武器 | 仕込杖 |
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アクションタイプ | 通常攻撃 |
通常連 | 全体的に一撃は重いが振りが遅い。通常攻撃は主軸なので、一撃ごとのクセを憶え立ち回りを考えること。 |
1~3:仕込杖で殴る。 | |
4~7:回し蹴りからその勢いで杖を振るい、抜刀して左→右に斬撃。 | |
8~11:鞘と刀で交互に、殴る斬るを繰り返す。 | |
12:鞘と刀身を繋げ、広範囲に回転切り。 | |
C1 | 前方に散弾銃を撃つ。飛距離は短く銃口の少し先程度まで。範囲は左右に1キャラ程。 ガード弾き効果有り。 |
C2 | 回転しながら蹴り上げる。コンボの起点に。 |
C3 | 頭突き。気絶効果有り。攻撃範囲は狭いが発生は早め。 |
C4 | 回転しながら杖で3回殴る。どことなくスイングがゴルフっぽい。 一見使い易そうだがリーチが短く、自動的に3発目まで出てしまうので隙が大きい。 集団戦での吹き飛ばし効果はあまり期待しない方が良い。 |
C5 | 杖で地面を叩き衝撃で周囲を攻撃する。当たった敵は打ち上げられる。通常攻撃からは繋がらない。 ダウン追い討ち可能。地中にも効果あり。閃光属性ならC5→影技が主力。 |
C6 | 上空に向かって発砲し周囲に攻撃。気絶効果有り。 |
C7 | 仕込刀で敵を突く。ガード無視。対武将の主力。 |
C8 | 鞘と刀を連結させフルスイング。こちらは野球っぽい。範囲は広めだが左側に死角がある。 |
C9 | 爆弾を投げ爆風で攻撃。紅蓮属性。謙信のC8に似た軌道で爆風はうねりながら進む。近過ぎると当たらない事も。 目の前に敵を集めてから使うと20人は倒せる。 |
D攻撃 | フライングニールキック。範囲は狭い。 |
J攻撃 | 杖で殴る。 |
JC攻撃 | ジャンピングエルボードロップ。見た目は強そうだが性能は普通のズドン。 |
騎乗攻撃 | 全体的に振りは遅め。 |
騎乗1~3:杖を前後に振って殴る。 | |
騎乗4~7:杖を前後に振って殴る。1-3と比べてそんなに速くもないが威力は低い。 | |
騎乗8:やや溜めて強めの振り降ろし。 | |
騎乗C2:杖で打ち上げ。 | |
騎乗C3:杖を真下にズドン。気絶効果。見た目に反してダウン追撃は不可。 | |
騎乗C4:散弾を発射する。ガード弾き効果があり、わりと広範囲で連続ヒットもする馬上の主力技。 | |
特殊技 | 爆発するとガスを噴射する爆弾を投げる。ガス中では全ての攻撃に属性が乗る。 残念なことに敵の攻撃にも乗る。多用するなら鎧に滅流を付けておきたい。 武器に属性が無い場合は必ず紅蓮が付加される。スピード修羅武器だと結構鬼畜。 |
影技 | ヤクザキック。ゲージMAX時の属性は紅蓮。 |
無双奥義 | 無双奥義:仕込み銃と爆弾で交互に攻撃。密着状態だと爆弾は当たらないので注意。 銃撃系なので属性は乗らず、特殊技のガスも効果はない。 |
無双秘奥義:最後に通常連の8~12を追加してフィニッシュ。 | |
無双最終奥義:閃光・夜叉属性でコンボを大幅に稼げる。 | |
無双奥義・皆伝:敵に背を向け爆弾を放り投げる。高威力広範囲で単発。 単発ゆえ属性の恩恵は少ない。むしろ乱撃による威力アップをねらい、発動前にコンボ数を稼いでおきたい。 爆弾を投げた後の歩きで段差から落ちると投げた爆弾は消滅し、着地後に爆弾を投げ直す。 | |
殺陣 | 仕込杖を抜き、鞘を空中に放り投げて刀でグサリと一突き。 |
属性 | 地上戦が多く、割り込みを阻止するためにも凍牙か閃光がいい。閃光なら乱撃籠手が必須。 火力重視なら毒ガス爆弾+修羅のコンボが最強。 覇流とセットならガス(or地流)+凍牙で周囲は氷像だらけの雪まつり状態に。 |
タイプ | 武器名 | 攻撃力 | 相性 | 備考 |
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ノーマル | 隠刃隠 | 42 | △ | とにかく主力のチャージに到達するまでに潰されやすいので、ノーマルタイプでも厳しい。 |
