天子

vs 天子  -天子攻略wiki

要注意スキル

スキル名 備考
非想の剣 緋想の剣で突進しながら前方を切り払うグレイズ付きの打撃技。BとCの違いは移動距離と、攻撃発生時までグレイズが持続するか否か
対妖夢での主な用途はDBや端固めからのグレイズ狩り。射撃と対の選択肢として使用されることが多く、安定した回避は不可能
C版ガード後は近Aで反撃可能。B版は確反こそないもののガード後有利なので攻めていって構わないが、キャンセル天道や開闢プレスで反撃を狩って来ることがあるので相手のカードには注意しよう
六震-相- 緋想の剣を地面に打ち込み地震を発生させる、坤儀の剣の書き換え技。地上全体に攻撃判定があり、特殊射撃属性でグレイズ不可。下段判定でジャンプ移行フレームにもヒットする
DBから出したり、こちらの起き上がりやジャンプ着地時に重ねて出されることが多い。相手を見ずに起き上がりダッシュやジャンプをしていると面白いように転ばされる
出されやすい局面を覚え、きっちりとガードする。ガード後は硬直差で有利なので攻めに転じよう

要注意スペルカード

スペルカード名 コスト 備考
天符「天道是非の剣」 3 緋想の剣を構えて斜め上にカッ飛んでいく打撃属性のスペル。攻撃発生直後まで無敵が続くので対空や割り込みに使用される
2Cを空中からグレイズして殴ろうとしたところを落とされたり、非想の剣ガード後の反撃で狩られたりとセットされるとこちらの動きに制約を掛けられる
攻撃位置が高く、しゃがむと当たらない。2A中心に攻めれば固め時にカウンターされることは少なくなる
但し、天子2Aで2Aを潰されるのでワンパはやめよう
気符「無念無想の境地」 4 自分の体を強化し、のけぞり無しガード不可のハイパーアーマー状態になる技、通称ドM。発動中は防御力が1.25倍になる。効果時間は約16秒
発動されたらガードを固めてもB射からいつもの固めで割られるだけなので基本は逃げる。
傾向としてJ6AによるHJ逃げ狩りを狙ってくることが多いので、J6Aをスカらせて下を地上ダッシュで走り抜けよう
C射が相手の行動抑制になるので余裕があれば出していこう

立ち回り

  • 空中戦は天子J6AとJ2Cに注意。横からの攻撃はJ6Aで一方的に吹っ飛ばされ、上下から攻めても全方位射撃のJ2Cで迎撃されるので肘の持続に頼った早出しは厳禁
  • J6Aが当たらない位置関係を保持しつつ、J2Cをグレイズして攻撃する。慣れないうちはJ2Cをグレイズして肘をガードさせられるだけでも十分
  • 強判定を生かしたカウンター狙いのJ6Aはしゃがんでスカらせた後9HJからフルコン。1度決めればブンブン振り回されることを防げる
  • J6AやJ2Cを出される位置はちょうど縛の射程圏内。LVを上げた縛ならどちらも貫いて攻撃できる
  • 固め中のB射に対し天子DCで割り込まれる場合はキャンセル流転が有効。盲目的にDCしてくるようならガードして近Aからの反撃を決めるのもいい。但し、キャンセル天道に注意
  • 空対地は天子2C対空からの空コンを狙ってくる。J2C同様、早出ししないでグレイズしきってから攻撃するよう心がける
  • 天子DB後の連携は六震・非想(緋想)の剣・石柱の3択。ガードしながら、天子のモーションに集中する。
    手を上げたら石柱が来るので前ダッシュでグレイズして回避。反応できるならC弦月で反撃してもいい
  • 6A,遠A、3A正ガード後のB射は連ガになりにくい。C弦月でB射を抜けながら反撃が可能なので間合いが見切れるようなら狙っていこう
  • B射撃をガードしたら2結界が無難。が、毎回同じところで結界していると緋想や六震で狩られるのでワンパターンにならないように
  • 天子2Aは発生1フレ目から妖夢2Aをスカし、そこから2B入れ込みでコンボを決められてしまう。連携に2Aを使う場合は読まれないようバラけさせる

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最終更新:2009年02月19日 15:41
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