緋想天1.06→非想天則1.01での変更点
追加要素
- 新スキカとして『燐気斬』、『頭上花剪斬』の2枚追加
- 新スペカとして『転生剣「円心流転斬」』、『空観剣「六根清浄斬」』の2枚追加
【打撃の変更点】
- JA(肘)が当たり方によっては地上コンボに繋がりにくくなった。
- J2Aの画像変更。これにより横へのリーチが若干伸びた。
【射撃の変更点】
- 6Cの射程が短くなった(緋想天のver.1.03以降の半分くらい?)。
【スキルカードの変更点】
- 心抄斬の攻撃判定が少し大きくなり?、C心抄斬が3HITするようになった。しかし空中ガードも可能になった。
- 結跏趺斬の弾速が一定になり、それに伴いB版が端まで届くようになった。
- 折伏無限でホールド状態での追撃の威力が若干上がっている
- 炯眼剣の発生が早くなり、決めやすくなった。
- 生死流転斬の威力とレートが変更され、トータルダメは緋より微妙に上になった模様。
- 奇び半身が空中発動可能に。
- 憑坐の縛のダメージが若干低下し、動作も鈍化。
- 分かりやすく言うと画面端付近でないとAAAA>縛が繋がらなくなった。
- さらにカウンターヒットしなくなった。
- 代わりに射程距離は伸びた(緋想天ver.1.03以降の6Cくらい)。
【スペルカードの変更点】
- 人符「現世斬」の無敵時間が暗転後~突進終了までから突進~突進終了までに短縮。発生は早くなった。
- 魂符・魂魄ともに発生が早くなり、硬直は減少した。
- 断命剣「冥想斬」の霊力削りが2.5から1.5に減少した。
- 人鬼「未来永劫斬」で川霧の時中央付近では常に最後の一撃が外れていたが、
- 川霧の仕様変更により中央付近でも当たるようになった(必ず当たるようになったわけではない)。
1.02→1.03~1.06での変更点
膨大な変更はver1.03で出尽くした感有り。後はバグ取りに落ち着くと思われます…
全体的なもの
システム
- 回転のけぞりの距離が短くなりました
- 霊力ゲージのクラッシュ回復速度が残りが多いとやや遅く、少ないと早くなりました
- 一部技の攻撃ゲージ増減を調整しました
- カード使用コマンドを入力するだけで補正が有効になったバグ修正
- 固定ダメージ、削りダメージが正常適用されていなかったバグ修正
- 体力が減るほど防御力の上がる根性補正が緩和されました(相対的なダメージ増加、防御力の低下)
- 所持カード数が3枚を超えるとカードゲージが段階的にたまりにくくなります
- 地上下入力回避結界の離陸までが遅くなり、離陸後も攻撃可能になるまでが遅くなりました
- バックステップの無敵時間が短くなりました(硬直も若干増加?)
天候
- ボーダークラッシュ時に天気玉が発生します
- ダメージモーション以外で攻撃を受けると、攻撃レベルに応じた天気玉が発生します
- 花曇 飛翔の消費が緩和されなくなります
- 濃霧 射撃でも体力吸収が発生
- 雪 カードの損失エフェクト実装
- 天気雨 霊力赤ゲージ回復速度が大幅増加しました
システムカード
- 体力回復 硬直が短くなり、一定時間回復が続くようになりました 反面回復速度が低下し、効果中に攻撃を受けると効き目が切れます
- 霊力回復 回復高速化
- 符力増幅 増加高速化
- 気質発現 発現する天候の効果時間が一律99.9で固定されました。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加されました
- ガード反撃 空振りしやすいキャラの判定が強化され、一部被カウンター判定の適用されていたものを削除しました
妖夢個人のもの
根性補正緩和の為、10%差以上が「ダメージ増加」だと思われます
- 大ジャンプ出始めにカウンター判定適用
- 回避結界ジャンプの投げ無敵削除
- 遠A 前進距離短縮(幽明で拾うのが困難になる程)
- 6A 硬直短縮 先端に青い斬撃エフェクト追加
- 遠距離下打追加 従来のダッシュ2Aが化けやすい
- 3A リニューアル(飛膝蹴りと交代) ホールド対応下段ダウン攻撃 ホールド:大きく打ち上げ 揺さぶりの起点
