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Ver_B/ゲーム概要」(2013/11/22 (金) 07:06:02) の最新版変更点

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*ゲーム概要 #contents(fromhere=true) **Project DIVA Arcadeとは -PSPで発売された『[[初音ミク -Project DIVA->http://miku.sega.jp/pjd/]]』のアーケード版。 -画面上のターゲットに、メロディアイコンが重なったタイミングで対応するボタンを押すリズムアクションゲーム。 -このゲームのメーカーであるセガはゲームジャンルを「リズムアクション」と定義しているが、要するに初音ミクなどのボーカロイドが歌う曲を用いた音ゲーである。 -基本的に、ボタンを押すタイミングは曲のリズム(主にボーカル)に合わせて押すようになっている。 -筐体コンパネ配置は左から順番にL△□×○R、真ん中上にスタートボタン。 -タッチパネルが採用されているが、直接的にゲームでは使用しない。(詳しくは下記) --各種トライアルの申請、または難易度の変更や各種設定の補助などに用いる。 --ボタン音ON/OFF、ヘッドホン出力・ボタン音ボリューム調整はタッチパネルでのみ操作可能。 **操作 ※タッチパネルは該当位置をタッチすることによって○・×・□・△・L・Rボタンとほぼ同等の操作を行える -ゲーム開始 --○:項目決定 --×:コンテストモード・項目キャンセル --□:ゲストプレー・通常モード(・カードバージョン引継ぎキャンセル) --△:ICカードプレー・完奏モード(・カードバージョン引継ぎ決定) --タッチパネル:コンテスト参加申請/再挑戦・プレー開始手続き中断 -曲選択画面 --○:項目決定 --×:曲ソート順変更(難易度順/曲名順/配信順/マイリスト) --□:同曲難易度変更(EASY/NORMAL/HARD/EXTREME) --△:モジュール変更画面に移動 --L/R:曲変更(L=1つ上/R=1つ下) --START:曲決定 --タッチパネル:トライアル申請・ボタン/ヘッドホン音量変更・リストのスライド・PV鑑賞モード選択など //(細かすぎるのでコメントアウト)---一部の曲では、曲名の箇所をタッチすると曲名の文字色が白から黄色に変更され、黄色の状態で曲を決定すると別PVになる&br()Ver.B Rev.2時点では[[えれくとりっく・えんじぇぅ]]、[[金の聖夜霜雪に朽ちて]]がPV切り替え可能な曲である -モジュール変更画面 --○:モジュール選択・購入 --×:キャラクター変更(初音ミク/鏡音リン/鏡音レン/巡音ルカ/KAITO/MEIKO/亜種/ランダム)・モジュール購入キャンセル --□:もう片方のボーカル設定に移動(デュエット曲・衣装チェンジ曲のみボーカル2も反映される) --△:曲選択画面に戻る ---○で決定してからでないと保存されないので注意 --L/R:モジュール変更(L=1つ左/R=1つ右) --タッチパネル:トライアル申請・ボタン/ヘッドホン音量変更・リストのスライド・PV鑑賞モード選択など(曲選択画面に同じ) -演奏中 --○・×・□・△:表示されたオブジェクトに対するボタンをタイミングよく押す --L+R+[○/×/□/△のうち1つ]を押しながらSTARTを押す:プレーをその時点で終了(設定していない店舗もある) ---いわゆる''閉店コマンド''、STARTを最後に押さないと機能しないので注意 --タッチパネル:ボタン/ヘッドホン音量変更(演奏中も変更可) //画面撮影ページに移しました //-PV鑑賞・撮影中 //--○:その時点でのカットを撮影(1回につき8枚まで)・選択したカットをDIVA.NETサーバに送信 //--×:縦長/横長変更・選択したカットの送信キャンセル //--□:歌詞の表示/非表示 //--タッチパネル:カットの撮影する範囲を変更・撮影したカットの選択 -その他 --○:リザルトスキップ・待機中デモスキップ・項目決定 --×:待機中デモスキップ・項目キャンセル --□・△:待機中デモスキップ --L/R:ランキング曲変更 --START:ゲーム開始 --タッチパネル:ゲーム開始・項目選択・文字入力・ランキングリストのスライドなど --(クレジット投入:ゲーム開始) ---クレジットの投入に失敗した場合、筐体下部(しゃがんで見ると分かりやすい)の白い場所に戻ってくる -[[DIVA.NET]]でのみ変更できる項目(&color(red){※筐体では変更不可}) --称号詳細設定(デコレーション称号は筐体では獲得できない) --[[スキン]] --[[ボタン音]]設定 --マイリスト --ライバル --スコア全国暫定順位表示 --GREATボーダー・EXCELLENTボーダー・ライバルボーダー表示 **PSP版からの変更点 -基本ルールに関してはほぼPSP版と同じ。(ボタンをタイミング良く押して、高スコアを狙うという意味で) -プレイ画面下に表示されるゲージは達成率を表し、ライフを残して完走した状態でこのゲージが緑色で表示されている領域に達することでクリアとなる。PSP版でのCHEAPおよびMISS×TAKEはAC版ではNOT CLEARとして統合されている。(評価は表示上MISS×TAKEで出てくる) -同時押しマーカー、ホールドマーカー新設。 -HARDよりも高い難易度「EXTREME」新設。基本PSP版HARD≦AC版EXTREMEとなっていて、相対的にAC版HARD難易度はPSP版HARDよりも簡単になっている。 -モジュールは楽曲プレイによる解禁ではなく、楽曲プレイにより「ボーカロイドポイント」を獲得し、そのポイントを消費して購入する仕様に。 -PSP版でPVがなく、イラストスライドショーだった楽曲には新規PVが追加。 -COOLの判定位置がPSP版ではやや奥だったのに対し、AC版ではジャストになっている。(ただし、曲ごとのばらつきはある) ----- **ゲームの流れ +画面をタッチするとカード認証画面へ移行。カードを使用してプレイするか、カード無しでプレイするかを選択。 +カードを使用してプレイする場合、画面上部にあるカードセンサーへカードをかざすように指示される。 +認証確認後、ゲームモード選択画面へ。 +コインを投入していない場合、クレジットの投入画面へ。 +楽曲選択画面へ。 +規定曲数プレイ、または途中でクリアに失敗した時点でゲーム終了。 +お疲れ様でした。 -公式サイトでの説明は[[こちら>http://miku.sega.jp/arcade/play_flow.html]]。 **ゲームモード -通常モードは、クリアし続けると規定曲数までプレイできるモード。クリアに失敗した場合、その時点でゲームオーバー。 -完奏モードは、曲途中のゲームオーバーやスコアのランキング反映が無い代わりに、必ず1曲通してプレイできる。 --また10VP消費して「PV鑑賞モード」をセットすることで、PVの鑑賞が出来る。 --Ver.BよりPV鑑賞モードに「画面撮影機能」が追加。1曲につき8回まで撮影でき、その中の1枚をDIVA.NET経由でDLできる。(1枚30VP) -コンテストモードは、コース別に指定された難易度を選び、指定された曲数での合計達成率により報酬を獲得できるモード。詳しくは[[こちら>コンテストモード]]を参照。 **難易度 -☆1~☆9の9段階で表される難易度と、EASY / NORMAL / HARD / EXTREME の4種類に分かれている難易度の二つの意味があるため注意を要する。 -同一曲にEASY / NORMAL / HARD / EXTREME の4種類(ないし3種類)の譜面が存在し、各々の譜面に☆1~☆9の値が設定されている。□ボタンもしくは画面上部の難易度をタッチすることによって譜面種類を変更できる。 -難易度毎の譜面傾向は以下の通り ||通常|CHALLENGE TIME|譜面数| |BGCOLOR(#ccffff):EASY|○×のみ使用し、おおむね○×が50%ずつである。