お市


戦場の白百合

お市声:前田愛

解説

武器 連環輪
アクションタイプ チャージ攻撃
通常連 新体操を彷彿とさせるモーションは振りはややゆったりしている。
動作はコンパクトで使い勝手が悪い訳では無いが、縦振りの動作が多いので割り込みには注意する必要がある。
1~3: 左右に輪を振って斬りつける。3撃目で少しジャンプするのに注意。
4~7: 左右の輪を繋げた状態で交互に斬りつける。動作は安定しているが範囲が狭いのと敵が怯まない事が多いので使用頻度は少ない。
8: 繋がりを解いて半回転しつつ攻撃。
C1 強力なアーマー効果のため潰されにくく、さらにガードブレイクがある事でC1-2以降が確定で入ると対武将戦にもってこいの性能。
修羅や凍牙でさらに火力アップ。
C1-1: 右手で縦向きに連環輪を伸ばす。多段ヒット・最後の1発はガードブレイクあり。
C1-2: 左手で横向きに連環輪を伸ばす。C1-1より多段ヒットする。威力があり、凍結状態だとかなり削れる。
C1-3: 右手で切り上げ。C1で唯一、範囲が広めの攻撃。
C2 打ち上げ攻撃。
C2-1: 打ち上げ。
C2-2: 右手の連環輪を投げて追撃。
C2-3: 左手の連環輪で打ち落とし。
C3 気絶攻撃。割と威力があり、対武将戦ではこちら。
C3-1: 連環輪で左右から叩く。気絶効果。
C3-2: さらに叩いて打ち上げ。
C3-3: 右手で切り上げ。
C4 C4-3が極めて広範囲。対集団用の主力。
C4-1: 連環輪をもって2回転。
C4-2: 2つの連環輪を繋げて範囲拡大しつつ1回転。
C4-3: 広範囲に連環輪を投げる。攻撃範囲はかなり広いが、∞の字を描くように飛ぶため若干範囲に穴がある。
C5 連環輪を全て繋げてぶら下がりながら回転。どこに引っ掛けているのかは考えない。
やや前方を中心として二回転半し、範囲もそこそこ広く強力。
D攻撃 軽くジャンプしながら連環輪をひと振り。わりと広範囲。
J攻撃 連環輪で一撃。普通。
JC攻撃 くるくると錐もみ落下しながら踏みつけるズドン攻撃。着地後に一回転して隙が出来るため、やや使いづらい。
騎乗攻撃 振りは速く動きも安定しているが、射程が短い。
騎乗1~3: 右側を叩く。
騎乗4~8: そのまま叩き続ける。
騎乗C2: 打ち上げ。
騎乗C3: 振りおろして気絶させる。
騎乗C4: ガルウイング的な左右攻撃。
特殊技 周囲の味方たちを徐々に回復させる。成功時には自身の無双ゲージも回復する。味方が脆い今作ではとても重宝する。
味方がいないところで空打ちしても効果はなく、効果範囲の味方が多いほど無双ゲージの回復量もup。
味方の武将だけではなく味方一般兵も対象となる。一般兵が束になっている場所では2~3本一気に回復する。
市の奥義や皆伝は強力なので、この特殊技の無双ゲージ回復効果を利用して奥義を多用する戦法が極めて有効。
影技 腕をクロスさせて突撃する。ゲージMAX時は閃光属性付加。
無双奥義 無双奥義: 連環輪を4つに切り離して円を描くように回して周囲を攻撃する。
広範囲、射程範囲も広くダウン中の敵も拾える鬼性能。ただし威力は若干低めなので神撃&神流で更に強化したい。
無双秘奥義: 最後に通常連5~8を追加。
無双最終奥義: 帯電効果で範囲とコンボが強化される。
無双奥義・皆伝: 切り離した4つの輪に光の柱が降り注ぎながら周囲を大きく回転して攻撃する。周囲に多段ヒットし強力。
光の柱は内から外に向かって移動していくので近くにいる敵ほど多くヒットし威力も増す。
殺陣 連環輪を敵にまきつけて攻撃。
属性 修羅・神流武器と無双で殺戮の白百合に。天流があればC1も鬼百合に。レア武器にもある閃光ともなかなかの好相性。
チャージも奥義もコンボ数を稼ぎやすいので、閃光+乱撃の効果を活用するのも一つの手。
織田信長の妹。
初代無双では天真爛漫な15歳の幼女だったが、前作で世を嘆く少女へ、
そして今作では心優しい乙女へと、シリーズを重ねるごとに成長を遂げている。

彼女の成長に合わせ、今作では武器が剣玉から連環輪へ変更になり *1
それに伴いアクションタイプも変化した。

前作に比べ性格が多少明るくなり、夫がそそっかしくなった分しっかりしたが、
秀吉嫌いで「サル」呼ばわりなのは相変わらず。

☆猛将伝でのキャラネタ
通常版での絡みが少なかった勝家との描写が増えた。
創史演武では、通常版で使われなくなった前作での口癖「詮無きこと」を聞くことができる。

性能解説
友軍の体力と自分の無双ゲージを回復させる特殊技がとにかく貴重。
多段ヒットして使い勝手のいい無双が連発できるので、無双中心のプレイスタイルがいいだろう。
2の時点での伏兵召喚→応援で無双ゲージ回復のスタイルは、多少形は変わっても本作でも健在だったのは喜ばしい。

通常攻撃の範囲が狭く、飛び跳ねるモーションが多いために集団戦では割り込みに注意する。
対集団戦はC4を主軸に削り、特殊技を使いながら味方と共に行動し、
無双で雑魚を減らして武将とタイマンに持ち込みC1で押し込むと安定する。

タイマンではC1-1→C1-2の流れが主力。
威力の底上げの為技能と属性で強化はしておきたい。
修羅天流があれば文句なし。
当たると確実に浮く技なので破天技能で威力を底上げしたいが、凍牙による地上固定も威力アップになる。
また、C1-2は天風があると当て心地が結構変わるなど、技能によって底上げが期待出来る。
なお、攻撃前に若干の溜めがあるため、いきなり狙いに行ってもステップでかわされる事も。
起き上がりに重ねるなど工夫したい。

武器

レア武器赤文字
第2レア武器青文字
タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考
ノーマル 如意宝輪・桜 36 標準型。攻撃速度を考えるとスピードの方が良い。
パワー 如意宝輪・椿 52 C1と無双主体の戦いならそこまで遅れを取らないが、やはり特長を消してしまっている。
スピード 如意宝輪・菫 24 チャージへの繋ぎが良くなり、割り込まれにくくなる。
火力不足を補う技能と属性があればスピード優先で良い。
木花開耶・簪(コノハナサクヤヒメ・カンザシ) 37 閃光属性 天風3 神風3 天流3 神流3 覇流2 果敢2
閃光属性・天流・神流・覇流とコンボ稼ぎは万全。
連撃・乱撃を持つ籠手必須。
瑠璃弁天・長(ルリベンテン・ナガ) 37 紅蓮属性 天撃3 神撃3 神風3 覇流3 果敢3 無心3
紅蓮属性だが、覇流のため炎上ダメージはなかなか。
神風→天流or破天天、果敢→勇猛で攻撃力を安定させたい。
【レア武器名元ネタ】
木花開耶姫(コノハナサクヤヒメ)は日本神話の女神。
「木花咲耶姫」の表記の方がよく知られている。
大変美しい女性で、その名は「花が咲くように繁栄する」ということを意味している。

木花開耶姫(コノハナサクヤヒメ)には磐長姫(イワナガヒメ)という姉がいて、
彼女は立花誾千代のレア武器の元ネタになっている。

☆【第2レア武器元ネタ】
瑠璃は宝石の一種で、ラピスラズリの和名。濃い赤みがかった青い色をしている。
弁天は、七福神の紅一点・弁財天のこと。美しい娘のことを弁天娘といい、史実でも美人として名高いお市にふさわしい。
長は、浅井長政の長。長政の第2レア武器にはお市の名が付けられていて、夫婦一対になっている。

関連
御伽騎士(オトギキシ)・市→浅井長政の第2レア武器

技能解説

技能名 相性 補足
猛攻 わずかですが、戦力全体の底上げになります。私も、強くなれるでしょうか?
地撃 あっても良いですが、通常攻撃は大きな戦力ではありませんから、優先はしません。
天撃 チャージ攻撃は優秀なものが揃っています。戦いの主軸になるでしょう。
神撃 特殊技でゲージを回復できますので、奥義は多用しやすいのです。これがあると、きっと私は強くなれます。
騎撃 × 騎乗主体では私の特殊技も活かせませんし、とても支えきれません。
地風 多少は横槍を防ぎやすくなります。安定してチャージにつなげるために、あったほうが良いのでしょう。
天風 少しは殲滅力が増すのでしょうが、大きな効果はありません。C1メインなら地風よりこちらのほうが有効でしょう。
神風 × 私の奥義にはあまり意味がないようです。
騎風 × 効果も少ないし、使う場面も少ないです。
地流 閃光や凍牙ならば、属性効果で牽制したいものです。
天流 修羅属性のC1や、閃光属性のC4,C5など、とても強くなります。
神流 私の奥義と皆伝はヒット数が多いので属性が乗ると強いです。これと神撃があればきっと、この地に平和を…!
騎流 × ほとんど必要性はありません。
覇流 属性を活かすために、有ったほうが良いでしょう。特に凍牙で凍らせてC1といった使い方をするのであれば必須です。
波撃 × 私にはほとんど効果がありません。
勇猛 敵将にはかわいそうなことになりますが、必須でしょう。
破天 奥義や皆伝が強くなります。それに私はチャージ攻撃タイプなので敵を浮かしやすいのです。
背水 必須ではありませんが、村雨城や孤立無援となった状況での保険として、お役立てください。
果敢 影技は頼りになりますが、この技能はそれほど必要性はないでしょう。
怒髪 特殊技がある私には必要ありませんが、孤立した際の助けにはなるでしょう。
無我 × 私の奥義はとてもコンボを稼ぎやすいのです。このような技能は無用です。
無心 私のチャージ攻撃からは拾いなおすのが難しくて、さらなる追撃をするには影技が頼りです。
加えて皆伝も強力なので練技ゲージはたくさんあるほど有利になるのですよ。
無心か秘技か、どちらかがあれば、私も存分に働けるでしょう。
秘技
虎乱 必須ではありませんが、あると助かります。
立志

無双演武

第一話 桶狭間の戦い
第二話 稲葉山城の戦い
第三話 姉川の戦い
第四話 小谷城の戦い
第五話 余呉湖畔決戦

攻略&キャラ育成情報交換板

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  • 撃破効果が特定武将に発動する効果だとその武将が死んだ時点で失敗になるからそれじゃね -- 名無しさん (2010-01-21 23:28:11)
    • ありがとうございます!!解決しました -- mgs (2010-01-22 00:47:39)
      • いまさらながら同じような事態を経験した。陣太鼓使うと撃破効果対象の武将が速攻味方にやられてしまうようだ。 -- 名無しさん (2010-01-25 01:10:24)
  • C4-3やC-5を使えるようになるまではリーチ・範囲ともに心もとない気が。あと、剣玉のときのことを思えばノーマル武器でも遅いような気が。 -- 名無しさん (2010-02-23 13:03:54)
  • 久しぶりに2やったら、市の攻撃速度の速さにビビった。3になって何で攻撃速度をおとしたんだ??めっちゃ敵に割り込まれるんだが。 -- 名無しさん (2010-02-26 14:26:54)
    • それでも無双OROCHIの三国勢に負けているけどね(尚香とか、凌統とか) -- 名無しさん (2010-02-26 17:24:27)
      • 武器が単純に変更されたのもありますが…やはりハードウェア面の問題も大きいかと。 -- 名無しさん (2010-02-26 17:54:14)
        • SP版が出たら解消されるのか? -- 名無しさん (2010-02-26 19:44:28)
        • Wiiユーザー層と、ヌンチャクプレイ考慮でしょ。 -- 名無しさん (2010-02-26 23:05:27)
        • 割り込まれやすくなっているのは、強い攻撃連打で終わらないようにバランスに調整したからだろう。高難易度では強化されたステップや回避をうまく使ってねということ。だいたいシステムも違う他のゲームと速度比べてもしょうがない。新作の度に速度速くしても困るだろうに。 -- 名無しさん (2010-02-27 05:07:05)
          • Wiiのせいで攻撃速度が落ちるなら、他の武将の攻撃速度も落ちてないとおかしいんじゃね -- (名無しさん) 2010-07-25 17:06:23
            • いろんな武将が速度落ちた。特に兼続。この際検証して証明してみようではないか。あんま使われなくなった練習ページに測定結果出し合って。 -- (名無しさん) 2010-07-25 23:43:16
              • 2や1やってる奴にはスピード武器=前作以前の速度と同程度と感じるはず。 兼続や幸村は特に遅くなったように思う。 -- (名無しさん) 2010-08-04 08:03:44
  • お市第二レア武器
    取得条件:無双演武第四話『小谷城の戦い』難易度 修羅 全撃破効果達成。
    『瑠璃弁天・長』 攻撃力37 スピード 属性 紅蓮
    技能:天撃3 神撃3 神風3 覇流3 果敢3 無心3 。 -- (☆名無し) 2011-02-10 21:35:56
  • 「余呉湖畔」で1000コンボまでの持って行き方が解りません。どうしたら1000まで持っていけるのでしょうか? -- (クロス) 2011-03-06 15:45:46
    • 単純に、敵集団に向けて霊鏡使用の無双を続ければ簡単に1000は狙えると思いますが。 -- (thx1139z) 2011-03-06 16:05:14
  • C1の威力すごい。ムラサメに瞬躍と影技使いながらC1-3まで出し切ってたらかなり安全に勝てた。ダウンしてからはC1-3ごり押しで政宗C5の次ぐらいに早く倒せた。 -- (名無しさん) 2011-03-10 11:32:47
  • レア武器△か? 連撃・乱撃あれば普通に使えると思うんだが -- (名無しさん) 2011-05-09 00:03:57
  • ノーマル武器の欄に高難易度でも攻撃速度で不利はないって書いてあるのに、スピード武器の欄ではスピード有利となっている。スピード>ノーマルならノーマル武器の欄書き変えた方がいいのでは? -- (名無しさん) 2011-08-14 02:31:15
  • 修羅神撃神流武器+連撃乱撃の篭手でもはや敵無しのお市様。……スピード修羅天撃3破天3神流3覇流3で妥協してもいいですよね?← ……天流と勇猛が欲しい……。 - 名無しさん 2013-02-09 22:57:08
  • C4-3は広範囲だけど、C4-2で止めといたほうがその後が動きやすいと個人的には思う。 - 名無しさん 2013-12-18 10:33:16
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