- 空A 持続時間短縮 硬直増加 威力低下 補正緩和 650→500
- J6A 復帰不能時間短縮 威力低下 硬直増加 950→850
- J2A スペル以上でのみキャンセル可能に(現世/永劫共に間に合わない/置き桜花専用?) 威力増加 900→1000
- J8A 復帰不能時間短縮
- コンビネーション二段目復帰不能時間短縮
- コンビネーション三段目復帰不能時間短縮
- B 射出数減少(7→5)
修正前より前方に発生する 従来通り
- 3B 射出数減少(6→5)
- 6B 射出数減少(6→5) 発生角度が逆(見た目通り)になった為Bより当るのが遅い
- JB 射出数減少(6→5)
- J2B 射出数減少(6→5)ってかB射撃全部弾数5になった
- C スペカキャンセル(暗転)時に弾が出なくなった
- 6C 被弾処理を修正 射程大幅上昇
- 半身の追跡速度が低下 戻ってくる速度も低下した為6C等は立ち回りでは使いやすく、起き攻めやコンボでは使いづらく
-J6C 発生速度鈍化(溜めモーションが目に見えるほど) 変わってませんでした
スキル
- 反射下界斬 高レベル攻撃判定の持続が短縮
- 弦月斬 Cの打撃無敵削除、一段目カウンター判定削除、着地硬直増加
- 生死流転斬 威力増加 硬直減少 高レベルで派生追加
- 憑坐の縛 6Cより射程が短い 高威力/短距離/半身付与と長射程/低威力と差別化された模様?
- 結跏趺斬 Lv1時攻撃判定縮小でHit数1 Lv2以降旧来型へ B時は先端部分がHit1
- 心抄斬 強版上方向判定弱体化、非アーマー時は3段目が当たらない(MAXでも2回目までしか当たらない) B時1Hit
- 悪し魂 変化無し
- 奇び半身 射出後弾の大きさが変わる
- 炯眼剣 削りダメージの異常修正
- 伏折無間 KO後バグ修正 投げ距離低下(現世不可/永劫ギリ/C挟みは全般繋がるが相手低身長時不利) 壁バウンド時は旧来のまま
低レベルで補正大幅増加 レベルアップで補正緩和 ホールドで自動追撃(飛膝蹴り)可能
Lv1(Rate 20%) 派生 300 永劫 1009
Lv2(Rate 25%) 派生 375 永劫 1261
Lv3(Rate 35%) 派生 525 永劫 1762
Lv4(Rate 50%) 派生 750 永劫 2503(C繋ぎの場合2300程度)
スペルカード
- 現世斬 発生速度遅延 暗転中攻撃発生削除 距離がある場合ガードされたときに目の前で止まりやすく
- 冥想斬 コスト増加 霊力削りアップ 下段ガード時即クラッシュ 威力アップ(2238→3455 上昇値54%)
- 幽明の苦輪 効果時間中カードゲージ増加停止 反射バグ 時間停止バグ修正
- 未来永劫斬 暗転前無敵削除 暗転中攻撃発生削除 硬直増加
横全範囲攻撃判定 訂正.横範囲は現世斬の攻撃判定の2倍程度か
距離がある場合ガードされたときに目の前で止まりやすく(4760→4903 上昇値3%)
- 迷津慈航斬 発生速度低下 射撃無敵削除 最大ヒット数低下と単発威力上昇でダメージ安定性上昇、霊力削り低下 (4292→4666 上昇値9%)
- 幽明求聞持聡明の法 反射バグ 時間停止バグ修正
- 桜花閃々 攻撃判定が広範囲化 威力アップ(3398→5123 上昇値50%) 6Aカウンター狙いで仕込むのがベスト
- 成仏得脱斬 無敵時間延長 判定自分寄りに(完全密着時は当たらない) 柱の位置を本体に追従するように(3773→3914 上昇値4%)
新規コンボ
密着気味で3A(ホールド)→桜花閃々(中央3289/端3614) 少し離れるだけで受身が間に合う カウンター時浮きすぎで当たらない
少女調査中...
不可になったコンボ
Ver1.04の修正
- 現世斬、未来永劫斬の後、画像表示が異常になるバグ修正
Ver1.05の修正
- 飛翔の着地モーションがジャンプキャンセル可能になっていたため不可能に-
- 分身反射バグについて追加修正
バグ
最終更新:2009年08月18日 18:59