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代表的な技


■~遠距離

  • 6BBB
上・中・上の3連突き。
リーチと発生に優れ、相手が動き出そうとしたところにヒットさせやすい。
2発目まで連続ヒットするが、牽制にとりあえず1発目だけ使うのも有効。
3発目は相手の8Way-Runを追尾するが、基本的には使わない。

  • BB
中・中の2連突き。 ガードされても遠距離を維持しやすい。
ノーマルヒットでも連続ヒットする。
上記の技より わずかに発生とリーチで劣るが、こちらは1発目が中段攻撃。

  • 33 or 99B
リーチの長い下段突き。 発生もなかなか早く 見切られにくい。
その他の中段突きと併用したい。

  • 4A+B
槍を勢いよく叩きつける中段攻撃。
最大級のリーチを誇り、その割りに発生がそこそこ早い。
ガードされても距離を維持でき、攻撃動作が見えづらいため リスクを抑えた奇襲攻撃に最適。相手の起き上がりに先端ガードさせてソウルゲージ削りも有効。

  • 66A+B
大きく踏み込み、懇親の力で中段突き。
同じく最大級のリーチを誇り、ヒット時は4A+Bが連続技になるため 威力が高い。
ブッぱなし奇襲攻撃として使用。

  • 6B+K
反動をつけて槍を限界まで伸ばす中段突き。
こちらもリーチは最大級。 やはり4A+Bが連続技になり 威力が高い。
上記の技と使い方は ほぼ同じだが、こちらの方がオーバーアクション。
奇襲の域を出ない攻撃なので、動作の違いを利用して 使い分けると効果があるかも。
4B+Kから間髪入れずに出せば、リスクを抑えつつ実戦投入可能。
相手の連携の下段に合わせて出せれば火力底上げにつながるので、
狙えるところは狙っていきたい。

  • 66B
次点。 ダウンが奪える中段突き。
その他の突きと混ぜても可。



■~中距離


  • 33 or 99K
ショルダータックルをかます中段攻撃。
ガードされると発生の早い小技(2A)などで反撃を受けるが、
ヒット時はスタン状態を誘発するため、見返りが大きい。
移動距離が割りと長く、相手の8Way-Runを引っ掛けやすいので 反応できるようにしたい。

  • A+B
自分の左右で槍を回転させる、計2ヒットの中段攻撃。
発生・リーチ共に平凡だが、ガードをさせると有利になる貴重な技。
8Way-Runを多用する相手には バラまいておくと牽制になるし、
とりあえずガードさせ、直後の展開で相手の裏をかくような使い方も。

  • 1B
軽く後退しつつ 相手の足元を狙い突く下段攻撃。
ヒット・ガード問わず、当てさえすれば距離を離しつつ攻勢を維持できる。
接近戦の裏の選択肢としても覚えておきたい。
タイミングは難しいが、相手の下段攻撃を避けることも可能。
硬直解けてすぐにB溜めを出せば近づこうとした相手に刺さる。

  • 2B+K
槍の柄で相手の足元を突く 下段攻撃。
下段にしては発生が早く、リーチもそこそこ。
動作が見切られにくいので、中距離での下段攻撃や 起き攻めなどに使える。


  • 2A+B,K ( kG or kG4 )
相手の足元を突き刺し、ダウンさせる下段技。
少し発生が遅めなので 起き攻め以外では使いづらい。
派生技の判定がなかなか強く、距離を合わせればトリッキーな動きも可能。



■近距離~

  • 2A
発生の速さを活かして、至近距離での割り込み・牽制に使う。
この技で相手の動きを止めたら、すかさず4B+Kなど 次の行動に移りたい。
技後は しゃがみ状態となるため、立ち途中 A+B へ派生させるのも有効。
リーチはあまり長くないので過信は禁物。

  • 3K
発生の早いミドルキック。
主に、2A が届かない間合いでの割り込み・牽制に。

  • 4B+K
素早く蹴り上げる 中段トーキック。
ヒルダの持つ中段技のなかでも 五本指に入る発生の早さを誇り、リーチも十分。
ヒット時は大きく吹き飛ばし、ガードさせるだけで距離が離れる 近~中距離戦の要。
ヒット後の展開が速いため、間髪いれず起き攻めして攻勢に転じたい。
リングアウトも狙いやすく、相手がリング際に居れば 問答無用で蹴り落とせる。

  • 3A
片手剣の柄で殴りつける中段攻撃。
カウンターヒットさせると 6A+Kがそのまま繋がるくらい有利となり、
実戦では 中段 or 投げ の2択で攻めていくことになる。
(技後は しゃがみ状態なため、立ち途中A+B のタックルが狙い目)
近距離戦の幅を広げるためにも使っていきたい。
基本カウンターヒットしたら6A+Kまで入れてダメージを稼ぎつつ有利攻めを行いたい。

  • 立ち途中 A+B
スタン状態を誘発する、移動距離の短いショルダータックル。
33Kと比べ、発生でわずかに勝るものの スキが大きくなっており、
相手によっては、2Aだけでなく BBなどでも反撃を受けてしまうので注意。
見返りは大きいので、使いどころを誤らなければ有用。

