武器 | 棘棍 |
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アクションタイプ | チャージ攻撃 |
通常連 | 単純だが強力な振り回しが主体。一発は重く隙も少なめだが、チャージを中心にやや遅い面も。 |
1~3:左右交互、斜めに振り上げ。クセがなく威力が高い。 | |
4~7:更に左右交互に広範囲薙ぎ払い。威力はやや下がるが隙が少ない。 | |
8:前方に叩きつける。一撃は最も重いが範囲はやや狭い。ダウン追い討ち可能。 | |
C1 | ケンカキックからのガード崩し技の連携。 |
C1-1:鋭いケンカキックでガードを弾き飛ばす。 | |
C1-2:敵を掴み、地面に叩きつける投げ技。ガード不能。 | |
C1-3:追撃の一発で相手を潰す。ダウン追い討ち可能。 | |
C2 | 打ち上げからの派生技。 |
C2-1:逆袈裟に振り上げ、相手を打ち上げる。 | |
C2-2:頭上で得物を一回転させて追撃+周囲を薙ぎ払う。 | |
C2-3:地面に落下した相手を衝いて止め。ダウン追い討ち可能。 | |
C3 | エルボーからの派生技。 |
C3-1:気絶付きの肘打ち。範囲狭し。 | |
C3-2:棘棍で周囲を踏みしだく。ダウン追い討ち可能。 | |
C3-3:ストンピングで止め。ダウン追い討ち可能。 威力は高くないが3連打し、3発目は少々範囲が広い吹き飛ばし効果。 | |
C4 | チャージ回数に比例した、衝撃波+大回転の周囲吹き飛ばし&棘延長技。 |
C4-1:溜めて一回転&棘延長(小)。 | |
C4-2:攻撃判定のある気合発生+溜めて二回転&棘延長(中)。 | |
C4-3:気合×2に加え広範囲衝撃波発生+溜めて三回転&棘延長(大)。 遅いがかなりの広範囲で、溜め中の衝撃波も含め絶大な破壊力。回転打撃部分はガード無視か。 ただし終了時の隙がかなり大きいので注意。できれば影技で補いたい。 壁際発動か、閃光属性だと3回転で3ヒット。 | |
C5 | 短縮状態で二回転しつつ突進し、最後に地面を強打。最後の一撃はガードめくりを狙いやすい。 |
D攻撃 | かち上げアッパー。範囲は狭い。 |
J攻撃 | 前方を薙ぎ払う。普通。 |
JC攻撃 | ズドン。 |
騎乗攻撃 | 右側をぼこぼこ殴る。C4の火炎(?)放射が、広範囲・多段ヒット・属性付加で強力。 |
騎乗1~3:ぼこぼこ殴る。 | |
騎乗4~8:そのまま殴り、最後は大きく振る。 | |
騎乗C2:打ち上げ攻撃。 | |
騎乗C3:地面を打ち付ける気絶技。氏康の騎乗C3に近く、ダウン追撃不可。 | |
騎乗C4:前方にドラァ!の掛け声とともに気合で謎の火炎放射。当たった敵はゆっくり崩れ落ちる。 射程と範囲に優れ、2~3回程度ヒットし属性も乗る優秀性能で、主力になりうる。 | |
特殊技 | 挑発。周囲の敵の防御力低下&攻撃力上昇。 雑兵には効きやすいが武将には効かないようなので、皆伝の強化などには不向き。 |
影技 | ケンカキックで特攻(ぶっこみ)。 |
無双奥義 | 無双奥義:派手に得物を振り回し、地面に叩きつける。ダウン追撃可能。 |
無双秘奥義:締めにN6から8の、左右薙ぎ払いから振りおろしの三連撃を追加。 | |
無双最終奥義:帯電効果で範囲とコンボが増加。コンボ数稼ぎが苦手な正則には有り難い。 | |
無双奥義・皆伝:地面を三回猛打し、その後に大噴火。反動で正則も大きく吹っ飛ぶ。 噴火は広範囲かつ多段ヒットし優秀。 皆伝発動前に挑発を入れて防御力を下げる手も考えられるが、武将には挑発は効かない模様。 | |
殺陣 | 打撃×2→串刺し→ぶん回して投げ捨てる。 |
属性 | 全体的に地上判定が多く、凍牙がなかなか良好。凍らせてC4-3が強烈。 チャージも皆伝もヒット数が多いため、修羅も大きな火力アップが見込める。 閃光も通常連のスキを補えて、C4-3が連続ヒットするようになり強力、かつダウン追い打ち技も豊富なため相性が良い。 |
