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EXTRAパーフェクト難易度表S」(2016/08/01 (月) 23:35:46) の最新版変更点

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|CENTER:BGCOLOR(#0099FF):曲名|CENTER:BGCOLOR(#0099FF):BPM|CENTER:BGCOLOR(#0099FF):総ノーツ数|CENTER:BGCOLOR(#0099FF):属性|CENTER:BGCOLOR(#0099FF):コメント| |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(orange):S| |>|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(purple):☆8.5| |[[サウンド]]|160|525|総合|☆8(笑)のORIGINALの面影が1ミリも残ってない超難易度譜面へ変貌した。&br()ほぼ全てのスキルが必要とされる譜面で☆8.5EXEXでも一癖や二癖もある譜面。&br()2番直前の一直線はシンスマで登場した&b(){横全押し}なので注意。&br()3つ押しの絡む後半の軸押し部分はありふれなどのスキルを使ってなんとかつなげるように。| |>|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#994C00):☆9| |[[キップル・インダストリー]]|205|702|高速&br()難読譜面&br()連打&br()弱連打&br()高速連打|間奏が強化されて全体的に切り替えと難読が増えたORIGINAL譜面。&br()イントロ、間奏、アウトロの曲に合わない24分4連打は割と早いが勢いとノリでつなげよう。&br()基本は階段押しになってるがアウトロのみ□×○△と□スタートなので注意。&br()間奏の4回ある16分単色5連打と1回ある16分単色7連打を連打速度に注意して打とう。&br()両手交互ならそこまで苦戦はしないが片手だと☆9最難になるかも。| |[[サイハテ]]|146|466|連打&br()高速連打&br()超スライダー難|縦同時ゲーのORIGINALから超スライドゲーへと変化している。&br()8分連打中に単+同方向Wスライドや同方向Wスライド2連が混ざるパターンが非常に多い。&br()サビのスライドラッシュも交互だったり同方向だったりのひっかけも多い。&br()同方向Wスライドを片手で取れるかどうかでだいぶ体感難易度は変わってくるだろう。&br()譜面自体は難しくないがとにかくスライダーの誤反応、無反応でブチギレする譜面。&br()ラストは16分10連打から8分1+16分交互8連打になって少しやりやすくなっている。| |[[迷的サイバネティックス]]|145|566|連打&br()難読譜面&br()弱連打&br()高速連打&br()ロエヒ|ORIGINALから間奏が高速連打+ロエヒメインで激しく強化された譜面。&br()間奏の交互16分に加え12分10連打/16分13連打のロエヒ部分が最大の難所。&br()特に後者が前者の12分が2回の後に来るため非常にリズムが取りづらくなっている。&br()他にもイントロアウトロのスライド込み長連打の難読もあってパフェは割と厳しいほう。&br()だが(特に後半の)ロエヒタイミングの理解次第なので理解すればあっさりいけるらしい。| |>|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(brown):☆9.5| |[[フキゲンワルツ]]|210(168)|533|高速&br()シャッフルリズム&br()弱連打&br()高速連打&br()回転押し|ORIGINALとの大きな違いは間奏が曲通りの連打譜面になったこと。&br()とはいうが難所は12分×□交互10連くらいであとは凡ミスしないように気をつけるくらい。&br()あとは全体的にほぼ交互連打&回転押しになったことくらいか。&br()アウトロの19連と10連は全て○×□の回転押しになったので逆にやりやすい人も多いだろう。&br()少しサビが難読気味だが特に問題はないはず。|
|CENTER:BGCOLOR(#0099FF):曲名|CENTER:BGCOLOR(#0099FF):BPM|CENTER:BGCOLOR(#0099FF):総ノーツ数|CENTER:BGCOLOR(#0099FF):属性|CENTER:BGCOLOR(#0099FF):コメント| |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(orange):S| |>|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(purple):☆8.5| |[[カンタレラ]]|144|538|連打&br()弱連打&br()高速連打|ORIGINALと比べると最初から曲通りの弱連打が大量に登場している。&br()また間奏がほぼ曲通りの連打譜面に変化しているので連打が苦手だと厳しい。&br()HOLDしつつチェーンや16分ができるように配置されてるが無理しない方がいいだろう。| |[[ほしをつくるひと]]|117|448|低速&br()リズム難&br()高速連打&br()縦同時押し|ORIGINALの後半をベースに縦同時3連打、切り替え、難読がマシマシになっている。&br()低速のコンボ切りも相変わらず健在でWRONGとSAFEの両方に悩まされることだろう。&br()3-4や4-3の7連打からの縦同時3連の手のもつれが発生しやすい。&br()またちょっと複雑なスライドもあるので誤反応にも注意。| |[[Rosary Pale]]|60→145|410|低速&br()リズム難&br()高速連打|オフボーカルの高速連打3箇所がORIGINALから強化されている。&br()間奏の15連打は折り返し階段になったがBPMが遅めであまり難易度は上がってないはず。&br()ラストの8連打は□△□△○×□△と不規則だがそこまで苦労はしないはず。| |>|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#994C00):☆9| |[[カラフル×セクシィ]]|220|545|高速&br()シャッフルリズム&br()弱連打|EXEXシャッフル恒例のガチガチの交互連打にORIGINALから変更されている。&br()間奏の5連打は交互になったが2連打のひっかけでミスがでやすい。&br()速度が上がったが物量の減った羅刹EXEXといったところ。&br()ラスサビ以降のサックス合わせの全押しタイミングに注意。| |[[番凩]]|102→128|599|低速&br()(速度変化)&br()連打&br()高速連打|カラフル譜面になって間奏が難しくなった以外はほぼORIGINALと変わらない。&br()その間奏は譜面BPMが上がって難読が入るため難しい。&br()2-2-2-1の7連打を含めてスライド混じりの弱連打と高速連打の嵐が押し寄せる。&br()この間奏の局所難のみでのみなので人によって難易度は上下するだろう。| |[[結んで開いて羅刹と骸]]|169(211.25)|655|(高速)&br()(シャッフルリズム)&br()弱連打&br()高速連打|ORIGINALより譜面BPMが上昇してひっかけ配置の大量の2連打がミスを誘う。&br()サビの単押し+同時押しの難読部分はそれほど驚異的ではないはず。&br()ラストのひとつふたつみっつの部分は○軸になったので逆に簡単になっている。| |>|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(brown):☆9.5| |[[孤独の果て-Extend Edition->孤独の果て]]|180(225)|703|高速&br()弱連打&br()高速連打&br()スライダー難|単色連打メインだったORIGINALから交互連打メイン譜面へと変わった。&br()そこからわかるように全体的に難易度は下方修正されている。&br()だが認識難なアウトロのスライダーでWRONGを出しやすく、一筋縄ではいかないかも。|

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