  • 4AK
上段の回し斬りから中段の膝へとつなぐ連携。
一番の特徴は一発目でソウルクラッシュしても2発目が相手のけぞりにスカるため、
確実にクリティカルフィニッシュを発動できること。
相手のゲージが点滅したら積極的に狙いたい技。


■その他

  • 64B+G
コマンド投げ。
単体の威力は低いが、技後に有利な状態で遠距離 間合いとなり、択一攻撃を迫れる。
自分が壁を背にしている時のみ、投げキャラも真っ青の超高威力技に変化。
壁にある程度 近ければ問答無用で発動するが、リング際は対象外。
壁の無いステージでは発動不可能なので注意。

  • 6A+K
高速で目前を2回 斬りつける上段攻撃。
ヒルダの技の中で最も発生が早いが、リーチが異常に短く、
2ヒット目がスカって、結局 スキを晒しかねない 使いどころの難しい技。
最速、ということだけ覚えておいて損はないかも。
3Aカウンターヒットの後は確実に入れたいところ。

  • 空中の相手に B+K
槍を天高く突き上げ、空中の相手を刺し貫く打撃投げ。
連続技に組み込む場合は、B最大溜め および A溜め3段階目KBから。
ヒット時は 66B、4A+B、66A+B B溜め2段階目 などが連続技になる。
また、ティラ・タキ・セルバンテス・吉光等の空中に飛ぶ技に刺すことも可能。
さらにはキリクのガード不能なども刺せる。

  • 8K
ジャンプしながら回転蹴りを行う上段攻撃。
壁際でヒットすると壁スタンを誘発する。
左前方にふっとばすので、リングアウトも狙える。
ガードされても隙が小さく、2Aなどで強気に攻める事もしたい。
また、相手が受け身をとるとB系のチャージ攻撃が確定する。

  • 44K
発生は遅いがガードされても隙がほとんどない上段攻撃。
コンボおよび壁コンボ始動技になる他、
B ため押し Lv.3やしゃがみB ため押し Lv.2ヒット後のなどに、
コンボの繋ぎとして重宝する技。

チャージ攻撃


A or B を押していた時間に応じて技が変化する、ヒルダ固有の特殊な技。
溜めている間は そのボタンが使用不可能になるため、操作には慣れが必要。
強力な技が多いので、ピンポイントでも良いから 使いこなせるようになりたい。

  • A ため押し Lv.1
カウンターヒットで回復可能スタン。

  • B ため押し Lv.1
ノーマルヒットで回復可能スタン。

  • しゃがみB ため押し Lv.1(ヒット時のみ、追加入力 B )
壁際で当てれば壁コンボに移行可能。
壁際で上段攻撃をすかしたら狙っていきたい。

  • A ため押し Lv.2 (ヒット時のみ、追加入力 A )
前方を高速で斬り払う、中段攻撃。
ヒルダ唯一のガードクラッシュ技であり、相手の8Way-Runに対する切り札となる。
この技が相手に与えるプレッシャーは計り知れず、接近される前に 常時、仕込んでおければ理想的。
意外とリーチが短いので、強引に押し込んででも 最低限、ガードさせたい。
横属性の上中段攻撃をインパクト。

  • B ため押し Lv.2 (ヒット時のみ、追加入力 B )
高速で中段突きを繰り出し、ヒット時は派生技で 相手を空中に跳ね上げる。
リーチと発生に優れ、ヒット時は空中コンボも狙えるため威力が高い。
中~遠距離の奇襲攻撃としては最適なので、牽制を織り交ぜつつ したたかに狙っていきたい。


  • B ため押し Lv.3
槍を大きく振り上げ、相手を空高く打ち上げる。
ボタンを押しすぎて、よく B ためLv.2 が化けるが、使いどころは似ているので気にしない。
ヒット時は B+K 44K 等で追撃が出来る。 落ち着いて反応したい。

  • A ため押し Lv.3
前方を高速で斬り払う、中段攻撃。
ヒットすると相手を大きく吹き飛ばす
ヒット時は B溜め2段階目で追撃が出来る。 
上中段攻撃をインパクト。縦横を問わない
ただし突き攻撃、蹴り攻撃を除く。


  • しゃがみB ため押し Lv.3 (追加入力Bヒット時 追加入力A)
連続ヒットする最大3段技。
最後のAがガード不能だがスカることもよくある。
確実にかつお手軽にまとまったダメージをとれるので、
上段攻撃をすかした時は狙っていきたい。

  • しゃがみA ため押し Lv.3
追加入力KBで上中中、追加入力KAで上中下の3段技へ派生。
ノーマルでは連続ヒットしないので使いどころが難しい。

  • A ため押し Lv.4
30秒溜めることで出せるダメージ100のガード不能技。
非常に出が速く横移動も潰すため回避は困難。
30秒間Aを使えないというのはかなり厳しいが、
出せさえすればまず勝負が決まるはず。

  • B ため押し Lv.4
30秒溜めることで出せるダメージ180のガード不能技。
出は遅くはないがRUNされると当たらないので出すタイミングは難しい。
ただ、AとKだけでもある程度戦えるので、
A溜めLv4よりは出しやすい、、、かも?

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