タイプ | 武器名 | 攻撃力 | 相性 | 備考 |
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ノーマル | 金砕棘棍 | 42 | ○ | 標準型。この時点でもやや重い。 |
パワー | 巌砕棘棍 | 58 | △ | チャージが優秀な正則なら勝算あり。不動Lv3は必須。 |
執金剛神杵 | 67 | ○ | 紅蓮属性 猛攻3 天撃3 騎撃3 勇猛3 怒髪2 背水2 攻撃力系の技能を揃えた馬鹿力武器。 高難度でも通じる爆発力を持つ。 | |
☆闘棍天手力雄 | 67 | ○ | 烈空属性 猛攻3 地撃3 天撃3 勇猛3 怒髪3 無我3 高い攻撃力と烈空属性の相性自体は良好。 改造するなら無我を神撃か破天にして火力重視か、 地撃or怒髪と無我を、覇流+天流or神流で属性威力と発動率を強化するかだろう。 | |
スピード | 業砕棘棍 | 30 | ○ | 優秀なチャージを連発できるが、属性で火力を補い難いのが困りもの。 |
技能名 | 相性 | 補足 |
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猛攻 | 〇 | 悪かねぇんだけど、天撃が優先だろ! な! |
地撃 | 〇 | |
天撃 | ◎ | しゃあ! 馬鹿力湧いてくるぜー! 俺様のチャージに敵はねえ! |
神撃 | ◎ | ケンカでは無双かましてブチのめす。これで一件落着よぉ! |
騎撃 | △ | 俺様の騎乗C4をなめんじゃねえぞ! 一番槍いただくぜ! |
地風 | △ | 便利なんだろうけどよ、俺にはあんまり要らねえよな。 つーかよ、なんで○風系ってこんなに細かく分かれてんだよ! |
天風 | △ | |
神風 | △ | |
騎風 | × | |
地流 | 〇 | 地流…良い技能っすけど、通常連よりチャージを使った方が強くないっすか? チャージはハブっすか… 難易度高くなってきたら、チャージが出しにくいから閃光で周りをけん制したりとか、そういうことっすよね。 |
天流 | ◎ | 来たコレ~。こちとらC3、C4、C5と多段ヒットする強えチャージが揃ってんだぜ! |
神流 | ◎ | 俺様の無双に属性まで乗ったら無敵だろ! 見たかコラ!? |
騎流 | × | なんかよぉ、騎乗攻撃ってもともと属性乗りやすくね? |
覇流 | ◎ | 凍牙なら必須だよな! 閃光にも良いぜ! |
波撃 | △ | C4や騎乗C4の気合いがビンビン来るぜー! でもよ、効果が出ない技の方が多いんじゃね? |
勇猛 | ◎ | ガチのゲンコには欠かせねえな! タイマンで俺に勝とうなんざ、馬鹿だろ! |
破天 | 〇 | 閃光を使うんならいいかもな。C2の打ち上げもあるけど、メインでは使わないよな。 |
背水 | △ | 火事場の馬鹿力ってやつだな! 騎乗C4や逃げ無双にはぴったりだぜ! に、逃げんじゃねえからな! な! |
果敢 | △ | 良くわかんねぇけどよ、影技の威力が上がるよりは、チャージや無双の威力が上がった方が影響は大きいよな? |
怒髪 | 〇 | 俺を怒らせたらただじゃ済まさねえ! 無双奥義をすぐブチかませるから高難易度で便利だぜ! |
無我 | × | チャージも無双奥義も雑兵どもを巻き込みやすいから、練技ゲージはもともと稼ぎやすいしよぉ。 これに一枠使うほど困っちゃいねぇなぁ。 |
無心 | × | |
秘技 | ◎ | かー、イカす! 影技連発とか、マジかっけえっす。 |
虎乱 | 〇 | 奥義主力ならあった方がいいけどよ、神流とかが先だぜ。 |
立志 | ◎ | 回復頻度が思いっきり上がるぜ! うおお! これで俺の活躍、止まらねえぜ! |
第一話 | 賤ヶ岳の戦い |
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第二話 | 小牧長久手の戦い |
第三話 | 小田原討伐 |
第四話 | 関ヶ原の戦い |
第五話 | 大坂の陣 |