無双奥義





概要


無双ゲージを消費して行う、強力な攻撃。
  • 発動中は無敵&コンボ継続&雑魚スローモーションの効果があり、敵集団の一掃や、敵武将への止め、ひいては緊急避難としても使える。
  • 無双中は通常攻撃やチャージ攻撃等の攻撃範囲が通常時より広くなっている。
  • オリコンも含め攻撃速度は武器タイプ(重さ)に影響を受ける。
  • 原則として飛び道具や衝撃波系の奥義には属性が乗らない。
  • 無双使用中は馬の体当たりにも属性が付与される。
  • 奥義発動時に気絶効果の衝撃波、終了時(皆伝・秘奥義の場合は〆に入る前)にダウン効果の衝撃波が
    自分の周囲に放たれる。
    また、この衝撃波には属性が乗る。
    発動時の衝撃波がヒットすると、必然的にその後の攻撃は空中判定になる。
  • 奥義強化技能が武器依存のため前作と比べて弱くなったように見えるが、技能「神撃」「神流」があるとやはり強い。
    ただし神○系が影響するのは★a(GCコンはX)(◎Zは○)ボタン押しっぱなしの無双奥義だけ。
    無双中でもオリコン通常攻撃は地○系、チャージ攻撃は天○系の技能の影響を受ける。
  • ゲージは前作と同じく3本まで増えるが、今回は一本ずつ消費していくシステムになった。
    今回は技能「怒髪」が武器につくため、これが無いとその分ゲージが溜まりにくい。

無双奥義のおおよその効果時間

ゲージ減少中のみの秒数で、発動前後の見得切りや、秘奥義の追加攻撃分は含まず。

通常 高揚Lv.3
無双奥義 約3秒 約4秒
無双秘奥義 約3.5秒 約5秒

無双奥義


★aボタン(GCコンはX)(◎Zは○)ボタンで発動し、押しっぱなしで攻撃し続ける普通の無双奥義。
★aボタン(GCコンはX)(◎Zは○)ボタンを離し、通常の連続攻撃やチャージ攻撃を行うこともできる(所謂オリコン)。
キャラ毎に性能差があるので、どちらの方がいいかを見極めよう。

無双秘奥義


特殊な状態で発動する無双奥義。〆に追加攻撃を行う。
無双ゲージの消費が遅くなり通常の無双奥義より長く攻撃できる(時間にして2割増程度)。
体力ゲージが赤い時に発動するものと、技能の虎乱によるものとがある。
前者は紅蓮属性固定。
奥義中の属性発動率が100%となり、オリコンを含め属性が発動する可能性のある攻撃すべてに紅蓮属性が付く。
(銃撃や衝撃波など、元から発動の可能性のない攻撃には属性は付かない)
後者は武器の属性が乗る。ただし発動時と終了時の衝撃波は紅蓮属性で固定。
通常の秘奥義と異なり属性発動率は100%にはならない。
虎乱による無双秘奥義は体力ゲージが赤い時には発動しない(紅蓮属性の秘奥義が優先発動)。

無双最終奥義


無双武将か、2プレイヤーの近くにいると発動できる無双奥義。発動できる時は手が雷で結ばれる。
発動時と終了時の衝撃波が閃光属性に固定される。
奥義中の属性には影響なし。
また、体力吸収の効果の夜叉属性も付加され、奥義終了時に体力が回復する。

〆技の有無はキャラの状態による。
皆伝の条件を満たしていれば皆伝の〆が発生し、秘奥義の条件を満たしていれば秘奥義の〆が発生する。

無双奥義・皆伝


練技ゲージが最大の時に使える無双奥義。〆に武将ごとに超強力な攻撃を行う。

無双奥義・皆伝発動時は〆の前の攻撃に以下のような効果が加わる。
  • 敵の無双奥義とぶつかっても鍔迫り合いにならず一方的に潰すことができる。
  • 一部武将では特殊な効果が付加される。(忍者系武将の分身追加、など)

〆の攻撃はガード不能でいずれも凄まじい攻撃力と攻撃範囲を誇り、ダウン中の敵にもヒットする。
ただし、〆が発動した時にダウン状態から起き上がりかけている敵と無双発動中の敵は外してしまうので注意。
攻撃範囲には大きくわけて周囲発生型と前方発生型があり、それぞれ近距離、中距離、長距離型がある。
さらに前方発生型には直線的に発生するものと円状に発生するものがある。

中には攻撃範囲的に当て難い皆伝もあり、特に無双奥義が移動型の武将などは皆伝を空振りしやすい。
無双をオリコンにするなどして対応する必要がある。
前方直線型の皆伝は、前振りの無双奥義の段階でで左キーをニュートラル(指を外しておく)にしておくと
自動追尾で当てやすくなる。

騎乗中に無双奥義を使用しても皆伝は発生せず、無双奥義・皆伝中は騎乗できない。
無双秘奥義の発動条件(体力ゲージ、虎乱)を満たしていても無双奥義・皆伝が優先して発動される。
ただし、体力ゲージが赤の状態で無双奥義・皆伝を発動すると特殊な効果が働き、
★a(◎Zは○)ボタン押し、オリコン、〆攻撃の全てで属性発動率が100%となる。
(元から属性が発動しない攻撃では発動しない)

無双奥義・皆伝を使用すると練技ゲージが空になってしまうが、
無双(〆技含む)で多段ヒットを狙えるキャラの場合、
皆伝後コンボを切らさないように続けて無双奥義を放つことで練技ゲージを一気に溜めることも可能。
また、皆伝中は影技を使用して練技ゲージが減少しても皆伝状態は維持されるため、皆伝をぶっ放しで発動させた後、
影技でガード割→奥義を叩きこむ→皆伝で止めという鬼連携も出来る。


皆伝〆技一覧表


☆は猛将伝・Zのみ使用可能な武将
★はZでは使用不可能な武将

武将名 効果 HIT数 備考
真田幸村 周囲近距離に巨大火柱 7HIT
前田慶次 周囲中距離に闘気放出 9HIT
織田信長 周囲中距離に妖気衝撃波 8HIT 〆技前に特殊技1-2の効果が付加
明智光秀 前方中距離に一閃 1HIT
上杉謙信 前方長距離に巨大鉈落とし 1HIT 〆技前に特殊技の効果が付加。直線的な攻撃
お市 周囲中距離に複数の光柱回転攻撃 8HIT 攻撃判定が移動するため実際に当たるのは5~7HIT
阿国 周囲中距離に竜巻桜吹雪 8HIT
くのいち 周囲中距離にクナイ乱射 n×7HIT 地上判定。〆技前まで3人に分身。
攻撃判定が移動するため実際に当たるのは×4~5HIT
雑賀孫市 周囲中距離に銃乱射 4HIT 地上判定
武田信玄 周囲中距離に白色竜巻 11HIT
伊達政宗 前方中距離に飛び上がって銃撃 5HIT 地上判定。全段属性が乗らない
濃姫 前方近距離に蝶を飛ばして爆発 5HIT
服部半蔵 周囲近距離を滅多切り 1HIT 〆技前まで3人に分身
森蘭丸 前方中距離に地を這う衝撃波 3HIT 地上判定。直線的な攻撃
豊臣秀吉 前方中距離に飛び上がって竜巻噴射 9HIT
今川義元 前方中距離に爆発蹴鞠 1HIT
本多忠勝 周囲中範囲に巨大間欠泉 7HIT
稲姫 周囲中距離に矢の雨 7HIT 地上判定。特殊技2-2の効果が付加
徳川家康 前方近距離に大発破 1HIT 直線的な攻撃
石田三成 周囲に爆弾を設置し爆発 4HIT
浅井長政 前方長距離に直線状衝撃波 1HIT 直線的な攻撃
島左近 前方中距離にX字斬り 5HIT 特殊技2-2の効果が付加。直線的な攻撃
島津義弘 前方近距離に大噴火 10HIT
立花誾千代 周囲中距離に落雷 9HIT 地上判定
直江兼続 周辺中距離に光刃下降 6HIT 地上判定
ねね 周囲中距離に緑色竜巻 10HIT 〆技前まで3人に分身
風魔小太郎 周囲近距離に腕回転攻撃 12HIT 〆技前まで3人に分身
前田利家 前方近距離に乱れ斬り 12HIT
長宗我部元親 前方近距離に噴水 11HIT
ガラシャ 前方近距離に巨大光球 6HIT
柴田勝家 前方長距離に二本火柱 9HIT 地上判定
加藤清正 前方中距離に地を這う円形衝撃波 10HIT
黒田官兵衛 前方近距離に鬼の手落下 10HIT 地上判定。特殊技1-2の効果が付加
立花宗茂 前方中距離に十字光 1HIT
甲斐姫 周囲近距離に水柱大噴出 7HIT
北条氏康 前方近距離に爆弾投げ 1HIT
竹中半兵衛 周囲中範囲に武器ぶん回し 4HIT
毛利元就 前方中距離に矢の雨 8HIT 地上判定
綾御前 周囲中距離に光柱 5HIT
福島正則 前方近距離に火柱 7HIT
鷹丸 前方近距離に炎の刀気 1HIT
新武将(刀) 前方近距離に真空刃 1HIT
新武将(槍) 前方中距離に渾身の突き 1HIT 直線的な攻撃
新武将(薙刀) 周囲中範囲に大竜巻 13HIT HIT数が全キャラ中トップ


