妖夢を使うのが初めてな人・手っ取り早く妖夢の基本を知りたい人のための簡易解説です。
詳細な解説は各ページで。
キャラ概要
- 長所
- 打撃の発生が早い!
- ダッシュも飛翔もとにかく速い!
- コンボを入れるチャンスが多い!
- コンボや差込みに使えるスペカが多い!
- 短所
- 射撃が弱い・薄い・遅い!
- 技の判定が弱い!
- 空中でスペカ・必殺技を使えない!
- 総括
- 弾幕は添え物程度に、打撃で攻めて攻めて攻めまくれ!牽制は半霊で。
コンボ
コマンド表記の略称は以下のようになっています。
コンボページやスレでも表記は統一されているので、早めに覚えておく方が良いでしょう。
各必殺技のコマンドは
必殺・特殊技へ。
表記 |
意味 |
7 |
8 |
9 |
方向を示す。テンキーで8方向。 稀に5やN表記があるが、それはニュートラルを指す。 大抵は妖夢が右を向いている時の表記。 |
4 |
* |
6 |
1 |
2 |
3 |
A |
打撃 |
B |
弱射撃 |
C |
強射撃 |
J |
ジャンプ |
jc |
ジャンプキャンセル((小文字jcはキャンセル行動、大文字JCがジャンプ強射撃)) |
HJ |
ハイジャンプ |
hjc |
ハイジャンプキャンセル |
D(Dh) |
ダッシュ |
dc |
ダッシュキャンセル |
BD |
バックステップ |
空ダ |
空中ダッシュ。前・後が前に付くことも |
HS |
飛翔 |
CH |
カウンターヒット |
溜 |
ボタンホールド |
例
J6A → J 空中 6 前 A 打撃
22C>(jc)J6C → 22C 下下強射撃 > の後( jc ジャンプキャンセルして) J6C 空中前強射撃
地上
【地上A・低空JA始動コンボ】
ジャンプキャンセルは省略しています。その他も含めた一覧は
コンボのページへ。
AやJA始動は基本中の基本。
中央
+
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解説 |
妖夢の基本コンボ。魔方陣ダウン。22BorC(憑坐の縛)を当てた後は半霊が相手にくっつくので2Cから起き攻めへ。
|
+
|
解説 |
AAAで入るのは、
- 人符「現世斬」
- 断命剣「冥想斬」
- 人鬼「未来永劫斬」
の三つ。
AAAAでは断霊剣「成仏得脱斬」、断迷剣「迷津慈航斬」が入る。
AAAAAからは「現世斬」「冥想斬」「成仏得脱斬」「未来永劫斬」「迷津慈航斬」が入るが、現世斬以外はダメージが落ちてしまう。
現世斬はAAAAA即キャンセルで発動してもAAA>現世斬よりダメージが高いのでこちらで。
ディレイで補正切りはシビアすぎる上、遅すぎると反確なのを留意しておくこと。
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端
+
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解説 |
画面端で最も安定するコンボ。魔方陣ダウン。
A連の前に射撃が当たってたりすると623B(B弦月斬)がスカって大変なので注意。
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【6C・憑坐の縛始動コンボ】
半霊を飛ばす6C・憑坐の縛(22BorC)は妖夢の貴重な牽制。ガンガン振っていこう。
参考動画↓↓
通常ヒット
+
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解説 |
魔方陣ダウン。
空中の相手に。壁が遠すぎると入らない。
天候が川霧だと繋がりやすい。
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+
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解説 |
地上の相手に。やっぱり壁が遠すぎると入らない。
相手のスペカをスカした時などに覚えておくとダウンを取れる。
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+
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解説 |
憑坐の縛が当たった場合。憑坐の縛ヒット後は半霊が相手に憑くので空中安定・地上は微妙。
憑坐の縛は射撃・打撃をある程度貫通するが、リーチがないので中距離で振る。
カウンターヒットすると地上にいようが空中にいようがJ6Cが確定。
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カウンターヒット
+
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解説 |
魔方陣ダウン。
通常ヒット版より楽に繋がるが、二発目の6Cの前に間をおく必要がある。
天候が川霧の場合はさらにディレイをかけること。
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+
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解説 |
相手が壁に近い場合、jcやhjcすればそのまま空中コンボに持っていける。
エリアルは…>JA>J8AorJ6A>J6Cがお手軽。…>JA>J8A>JC>前空ダ>JA>J8Aなどが高火力。
J6CCHから飛翔で追いかける場合、残り飛翔回数と霊力に注意。
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空中
空中でもやっぱりJAが強い。持続が長いので、空中戦闘になったら先出しするつもりで。
判定は斜め下に強いので、上方向はJ8Aで。
+
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解説 |
「いろいろ」に入るのは
基本:後空ダ>J6C
端が近くて相手が自分より低い:前空ダ>J6A
端が近くて相手が自分より高い:前空ダ>J8A
とか。全て魔方陣。ぶっちゃけアドリブと慣れ。
とりあえず真横~斜め上の相手にJAが当たったならJ8A、斜め下の相手にJAが当たったらJ6Aが繋がる。