同時押しやHOLDはない|□△も使用する。同時押しやHOLDはない|約3割の曲には譜面が存在しない| |BGCOLOR(#ccffcc):NORMAL|○×□△全て使用し、おおむね○が50%、×が30%、□が10%、△が10%である。同時押しやHOLDはない|同時押しやHOLDが登場する|PSP版1stからの移植曲の一部(全曲中8曲のみ)には譜面が存在しない| |BGCOLOR(#ffffcc):HARD|○×□△全て使用し、おおむね○×□△が25%ずつ登場するため、NORMALより難しくなる。また、同時押しやHOLDが本格的に登場する|BGCOLOR(#DDDDDD):存在しない|全曲とも譜面が存在する| |BGCOLOR(#ffcccc):EXTREME|HARDを全体的により難しくした譜面であり、特に縦同時押し、ボーカル区間での伴奏音の演奏、HOLDしながらの他ボタンでの複雑な演奏、同時押しの一部ボタンのみHOLD、といった要素がHARDにはないEXTREMEの特徴である|~|~| //--EASY:通常は○×しか出てこないが、CHALLENGE TIMEに入ると□や△ボタンが登場する。同時押しやHOLDは一切ない(ただし全曲中およそ3割の曲にはEASY譜面が存在しない) //--NORMAL:○×□△全て使用するが、○の占める割合が多く、おおむね○が50%、残りの50%が×□△である。通常は単押しのみでHOLDマーカーもないが、CHALLENGE TIMEに入ると同時押しやHOLDマーカーが登場する(ただしごく一部の曲にはNORMAL譜面が存在しない) //--HARD:同時押し・HOLDを含むほぼ全ての要素が登場。NORMALに比べると×□△の占める割合が増え、○×□△がほぼ25%ずつの割合で出てくる。CHALLENGE TIMEは存在しない //--EXTREME:HARDをより難しく、HARD以下にはなかった縦同時押しが登場する。CHALLENGE TIMEは存在しない -☆とEASY / NORMAL / HARD / EXTREMEの対応は以下の通り ||☆1|☆2|☆3|☆4|☆5|☆6|☆7|☆8|☆9| |BGCOLOR(#ccffff):EASY|○|○|○|○|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):| |BGCOLOR(#ccffcc):NORMAL|>|BGCOLOR(gray):|○|○|○|○|>|>|BGCOLOR(gray):| |BGCOLOR(#ffffcc):HARD|>|>|BGCOLOR(gray):|○|○|○|○|>|BGCOLOR(gray):| |BGCOLOR(#ffcccc):EXTREME|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):|○|○|○|○| たとえば、NORMALで☆6の譜面もあれば、EXTREMEで☆6の譜面もある。この場合、譜面自体の難しさは同等であるが、クリア条件等はNORMALに比べてEXTREMEの方が厳しくなっているため、総合的にはEXTREME☆6の方が難しく、ランク評価に必要なポイントもEXTREME☆6の方が多く獲得できる **ボタンの判定 //表の体裁の為、ジャストとズレの間に全角スペースを複数入れてある -ボタンを押したタイミングで以下の評価が得られ、スコア・ライフゲージ・達成率に影響する。 -&color(orange){COOL}と&color(gray){FINE}の判定のみコンボが繋がり、2カウント目から判定の隣にカウント数が「&color(orange){COOL}39」「&color(gray){FINE} 89」などのように表示される。 -スコアとコンボ・WRONGについては[[スコア/達成率]]に詳細が記述されている。 ||>|>|>|ジャスト←                  →ズレ|押さなかった場合| |CENTER:通常|CENTER:&color(orange){COOL}|CENTER:&color(gray){FINE}|CENTER:&color(green){SAFE}|CENTER:&color(blue){SAD}|CENTER:&color(purple){WORST}| |CENTER:押し間違い|CENTER:&color(red){WRONG}|CENTER:&color(navy){WRONG}|CENTER:&color(green){WRONG}|CENTER:&color(blue){WRONG}|~| **同時押しマーカー -HARD以上の譜面で主に登場。NORMALでもCHALLENGE TIME中やその直前・直後に登場する。 -ターゲットアイコンが赤く光っており、ラインで繋がれたマーカーが流れてくるので、対応するボタンのみを同時に押す必要がある -2~4ボタンの同時押しが存在する --2ボタン同時押しは6通りの組み合わせが全て登場。主な表示方法は横並びか縦並びだが、斜め線で表示されることもある。 --3ボタン同時押しは4通りの組み合わせが考えられるが、通常は(△□×)と(□×○)の2パターンしか登場せず、表示方法も大きな三角形に限定されている。 ---しかし例外としてEXTREMEの一部の曲では縦並びも登場し、その中でも一部の☆8・☆9の曲では(△×○)及び(△□○)も登場する。 --4ボタン同時押しは1通りの組み合わせのみだが、通常は表示方法は長方形・台形・平行四辺形等の図形に限定されている。 ---しかし例外としてサイハテEX、裏表ラバーズEX、ワールズエンド・ダンスホールEXに縦並びも登場している。 **ホールドマーカー -HARD以上の譜面で登場。NORMALでもCHALLENGE TIME中やその直前・直後に登場する。 -ターゲットアイコン下部に小さく「HOLD」マークが付いている場合、そのボタンを押し続けることでホールドボーナスが入る -ホールド中に別のHOLDマーカーが出現した場合は、それも押し続けることで追加ホールドとなる --同時にホールドしているボタンが多いほど、その分ボーナスも速く増える -&u(){最後に押した}HOLDマーカーから5秒間ホールドし続けるとカンストし、直後に「MAX HOLD BONUS」という追加ボーナスが入る -ホールドボーナスは、ボタンを離す(2つ以上の場合はどれかひとつでも離す)か、MAX HOLD BONUSを得るまで継続する --つまり、ホールドしながら別のボタンを押しても継続するのはもちろん、WORSTやWRONGが出ても継続する -MAX HOLD BONUSは、5秒間(300フレーム)押し続けたのち、&u(){1フレーム経過してから}加算される --つまり、&bold(){5秒ぴったりで離そうとするとMAX HOLD BONUSが入らないことがある}ので注意(離した瞬間に、カンストすべき数字(3000等)に達したことは見える) -ボーナス一覧 |ボタン数|ボーナス最大値|MAX HOLD BONUS| |SINGLE|3000|1500| |DOUBLE|6000|3000| |TRIPLE|9000|4500| |QUADRUPLE|12000|6000| -ただし追加ホールドを行った場合は、追加した時点のスコアを基準として、DOUBLEなら「基準点+6000点」に達した時点でMAX HOLD BONUSが得られる(TRIPLE、QUADRUPLEも同様) **ライフゲージ -COOL・FINE評価でゲージが上がり、SAD・WORST評価を出すと下がる。SAFE評価は出してもライフゲージの増減はない。 --マーカーに対して違うボタンを押した場合でも下がる。 開始時のライフ量は127・最大で255。0になるとFAILED。セーフティ枠は76。 ||>|>|>|>|CENTER:通常|>|>|>|CENTER:押し間違い| ||CENTER:&color(orange){COOL}|CENTER:&color(gray){FINE}|CENTER:&color(green){SAFE}|CENTER:&color(blue){SAD}|CENTER:&color(purple){WORST}|CENTER:&color(red){WRONG}|CENTER:&color(navy){WRONG}|CENTER:&color(green){WRONG}|CENTER:&color(blue){WRONG}| |EASY|CENTER:+3|CENTER:+2|CENTER:+1|CENTER:-10|CENTER:-20|CENTER:0|CENTER:-3?|CENTER:-8?|CENTER:-15?| |NORMAL|CENTER:+2|CENTER:+1|CENTER:0|~|~|CENTER:-3?|CENTER:-6?|CENTER:-8?|CENTER:-15?| |HARD|~|~|~|~|~|CENTER:-3|CENTER:-6|CENTER:-8|CENTER:-15?| |EXTREME|~|~|~|CENTER:-15|CENTER:-25|CENTER:-6|CENTER:-8|CENTER:-10|CENTER:-20| ※多少誤差があると思われます。 -ゲージが無くなると強制終了、(達成率に関わらず)NOT CLEARとなりゲームオーバー。(トライアル関連も連動して失敗、VPを失う) --完奏モードではゲージに「PROTECTED」の表記があり、完全にゲージが無くなっても最後まで演奏できる。ゲージがなくなった時点で達成率ゲージが暗くなり、「NOT CLEAR」の表記が加わる。 -曲開始から一定時間(難易度やステージによって異なる)セーフティ枠が設けられており、セーフティ枠解除まではそれ以上ライフゲージは減少しない。SAFETY枠解除11秒前からカウントダウンされる(11秒前にSAFETY10→10秒前にSAFETY9→・・・→1秒前にSAFETY0)。 --解除時間については |難易度|1曲目|2曲目| |EASY|60秒|50秒| |NORMAL|40秒|30秒| |HARD|>|CENTER:30秒| |EXTREME|>|~| -曲の途中でSAFETY枠未満のライフゲージになると点滅する。(完走モードでは点滅しない) -ライフゲージがMAXの時、&color(orange){COOL}を出すとライフボーナスとして10点が加わる。 **チャレンジタイム -EASY・NORMAL楽曲の終盤に設定されている。 --PSP版のチャンスタイムに相当するもの。重要度はPSP版に比べると低くなっている。 --PSP版のようにスコアを稼ぐためと言うよりも、上の難易度に挑戦するための局所難/練習の場と思った方が良い。 -この状態になると --ライフゲージ・スキンが上下に消える演出が起きる。 --&bold(){ライフゲージが増減しなくなる。} --EASYでは□△ボタン、NOAMALでは同時押しやHOLDが登場するように、多少難易度が上がる。 --コンボを繋げる度にコンボ数×10点のコンボボーナス点が入る。50コンボ以降は500点固定。 ---最初の1マーカーは画面が切り替わる前から□△・同時押しが飛んできて、押すタイミングで画面が切り替わるといったフライング気味な曲もある。 **クリアゲージ &aname(Rating) -クリア時の達成率によって、NOT CLEAR(MISS×TAKE)/STANDARD/GREAT/&u(){EXCELLENT}/PERFECTの評価が行われる。 --EXCELLENT評価はVer.Bにて追加。 -STANDARD以上でクリア。フルコンボでも、達成率がSTANDARDの基準値を下回っていた場合NOT CLEARになる。 -クリアゲージ増加ペースがSTANDARD判定基準に届いていると水色、届いていないと赤と黄色の点滅状態になる。 --達成率がSTANDARDラインを超えた場合ゲージ全体が明るく点滅し、100.00%を超えた場合、ゲージが虹色に変化する。 ---[[DIVA.NET]]で設定すればGREATボーダー・EXCELLENTボーダー・ライバルボーダーを表示できる。 ---ライバルが100.00%を超えている場合でも見た目上では100.00%で止まってしまう。 -Ver.Bから、&u(){2曲目のSTANDARD判定基準は1曲目と共通化され、難易度ごとに一律}となった。以下の記述はVer.Aまでの仕様。 --2曲目からは1曲目よりSTANDARD判定基準が上昇。GREATは譜面難易度ごとに一定。 --1曲目と2曲目で違う難易度を選ぶことも出来るが、1曲目の選択にかかわらず下表の数値が適用される。 |難易度|>|STANDARD|GREAT|EXCELLENT|PERFECT| |~|1曲目|BGCOLOR(#DDDDDD):2曲目&br()(~Ver.A)|~|(Ver.B~)|~| |EASY|30%|BGCOLOR(#DDDDDD):40%|65%|80%|フルコンボ&br()+STANDARDの基準値| |NORMAL|50%|BGCOLOR(#DDDDDD):60%|75%|85%|~| |HARD|60%|BGCOLOR(#DDDDDD):70%|80%|90%|~| |EXTREME|70%|BGCOLOR(#DDDDDD):80%|85%|95%|~| フルコンボ(すべて&color(orange){COOL}と&color(gray){FINE})を達成しても、STANDARDの基準値を上回っていないとクリアとならない点には注意。 -詳しい計算式は[[こちら>スコア/達成率]] **リザルト -達成率・クリア判定と共に、COOL判定等の内訳、スコアの内訳やトライアルの成否が表示される。 **ボーカロイドポイント(VP) -モジュールやスキンを獲得するためやPV鑑賞モード、プレイヤーの名前変更等に必要なポイント。 -カードを使用した初プレイ時には、393ポイントが無条件で貰える。(2011/6/20 AM7:00以前は50ポイント) -1曲プレイする毎にクリアの成否にかかわらず1ポイント獲得でき、クリアできた場合はボーナスとしてさらにポイントが加算される。 -加算されるポイントはクリア評価、難易度によって変わる。詳しくは↓の表を参照。 獲得VP(1+評価ボーナス) |難易度\評価|BGCOLOR(#AAAAFF):CENTER:NOT CLEAR&br()(MISS×TAKE)|BGCOLOR(#FFCCCC):STANDARD|BGCOLOR(#DDDDDD):GREAT|BGCOLOR(#FFFFAA):EXCELLENT&br()(Ver.B~)|PERFECT| |EASY|BGCOLOR(#AAAAFF):CENTER:1 (1+0)|BGCOLOR(#FFCCCC):CENTER:2 (1+1)|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:3 (1+2)|BGCOLOR(#FFFFAA):CENTER:4 (1+3)|CENTER:5 (1+4)| |NORMAL|~|~|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:4 (1+3)|BGCOLOR(#FFFFAA):CENTER:5 (1+4)|CENTER:6 (1+5)| |HARD|~|~|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:5 (1+4)|BGCOLOR(#FFFFAA):CENTER:6 (1+5)|CENTER:7 (1+6)| |EXTREME|~|~|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:6 (1+5)|BGCOLOR(#FFFFAA):CENTER:7 (1+6)|CENTER:8 (1+7)| -各難度の達成率ともらえるVPの関係は以下の通り --自分の出せる達成率に応じてどの難度が稼げるかの参考にどうぞ |>|達成率|FAILED|29.99%以下|30%|40%|50%|60%|65%|70%|75%|80%|85%|90%|95%|PERFECT| |1曲目|EASY|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1|>|>|>|BGCOLOR(#FFCCCC):2|>|>|BGCOLOR(#DDDDDD):3|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):4|5| |~|NORMAL|>|>|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1|>|>|>|BGCOLOR(#FFCCCC):2|>|BGCOLOR(#DDDDDD):4|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):5|6| |~|HARD|>|>|>|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1|>|>|>|BGCOLOR(#FFCCCC):2|>|BGCOLOR(#DDDDDD):5|>|BGCOLOR(#FFFFAA):6|7| |~|EXTREME|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1|>|>|BGCOLOR(#FFCCCC):2|>|BGCOLOR(#DDDDDD):6|BGCOLOR(#FFFFAA):7|8| |>|達成率|FAILED|29.99%以下|30%|40%|50%|60%|65%|70%|75%|80%|85%|90%|95%|PERFECT| |BGCOLOR(#DDDDDD):2曲目&br()(~Ver.A)|EASY|>|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1|>|>|BGCOLOR(#FFCCCC):2|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDDDDD):3|5| |~|NORMAL|>|>|>|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1|>|>|BGCOLOR(#FFCCCC):2|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDDDDD):4|6| |~|HARD|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1|>|BGCOLOR(#FFCCCC):2|>|>|>|BGCOLOR(#DDDDDD):5|7| |~|EXTREME|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1|BGCOLOR(#FFCCCC):2|>|>|BGCOLOR(#DDDDDD):6|8| |>|達成率|FAILED|29.99%以下|30%|40%|50%|60%|65%|70%|75%|80%|85%|90%|95%|PERFECT| -コンテストで獲得できるVP一覧 |難易度|BGCOLOR(#99ff00):参加賞|BGCOLOR(#ff9966):銅ボーダー|BGCOLOR(silver):銀ボーダー|BGCOLOR(gold):金ボーダー| |BGCOLOR(#ccffff):初級|BGCOLOR(#99ff00):10|BGCOLOR(#ff9966):20※1|BGCOLOR(silver):(新スキン)|BGCOLOR(gold):(新称号)| |BGCOLOR(#ccffcc):中級|BGCOLOR(#99ff00):15|BGCOLOR(#ff9966):30※1|~|~| |BGCOLOR(#ffffcc):上級|BGCOLOR(#99ff00):20|BGCOLOR(#ff9966):40※1|~|~| |BGCOLOR(#ffcccc):超上級|BGCOLOR(#99ff00):30|BGCOLOR(#ff9966):50|BGCOLOR(silver):70|BGCOLOR(gold):90※2| ※1:おおよそ1年前のコンテストで既に称号を獲得している場合のみ ※2:以前の同ルールのコンテストで既に称号を獲得している場合のみ **クリアトライアル -通常モード、コンテストモードで選択可能。(完奏モードは不可) --現在持っているVPが必要分のVP(失敗時のマイナス分のVP)未満の場合は挑戦できない。 -トライアルが成功した場合は通常より多くのVPを獲得することが出来るが、失敗すればVPを失う。 -初期状態では全曲・全難易度ともクリアトライアルにしか挑戦出来ない。 -1度クリアトライアルに成功すると、次回からはグレートクリアトライアルに挑戦出来るようになり、成功ごとに&u(){エクセレントクリアトライアル}(Ver.B~)、パーフェクトクリアトライアルに挑戦出来るようになる。 -パーフェクトクリアトライアルに成功すると、その譜面は「トライアルコンプリート」となり、挑戦することが出来なくなる。 --Ver.Aまでにトライアルコンプリートを達成している譜面は、&u(){エクセレントクリアトライアルも成功済みの扱いとなり、Ver.Bでの初回プレイ時に1項目あたり30VPが付与される。} --Ver.B Rev.2より新たに連続パーフェクトクリアトライアルが追加。トライアルコンプリート済の譜面に限り、DIVA.NETの機能拡張ショップにある『クリアトライアル拡張』で上限解放することで挑戦可能となる(1譜面につき10VP必要) --連続パーフェクトクリアトライアルは成功してもVP等は貰えず(成否に関係無くVP-30)、連続成功回数がカウントされていくのみ(その時点および最高回数)なのであくまで自分の限界に挑戦したい人向けと言える。 -全譜面トライアルコンプリートには、トライアルを&u(){最低2072回つまり1032クレ(Ver.B以降)}ないし948回(Ver.Aまでに可能な限りPトライアルを達成している場合)挑戦し、成功させる必要がある。 -トライアルに失敗した場合には、再度挑戦することが可能。 |トライアル名|失敗|成功| |クリアトライアル|-5VP|+5VP| |グレートクリアトライアル|-10VP|+15VP| |エクセレントクリアトライアル|-20VP|+30VP| |パーフェクトクリアトライアル|-30VP|+&bold(){60VP}| |連続パーフェクトクリアトライアル(Ver.B Rev.2~)|-30VP(連続パーフェクト回数リセット)|-&bold(){30VP(連続パーフェクト回数+1)}| -(~Ver.Aまで)クリアトライアルはクリア基準が1曲目の方が基準が10%甘いため1曲目の方が成功しやすい。 -グレートクリアトライアルは1曲目でも2曲目でもボーダーは固定なので大きな差はないが、厳密にはHARD以上では1曲目の方が成功しやすかったりする。 -パーフェクトクリアトライアルは一定達成率とフルコンボを取らないといけないので、なかなか成功しづらい。VPと相談して根気よく挑もう。 -連続パーフェクトクリアトライアルは最高回数が規定回に達すると、選択ボタン外枠の色が変化する。 --最高回数が、2回で銀色/5回で金色/10回以上で虹色に変化する。途中失敗しても色は元に戻らない。 --トライアルの最上限回数は「99」の模様。達成された方が動画を上げられていて、色の変化なども参照できる。 --クリアトライアル拡張を無効に戻した場合は元に戻る? http://www.nicovideo.jp/watch/sm19520070 -公式サイトでの説明は[[こちら>http://miku.sega.jp/arcade/card.html#clearTrial]]。 **ランク・LEVEL -[[RANK/LEVEL]]を参照 ---- //**コメント //#comment_num2