パワー | 隠火隠 | 58 | × | ノーマルタイプでも厳しい以上、パワータイプは余りにも辛い。 |
戒杖刀天常立 | 67 | × | 紅蓮属性 地撃3 天撃3 地流3 天流3 波撃2 怒髪3 地撃地流紅蓮は通常攻撃型の氏康に合わないわけではないが、 対集団へのフォローが無いのでパワー武器は非常に厳しい。 怒髪で溜めて波撃強化の無双で蹴散らすくらいか。 | |
☆滅杖刀国常立 | 67 | △ | 烈空属性 猛攻3 地流3 天流3 波撃3 怒髪3 虎乱3 烈空で覇流なしのパワー武器、かつ氏康には必要性の低い天流つきという残念な性能。 波撃怒髪虎乱があるので奥義を主力と考え、火力特化のために天流→勇猛or地撃、 また立ち回り強化のため秘技があれば実用レベルになるか。 属性を生かすなら猛攻・波撃・怒髪あるいは天流を、覇流と勇猛に変える手も。 地流は乱戦では役立つ。 | |
スピード | 隠夜隠 | 30 | ◎ | 勇猛・地撃で攻撃力補強を忘れずに。秘技3付きなら修羅>閃光。 秘技付き修羅は難易度が段違いに変わる。 連撃や疾光つければ影技はほぼ打ち放題になるため、タイマンに持ち込んでぼてくりまわそう。 |
技能名 | 相性 | 補足 |
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猛攻 | ○ | あって困るもんじゃねぇが地撃優先だぁな。 |
地撃 | ◎ | 通常攻撃主体の俺には必須だぜ。 |
天撃 | ○ | チャージも大事な戦力だ。あって困るもんじゃねぇぜ。 |
神撃 | ○ | 皆伝でド阿呆どもをふっ飛ばすにはいいんじゃねぇか? ただ波撃の方が優先かもな。 |
騎撃 | △ | 騎乗C4は地上用に分けてやりてぇ出来だ。試してみるのもアリかもしれねえな。 |
地風 | ○ | 大した効果じゃねえんだが、これがあると違うぜ。 |
天風 | △ | C4やC8には良いかもしんねぇが、効果が小せぇぜ。 |
神風 | × | こいつぁ俺に意味あんのか? |
騎風 | × | 効果は薄いぜ。馬上用の武器を作るってのなら止めはしないがな。 |
地流 | ◎ | 特殊技をいちいち使ってられねぇなら必要だな。乱戦になるといちいち発動する余裕もないんでな。 |
天流 | △ | チャージはほとんど単発しかねぇから効果薄いぜ。C4を主力にするってんなら別だが、勧めはしねぇな。 |
神流 | × | 俺の無双には属性が乗らねぇんだよ。皆伝も単発だし、無駄もいいとこだぁな。 |
騎流 | △ | 普通の武器にゃあいらねぇぜ。修羅の乗った騎乗C4はかなりのもんだがな。 |
覇流 | ◎ | 特殊技もあるし属性発動の機会は多いから、影響が大きいぜ。とくに凍牙を使うなら必須だな。 |
波撃 | ○ | 奥義・皆伝や馬上C4をはじめ有効な攻撃が多いぜ。神撃とセットでこいつがあると強いぜぇ。 |
勇猛 | ◎ | 武将をぼてくりまわしてやるには必須だろ。 |
破天 | ○ | 影技コンボを続けていると結構浮いちまうし、奥義を多用するならありかもな。 |
背水 | △ | 逃げ無双をやるならありだぜ。 |
果敢 | ○ | 影技には世話んなるから、あって損はねえがな。秘技や閃光で影技主体の戦術をとるんならいいんじゃねぇか? |
怒髪 | ○ | 乱戦では無双が頼りだからなぁ。 |
無我 | △ | 影技や皆伝には世話になるんで無いよりはいいんじゃねぇか。 |
無心 | △ | |
秘技 | ◎ | こいつがあるとだいぶ楽んなるんだがな。立ち回りもまるで変わってくるぜ。 |
虎乱 | △ | 属性が追加される場所が少ねぇんだよ。 |
立志 | ○ | 回復用だな。補給がうまくいかねぇと戦はままならんぜ。 |
第一話 | 河越夜戦 |
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第二話 | 駿相の戦い |
第三話 | 関東出兵 |
第四話 | 三増峠の戦い |
第五話 | 関東防衛戦 |