空ダキャンセルに慣れてない人はJA>J8AorJ6A>J6Cだけでも。
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+
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解説 |
画面端用、魔方陣ダウン。
お手軽&低ダメージ。空ダキャンセルが出来ない人向け。
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- JA>J8A>JB>JC>前空ダ>JA>J8AorJ6A
+
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解説 |
画面端用、魔方陣ダウン。
画面端空中コンの安定最高ダメージ。半霊の位置によっては決まらないことも。
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- JA>J6A>J6C>前空ダ>JA>J8AorJ6A
+
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解説 |
画面端用、魔方陣ダウン。
JA>J6A始動の場合。ダメージはJ8Aルートより劣る。
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固め
妖夢に固めで使える射撃が少ないので、打撃メインで。ダメージは暴れ・HJ・結界狩りで取る。
崩しはホールドと、ガードを揺さぶってスペカ割りで勝負。通常射撃で割るのは難しい。
攻めの継続を重視するなら、スキカの折伏無間(コマ投げ)が有効だがダメージが小さいのでデッキを選ぶ。
地上固めに使えそうな技
- AAAAのどこかまで AAとAAAの間は連ガではないことに注意。AAAだけやってると割り込まれます。
- 遠A
- 2A・遠2A ここら辺はガードを揺さぶって霊力削りにも使える。
↓
- 3A・6A HJ狩りとかにも。これの後は結界してくることが多い。
↓
- 憑坐の縛 霊力削りが1と大きく、jc可能なので攻めを継続させやすい。
- 6B 霊力削り兼攻めの継続。グレイズ付きD攻撃で割り込まれること多々。
↓
- 生死流転斬1・2段(3段目はスキが大きいので蒼天またはスペカを持ってなければ反確。でも結界狩りに便利)
- 低空JA 射撃の後はこれ。遅いHJ狩りにもなる。スカすと危険。
割りに使えるスペカは冥想斬と成仏得脱斬。
迷津慈航斬は発生が遅い上一切無敵がないので、大抵の場合割り込み余裕でしたとか前HJ余裕でしたとかになる。
割れそうなとこでB射撃に合わせての回避結界読み先出しや半霊が完全に重なってる状態で2Cをガードさせれば使える。
空中固めに使えそうな技
妖夢は空中固めを継続できる射撃や必殺技がないので、プレッシャーや霊力削り程度にしかならない。
相手の霊力が2くらいなら削りきれるかも。
- JA 始動は大抵これ。早め早めに出しておくと吉。
- J8A JAの後。対上空にも。めくりになった時もコンボが入る。
- J6A JAの後。ガードさせてすぐにJBでキャンセルすると妖夢が変な動きをするので仕切りなおしになる。
- J6C J8A・J6Aから。こればかりだとグレイズされるので…と言いたいが、J8Aの後はスキが大きいのでB射くらいしか他にない。
J6Cをガードしてくれたら空ダや飛翔からJAやJ8Aを当てに行って割る。あんまり固めになってないけどね。
スキルカード
必殺・特殊技の項を参照。結跏趺斬や心抄斬は初心者にも扱いやすい書き換え技。
スペルカード
基本・ダメージソース
地上打撃レベル2(SEが「ボカッ」)から確定。
(JA>)AAAから
- 断命剣「冥想斬」
- 中段クラッシュ。でも射撃なので、ぶっぱなすとグレイズや立ちガードされる。発生は早いがガードされるとやはり反確。ダメージが高いのでコンボや割りからどうぞ。
また、冥想斬自体も割りに使える。霊力削って流転二段目の後なら連ガなので割り込まれる心配も無し。
- 人鬼「未来永劫斬」
- 暗転後無敵。ある程度近ければ反確ではないので差込みぶっぱにも。遠(2)Aヒット確認>永劫斬などができると撃てる状況が一気に増える。
川霧・台風で使わないこと!ダメージが一気に落ちます。
(JA>)AAAAから
- 断霊剣「成仏得脱斬」
- 入力~出がかりが無敵なので割り込みに使える。と言ってもグレイズ可能で、発生がちょっと遅い、密着で当たらない、と少し不安な技。でもダメージは高いのでいい抑止力になる。
2Cや結跏趺斬をガードさせて、あるいはガードを揺さぶって割りに使えるので入れておいて損はない。他にも、わからん殺しだが流転3段目のフォローにも使える。
- 小町のJ2AやパチェのJC・溜J2Aなど、発生が遅く硬直の長い技に合わせるとよく当たる。
(JA>)AAAAAから
- 人符「現世斬」
- ガードされると反確。暗転前は無防備だが暗転後は無敵。地上突進技やアリスの6Aを叩き切ると気分がいい。
永劫斬より少し発生が遅いので注意。
ロマン・玄人向け
強いのだけれど使いづらい。お守りとして仕込んでおくといいことあるかも。
- 断迷剣「迷津慈航斬」
- グレイズ不可!ダメージ高い!範囲広い!見た目格好いい!でも発生がこの上なく遅い。
台風時C射撃で束縛してからや相手のスキの大きい行動に合わせれば確実に当たる。使う場面を選べばコンボダメージ大幅アップ。あとは遠めで発生遅い射撃読み。
- 魂魄「幽明求聞持聡明の法」
- 半身が妖夢の姿になる特殊なスペカ。半身の射撃及びコマンド技が使用不能になる。半身は少し遅れて妖夢の動きを真似る。ガー反に当たってくれることも。
発生自体は非常に早いので、クラッシュなどから専用コンに。より極めたい人は「テケテンの人」で調べると幸せになれるかも。
- 剣技「桜花閃々」
- 見た目は綺麗なのだが発生が大変遅くグレイズ可能。確定状況もDCカウンターヒットとか当身とか、非常に少ない。
むしろ、B射撃ってぶっぱでめくり、とりあえずターン取りたいからぶっぱ、など立ち回りで使うほうがいいかも。
マジカル~剪定!
ネタ
- 魂符「幽明の苦輪」
- 幽明求聞持聡明の法と同じ効果だが、効果時間が1/3未満な上、発動にスキカと同じくらいの時間がかかる。実用不可能。
デッキ
最終更新:2009年06月02日 10:17