「スキル/特殊/コンヌースヘビースタンダー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「スキル/特殊/コンヌースヘビースタンダー」(2008/08/03 (日) 09:01:53) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#shadowheader(1,【スキル】特殊);
&ref(../chs.png,nolink){ };
コンヌースヘビースタンダー
Connous Heavy Stander
#contents
----
*概要 [#n16866af]
古代イリニドの血を受けつぐエルフたちの真の力は、コンヌースの大自然によって開放される。
ヘビースタンダーは近接攻撃に対する防御能力が得られるスキルで、野獣化状態で発動可能になる。
発動と同時に、近距離からの攻撃に対して対抗できるようになる。
その効果は精神集中の度合いに影響を受けるため、発揮される効果には波がある。
敵の攻撃を受ける瞬間に効果が発生すれば、攻撃によって受ける衝撃をはね返して敵のすきを作り出すことが可能となる。
*特徴 [#ne4f9825]
-モンスターの持つヘビースタンダーと同等の能力を得る。
-アントレイン不可
*関連エンチャント [#l357a36c]
|~スクロール名|~性能・Lv制限・条件|~アイテム|~ドロップ|h
|~??|--|--|--|
*スキルランク [#v3ca9c31]
**Fランク [#waefd1e1]
パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--
-必要AP:0
-効果:
【トレーニング方法】
野獣になって近距離攻撃により効果的に対処することが出来る。
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|ヒューリーオブコンヌースからもらう|1.00|100|100.00|
#comment(noname)
**Eランク [#be15d1db]
パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--
-必要AP:0
-効果:
【トレーニング方法】
野獣になって近距離攻撃により効果的に対処することが出来る。
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|ヒューリーオブコンヌースからもらう|0.91|110|100.10|
#comment(noname)
**Dランク [#u4340ab1]
パーフェクトトレーニング:100.80 MAX時ボーナス:--
-必要AP:0
-効果:
【トレーニング方法】
野獣になって近距離攻撃により効果的に対処することが出来る。
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|ヒューリーオブコンヌースからもらう|0.83(0.834)|120|100.80|
#comment(noname)
**Cランク [#p82d0496]
パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--
-必要AP:0
-効果:
【トレーニング方法】
野獣になって近距離攻撃により効果的に対処することが出来る。
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|ヒューリーオブコンヌースからもらう|0.71(0.715)|140|100.10|
#comment(noname)
**Bランク [#y4719fd5]
パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--
-必要AP:0
-効果:
【トレーニング方法】
野獣になって近距離攻撃により効果的に対処することが出来る。
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|ヒューリーオブコンヌースからもらう|0.63(0.625)|160|100.00|
#comment(noname)
**Aランク [#s5ecf765]
パーフェクトトレーニング:100.13 MAX時ボーナス:--
-必要AP:0
-効果:
【トレーニング方法】
野獣になって近距離攻撃により効果的に対処することが出来る。
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|ヒューリーオブコンヌースからもらう|0.53(0.527)|190|100.13|
#comment(noname)
**9ランク [#x152e38a]
パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--
-必要AP:0
-効果:
【トレーニング方法】
野獣になって近距離攻撃により効果的に対処することが出来る。
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|ヒューリーオブコンヌースからもらう|0.46(0.455)|220|100.10|
#comment(noname)
**8ランク [#d3076c99]
パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--
-必要AP:0
-効果:
【トレーニング方法】
野獣になって近距離攻撃により効果的に対処することが出来る。
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|ヒューリーオブコンヌースからもらう|0.39(0.385)|260|100.10|
#comment(noname)
**7ランク [#j0112d27]
パーフェクトトレーニング:100.20 MAX時ボーナス:--
-必要AP:0
-効果:
【トレーニング方法】
野獣になって近距離攻撃により効果的に対処することが出来る。
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|ヒューリーオブコンヌースからもらう|0.33(0.334)|300|100.20|
#comment(noname)
**6ランク [#e160de22]
パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--
-必要AP:0
-効果:
【トレーニング方法】
野獣になって近距離攻撃により効果的に対処することが出来る。
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|ヒューリーオブコンヌースからもらう|0.29(0.286)|350|100.10|
#comment(noname)
**5ランク [#c5c8e0e5]
パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--
-必要AP:0
-効果:
【トレーニング方法】
野獣になって近距離攻撃により効果的に対処することが出来る。
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|ヒューリーオブコンヌースからもらう|0.25|400|100.00|
#comment(noname)
**4ランク [#t9dceebf]
パーフェクトトレーニング:-- MAX時ボーナス:--
-必要AP:0
-効果:
【トレーニング方法】
野獣になって近距離攻撃により効果的に対処することが出来る。
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|ヒューリーオブコンヌースからもらう|0.22(0.218)|460|100.28|
#comment(noname)
**3ランク [#udeb7ef0]
パーフェクトトレーニング:-- MAX時ボーナス:--
-必要AP:0
-効果:
【トレーニング方法】
野獣になって近距離攻撃により効果的に対処することが出来る。
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|ヒューリーオブコンヌースからもらう|0.19(0.193)|520|100.36|
#comment(noname)
**2ランク [#q5f17add]
パーフェクトトレーニング:-- MAX時ボーナス:--
-必要AP:0
-効果:
【トレーニング方法】
野獣になって近距離攻撃により効果的に対処することが出来る。
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|ヒューリーオブコンヌースからもらう|0.17|590|100.30|
#comment(noname)
**1ランク [#n6f7d018]
パーフェクトトレーニング:-- MAX時ボーナス:--
-必要AP:0
-効果:
【トレーニング方法】
野獣になって近距離攻撃により効果的に対処することが出来る。
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|ヒューリーオブコンヌースからもらう|0.152|660|100.32|
#comment(noname)
*コメントフォーム [#ke10a1c7]
- とりあえず作成。 -- &new{2007-07-29 (日) 04:00:00};
- PHSのコメントによると、ヘビースタンダー(というかPD全て)は反射の有無に関わらず、発動するだけで常に防御力は上がる。なので、近接防御力向上目的に上げるのも良いスキル。 -- &new{2008-01-26 (土) 15:04:32};
- ダメージ固定にして測ってみました。防御7保護14、無はHS起動しなかった時です
|ダメージ|無|F|E|D|C|B|A|h
|52|37|35|34|34|34|33|33|
|50|35|33|32|32|32|32|32|
|42|28|27|27|27|27|26|26|
|40|26|26|25|25|25|25|25|
・・・なんか発動してない時からして計算が合わない気がするんですが、パラと同じ・・・なのかなぁ? -- &new{2008-04-05 (土) 18:39:31};
- 上にもあるがHSは発動しなくてもダメージ軽減は適用されている。発動時の効力は仰け反り時間軽減。 -- &new{2008-04-06 (日) 09:20:26};
- ↑書き方が悪かったですが、HSが起動してないとき(無の欄)のダメージがまず合わないという意味です。保護も中途半端だしダメージも大きい値で固定に出来なく誤差が大きいと思われるので、他のHS上げてる方の検証に期待。 -- &new{2008-04-06 (日) 10:24:46};
- 装備に属性入ってるとかありませんか? -- &new{2008-04-06 (日) 18:10:31};
- 攻撃側も受ける側も一切属性無し、武器は片手剣一本です。 -- &new{2008-04-06 (日) 21:26:43};
#comment(noname)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: