武器 | 籠手 |
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アクションタイプ | チャージ攻撃 |
通常連 | 体術ゆえ動きは迅速。範囲は全体的に狭いが動き回りながらの攻撃になるのであまり気にならない。 対武将ではN3止めを繰り返すのが強力。 |
1~3:右前方なぎ払い→左前方なぎ払い→回し蹴り | |
4~7:右左右左と斜め移動しながらなぎ払い | |
8:後方に飛び上がり回転しながら両サイドなぎ払い+前方に波動射出。波動は敵を貫通する。なかなかの威力。 | |
C1 | 腕伸ばしの一撃→ぐるぐる空中前転で突撃。 1-1が後方に無力、ぐるぐるが低攻撃力+連続ヒットしないので使いどころがあまり無い。 使用するなら1-2、1-3まで行かずに1-1で止めた方が良い。 |
C1-1:左右から挟み込むように前方に腕伸ばし。ガード崩し。 目の前の敵には当たらないので、使うときはやや離れた間合いで。 | |
C1-2:ぐるぐる空中前転で突撃。ガード崩し。 | |
C1-3:もっとぐるぐる。ガード崩し。技後、空中判定になっているのでジャンプ攻撃などが出せる。 | |
C2 | 打ち上げからの連打。出が早いので混戦時に有効。 |
C2-1:地面に腕を刺し波動を放出。浮かせ技。前作までにあったダウン追い討ち判定が消滅。 | |
C2-2:腕をびよーんと伸ばし前方を攻撃。範囲狭い。 | |
C2-3:伸ばした腕を中心にくるっと回転しながらなぎ払い | |
C3 | 気絶技からの連打。出が早いので混戦、全て当てれば威力も高めなので対武将にも使える。 |
C3-1:前方に肘打ち。気絶効果。 | |
C3-2:前方に腕を壁を作るようにくるっと回して攻撃。ガード崩し。 | |
C3-3:波動を射出。射程は長いが貫通は無いので実際の攻撃範囲は狭くなる。見た目の派手さにだまされないように。 | |
C4 | 腕を延長して回転。混戦、武将戦共に使える主力。調子に乗って腕をぶんぶんしてると崩される。 乱戦時はC4-3まで繋げようとすると割り込まれることが非常に多いので、あえて4-1で止めた方が良い。 |
C4-1:腕を伸ばし全方位なぎ払い。広範囲。 | |
C4-追加:なぎ払いの前に両腕で切り刻み追加。チャージ攻撃の追加にあわせて2回分増える。 | |
C5 | ガード無視の投げ技。前方にドロップキック、そのまま相手をスケボーの板のようにして地面をすべる。 相手の防御ダウン。混戦時には狙った敵に当てにくい。 |
D攻撃 | 前方になぎ払い。 |
J攻撃 | 前方なぎ払い+波動。 |
JC攻撃 | 空中で前転して逆立ちしながら両腕を地面にズドン。 |
騎乗攻撃 | 振りは早いが範囲はそこそこ。 |
騎乗1~3:右なぎ払い。 | |
騎乗4~8:右なぎ払いを継続。 | |
騎乗C2:右腕ぶん回し。打ち上げ。 | |
騎乗C3:煙玉を投げつける。気絶効果。 | |
騎乗C4:両腕で左右を薙ぎ払い。 | |
特殊技 | 相手を掴みぶん投げる。威力は高めだが判定が伸ばした腕の右側あたりにしかないため当て難い。 投げ飛ばした敵は防御力低下。投げる際のモーションにも攻撃判定あり。 |
影技 | 前方にタックル。MAX時の属性は閃光。 |
無双奥義 | 無双奥義:走りながら全方位切り刻み。締めは腕組みしながらシャキーン。 移動型なので武将には当てづらいが、対集団の殲滅力は最高クラス。 |
無双秘奥義:最後にC4が追加。 | |
無双最終奥義:閃光属性。 | |
無双奥義・皆伝:発動と同時に二体の分身が発生し、無双奥義の突進力を強化。 最後は通常攻撃の二~三倍ほど腕を伸ばして混沌の渦を形成し全方位を多段ヒットのなぎ払い。 前段の無双と併せてとんでもないコンボ数になる。 分身の効果でオリコンでも敵を吹き飛ばしやすいため、皆伝を武将に当てるには要調整。 | |
殺陣 | 上方に吹っ飛ばした後、つかみ相手の頭を地面に突き刺す。蓮華。 ごくたまに相手を掴みそこねる場合があり、その際はニードロップに技が変わる。 |
属性 | イメージ通りに修羅。レア武器も修羅属性。なおかつ地流・神流・覇流と高性能。 |
タイプ | 武器名 | 攻撃力 | 相性 | 備考 |
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ノーマル | 魔迅鉄甲 | 38 | ◎ | オーソドックスな装備。 |
パワー | 鬼巖鉄甲 | 54 | △ | 振りの遅さで特長を消してしまう。 |
スピード | 妖骸鉄甲 | 26 | 〇 | 殆ど隙を消せるが、高難度では敵がひるまないほど攻撃力が低いのには注意。 |
39 | ◎ | 修羅属性 地風3 地流3 神流3 覇流3 破天3 虎乱2 修羅属性・地流・神流・覇流とかなりの高性能。 攻撃力はC4時の破天や属性と手数でフォローしよう。 | ||
☆ |
39 | ◎ | 閃光属性 地撃3 天撃3 地流3 天流3 破天3 虎乱3 装備の性質上、射程に恵まれない小太郎と閃光属性の相性はいい。 地撃か虎乱を勇猛にすれば技能的には十分。 |
技能名 | 相性 | 補足 |
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猛攻 | 〇 | クク…当然よ。 |
地撃 | ◎ | 地獄でもモブなら通常攻撃はループできるであろう…? |
天撃 | ◎ | チャージ攻撃タイプゆえにな…。 |
神撃 | 〇 | 皆伝を強くしたいならな…あってもいいであろう。 |
騎撃 | × | クク、必要なかろう…。 |
地風 | △ | N3ループの使い勝手が増そう。 |
天風 | △ | C4の使い勝手が増そう。 |
神風 | × | 人とは愚かな技能をつくるものだ…まさに混沌。 |
騎風 | × | |
地流 | ◎ | うぬを壊すには当然よ。 |
天流 | ◎ | |
神流 | 〇 | 上記二つには劣るが、これも強力よ。 |
騎流 | × | 馬は移動用よ…愚か者しか使わぬ…。 |
覇流 | ◎ | 全て壊しつくしてやろう…。 |
波撃 | △ | あまり出番はなさそうだ…。 |
勇猛 | ◎ | 当然よ。 |
破天 | 〇 | 皆伝、C4、浮かす機会は多かろう…。 |
背水 | × | クク…壊してやろう…。 |
果敢 | △ | 我の練技ゲージは皆伝に使うべきであろう。 |
怒髪 | 〇 | 皆伝を連発したいなら付けるべきであろう。 |
無我 | 〇 | 皆伝から更なる皆伝へと練技ゲージを高速回収出来よう。 |
無心 | 〇 | |
秘技 | △ | 我にはガード対策が多い。練技ゲージは余裕が出来よう。 |
虎乱 | 〇 | 我の無双を強化し、戦場にさらなる混沌を…。 |
立志 | 〇 | 回復回数を増やし、戦場を破壊しつくしてくれよう。 |
第一話 | 利根川の戦い |
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第二話 | 三増峠の戦い |
第三話 | 賤ヶ岳の戦い |
第四話 | 上田城の戦い |
第五話 | 小田原討伐 |