*ゲーム概要 (無印) #contents(fromhere=true) 後継作の初音ミク Project DIVA Arcade Future Toneについては、[[FT概要>FutureTone/ゲーム概要]]を参照。 **Project DIVA Arcadeとは -PSPで発売された『[[初音ミク -Project DIVA->http://miku.sega.jp/pjd/]]』のアーケード版。 -画面上のターゲットに、メロディアイコンが重なったタイミングで対応するボタンを押すリズムアクションゲーム。 -このゲームのメーカーであるセガはゲームジャンルを「リズムアクション」と定義しているが、要するに初音ミクなどのボーカロイドが歌う曲を用いた音ゲーである。 -基本的に、ボタンを押すタイミングは曲のリズム(主にボーカル)に合わせて押すようになっている。 -筐体コンパネ配置は左から順番にL△□×○R、真ん中上にスタートボタン。 -タッチパネルが採用されているが、直接的にゲームでは使用しない。(詳しくは下記) --各種トライアルの申請、または難易度の変更や各種設定の補助などに用いる。 --ボタン音ON/OFF、ヘッドホン出力・ボタン音ボリューム調整はタッチパネルでのみ操作可能。 **操作 ※タッチパネルは該当位置をタッチすることによって○・×・□・△・L・Rボタンとほぼ同等の操作を行える -ゲーム開始 --○:項目決定 --×:コンテストモード・項目キャンセル --□:ゲストプレー・通常モード(・カードバージョン引継ぎキャンセル) --△:ICカードプレー・完奏モード(・カードバージョン引継ぎ決定) --タッチパネル:コンテスト参加申請/再挑戦・プレー開始手続き中断 -曲選択画面 --○:項目決定 --×:曲ソート順変更(難易度順/曲名順/配信順/マイリスト) --□:同曲難易度変更(EASY/NORMAL/HARD/EXTREME) --△:モジュール変更画面に移動 --L/R:曲変更(L=1つ上/R=1つ下) --START:曲決定 --タッチパネル:トライアル申請・ボタン/ヘッドホン音量変更・リストのスライド・PV鑑賞モード選択など //(細かすぎるのでコメントアウト)---一部の曲では、曲名の箇所をタッチすると曲名の文字色が白から黄色に変更され、黄色の状態で曲を決定すると別PVになる&br()Ver.B Rev.2時点では[[えれくとりっく・えんじぇぅ]]、[[金の聖夜霜雪に朽ちて]]がPV切り替え可能な曲である -モジュール変更画面 --○:モジュール選択・購入 --×:キャラクター変更(初音ミク/鏡音リン/鏡音レン/巡音ルカ/KAITO/MEIKO/亜種/ランダム)・モジュール購入キャンセル --□:もう片方のボーカル設定に移動(デュエット曲・衣装チェンジ曲のみボーカル2も反映される) --△:曲選択画面に戻る ---○で決定してからでないと保存されないので注意 --L/R:モジュール変更(L=1つ左/R=1つ右) --タッチパネル:トライアル申請・ボタン/ヘッドホン音量変更・リストのスライド・PV鑑賞モード選択など(曲選択画面に同じ) -演奏中 --○・×・□・△:表示されたオブジェクトに対するボタンをタイミングよく押す --L+R+[○/×/□/△のうち1つ]を押しながらSTARTを押す:プレーをその時点で終了(設定していない店舗もある) ---いわゆる''閉店コマンド''、STARTを最後に押さないと機能しないので注意 --タッチパネル:ボタン/ヘッドホン音量変更(演奏中も変更可) //画面撮影ページに移しました //-PV鑑賞・撮影中 //--○:その時点でのカットを撮影(1回につき8枚まで)・選択したカットをDIVA.NETサーバに送信 //--×:縦長/横長変更・選択したカットの送信キャンセル //--□:歌詞の表示/非表示 //--タッチパネル:カットの撮影する範囲を変更・撮影したカットの選択 -その他 --○:リザルトスキップ・待機中デモスキップ・項目決定 --×:待機中デモスキップ・項目キャンセル --□・△:待機中デモスキップ --L/R:ランキング曲変更 --START:ゲーム開始 --タッチパネル:ゲーム開始・項目選択・文字入力・ランキングリストのスライドなど --(クレジット投入:ゲーム開始) ---クレジットの投入に失敗した場合、筐体下部(しゃがんで見ると分かりやすい)の白い場所に戻ってくる -[[DIVA.NET]]でのみ変更できる項目(&color(red){※筐体では変更不可}) --称号詳細設定(デコレーション称号は筐体では獲得できない) --[[スキン]] --[[ボタン音]]設定 --マイリスト --ライバル --スコア全国暫定順位表示 --GREATボーダー・EXCELLENTボーダー・ライバルボーダー表示 **PSP版からの変更点 -基本ルールに関してはほぼPSP版と同じ。(ボタンをタイミング良く押して、高スコアを狙うという意味で) -プレイ画面下に表示されるゲージは達成率を表し、ライフを残して完走した状態でこのゲージが緑色で表示されている領域に達することでクリアとなる。PSP版でのCHEAPおよびMISS×TAKEはAC版ではNOT CLEARとして統合されている。(評価は表示上MISS×TAKEで出てくる) -同時押しマーカー、ホールドマーカー新設。 -HARDよりも高い難易度「EXTREME」新設。基本PSP版HARD≦AC版EXTREMEとなっていて、相対的にAC版HARD難易度はPSP版HARDよりも簡単になっている。 -モジュールは楽曲プレイによる解禁ではなく、楽曲プレイにより「ボーカロイドポイント」を獲得し、そのポイントを消費して購入する仕様に。 -PSP版でPVがなく、イラストスライドショーだった楽曲には新規PVが追加。 -COOLの判定位置がPSP版ではやや奥だったのに対し、AC版ではジャストになっている。(ただし、曲ごとのばらつきはある) ----- **ゲームの流れ +画面をタッチするとカード認証画面へ移行。カードを使用してプレイするか、カード無しでプレイするかを選択。 +カードを使用してプレイする場合、画面上部にあるカードセンサーへカードをかざすように指示される。 +認証確認後、ゲームモード選択画面へ。 +コインを投入していない場合、クレジットの投入画面へ。 +楽曲選択画面へ。 +規定曲数プレイ、または途中でクリアに失敗した時点でゲーム終了。 +お疲れ様でした。 -公式サイトでの説明は[[こちら>http://miku.sega.jp/arcade/play_flow.html]]。 **ゲームモード -通常モードは、クリアし続けると規定曲数までプレイできるモード。クリアに失敗した場合、その時点でゲームオーバー。 -完奏モードは、曲途中のゲームオーバーやスコアのランキング反映が無い代わりに、必ず1曲通してプレイできる。 --また10VP消費して「PV鑑賞モード」をセットすることで、PVの鑑賞が出来る。 --Ver.BよりPV鑑賞モードに「画面撮影機能」が追加。1曲につき8回まで撮影でき、その中の1枚をDIVA.NET経由でDLできる。(1枚30VP) -コンテストモードは、コース別に指定された難易度を選び、指定された曲数での合計達成率により報酬を獲得できるモード。詳しくは[[こちら>コンテストモード]]を参照。 **難易度 -☆1~☆9の9段階で表される難易度と、EASY / NORMAL / HARD / EXTREME の4種類に分かれている難易度の二つの意味があるため注意を要する。 -同一曲にEASY / NORMAL / HARD / EXTREME の4種類(ないし3種類)の譜面が存在し、各々の譜面に☆1~☆9の値が設定されている。□ボタンもしくは画面上部の難易度をタッチすることによって譜面種類を変更できる。 -難易度毎の譜面傾向は以下の通り ||通常|CHALLENGE TIME|譜面数| |BGCOLOR(#ccffff):EASY|○×のみ使用し、おおむね○×が50%ずつである。同時押しやHOLDはない|□△も使用する。