情報交換掲示板


  • 無双奥義は移動時、コンボを切らさないためにも使えるよ。 -- (名無しさん) 2011-04-02 22:00:09
  • 騎乗無双の属性付加率の条件は神流でOK? 騎流も影響あるのかな。 -- (名無しさん) 2011-04-03 22:05:27
  • ↑神流はあるけど騎流はわからん。でも、騎流はあったとしても影響すくないよ -- (名無しさん) 2011-04-04 14:39:22
  • 三成で無属性武器、体力赤の状態で皆伝打ったら氷牙が乗ったんだけど・・・無属性武器での赤皆伝は自分の属性が乗るのかな?これって常識だった? -- (名無しさん) 2011-04-08 12:06:25
  • 知りませんでした。無属性武器なんてほとんど使わなかったので・・・だとしたら武器の属性は乗りませんね。 -- (名無しさん) 2011-04-08 22:06:23
  • ↑の表のHIT数はどういう意味ですか? -- (饅頭) 2011-07-26 20:17:51
  • あと、くのいちのところにかるnとはどういう意味ですか? -- (饅頭) 2011-07-26 20:20:22
  • 敵数だろ。 -- (名無しさん) 2011-08-07 23:47:27
  • 皆伝に入る前に敵が起き上がろうとしていたら当たらないのがちょっともったいない。特に武将。 -- (小鳥遊ひな) 2011-09-11 11:30:48
  • コンボを続けるには、何秒以内に攻撃しないといけないんでしょうか? -- (一撃死武将) 2012-10-07 11:21:20
  • 修羅が一番良いよな‼ -- (真田) 2014-01-14 18:56:51
  • コンボは3秒程度有効かな? -- (名無しさん) 2014-01-14 18:58:40
  • 騎乗奥義の突進が強過ぎるから、どのキャラも騎乗奥義やってれば何とかなるよな。 練技ゲージも消費しないから『覚醒』付けて適当に雑魚を蹴散らすだけで簡単に無双ゲージも溜められるし。 -- (名無しさん) 2014-05-18 05:58:37
  • 騎乗奥義の突進がヒット数、範囲、威力共に異常な破壊力を誇るので、地上奥義(オリコン含む)が低性能なキャラは無双ゲージを騎乗奥義に費やすべきだと思う。 だから騎撃・パワー武器 -- (名無しさん) 2014-06-01 18:33:04
  • はもっと評価されてもいいはず。 -- (名無しさん) 2014-06-01 18:36:18
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最終更新:2016年07月27日 18:27
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