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#shadowheader(1,【Monster】データベース); ''&size(20){スケルトン: 攻略法};'' &color(Gray){Skeleton}; *攻略法 [#ty9831fd] -基本戦法 --[[魔法アタック>戦闘指南/魔法]] アーマー系など、パッシブディフェンス持ちには通じない --[[魔法カウンター>戦闘指南/魔法]] ---「!!」が出た敵からIB*1→カウンター→IB*1→カウンター ---IB*2→カウンター→IB*1→カウンター ---スマッシュ→IB*1→カウンター→IB*1→カウンター -発展戦法アドバイス --スケルトン その場で動かなかった場合は、IBなど呪文詠唱して部屋の中を少し移動してみる。 少しでも移動したらディフェンスなので即スマッシュ叩き込んで良い。 動かなかったらカウンターなので魔法→カウンター。 ---ハード骨ジャイ向けメモ ---基本的に認識が広く早いので、!!出した敵への初撃は突進を当てたい。 ---!!を出していない骨にスマを入れると様子見モードになる。突進確定。つまりスマ→突進→スマまで決まる。 ---自発的に!!を出した後、少しの間は様子見モード。一方的にアタックやスマが入れられるが、敵が動き回るので位置ずれを起こすリスクがある。突進は確定。 ---敵を吹き飛ばした後、光って突っ込んできたらスマッシュ確定(キャンセルはない )。アタックで迎撃可能。突っ込んでくるタイミングは結構まちまちなので注意。 ---敵を吹き飛ばした後、光って止まっている場合、骨のディフェンスほぼ確定っぽい。要は吹き飛ばして光った後、突っ込んでくるのを少し待ち、来たらアタック迎撃、来なかったらスマでよい。 ---敵を吹き飛ばした後、光らなかったら様子見。突進確定。 --レッドスケルトン、メタルスケルトンになると弓が入ってくる。 弓で狙われる前にIB2発を詠唱完了していた場合なら、魔法を2発撃って発射を阻止できるが、 そうでない場合はほぼ阻止できないので、盾ディフェンスで受けて仕切りなおした方が良い。 メタルスケルトンの場合、吹っ飛んだ時に光らなかったらウィンドミルなので魔法カウンター。 他のパターンは同上。 ---弓を構えているときはIB一発当てるとアタックに切り替わる。ただし、クリティカルが出てしまうとまた弓が来る可能性があるので、そのときはもう一回IBをチャージ→当てる(Fでも間に合う) --アーマー系 鎧スケ系統は一匹倒し終わった後すぐに次の鎧スケが「!!」を出した直後、アタックをしてくる事がある。 倒す前にとにかく敵の居ないところに逃げる。カウンターでふっとばしボルトを詠唱した直後が動き易い。 特にスケルトンアーマーは突っ込んでくる事が多いので要注意。 レッドアーマーやメタルアーマーは弓が選択肢に入っている為、即突っ込んでくる頻度がかなり低い。 --簡易凍結 ミルでとどめを刺すと、ミルで倒した敵の死体が消えるまで他の敵が「!!」を出さないので、次の相手にも余裕を持ってスマッシュを打ち込める。 #comment(noname) ---- *コメントフォーム [#k4f45441] -IBカウンター戦法で、魔法による挑発に乗らないことがある模様。ただ、そうなることははっきりとわかる(IBくらってもちょっと躊躇する)ので、すぐさまカウンター解除&IBチャージで何をしてこようとしても(弓、カウンター、スマッシュ等)対処できるようにするのがいいみたい。 -- &new{2006-01-19 19:34:12 (木)}; - 凍結にしても 敵のAIが変わったと言うよりクリットが無視されるようになっただから クリティカルの仕様が変わっただけなのではないだろうか。因みにクリットでの見かけ凍結後、そのスキルを凍結させようと非クリを当てれば凍結になります。 -- &new{2006-02-09 (木) 03:46:27}; - クリ率を下げることで今まで通りに対処可能。クリ選んで魔法ダメージを取って凍結捨てるか、魔法ダメージ捨てて凍結を選ぶかスタイルによって選べばいいと思う。 -- &new{2006-02-11 (土) 07:35:19}; - ↑でミル関連のコメントを書いた者です。鎧骨等AIに対して上記戦法を使うと即アタックで崩されることがありましたがちょっとした事から高確率でミル→スマッシュを入れる手がかりを見つけたので書いておきます。(但し、現段階では検証回数があまりにも少ない為、試されるかどうかは各々にお任せします) -- &new{2006-02-12 (日) 01:00:19}; - まずミルで吹き飛ばせる距離の限界までMOBを飛ばせることが条件です。(後ろが壁とかだと即アタックの恐れあり)ミルをかました後、スマ準備。ミルの硬直が終わる前にスマの準備が完了しますが、すぐには突っ込まずにMOBが起き上がりそうな位のところで突っ込みます。