武器 | 槍大筒 |
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アクションタイプ | 通常攻撃 |
通常連 | 槍での打撃→砲撃が主な流れ。そのため、範囲・射程とも優秀。 |
1~3:槍を振って攻撃。パワーキャラにしては振りが速い方。 | |
4~7:そのまま槍を交互に振る。特に癖のない動きなので使いやすい。 | |
8~11:ここからは前方への砲撃になる。範囲は狭いが射程は長い。 砲弾は属性が乗らないが、ガードを弾く効果があるため武将戦に強い。 | |
12:最後の一発。構え直す時に一瞬隙が出来るのに注意。 | |
C1 | 地面に砲撃。ガード弾き。ダウンしている敵にも追い討ち可能。 ヒットすると一定時間ひるみ状態に。 |
C2 | 打ち上げ。 |
C3 | 煙幕弾。気絶効果。近くの敵をまとめて気絶させられる。 |
C4 | 槍を強く振るふっ飛ばし技。攻撃範囲が広く出も速い主力技。 |
C5 | 高射砲。浮かせ技。出も範囲もイマイチ。あまり使わない。 |
C6 | C3強力版。より広範囲に煙幕。気絶効果。空中の相手にヒットさせるとこちらに引き寄せられるように飛んでくる。 |
C7 | ガード不能の極太レーザーを発射する。射程が長く敵を貫通する。 |
C8 | 火炎放射で前方を薙ぎ払う。多段ヒットするためコンボ数稼ぎに最適。 敵は炎上しながらゆっくり崩れ落ちるため、そこからさらにコンボをたたき込める。 |
C9 | 前方に火炎弾を発射。長射程かつ3WAYで広範囲。 ダウン中の敵にも当たるので、コンボ中に地面に落としてしまっても連続で当てられる。 上手く当たると、吹き飛ばした敵に空中で再度ヒットする。 |
D攻撃 | 滑り込んで横斬り。 |
J攻撃 | ジャンプバズーカ。飛び道具なので高空で撃ってもOK。 |
JC攻撃 | 通常ズドン。 |
騎乗攻撃 | こちらも打撃と砲撃を使い分ける。 |
騎乗1~3:槍での打撃。 | |
騎乗4~8:ここからは砲撃になる。ガードを弾く効果があり対武将に強力。 | |
騎乗C2:打ち上げ。 | |
騎乗C3:叩きつける気絶技。 | |
騎乗C4:火炎放射。多段ヒットし、コンボ稼ぎに向く。地中やダウン中の敵も焼ける高性能の業火。 | |
特殊技 | 槍から砲弾を発射。押しっぱなしで同じ方向に連射。そのまま平行移動可能。ガード弾き効果。 |
影技 | 直進タックル。 |
無双奥義 | 無双奥義:大砲を前方に乱射する。弾幕は扇型に展開される。属性は乗らない。密着して当てると威力が高い。 2とは違い敵将は吹き飛ばなくなったので連続で当てられる。 |
無双秘奥義:〆に扇形射撃をさらに追加する。 | |
無双最終奥義:属性も乗らないので秘奥義とほぼ変化がない。 | |
無双奥義・皆伝:最後に巨大砲弾を打ち出す。HITは稼げないが、大火力。 射撃時の反動で大きく後退し、下手をすると元気な敵集団のど真ん中に放り込まれることもあるので油断は禁物。 ただし、敵の中にわざと下がるように撃つとコンボを繋げやすく、 次の皆伝までの練技ゲージをすぐに溜め直せるという利点もある。 | |
殺陣 | 槍刺して零距離バズーカ。崩れ落ちた相手にC1でダウン追い討ち可能。見た目かなりエグい。 |
属性 | 修羅で基本的によろしいが、凍らせ密着から無双を当てるとかなり減るので無双メインなら凍牙もあり。 |
タイプ | 武器名 | 攻撃力 | 相性 | 備考 |
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ノーマル | 槍破炮震 | 43 | △ | 標準的な性能。 |
パワー | 槍破轟震 | 59 | × | 振りの遅くなるパワー武器はそもそも通常攻撃タイプに合わない面がある。 射撃系の攻撃がある家康の場合はその負担は相対的には軽いが、 横槍の激しい高難易度での有効な攻撃手段は限られてくる。 |
68 | △ | 紅蓮属性 地撃3 地風3 地流3 波撃2 無心3 秘技2 地系統の技能を完備しているのに加え、波撃もあり技能面は良好。 無心・秘技と通常連を影技で延々炎上させつつ繋げるタイプの武器。 | ||
68 | ○ | 閃光属性 猛攻3 地流3 天流3 波撃3 秘技3 虎乱3 閃光属性に秘技と、通常攻撃タイプとの相性抜群。 猛攻・波撃・虎乱で攻撃力も上々という、名実ともに天下人仕様のお祭り武器。 あとは天流を勇猛に上書きすれば着実な強化になる。 家康には相性の良くないパワー武器であるのが惜しい。 | ||
スピード | 槍破烈震 | 31 | ◎ | チャージ攻撃に繋げやすくなる。 |
技能名 | 相性 | 補足 |
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猛攻 | ○ | あっても困らぬな。 |
地撃 | ◎ | 通常攻撃は主軸ゆえ、必須であろうな。 |
天撃 | ○ | あっても困らぬな。 |
神撃 | ○ | 奥義や皆伝がさらに強力になろうぞ。 |
騎撃 | △ | 付いていれば騎乗攻撃を使う機会も増えよう。 |
地風 | △ | あまり必要ではござらぬ。 |
天風 | △ | C4くらいにしか効果がないが、使う機会は多かろうな。 |
神風 | × | 大筒には全く無用ですな。 |
騎風 | × | あまり意味がござらぬな。 |
地流 | ◎ | 天下泰平には必須よ。 |
天流 | ○ | 多彩なチャージ攻撃に相性がよいのだが、単発のものが多いゆえ、発動回数は少のうござるぞ。 |
神流 | × | この家康の奥義には属性は乗らぬのでな。皆伝も単発技ゆえ発動する機会はあまり無いぞ。 |
騎流 | × | 影響は少のうござるな。 |
覇流 | ◎ | 影技やC8、騎乗C4と着火させる機会は多い。たとえ修羅でも着実に恩恵が受けられよう。 |
波撃 | ◎ | 大筒ゆえにな。 |
勇猛 | ◎ | 真田を相手にするなら是非欲しいところよの。 |
破天 | ○ | 着火からのお手玉は得意とするところよ。奥義の強化にもなろう。 |
背水 | △ | 逃げ無双では必須であろう。 |
果敢 | △ | 影技でなくとも、C1で事は足りよう。 |
怒髪 | ○ | 無双は多く使えるに越したことはあるまい。 |
無我 | × | わしの無双はコンボを稼ぎやすい。屋上屋を架すことになろうぞ。 |
無心 | △ | 通常連やC8でコンボを稼げるゆえ、どうしても必要というわけではないな。 |
秘技 | △ | 敵のガードは、C1で着実に崩してゆこうぞ。 |
虎乱 | ○ | 秘奥義の〆は癖無く優秀。無双を着実に強化できようぞ。 |
立志 | ○ | 回復用ですな。高難度では助けられようぞ。 |
第一話 | 姉川の戦い |
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第二話 | 伊賀越え |
第三話 | 小牧長久手の戦い |
第四話 | 関ヶ原の戦い |
第五話 | 大坂の陣 |