技能 > コメントログ

  • コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ
  • 全員の背水に×つけてた人がいるけど、逃げ無双は脱兎や不抜があればほぼ無敵だし、キャラによらず最低△ぐらいだとは思う。 -- 名無しさん (2009-12-24 09:11:31)
  • ステップって何?w -- 名無しさん (2009-12-26 12:37:03)
  • L1+B。 -- 名無しさん (2009-12-26 12:42:23)
  • 霊験3&撃進3で馬いらずは正直言いすぎ。撃進3でも発動率はそこまで高くない。飛躍も連続ステップできるから、有用性は低いと思う -- 名無しさん (2009-12-26 23:39:12)
  • ↑同感。きわめて早い時期に書かれたものなので、使用者の一時的で主観的な感想に近いと思う。 -- 名無しさん (2009-12-26 23:57:08)
  • 再臨はLv1:25%、Lv2:50%だったような・・・?ちがったらすいません。 -- 名無しさん (2009-12-27 08:25:16)
  • 神速が無双が移動タイプで無いと死に技能とあるが、コンボを切らさないように無双を使って移動する場合には大いに役立つ。有用性は低い上に、騎乗して無双発動(しかもこっちは錬気消費無)で済ますことが出来るがw -- 名無しさん (2009-12-28 20:50:57)
  • 覇流って修羅ではどういう効果があるんだろ。記載されてます? -- 名無しさん (2009-12-31 18:43:22)
  • ↑「属性」の項目にもあるけど、雑兵の一撃死の確率が上がるのみ -- 名無しさん (2009-12-31 21:00:11)
  • 武器に○流が付いてないと属性発動しないんですか? -- 名無しさん (2010-01-01 04:03:21)
  • ↑付いてなくてもそれなりに発動する。手数が多いキャラならそんなに気にならない。有ったほうが格段に楽になるけどw -- 名無しさん (2010-01-01 06:34:01)
  • 波撃は利家のかまいたちには効果あるのだろうか? -- 名無しさん (2010-01-02 23:36:00)
  • 虎乱は皆伝を潰したりしないですよね?ゲージが満タンなら皆伝で出るよね? -- 名無しさん (2010-01-03 11:48:39)
  • かまいたちってんだから効果あると思う -- 名無しさん (2010-01-03 12:50:36)
  • 波撃って衝撃波全般OKでいいのか -- 名無しさん (2010-01-04 18:49:40)
  • 利家のかまいたちは属性みたいな扱いだと思ってました。 -- 名無しさん (2010-01-04 20:10:22)
  • ○風に対応してない攻撃が波撃に対応してるんだと勝手に思ってる -- 名無しさん (2010-01-05 06:48:17)
  • ↑×13すっごく今更ですが勘違いでした。検証したところ回復量は表内ので合ってました。すいませんでした。 -- 名無しさん (2010-01-06 02:53:20)
  • 地風があれば騎乗状態でも範囲拡大してる気がする。誰か確認頼む。 -- 名無しさん (2010-01-06 04:55:44)
  • 背水はどうみてもタイムアタック用だな・・・あれ、いつかの猛将伝・・・ -- 名無しさん (2010-01-14 22:54:56)
  • 背水は実戦でも役に立つ。俺は背水のおかげで低レベルでレア武器取れた武将は数知れず -- 名無しさん (2010-01-15 14:33:09)
  • - おーい、破天の効果に、ダウン中ものダメージもアップと書き加えた人、C1はわからんけど、島津の皆伝はあきらかに相手を浮かせているから、ダウン中の判定じゃなくて空中判定じゃないのか。通説を覆すことを書くんなら、もっと正確な方法を考えて検証したほうが良いですよ。 -- 名無しさん (2010-01-15 22:21:03)
  • よくよく見てみると皆伝打ち上げ系のキャラ多いね。効果量次第では破天は神撃より有効だったりするかも -- 名無しさん (2010-01-16 16:36:41)
  • ↑それか、凍らせて皆伝だと威力が激増する可能性があるね -- 名無しさん (2010-01-16 17:41:44)
  • いくら頑張っても 疾風 疾光2つ揃った足袋が手に入らない・・・ -- 名無しさん (2010-01-21 00:22:44)
  • 今作の最速は脱兎じゃなくて戦草鞋 -- 名無しさん (2010-01-22 13:33:05)
  • ↑↑とりあえず9人クリアの状態で撃破効果ででましたよ。 -- 名無しさん (2010-01-23 17:55:01)
  • 100時間以上やってるけど疾風+疾光に瞬転or瞬躍までついた実用性のある足袋は一つしか持ってない。あまり必死にならずある物使っていった方が良いと思うよ。 -- 名無しさん (2010-01-23 18:37:24)
  • 全体的に騎乗系はあまりお勧めできない感じですね・・・。 -- 名無しさん (2010-01-24 19:17:31)
  • ↑馬攻撃強いキャラ(直江とか利家とか)にはアリかなとは思うけど結局最後は下りて戦うし…あと城内戦だと死に技能になるからなぁ… -- 名無しさん (2010-01-24 19:20:48)
