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アリス・マーガトロイド


基本

  • 立ち回り
6Cで人形を破壊しつつガン逃げに近いレベルで距離取って6Cと水柱を徹底。
ダウン取ったらドヨー捲くなりして起き攻めでこっちのターン
上手く飛翔し、真上か真下を取る。J6Aは絶対にやってはいけない。
アリス使い的には2Cが鬱陶しいらしい。

  • 中~近距離戦
とにかく6Aが厄介なので間合いを体で覚える。
中距離ではこちら先出しでも負けることがあるほどアリスに分があるので素直にガードする事。
その後のキャンセルB射をグレイズして仕切り直し。
ただし前グレイズばかりだとB射キャンセルJ2Aで刺されるので注意。
遠目の間合いで当たらないと読み切れたら相手の隙は極大なので正確に6Cを叩き込もう

  • 遠距離戦
アリス側からするとシーカーワイヤーや6Bで不意打ちを狙いたい距離。
JCの無駄撃ちは増やした方がアリス側は動きにくい。
アリスの射撃は全てワンテンポ遅れてしか出てこないので遠距離だとC射の隙に差し込む射撃が無い。
既に出ている人形の射撃が当たらない位置にいたらとりあえずC射出すぐらいの勢いがウザいらしい。
できるなら、出してきた人形を6Cで潰していこう。

  • 空中戦
アリスは射撃の関係上、空中では行動がかなり制限される。
空中戦に持ち込めればJ6A以外気をつけることは特に無い。
ただし振起には注意。空中で射撃中に人形に重なっていると危険。
特に振起空中ガード→リターンは確定(状況にもよるが)

  • 起き攻め
中途半端な距離から起き攻めにいくと、ほぼ確実に暴れてくる。
打撃の射程では絶対に勝てないので、6Cやドヨーを重ねるなりして近づくといい。

スペル対策

  • リターン
空中ガード不可なので、振起空中ガードから確定で投げてくることがある。
リターンが光っているときは空中回避結界しておこう

スキル対策

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通常技対策

  • 遠A
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  • 6A・J6A
ギリギリ当たるかどうかって間合いでのパチェJ6Aは、大抵アリスJ6Aに撃ち落とされる
6A振ってきそうなところで2C出してみるといいかもしれない

天候対策

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