(WWSぎんがのつるぎ+光のよろい+聖女のたて)+ナイトリッチ+デンタザウルスでHP44残してEX獲得。盾ガードは1回も発動せず、全ターン全員、全く攻撃を回避できず。3ターン目つばぜり合い。5ターン目 敵いてつくはどう、最終ターンでとどめ。 -- (名無しさん) 2010-06-28 00:33:00
  • あんな行動パターンありえへんやろTT 攻撃系ばっかりやん〔あっ・・攻撃系の技がほとんどか〕 きつすぎる -- (dqmb2大好き) 2010-06-29 16:31:25
  • 上、しかし逆に、少しくらい弱い編成を組んでも、運で勝てる場合もあるので良いのでは?まあ、そう上手くは行かないでしょうが・・・ -- (偽りの勇者) 2010-06-29 23:15:22
  • BGMが最強の敵にしては地味なのは禁句? -- (™) 2010-07-24 00:18:37
  • ↑6の中ボスの曲ですが、僕はこの曲でヒヤヒヤします。(ゲマ時は別)↑2 結局運ですね。2ターン目の雄叫び系で主人公動けなくなったらほぼ終わり。2、3ターン目が雄叫びやいてつくはどうが来なかったら、めいそう使用でも厳しい等、こちらが不利な状況ばかりでイライラする時があります -- (勇者しゃま) 2010-07-25 01:24:59
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