  • 騎馬攻撃強いキャラ... 三成とか?騎乗N7まで狙いやすいし、騎乗C3はめぐりヒットできるし、騎乗C4の範囲もひろい。 -- 名無しさん (2010-01-27 16:20:36)
  • 今作では撃破効果のほとんどが武将撃破になってるので勇猛は確実に欲しいですね。 -- 名無しさん (2010-01-29 11:37:13)
  • 撃破効果というかそもそも武将倒さないとこのゲームクリアできないからな -- 名無しさん (2010-01-30 19:48:09)
  • ~撃の効果って騎乗攻撃にも効果あるんですかね? -- 名無しさん (2010-02-20 17:55:06)
  • レア技能3つ完備の武器出たw半兵衛のパワー武器だけど -- (名無しさん) 2010-11-02 20:51:26
  • 猛攻、地撃、天撃、神撃、勇猛、虎乱の揃った武器出たよ。  -- (名無しさん) 2010-11-03 13:24:49
  • もしかして立志って創始演武では死に技能か? -- (名無しさん) 2011-02-18 23:26:36
  • ↑死んではいないが、回復用としては役に立たない -- (名無しさん) 2011-02-20 15:32:15
  • 薬活の効果ってどれくらいの効果があるの? -- (名無しさん) 2011-02-22 01:16:02
  • ↑効果の量は上に書いてある通りだけど、創史演舞では役立つ -- (名無しさん) 2011-02-25 15:27:02
  • 「天~」って騎乗チャージにも効果あるんですかね? -- (名無しさん) 2011-03-07 20:22:30
  • ↑あくまでそう感じるってだけだけど、騎流なしで天流有りの武器だと結構属性が乗る。どちらとも無い武器だとほとんど乗らない。地流にも同じことが言えるのかも -- (名無しさん) 2011-03-11 07:34:04
  • 創始財力では立志は最重要技能だね -- (名無しさん) 2011-03-17 13:47:25
  • ↑創始財力で一番最初に変更用素材(白、赤、黄各1)が出るまで連戦し真っ先に立志LV3(小→赤17青3黄7)(大→赤5青1黄1銀2)つけると攻略速度が倍くらい違う。 -- (名無しさん) 2011-03-20 04:04:54
  • 鉄壁ってつばせり合いに負けたときにもガードクラッシュの立ち直り早くなるの? -- (名無しさん) 2011-03-21 10:01:22
  • 乱撃の威力上昇率ってどれくらいなんだろ?100ヒットで10%くらい? -- (名無しさん) 2011-03-29 03:06:32
  • 金剛は2まで強化でも十分だと思いますか? -- (名無しさん) 2011-04-01 11:14:40
  • ↑タイミングの問題だから自分で決めたほうがいいと思う。でも強化する優先順位は低い。 -- (名無しさん) 2011-04-02 19:57:11
  • ↑4なるよ -- (名無しさん) 2011-04-02 20:01:01
  • ↑↑ありがとうございますm(__)m そーですね、金剛は2までにして他の技能の強化を優先したいと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-03 02:15:33
  • 闘志と闘魂でどちらかを技能変更したいのですが、どちらを残したほうがいいでしょうか? 自分としては闘志を残そうかなと考えているのですが........。 -- (名無しさん) 2011-04-03 03:10:16
  • 回復もない状態で敵に連続攻撃を受けてしまった時にとっさで無双が出せる可能性が広がる闘士のほうがいいんじゃないかな。練技じゃ割り込めなしね。 -- (名無しさん) 2011-04-03 04:45:16
  • ↑ですね! やっぱり闘志のほうが需要が高そうです。 ありがとうございますm(__)m -- (名無しさん) 2011-04-03 09:50:20
  • 第三レアの鎧の闘魂を金剛に変更して2まで強化しました。あと、強化回数が一回残っています。闘志、金剛、再臨のいずれも2となっているのですが、どれを3にするべきでしょうか?人にもよると思いますがご意見お願いしますm(__)m -- (名無しさん) 2011-04-03 20:31:25
  • ↑俺は闘魂を堅忍3にしたので何とも言えないが、その3つならどれでも良いと思う。 -- (名無しさん) 2011-04-03 20:51:11
  • ↑レア装備の基本値の高さを生かすためにも、底上げとしてやっぱり堅忍のほうがいいんですかね。ぜひとも参考にさせていただきますm(__)m感謝です。 -- (名無しさん) 2011-04-03 22:25:29
  • ↑堅忍は武将からのダメージ減少ですので、高難易度では効果的だと思います。どれくらいの効果なんだかいまひとつ分かりませんが… -- (名無しさん) 2011-04-03 22:39:30
  • ↑確かにどのくらいかイマイチわからないですね、敵武将によって攻撃力が違いますし.......勇猛3で与えるダメージが1.3倍(3割+)らしいので、逆に堅忍3は受けるダメージが0.7倍(3割-)になるんじゃないですかね? 勝手な憶測ですみません<(__)> -- (名無しさん) 2011-04-04 00:38:17
  • 腕に自信があれば闘志よりも武器技能の怒髪の方が効果を得やすいため、再臨を強化するべきでしょう。自信がなければ闘志。無双は万が一のために温存しておく方がよいと思います。金剛は2で問題なし。 -- (名無しさん) 2011-04-04 13:14:41
  • ↑金剛は2で問題なしと確信を持てました。闘志強化より高難易度で武将に影技で繋げられた考えて再臨を強化したいと思います。 感謝ですm(__)m -- (名無しさん) 2011-04-05 12:35:05
  • 初心者なので無動瓢籠手の技能をどれか「破竹」にしようと思いますが変えるとしたらどれがいいでしょうか? -- (名無しさん) 2011-04-08 00:58:52
  • ↑個人的には騎神 -- (名無しさん) 2011-04-08 01:23:39
  • ↑の方お早い返信感謝です、ありがとうございました。馬に乗ってあんまり戦わない(下手)なのでそうします -- (名無しさん) 2011-04-08 16:14:00
  • 鬼神威胴具足の技能を変えたいのですが迷っています。闘魂を変えるのは確定ですが、堅忍・金剛のどちらのほうがオススメでしょーか? 人によっては他の技能かもしれませんが....。 -- (名無しさん) 2011-04-08 19:28:45
  • 堅忍は鎧必須の技能。必ず付けておきましょう。金剛はなくても大丈夫です。ほとんど役に立ちませんので。 -- (名無しさん) 2011-04-08 21:46:12
  • ↑ありがとうございます(>_<)そう断言してくれるのはとても有り難いです。ぜひ堅忍にしてみようと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-08 22:48:52
  • 金剛は最高難易度でハイパー武将とタイマンなんて状況であればめちゃくちゃ有効だけどね。いちど使い勝手に慣れてしまうと手放せない技能。でも、必須ではないな。 -- (名無しさん) 2011-04-08 23:39:08
  • 影技で崩した方が速いね。乱戦では相手の攻撃を待つなんで絶対無理だよ。 -- (名無しさん) 2011-04-09 17:21:27
  • 剛力完勝後、黒漆太刀の効果が表れません。なぜでしょうか? -- (名無しさん) 2011-04-09 22:40:20
  • ↑殺陣の威力が上昇じゃなっかたかな? -- (名無しさん) 2011-04-10 00:26:59
  • 再臨の50%とかは回復する体力量ですか?それとも復活する確率ですか? -- (シュッティ) 2011-04-10 09:30:24
  • ↑ありがとうございます。確かにそうかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2011-04-10 09:48:36
  • 回復する体力量。確率はどのレベルも100%。 -- (名無しさん) 2011-04-10 09:52:52
  • ↑ありがとうございます。ためになりました。 -- (シュッティ) 2011-04-10 21:05:35
  • 神撃って無双奥義の皆伝技の威力も強化されるんですか? -- (名無しさん) 2011-04-16 22:51:27
  • 神撃は皆伝にも効果あるよ。神流、神風も同じ。 -- (名無しさん) 2011-04-17 09:07:23
  • ↑神風もあるんですか!ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-04-17 09:24:40
  • 籠手技能の目利ですが、いい武器を得やすくなるというのは強化回数が多くなる、技能の数が多くなる、技能のレベルが高くなる位で、修羅属性が出やすくなる、スピード武器がでやすくなる、武器の技能がよくなる、などの効果はありませんよね? -- (名無しさん) 2011-04-17 10:00:57
  • ↑ないです。武器タイプも属性も技能も運任せです。 -- (名無しさん) 2011-04-17 12:32:34
  • 鬼神威胴具足の闘魂を堅忍に技能変更するつもりですが、堅忍を2まで上げて再臨を3にするか、堅忍を3まで上げきるか迷ってるのですがどちらのほうがいいでしょーか? -- (名無しさん) 2011-04-17 12:57:43
  • ↑堅忍を3まで上げるべきです。特に回復アイテムが枯渇する高難易度では敵の攻撃力をかなり軽減できるため必須。一見何も感じないように思えますが全体的にみれば体力消費量はかなり減少し、効果は絶大です。 -- (名無しさん) 2011-04-17 17:00:29
  • ↑ありがとうございます。堅忍をあげたいと思いますm(__)m -- (名無しさん) 2011-04-18 00:04:02
  • 天撃や地撃などの武器技能Lv2と3の違いはどの程度なんでしょうか?また、この技能は3の方が有効だという技能はあるんでしょうか?(攻撃技能のみで -- (名無しさん) 2011-04-18 21:13:06
  • ↑追記:当然3の方が有効ですが武器強化の際、強化残り回数が少ない時の参考に。 -- (名無しさん) 2011-04-18 21:28:23
  • ↑*2 攻撃系の技能でも効果の大きい勇猛や、効果が明らかに違ってくる立志や秘技は2より3の方がだいぶ良い。あとは背水も使うなら2よりは3の方がずっと良いか。それと凍牙属性の場合の覇流くらいかね。あとは2と3で劇的な差がある技能はあまり思いつかない。 -- (名無しさん) 2011-04-18 22:27:09
  • ↑ありがとうございます。よく使うスキルなので助かります。 -- (名無しさん) 2011-04-18 23:57:08
  • 背水だとリスクが大きくなりますが逃げ無双には必須。村雨城モードは敵が強いですからね・・・。 -- (名無しさん) 2011-04-23 18:17:11
  • ↑不屈や再臨である程度防げるけどね。 -- (名無しさん) 2011-04-24 08:30:42
  • 堅忍2と3での性能差はどの程度ですか?鬼神威胴具足の闘魂を堅忍2再臨を3にしたのですが他の方の書き込みを見て堅忍を3に上げた方が良いとあったので若干後悔してます  -- (名無しさん) 2011-04-24 16:44:33
  • 連投すみません 堅忍2と3の性能差によっては鬼神威胴具足を取り直そうと思ってるので堅忍の性能差を教えていただきたいです -- (名無しさん) 2011-04-24 16:47:45
  • ↑正しいか分かりませんが、武器技能の勇猛3が1.3倍なので反対の堅忍3も1.3倍なのでは・・・。そうなると1Lvごとに1割上昇する計算になり、堅忍2は1.2倍かな。まぁ回復アイテムを沢山使うのであれば堅忍の方が有効ですが、そうでなければ再臨でいいと思いますよ。 -- (名無しさん) 2011-04-24 20:20:48
  • ↑そこまで差があるわけではないんですね わかりましたありがとうございます -- (名無しさん) 2011-04-24 20:58:33
  • 鬼神威胴具足の計算してみました。仮定で体力の半分を敵将に減らされる計算なら、140%以上回復すれば、堅忍3のほうがいい。
    体力の半分を敵将に減らされる計算で140%未満の回復なら、再臨3。再臨が発動しても、敵将からの連続攻撃を受けてそのままやられてしまう場合を回避できるのは再臨3のほうが助かる可能性がある。体力が350の場合は、140%=490(大体お握り5つ分)。200なら140%=280(大体お握り3つ分)。 -- (名無しさん) 2011-04-24 23:12:08
  • ↑ということは、総合的に考えて再臨3のほうが良いのですね。 -- (名無しさん) 2011-04-27 19:53:43
  • ↑レア防具は堅忍3の方がいいと思うな。正確な統計を取ったことがないからはっきりとは言えないが、使うキャラにもよるが村雨城の雑魚や火計なんかでは体力の5割は雑魚からもっていかれるんだが、それ以外で雑魚に苦戦することはめったにないし体力のほとんどは敵将から減らされる印象。体力回復はLVUPもあるし、再臨が発動した後に体力を回復できれば、堅忍3が生きてくる。 -- (名無しさん) 2011-04-27 20:50:07
  • ↑よくよく考えたら再臨は一度きりの効果ですからね。それに対して堅忍はゲームの始めから終りまでの効果ですからやっぱり総合的にみると堅忍を3まで上げたほうがいいですね。あと再臨発動後に堅忍が生きるというのはベストな正論だと自分も思います! -- (名無しさん) 2011-04-27 22:13:01
  • 皆伝に波撃が適用される武将かなりいますね。政宗や兼続は前から分かっていたけど、幸村や慶次の皆伝にも波撃は適用されてるみたいです。波撃は神撃や勇猛と並んでLv3で1,3倍の威力になるみたいなんで、奥義に波撃が適用される武将の場合、波撃は神撃の上位互換になりますね。まだ一部しか調べてないですが、波撃が皆伝に適用される武将を書きます。 -- (名無しさん) 2011-05-05 20:51:41
  • すいません。続きです。幸村、慶次、信長、忠勝、三成、義弘、小太郎、利家、勝家、清正、官兵衛、半兵衛、正則.....この他にも政宗や兼続のようなキャラにも使えるので、各キャラの波撃の相性度を上げた方がよいのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-05-05 20:52:56
  • ↑検証お疲れ様です。ところで、これは3zでのことでしょうか?それとも猛将伝ですか?通常版と猛将伝で何らかの調整が入っている、という可能性もありますので、ハードを書き込んで貰った方がいいかと思いますが。 -- (名無しさん) 2011-05-05 21:05:54
  • ↑zです。ちなみに半蔵は適用されませんでした。 -- (名無しさん) 2011-05-05 21:52:20
  • 上のコメントを書いた者です。編集ありがとうございます。あれから、他のキャラでも検証してみたのですが、くのいちと半蔵以外は効果があるようです。自分の結論としては、武器そのものを当てて攻撃しているキャラには効果が適用されず、自身や武器及び地面を叩いたりして何かを放出しているキャラには効果が適用されるようです。おそらく衝撃波として扱われているのだと思います。新武将と鷹丸については調べていないので分かりませんが、自分が出した結論からすると効果があると思います。これにより波撃の需要も以前より上がったと思うのですが、どうでしょうか? -- (名無しさん) 2011-05-07 13:25:21
  • ↑効果があるキャラで皆伝が主体になるキャラならありかもしれない。しかし、ほかに波撃の効果がない(幸村とか)なら神撃のほうが有効だから、やはり『それに一枠…』という感じもする。 -- (名無しさん) 2011-05-07 22:23:07
