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//このページは意図的に独立させています
//ここに書かれているのは多くの人にとって一度読めばそれで十分な内容です
//そんなページが(例えば)ソードオブオーダーに統合されて毎回呼び出されていては
//サーバ資源の無駄遣いとなるものと思われます
//統合など行いたい方は出来ればコメント欄で連絡お願いします
*ソードオブオーダーのコストパフォーマンス [#j6a24c17]
ソードオブオーダーはダメージ増強スキルとして見ると、同ランクのパワーオブオーダー、アイオブオーダーに比べてコストパフォーマンスが悪い。しかしパワー(アイ)オブオーダーはランクが上がってくるとソードオブオーダーよりコストパフォーマンスが下がることがある。こうした場合に備えソードオブオーダーを上昇させることも視野に入れたい。
パワーオブオーダーはwill(≒クリティカル率)も上昇するためソードオブオーダーとの単純な比較はなかなか難しいが、アイオブオーダーのバランス上昇は殆ど無視できるためソードオブオーダーとの比較が容易である。
*アイオブオーダーとソードオブオーダーの比較表 [#j6aeaaef]
まず弓での戦闘時におけるアイオブオーダーとソードオブオーダーの最大ダメージに関するコストパフォーマンスを比較してみる。
ソードオブオーダーのダメージ上昇には波があるので、1ランクずつ上げた場合のコストパフォーマンス(表上段)と
キリの良いところまでまとめてあげたコストパフォーマンス(表下段)を両方乗せておく。
|~ランク|~E|~D|~C|~B|~A|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h
|EoO((アイオブオーダー))|0.400|0.364|0.333|0.286|0.250|0.211|0.182|0.154|0.133|0.114|0.100|0.087|0.077|0.136|
|SwoO&br;((ソードオブオーダー))|0.1|0.182|0.167|0.071|0.063|0.105|0.045|0.077|0.033|?|?|?|?|?|
|~|>|>|CENTER:0.152|>|>|CENTER:0.082|>|CENTER:0.063|CENTER:0.033|?|?|?|?|?|
CENTER:アイオブオーダーとソードオブオーダーの比較表1((表内の数値は(上昇最大ダメージ)÷(パラディン経験値÷10)))
上の表より7ランクまではアイオブオーダーの方がコストパフォーマンスが良いが、6ランクのアイオブオーダーを取るよりはソードオブオーダーをCまで上げた方が良いことが分かる。また一見2ランクのアイオブオーダーよりはソードオブオーダーを9まで上げた方が良いように見えるが、アイオブオーダーは1で大きくDEXが上昇するため3から一気に1に上げてしまった方が効率がよい((アイオブオーダーを3→1に上げた場合のコストパフォーマンスは0.108でありこれはソードオブオーダーをC→9に上げた場合のコストパフォーマンス0.082を上回る))。
従って最大ダメージを重視するならアイオブオーダー7→ソードオブオーダーC→アイオブオーダー1の順に上げていくのが良い。
次に最小ダメージに関するコストパフォーマンスの比較を行う。
|~ランク|~E|~D|~C|~B|~A|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h
|EoO|0.286|0.260|0.238|0.204|0.179|0.150|0.130|0.110|0.095|0.082|0.071|0.062|0.055|0.097|
|SwoO&br;|0.1|0.182|0.167|0.071|0.063|0.105|0.045|0.077|0.033|?|?|?|?|?|
|~|>|>|CENTER:0.152|>|>|CENTER:0.082|>|CENTER:0.063|CENTER:0.033|?|?|?|?|?|
CENTER:アイオブオーダーとソードオブオーダーの比較表2((表内の数値は(上昇最小ダメージ)÷(パラディン経験値÷10)))
解説を省くと、アイオブオーダーA→ソードオブオーダーC→アイオブオーダー5→ソードオブオーダー9→アイオブオーダー4と上げていくのが効率がよい。最大ダメージの例と同様これ以後は一見ソードオブオーダーを7にした方がいいように見えるが、実際にはアイオブオーダー1まで一気に上げてしまう方がよい((アイオブオーダーを4→1に上げた場合のコストパフォーマンスは0.073となる))
*結論 [#yf38cc46]
上げるタイミングさえ間違えなければソードオブオーダーは十分に有用なスキルである。前述したように近接戦闘時におけるパワーオブオーダーとの比較は難しいが、参考程度にはなると思われる。
*コメント [#a7616f64]
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