同時押しやHOLDはない|約3割の曲には譜面が存在しない| |BGCOLOR(#ccffcc):NORMAL|○×□△全て使用し、おおむね○が50%、×が30%、□が10%、△が10%である。同時押しやHOLDはない|同時押しやHOLDが登場する|PSP版1stからの移植曲の一部(全曲中8曲のみ)には譜面が存在しない| |BGCOLOR(#ffffcc):HARD|○×□△全て使用し、おおむね○×□△が25%ずつ登場するため、NORMALより難しくなる。また、同時押しやHOLDが本格的に登場する|BGCOLOR(#DDDDDD):存在しない|全曲とも譜面が存在する| |BGCOLOR(#ffcccc):EXTREME|HARDを全体的により難しくした譜面であり、特に縦同時押し、ボーカル区間での伴奏音の演奏、HOLDしながらの他ボタンでの複雑な演奏、同時押しの一部ボタンのみHOLD、といった要素がHARDにはないEXTREMEの特徴である|~|~| //--EASY:通常は○×しか出てこないが、CHALLENGE TIMEに入ると□や△ボタンが登場する。同時押しやHOLDは一切ない(ただし全曲中およそ3割の曲にはEASY譜面が存在しない) //--NORMAL:○×□△全て使用するが、○の占める割合が多く、おおむね○が50%、残りの50%が×□△である。通常は単押しのみでHOLDマーカーもないが、CHALLENGE TIMEに入ると同時押しやHOLDマーカーが登場する(ただしごく一部の曲にはNORMAL譜面が存在しない) //--HARD:同時押し・HOLDを含むほぼ全ての要素が登場。NORMALに比べると×□△の占める割合が増え、○×□△がほぼ25%ずつの割合で出てくる。CHALLENGE TIMEは存在しない //--EXTREME:HARDをより難しく、HARD以下にはなかった縦同時押しが登場する。CHALLENGE TIMEは存在しない -☆とEASY / NORMAL / HARD / EXTREMEの対応は以下の通り ||☆1|☆2|☆3|☆4|☆5|☆6|☆7|☆8|☆9| |BGCOLOR(#ccffff):EASY|○|○|○|○|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):| |BGCOLOR(#ccffcc):NORMAL|>|BGCOLOR(gray):|○|○|○|○|>|>|BGCOLOR(gray):| |BGCOLOR(#ffffcc):HARD|>|>|BGCOLOR(gray):|○|○|○|○|>|BGCOLOR(gray):| |BGCOLOR(#ffcccc):EXTREME|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):|○|○|○|○| たとえば、NORMALで☆6の譜面もあれば、EXTREMEで☆6の譜面もある。この場合、譜面自体の難しさは同等であるが、クリア条件等はNORMALに比べてEXTREMEの方が厳しくなっているため、総合的にはEXTREME☆6の方が難しく、ランク評価に必要なポイントもEXTREME☆6の方が多く獲得できる **ボタンの判定 //表の体裁の為、ジャストとズレの間に全角スペースを複数入れてある -ボタンを押したタイミングで以下の評価が得られ、スコア・ライフゲージ・達成率に影響する。 -&color(orange){COOL}と&color(gray){FINE}の判定のみコンボが繋がり、2カウント目から判定の隣にカウント数が「&color(orange){COOL}39」「&color(gray){FINE} 89」などのように表示される。 -スコアとコンボ・WRONGについては[[スコア/達成率]]に詳細が記述されている。 ||>|>|>|ジャスト←                  →ズレ|押さなかった場合| |CENTER:通常|CENTER:&color(orange){COOL}|CENTER:&color(gray){FINE}|CENTER:&color(green){SAFE}|CENTER:&color(blue){SAD}|CENTER:&color(purple){WORST}| |CENTER:押し間違い|CENTER:&color(red){WRONG}|CENTER:&color(navy){WRONG}|CENTER:&color(green){WRONG}|CENTER:&color(blue){WRONG}|~| **同時押しマーカー -HARD以上の譜面で主に登場。NORMALでもCHALLENGE TIME中やその直前・直後に登場する。 -ターゲットアイコンが赤く光っており、ラインで繋がれたマーカーが流れてくるので、対応するボタンのみを同時に押す必要がある -2~4ボタンの同時押しが存在する --2ボタン同時押しは6通りの組み合わせが全て登場。主な表示方法は横並びか縦並びだが、斜め線で表示されることもある。 --3ボタン同時押しは4通りの組み合わせが考えられるが、通常は(△□×)と(□×○)の2パターンしか登場せず、表示方法も大きな三角形に限定されている。 ---しかし例外としてEXTREMEの一部の曲では縦並びも登場し、その中でも一部の☆8・☆9の曲では(△×○)及び(△□○)も登場する。 --4ボタン同時押しは1通りの組み合わせのみだが、通常は表示方法は長方形・台形・平行四辺形等の図形に限定されている。 ---しかし例外としてサイハテEX、裏表ラバーズEX、ワールズエンド・ダンスホールEXに縦並びも登場している。 **ホールドマーカー -HARD以上の譜面で登場。NORMALでもCHALLENGE TIME中やその直前・直後に登場する。 -ターゲットアイコン下部に小さく「HOLD」マークが付いている場合、そのボタンを押し続けることでホールドボーナスが入る -ホールド中に別のHOLDマーカーが出現した場合は、それも押し続けることで追加ホールドとなる --同時にホールドしているボタンが多いほど、その分ボーナスも速く増える -&u(){最後に押した}HOLDマーカーから5秒間ホールドし続けるとカンストし、直後に「MAX HOLD BONUS」という追加ボーナスが入る -ホールドボーナスは、ボタンを離す(2つ以上の場合はどれかひとつでも離す)か、MAX HOLD BONUSを得るまで継続する --つまり、ホールドしながら別のボタンを押しても継続するのはもちろん、WORSTやWRONGが出ても継続する -MAX HOLD BONUSは、5秒間(300フレーム)押し続けたのち、&u(){1フレーム経過してから}加算される --つまり、&bold(){5秒ぴったりで離そうとするとMAX HOLD BONUSが入らないことがある}ので注意(離した瞬間に、カンストすべき数字(3000等)に達したことは見える) -ボーナス一覧 |ボタン数|ボーナス最大値|MAX HOLD BONUS| |SINGLE|3000|1500| |DOUBLE|6000|3000| |TRIPLE|9000|4500| |QUADRUPLE|12000|6000| -ただし追加ホールドを行った場合は、追加した時点のスコアを基準として、DOUBLEなら「基準点+6000点」に達した時点でMAX HOLD BONUSが得られる(TRIPLE、QUADRUPLEも同様) **ライフゲージ -COOL・FINE評価でゲージが上がり、SAD・WORST評価を出すと下がる。SAFE評価は出してもライフゲージの増減はない。 --マーカーに対して違うボタンを押した場合でも下がる。 開始時のライフ量は127・最大で255。0になるとFAILED。セーフティ枠は76。 ||>|>|>|>|CENTER:通常|>|>|>|CENTER:押し間違い| ||CENTER:&color(orange){COOL}|CENTER:&color(gray){FINE}|CENTER:&color(green){SAFE}|CENTER:&color(blue){SAD}|CENTER:&color(purple){WORST}|CENTER:&color(red){WRONG}|CENTER:&color(navy){WRONG}|CENTER:&color(green){WRONG}|CENTER:&color(blue){WRONG}| |EASY|CENTER:+3|CENTER:+2|CENTER:+1|CENTER:-10|CENTER:-20|CENTER:0|CENTER:-3?|CENTER:-8?|CENTER:-15?| |NORMAL|CENTER:+2|CENTER:+1|CENTER:0|~|~|CENTER:-3?|CENTER:-6?|CENTER:-8?|CENTER:-15?| |HARD|~|~|~|~|~|CENTER:-3|CENTER:-6|CENTER:-8|CENTER:-15?| |EXTREME|~|~|~|CENTER:-15|CENTER:-25|CENTER:-6|CENTER:-8|CENTER:-10|CENTER:-20| ※多少誤差があると思われます。 -ゲージが無くなると強制終了、(達成率に関わらず)NOT CLEARとなりゲームオーバー。(トライアル関連も連動して失敗、VPを失う) --完奏モードではゲージに「PROTECTED」の表記があり、完全にゲージが無くなっても最後まで演奏できる。ゲージがなくなった時点で達成率ゲージが暗くなり、「NOT CLEAR」の表記が加わる。 -曲開始から一定時間(難易度やステージによって異なる)セーフティ枠が設けられており、セーフティ枠解除まではそれ以上ライフゲージは減少しない。SAFETY枠解除11秒前からカウントダウンされる(11秒前にSAFETY10→10秒前にSAFETY9→・・・→1秒前にSAFETY0)。 --解除時間については |難易度|1曲目|2曲目| |EASY|60秒|50秒| |NORMAL|40秒|30秒| |HARD|>|CENTER:30秒| |EXTREME|>|~| -曲の途中でSAFETY枠未満のライフゲージになると点滅する。(完走モードでは点滅しない) -ライフゲージがMAXの時、&color(orange){COOL}を出すとライフボーナスとして10点が加わる。 **チャレンジタイム -EASY・NORMAL楽曲の終盤に設定されている。 --PSP版のチャンスタイムに相当するもの。重要度はPSP版に比べると低くなっている。 --PSP版のようにスコアを稼ぐためと言うよりも、上の難易度に挑戦するための局所難/練習の場と思った方が良い。 -この状態になると --ライフゲージ・スキンが上下に消える演出が起きる。 --&bold(){ライフゲージが増減しなくなる。} --EASYでは□△ボタン、NOAMALでは同時押しやHOLDが登場するように、多少難易度が上がる。 --コンボを繋げる度にコンボ数×10点のコンボボーナス点が入る。50コンボ以降は500点固定。 ---最初の1マーカーは画面が切り替わる前から□△・同時押しが飛んできて、押すタイミングで画面が切り替わるといったフライング気味な曲もある。 **クリアゲージ &aname(Rating) -クリア時の達成率によって、NOT CLEAR(MISS×TAKE)/STANDARD/GREAT/&u(){EXCELLENT}/PERFECTの評価が行われる。 --EXCELLENT評価はVer.Bにて追加。 -STANDARD以上でクリア。フルコンボでも、達成率がSTANDARDの基準値を下回っていた場合NOT CLEARになる。 -クリアゲージ増加ペースがSTANDARD判定基準に届いていると水色、届いていないと赤と黄色の点滅状態になる。 --達成率がSTANDARDラインを超えた場合ゲージ全体が明るく点滅し、100.00%を超えた場合、ゲージが虹色に変化する。 ---[[DIVA.NET]]で設定すればGREATボーダー・EXCELLENTボーダー・ライバルボーダーを表示できる。 ---ライバルが100.00%を超えている場合でも見た目上では100.00%で止まってしまう。 -Ver.Bから、&u(){2曲目のSTANDARD判定基準は1曲目と共通化され、難易度ごとに一律}となった。以下の記述はVer.Aまでの仕様。 --2曲目からは1曲目よりSTANDARD判定基準が上昇。GREATは譜面難易度ごとに一定。 --1曲目と2曲目で違う難易度を選ぶことも出来るが、1曲目の選択にかかわらず下表の数値が適用される。 |難易度|>|STANDARD|GREAT|EXCELLENT|PERFECT| |~|1曲目|BGCOLOR(#DDDDDD):2曲目&br()(~Ver.A)|~|(Ver.B~)|~| |EASY|30%|BGCOLOR(#DDDDDD):40%|65%|80%|フルコンボ&br()+STANDARDの基準値| |NORMAL|50%|BGCOLOR(#DDDDDD):60%|75%|85%|~| |HARD|60%|BGCOLOR(#DDDDDD):70%|80%|90%|~| |EXTREME|70%|BGCOLOR(#DDDDDD):80%|85%|95%|~| フルコンボ(すべて&color(orange){COOL}と&color(gray){FINE})を達成しても、STANDARDの基準値を上回っていないとクリアとならない点には注意。 -詳しい計算式は[[こちら>スコア/達成率]] **リザルト -達成率・クリア判定と共に、COOL判定等の内訳、スコアの内訳やトライアルの成否が表示される。 **ボーカロイドポイント(VP) -モジュールやスキンを獲得するためやPV鑑賞モード、プレイヤーの名前変更等に必要なポイント。 -カードを使用した初プレイ時には、393ポイントが無条件で貰える。(2011/6/20 AM7:00以前は50ポイント) -1曲プレイする毎にクリアの成否にかかわらず1ポイント獲得でき、クリアできた場合はボーナスとしてさらにポイントが加算される。 -加算されるポイントはクリア評価、難易度によって変わる。詳しくは↓の表を参照。 獲得VP(1+評価ボーナス) |難易度\評価|BGCOLOR(#AAAAFF):CENTER:NOT CLEAR&br()(MISS×TAKE)|BGCOLOR(#FFCCCC):STANDARD|BGCOLOR(#DDDDDD):GREAT|BGCOLOR(#FFFFAA):EXCELLENT&br()(Ver.B~)|PERFECT| |EASY|BGCOLOR(#AAAAFF):CENTER:1 (1+0)|BGCOLOR(#FFCCCC):CENTER:2 (1+1)|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:3 (1+2)|BGCOLOR(#FFFFAA):CENTER:4 (1+3)|CENTER:5 (1+4)| |NORMAL|~|~|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:4 (1+3)|BGCOLOR(#FFFFAA):CENTER:5 (1+4)|CENTER:6 (1+5)| |HARD|~|~|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:5 (1+4)|BGCOLOR(#FFFFAA):CENTER:6 (1+5)|CENTER:7 (1+6)| |EXTREME|~|~|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:6 (1+5)|BGCOLOR(#FFFFAA):CENTER:7 (1+6)|CENTER:8 (1+7)| -各難度の達成率ともらえるVPの関係は以下の通り --自分の出せる達成率に応じてどの難度が稼げるかの参考にどうぞ |>|達成率|FAILED|29.99%以下|30%|40%|50%|60%|65%|70%|75%|80%|85%|90%|95%|PERFECT| |1曲目|EASY|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1|>|>|>|BGCOLOR(#FFCCCC):2|>|>|BGCOLOR(#DDDDDD):3|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):4|5| |~|NORMAL|>|>|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1|>|>|>|BGCOLOR(#FFCCCC):2|>|BGCOLOR(#DDDDDD):4|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):5|6| |~|HARD|>|>|>|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1|>|>|>|BGCOLOR(#FFCCCC):2|>|BGCOLOR(#DDDDDD):5|>|BGCOLOR(#FFFFAA):6|7| |~|EXTREME|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1|>|>|BGCOLOR(#FFCCCC):2|>|BGCOLOR(#DDDDDD):6|BGCOLOR(#FFFFAA):7|8| |>|達成率|FAILED|29.99%以下|30%|40%|50%|60%|65%|70%|75%|80%|85%|90%|95%|PERFECT| |BGCOLOR(#DDDDDD):2曲目&br()(~Ver.A)|EASY|>|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1|>|>|BGCOLOR(#FFCCCC):2|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDDDDD):3|5| |~|NORMAL|>|>|>|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1|>|>|BGCOLOR(#FFCCCC):2|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDDDDD):4|6| |~|HARD|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1|>|BGCOLOR(#FFCCCC):2|>|>|>|BGCOLOR(#DDDDDD):5|7| |~|EXTREME|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1|BGCOLOR(#FFCCCC):2|>|>|BGCOLOR(#DDDDDD):6|8| |>|達成率|FAILED|29.99%以下|30%|40%|50%|60%|65%|70%|75%|80%|85%|90%|95%|PERFECT| -コンテストで獲得できるVP一覧 |難易度|BGCOLOR(#99ff00):参加賞|BGCOLOR(#ff9966):銅ボーダー|BGCOLOR(silver):銀ボーダー|BGCOLOR(gold):金ボーダー| |BGCOLOR(#ccffff):初級|BGCOLOR(#99ff00):10|BGCOLOR(#ff9966):20※1|BGCOLOR(silver):(新スキン)|BGCOLOR(gold):(新称号)| |BGCOLOR(#ccffcc):中級|BGCOLOR(#99ff00):15|BGCOLOR(#ff9966):30※1|~|~| |BGCOLOR(#ffffcc):上級|BGCOLOR(#99ff00):20|BGCOLOR(#ff9966):40※1|~|~| |BGCOLOR(#ffcccc):超上級|BGCOLOR(#99ff00):30|BGCOLOR(#ff9966):50|BGCOLOR(silver):70|BGCOLOR(gold):90※2| ※1:おおよそ1年前のコンテストで既に称号を獲得している場合のみ ※2:以前の同ルールのコンテストで既に称号を獲得している場合のみ **クリアトライアル -通常モード、コンテストモードで選択可能。(完奏モードは不可) --現在持っているVPが必要分のVP(失敗時のマイナス分のVP)未満の場合は挑戦できない。 -トライアルが成功した場合は通常より多くのVPを獲得することが出来るが、失敗すればVPを失う。 -初期状態では全曲・全難易度ともクリアトライアルにしか挑戦出来ない。 -1度クリアトライアルに成功すると、次回からはグレートクリアトライアルに挑戦出来るようになり、成功ごとに&u(){エクセレントクリアトライアル}(Ver.B~)、パーフェクトクリアトライアルに挑戦出来るようになる。 -パーフェクトクリアトライアルに成功すると、その譜面は「トライアルコンプリート」となり、挑戦することが出来なくなる。 --Ver.Aまでにトライアルコンプリートを達成している譜面は、&u(){エクセレントクリアトライアルも成功済みの扱いとなり、Ver.Bでの初回プレイ時に1項目あたり30VPが付与される。} --Ver.B Rev.2より新たに連続パーフェクトクリアトライアルが追加。トライアルコンプリート済の譜面に限り、DIVA.NETの機能拡張ショップにある『クリアトライアル拡張』で上限解放することで挑戦可能となる(1譜面につき10VP必要) --連続パーフェクトクリアトライアルは成功してもVP等は貰えず(成否に関係無くVP-30)、連続成功回数がカウントされていくのみ(その時点および最高回数)なのであくまで自分の限界に挑戦したい人向けと言える。 -全譜面トライアルコンプリートには、トライアルを&u(){最低2072回つまり1032クレ(Ver.B以降)}ないし948回(Ver.Aまでに可能な限りPトライアルを達成している場合)挑戦し、成功させる必要がある。 -トライアルに失敗した場合には、再度挑戦することが可能。 |トライアル名|失敗|成功| |クリアトライアル|-5VP|+5VP| |グレートクリアトライアル|-10VP|+15VP| |エクセレントクリアトライアル|-20VP|+30VP| |パーフェクトクリアトライアル|-30VP|+&bold(){60VP}| |連続パーフェクトクリアトライアル(Ver.B Rev.2~)|-30VP(連続パーフェクト回数リセット)|-&bold(){30VP(連続パーフェクト回数+1)}| -(~Ver.Aまで)クリアトライアルはクリア基準が1曲目の方が基準が10%甘いため1曲目の方が成功しやすい。 -グレートクリアトライアルは1曲目でも2曲目でもボーダーは固定なので大きな差はないが、厳密にはHARD以上では1曲目の方が成功しやすかったりする。 -パーフェクトクリアトライアルは一定達成率とフルコンボを取らないといけないので、なかなか成功しづらい。VPと相談して根気よく挑もう。 -連続パーフェクトクリアトライアルは最高回数が規定回に達すると、選択ボタン外枠の色が変化する。 --最高回数が、2回で銀色/5回で金色/10回以上で虹色に変化する。途中失敗しても色は元に戻らない。 --トライアルの最上限回数は「99」の模様。達成された方が動画を上げられていて、色の変化なども参照できる。 --クリアトライアル拡張を無効に戻した場合は元に戻る? http://www.nicovideo.jp/watch/sm19520070 -公式サイトでの説明は[[こちら>http://miku.sega.jp/arcade/card.html#clearTrial]]。 **ランク・LEVEL -[[RANK/LEVEL]]を参照 ---- //**コメント //#comment_num2

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