  • 鎧で陽炎3堅忍3闘志2不抜3再臨2不動3なんですが、もしこのスペックで他にいるものとしてはなんだと思いますか?金剛や鉄壁 -- (名無しさん) 2011-05-24 14:54:39
  • ↑金剛や鉄壁も欲しいところだけど、オレとしては陽炎は堅忍、減流とセットで揃えてるから減流が欲しいかなかな? 敵将に紅蓮影技で繋げられても結構軽減できるし。 不抜もあるから赤状態で戦うとしたら不屈が欲しいかな? だとしたら武器に背水、足袋に脱兎があればなお良いかな? 保険としての再臨もあるし。 -- (名無しさん) 2011-05-30 08:10:57
  • 神流の解説で >またオリコンには効果がないようなので注意。 とありますが、修羅武器を装備した信長の皆伝で影技にも修羅属性が乗るのを確認したので、オリコンでも効果があるのでは? -- (名無しさん) 2011-07-09 14:07:45
  • ↑練技ゲージMAXからの影技は、武将固有(幸村なら紅蓮、信長なら修羅)の属性が乗るんです。多分それ。 -- (名無しさん) 2011-07-09 16:30:07
  • ↑信長の影技の固有属性は凍牙じゃなかった? -- (名無しさん) 2011-07-09 17:52:01
  • ↑ホントだ、調べもしないでコメントして悪かった(信長=修羅のイメージだったから…)。影技は通常攻撃でもチャージ技でもないから奥義扱い(特に皆伝)なのかも(特殊技も通常攻撃扱いみたいだし)。 -- (名無しさん) 2011-07-09 20:09:35
  • ステップは何の効果があるのですか? -- (饅頭) 2011-07-26 10:40:23
    • 質問の意味が良く分からないのですが。ステップとは前後左右に細かく移動する「動作」ですから、効果も何もないのですが…。推測でお答えすると、「飛躍」があるとステップの(細かく前後左右に移動する)際、移動距離が長くなり、「瞬躍」はステップ開始時に無敵時間が出来るということです。推測ですので、これぐらいの返答しか出来ません、ご了承下さい。

      編集連絡 コメント方式をツリー式に変更しました。 - 名無しさん 2011-07-26 11:24:41
    • 推測で回答までして下さりありがとうございました。私はそのような事をいいたかったので・・・  ありがとうございました。 - 饅頭 2011-07-26 12:15:35
  • 不動2陽炎2金剛2鉄壁2薬活1再臨2強化9の通常鎧が出たのですが、薬活か陽炎どちらかを堅忍にしようと考えています。 - 名無しさん 2011-07-29 01:42:31
  • ↑ミスです、すいません。どちらを変えるべきでしょうか?アドバイスお願いします。 - 名無しさん 2011-07-29 01:43:29
    • 何も迷うことはありません、薬活を変えましょう。 - 名無しさん 2011-07-29 01:58:24
      • ありがとうございます。薬活を変えました、おかげでタイマンではほぼ最強技能になりました。 - 名無しさん 2011-07-29 15:42:24
  • 乱撃の攻撃力上昇って上限とかあるんですかね? - 通りすがり 2011-08-04 23:38:53
  • 信長で長篠難易度やさしいでやってたら撃破効果なしで再臨つき鎧でてきた。びっくりして心臓飛び出るかとおもった。 - 名無しさん 2011-09-21 14:33:47
  • 長文になります...第二レア武器など改造するとき、「〇流」と「勇猛」の両方をいれたいと思います。しかし強化回数が5なのでどちらかが2になってしまいます。 自分的にはプレイスタイルに影響しない紅蓮と烈風の場合は「○流2」、「勇猛3」にして、発動回数によってプレイスタイルが左右される閃光と凍牙と修羅の場合は「○流3」、「勇猛2」にしたほうがいいとおもうのですが何かご意見ください。 - 名無しさん 2011-09-25 21:20:54
    • 答えになってないかもしれませんが自分はレア2武器の書き換えは1技能だけにしています。レベル2の技能があると落ち着かないというのと、二つ書き換えると方向性が似通ってしまうので元の武器の制作意図を生かすようにしています。 - 名無しさん 2011-09-26 05:22:53
      • なるほど 一つ参考にしておきます。返答ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-09-26 08:26:59
    • まぁよくありますよね、特に第2レアの技能書き換えの時などに。とりあえず自分は勇猛3がどの武器にしても一番優先すべき技能だと思ってます。ただ凍牙武器で覇流・勇猛を付けたい場合は覇流3・勇猛2にするしかないでしょうね。あとチャージ攻撃タイプのキャラで凍牙武器に地流・勇猛を付けたい場合も地流3・勇猛2の方がいいです。それ以外の場合は基本的に流系は2でいいと思います。 - 名無しさん 2011-09-26 17:33:03
      • 敵を浮かせるのが当たり前の無双奥義+皆伝(多分ほとんどのキャラが普通に無双を使うと該当すると思うのですが)の場合、神撃と破天のどちらがついてたほうが強力ですか?  神撃1.2倍、破天1.25倍というここでの目安を見てると無双主体キャラ(勿論浮かせないで当てるキャラは別ですが)は神撃より破天のほうが優先度が高いのではないかと思ってしまうのですが... 長文すみません - 名無しさん 2011-12-08 08:30:13
        • 確かにどうしても浮かせちゃうものなら破天の方が有用ですね、破天…恐ろしい子!ということでそういう結論でいいと思います。 - 名無しさん 2011-12-08 15:48:44
        • 無双で相手が浮くにしても敵が立っている状態の初撃には破天は乗らないし、皆伝が単発の場合、ダウン中の敵に当てる場合が多いのでまず神撃の方が良いです。 - 名無しさん 2012-10-12 19:56:28
  • ↑×2の者ですがどもです。とりあえず基本は勇猛が優先のほうがいいみたいですね。余談ですが3empiresの不動4の効果を3・Zの時点で出して欲しかった(T_T)BEST版に期待します。 - 名無しさん 2011-09-29 00:17:05
  • 武器が閃光の場合、勇猛と破天のどちらを優先したほうがよいでしょうか? 閃光だと否応なしに浮かせるのでどちらがよいか迷ってるのですが... - 名無しさん 2011-09-29 18:24:39
    • 無論勇猛です - 名無しさん 2011-09-29 20:29:12
      • 返信どもm(__)m 助かりました。 - 名無しさん 2011-09-29 21:45:28
  • 二つ質問があるのですが、神撃と神流を2と3にする場合どちらを3にしたほうが良いでしょうか? もちろん属性にもよると思いますが... それと武器が閃光の場合、神撃と神流のどちらかをつけるとしたら、どちらかを優先したほうが良いでしょうか? - 名無しさん 2011-10-02 09:06:17
    • キャラは誰使ってます?キャラによっては無双に属性が乗らないためその場合は神流が無駄になる場合があります。 - 名無しさん 2011-10-02 10:21:00
      • 秀吉です。閃光の場合は神撃と神流のどちらをつけた(残した)ほうが良いでしょうか? - 名無しさん 2011-10-02 14:43:06
        • 基本神流優先で、秀吉なら皆伝が多段ヒットするのでね - 名無しさん 2011-10-02 15:12:15
          • どもですm(__)m 神撃にしてしまったからやり直そ! - 名無しさん 2011-10-02 18:59:40
            • 確実に発動する神撃と、3にしても100%ではない神流ですからね。絶対的に神流が上と言うことも無いと思いますよ。というか秀吉は通常奥義をオリコンで済ませることが多いので、神系自体の重要度が低いかと。 - 名無しさん 2011-10-03 04:20:21
              • いえ まぁそれは理解済みなんですが神撃か神流のどちらかを消さないといけないんで... でも神撃を残しても問題ないみたいですね。 - 名無しさん 2011-10-03 07:45:54
              • 補足一つ、結果的に求めたいのは神撃強化なしの閃光皆伝(多段ヒット性かつ覇流なし)と 属性がついてない状態の神撃強化済みの皆伝(多段ヒット性)のどちらが強いのかな ということです。 連投及び長文すみませんm(__)m - 名無しさん 2011-10-03 08:06:21
                • 閃光皆伝の威力は「乱撃」の有無と周囲に雑兵が多いかによるため一概には言えませんが、ダメージがそう大差がないのなら、コンボが稼げて練技ゲージのリカバリに優れる分、神流が良いと思います。 - 名無しさん 2012-10-12 20:08:50
    • 先日神流優先と書き込んだものです。非常に難しい問題なんですけどね、神流3でも7割くらいでしょうし。まぁ秀吉の場合属性なしの皆伝でも威力が高いので神撃でもいいですが、やっぱ閃光多段皆伝は強いんでね…コンボ数稼ぎやすいんでループ性もありますし、その後の展開も楽になるかと。とりあえず自分の考えとしては、修羅・閃光+多段皆伝持ちなら神流優先ですね。- 名無しさん 2011-10-03 17:47:03
      • なるほど、納得しました。 確かに(単発皆伝除く)皆伝中と皆伝後のコンボ展開を考えると神流のほうがいいと思いますね、乱撃もさらに生きてきますし。返信感謝しますm(__)m - 名無しさん 2011-10-03 20:12:49
  • 堅守減流陽炎再臨全部3をやさしいで撃破効果やったら出てきた。強いですか? - 名無しさん 2011-10-11 10:13:19
    • 技能が4つしかない時点で論外です。低い難易度ならそれでもいいのかもしれませんが、本当に強い武器防具が欲しいなら高難易度に挑戦しましょう。 - 名無しさん 2011-10-11 15:57:15
  • 武器が修羅だったら地流or天流3、勇猛2と地流or天流2、勇猛3のどちらのほうがベストですか? - 名無しさん 2011-10-15 21:09:45
  • 閃光属性スピード武器に破天か覇流のどちらかを付けるとしたら(例としてはギン千代です)どちらがいいでしょうか? 覇流にしてコンボ上昇率を上げるか、閃光では敵を浮かすことが当たり前になるのでそのための基礎攻撃力UPとして破天にするかを迷っています。 - 名無しさん 2011-12-05 22:51:35
    • 難しい問題ですが、閃光の場合はどのキャラも大体破天>覇流だと思います。閃光という属性自体が元々コンボ数を稼ぎやすいので、破天で火力を優先した方がいいです。もちろん覇流も欲しい技能ではありますが、あくまで優先順位としてそうなっちゃいますね。 - 名無しさん 2011-12-05 23:52:34
      • やっぱり破天のほうがいいみたいですね。返信有り難うございますm(__)m - 名無しさん 2011-12-06 08:32:24
        • 敵を浮かせるのが当たり前の無双奥義・皆伝(多段)を使用(例としては官兵衛や信長、元親)する際、神撃と破天のどちらを付けてたほうが強いですか? - 名無しさん 2011-12-08 16:37:33
          • 上で書かれてるように、数字上では破天の方が火力の上昇率が高いのかもしれませんね。あとは奥義皆伝を使う状況以外で、浮かせるのか浮かせないのかというキャラや属性ごとの兼ね合いで決めましょう。 - 名無しさん 2011-12-08 23:09:15
            • 難しいところですね。返信有り難うございますm(__)m - 名無しさん 2011-12-09 06:07:51
              • 10回ほど検証してみたのですが、空中に浮かせた状態の奥義でも破天よりも神撃のほうが若干ですが強いみたいです。なので無双奥義・皆伝を強化したいなら純粋に神撃をつけたほうがいいと思いますよ。 - 名無しさん 2011-12-10 00:46:03
                • なるほど、じゃあ上昇率はやっぱり1.3倍程度なのかな?神撃がそうだとすると地撃・天撃も同じってことですよね。 - 名無しさん 2011-12-10 11:47:25
                  • ↑ちょっと際どいんですが、5回神撃のほうが強く、5回神撃と破天の強さがほぼ同じでした。もう一度検証したいと思います。 - 名無しさん 2011-12-10 16:37:06
                    • ↑の者ですが、いろいろと検証してみたした。神撃と破天のダメージ(勿論どちらも空中)はほぼ同じでした。それと勇猛も神撃などとほぼ同じダメージでした。実際の倍率は分かりませんが仮に神撃1.2倍を基準とすると地撃1.2倍、天撃1.2倍、波撃1.2倍、破天1.2倍、勇猛1.2倍となると思います。ですがいかなる攻撃も武将に対しては強化が適用される勇猛の有用性は揺らがないと思います。なおこれは鍛治屋で強制的にセーブされない3empiresでの検証結果なので、3Zではダメージ倍率が異なるとなったらごめんなさい(多分同じだと思いますが...)。 長文すみませんm(__)m - 名無しさん 2011-12-24 11:19:17
          • 空中にいる敵は元来補正がかかる為破天の効果もその上で、ということでしょう。 - 名無しさん 2012-09-25 10:54:37
  • Lv25 - 名無しさん 2012-06-30 04:43:39
  • ↑ミスです。Lv25前後で難易度修羅(主に第2レア集め)を20キャラ程しましたが、瞬時に多段Hitするチャージ攻撃や奥義・皆伝持ちのキャラは破天が有効だと思います。しかし高難易度の敵無双武将は受身を頻繁に使ってくる(特に清正)ので、閃光属性+破天がほとんど役に立たないキャラもいます。撃系+勇猛で〆以外なるべく浮かせない工夫も必要。 - 名無しさん 2012-06-30 05:59:19
  • どんな技能が付いた鎧、籠手、足袋がいいんでしょうか・・・。 - 名無しさん 2013-04-01 14:52:09
    • キャラとプレイスタイルで違うでしょうね。 - 名無しさん 2013-04-04 01:23:47
  • Wii版での籠手の技能で「連撃Lv3」にしてるのですが、3秒も経たない内にコンボが切れてしまいます。これが普通ですか? - 名無しさん 2013-05-04 22:56:29
    • 普通だと思います。 - 名無しさん 2013-05-05 20:02:24
  • 立志は案外攻撃的な技能ですね。武将5〜6人倒すだけでレベルアップで全てのゲージがMAXになって、そこから無双(皆伝)をまた武将に叩きこむサイクルを作れます。 1つのステージで体力が全快する機会が数回できることも考えれば、他の攻撃系技能1つを犠牲にする価値は十分にありそうです。 - 名無しさん 2013-07-27 17:04:10
  • 鎧の薬活と籠手の破竹って重複するんでしょうか?薬活の効果が「体力が回復する時回復量が上昇」としか書いていないので、破竹の「100人撃破で体力一定量回復」も上昇するのかな?といった疑問です。 - 名無しさん 2013-10-30 18:00:49
    • 検証してきました。結果、重複しなかったです。見た目での判断ですが、回復量に変化はありませんでした。 - 天明 2013-11-09 22:00:40
  • 波撃は第1レア第2レア両方についてる孫市、正宗、稲姫、家康、左近、兼続、元親、氏康、元就の専用技能といってもいい。蘭丸も第2レアのみついてる。 - 名無しさん 2013-12-02 12:17:54
  • 破天が第1レア第2レア両方についてるのは忍者4人+甲斐姫。片方にあるのは幸村、信長、三成、利家。 - 名無しさん 2013-12-02 12:20:26
  • 瞬躍の補足説明でバランスブレイカーとあるけど、正直そこまでのものかな?そりゃ延々と瞬躍ステップ繰り返してれば死ぬことはないけど、同時に攻撃もできないわけで。ステップ→無敵時間の間に攻撃→無敵時間切れる前にまたステップ、とやれば確かにノーダメージで敵倒せるけど、まず時間かかりすぎてその間に総大将敗走したり、制限時間付きのミッションや撃破効果失敗するリスクがある。 - 名無しさん 2016-11-27 02:43:42
  • ↑の続き。それに攻撃によっては鍔迫り合いで止められちゃうし、そこら辺のこと考えるとシリーズ伝統の赤逃げとかとそんなにリスク、リターンの差はないように感じるんだよね。まあ何が言いたいかってーと、基本中立を保つべきwikiで安易にバランスブレイカーっていう批判的な意味合いを持つ言葉を使うのはどうなのかなってこと。神経質すぎかな。長文失礼。 - 名無しさん 2016-11-27 02:49:48
    • 気持ちはよくわかるけど、実際にこのゲームの強すぎるシステムとして最たるものの一つだし、間違いではないかな。ただこの補足だと「瞬躍Lv3」の性能についてしか触れられておらず、若干極端な内容になっているので、最低限「Lv3なら」という表記を付け足すべきかと。自分は瞬躍3は強すぎる…でも瞬躍なしだと辛いから瞬躍1の足袋を作って楽しんでる勢だけど、そのくらいにはバランスブレイカーだと思う。一番まずいのはノーリスクで延々とゲージやコンボ数を稼げる点で、これはさすがにゲームをつまらなくする最要因といっていい。ただ仰られるように伝統の赤逃げ自体が極端な言い方をすればチートだし、更にそれを助長する技能(不抜など)まである始末。個人的には他にも、騎神・覚醒等の状況次第でゲージが勝手に溜まるものや、連&乱撃・果敢・不動3・秘技3等も強すぎると思う。技能以外のシステムに関しても、凍結影技連打・皆伝ループ・清正のC5等キャラ固有の壊れ技etc…と挙げればキリがないが、とにかくこのゲームの歪み要素は瞬躍3だけに限ったものではないということ。ただある程度プレイした人ならすぐ察するレベルの圧倒的な性能故、どうしてもシステム的に一番目立つ闇の部分なのは否めない。バランスブレイカーの表記うんぬんについては、別にどっちでもいいんで任せます。同じく長文失礼。 - 名無しさん 2016-11-27 12:11:23
      • バランスブレイカー多すぎでワロタwそれもうただ単におまえがこのゲーム向いてないだけだろw - 名無しさん 2016-11-29 19:05:54
        • まぁあくまで個人の考えだからね。しかし向いてないというのはイマイチよくわからん指摘だな。長らくやってきたからこそこの考えに至ったわけで、だからこそ縛りプレイというものがあるのだろうに。 - 名無しさん 2016-11-29 20:18:35
  • ↑×4,5の文を書いた者です。なんか変に荒らしてしまったみたいですみません。結局バランスブレイカーかどうかの考えは人それぞれなのに、私や↑×3の人みたいに一つの意見にまとめようとする人がいるからおかしくなるんですよね。そうじゃなくて、バランスブレイカーだと思う人は外す、そこまででもないと思う人は付けるというように、各々のプレイ感に応じて取捨選択すればいいだけの話ですもんね。いろいろ失礼しました。wiki中の文については気にしないことにします。 - 名無しさん 2016-12-03 12:04:03
    • え…?あなたの書き込みに対してただ自分の考えを述べただけなのに、なんでそういう言われ方をされなければならないのか…失礼極まりないとしか言いようがないね。というかこんなんで荒れてるって… - 名無しさん 2016-12-03 18:40:32
      • すみません。ただ自分の考えをと言いながら、「ゲームをつまらなくする最要因といっていい」とか「闇の部分なのは否めない」といった、まるで全体の意見がごとくものをいう口調が、どうにも気に食わなかったものですから。むやみに攻撃的な調子になってしまったことは謝ります。失礼しました。 - 名無しさん 2016-12-04 23:27:12
        • 気に食わなかったものてて…まるで全体の意見のようになんて偉そうに語ったつもりも個人的にはないですが、そう捉えるか捉えないかもあなたのさじ加減一つなんでね。別にこちらが何かあなた個人に対して失礼なことを言ったわけでもないし、余程見当違いなことを言ったわけでもないし、そういう考えもあるんだ、でとどめるのが普通でしょ。仮にも自分の書き込みに返信をくれた人に対して、最低限尊重する気持ちは持つべきかと。 - 名無しさん 2016-12-05 01:58:35
          • 失礼しました。以降気を付けます。 - 名無しさん 2016-12-06 17:14:50
  • 波撃ってガラシャの騎乗攻撃にも有効でしょうか。 - 名無しさん 2017-01-29 00:54:29
    • 有効です。 - 名無しさん 2017-01-29 01:10:04
  • 敵が修羅発動100%の「村雨城へ」では、ひょっとして「減流」は無意味? - 名無しさん (2019-02-09 11:29:30)
+ タグ編集
  • タグ:
  • 装備関連
  • コメント

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2019年02月09日 11:29
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。