(体感1秒未満だと思いますがここは見極めてもらうしかないかも) ここでダウン時にカウンターさえ発動していなければスマ成功となります。ダウン時にスキルを発動された場合おとなしく崩すしかないかもしれません。 -- &new{2006-02-12 (日) 01:13:12}; - 以下思いっきり憶測。ミルダウン後ある一定範囲内に攻撃してきたPCがいると即アタックするAIでも組み込まれてるんでしょうか、鎧骨AI。(その予想の上、上記戦法を組み立ててみましたわけですけど) 実用に耐えるものか若干不安が残るので引き続き検証してみます。 -- &new{2006-02-12 (日) 01:22:32}; - 追記。一度も発動されなかったのでうっかりしてましたが、MOBがミル発動した場合もスマ不可です。当たり前ですが(苦笑) -- &new{2006-02-12 (日) 01:31:27}; - ガイレフの通常スケでしか試してないが初撃スマで「!!」だしたあとだと必ずウロウロするので追撃でスマが入る。が、検証回数少ないのでどうなんだろ。 -- &new{2006-02-21 (火) 02:27:54}; - ミル関連のコメント書いた者です。鎧骨と若干似たようなAIを持つベアウルフに対して上記方法を試してみましたがどうやら通用しないようです。(当方ミルRank9)もしかしたら索敵範囲も関係してくるのかとも考えましたが…検証続けてみます。 -- &new{2006-02-23 (木) 18:09:29}; - 上記に関して少し修正、ミルをかました後スマッシュ準備してから"立ち上がったところ"で0.3〜04秒ほど間をあけて突撃です。(分かり難くてすいません) -- &new{2006-02-23 (木) 18:14:15}; - アルベイ赤のメタスケ鎧、IB2発クリティカル発動なしで打ち込んでも、突っ込んでくる途中でいきなりスキル変えたりすることが多々ありました。AI変わったのかな? -- &new{2006-03-10 (金) 17:09:28}; - ラビ通常のスケルトンのAIだけど、経験上 -- &new{2006-03-17 (金) 00:04:56}; - 途中送信orz 経験上IBカウンタの場合、IBクリティカルが出たとき不安定になる条件は「スケルトンがカウンタもしくは待機状態」だと思う。だから、カウンタで飛ばした後、スキル使用未使用に関わらず挙動を一旦見て、突進してこなかった場合のIB射出時にクリティカルが出たときで、かつ青く光らなかった場合(ディフェンスでなかった場合)のみもう一度IB詠唱。詠唱中に突っ込まれる事もあるけど、だとしても今のところほぼ10割の確率で、キャラ手前で再度スケルトンの詠唱が来る→以降再びIBカウンタ。 -- &new{2006-03-17 (金) 00:11:12}; - アルベイのメタスケ軽鎧がスキルキャンセルしました。!!後にすぐスキル発動→走ってきたのでスマッシュかと思って潰そうと思ったらアタックでした・・・。 -- &new{2006-04-04 (火) 11:37:48}; - こいつもプレイヤー側と同じ弓システムです。近距離だとすぐ命中がたまり、遠距離だと時間がかかります。こちらが動いてると命中が減るのも同じ。 -- &new{2006-04-04 (火) 11:39:37}; - というわけで、(盾無しの場合)中距離で弓を構えられたら部屋の端まで離れて動き続けた方が無難です。近づくと命中がすぐ溜まるので撃たれます。遠距離で構えられたら英字IBでも楽勝。 -- &new{2006-04-04 (火) 11:42:49}; - 赤スケ、メタスケはダウン後すぐに弓を撃ってくることはなく、持ち替えるのは1サイクル以降だと思われる(要検証)。ミル数字、魔法なしのキャラでラビ下ソロしたところ、初段スマで反応させてミル待機→接近してきたらミルで反撃/その場から動かなければ接近してミル(ディフェンスされた場合は再度ミル)でほぼ安定して(ミルが不発しなければ)処理可能でした。ミルフィニッシュなら倒したあと余裕もできるので安心。-- &new{2006-05-17 (水) 12:21:32};; -鎧無し相手ならアタックのみでもいけるようです。開幕直後+1打でダウンさせ、スキル音無しなら最速アタックで、スキル音+光発動なら少し前で待機、突っ込んできたら切り返しで動かなければそのまま待機です。ミルは範囲に入らなければディフェ・カウンターと同じ対処ができました。 -- 2006-06-03 (土) 23:50:36 - ↑↑の者ですが、赤スケ・メタスケより、非常に希ながら(ラビ下1週して3回)吹き飛び中に弓に持ち替えるパターンを確認しました。持ち替えるモーションは確認できず、起き上がったときにはすでに照準動作に入っています。メタスケのミルは結局1度もありませんでした。 -- &new{2006-06-11 (日) 02:13:24}; - ↑HS発動したときに起こる現象のようです。ラビ上のスケルトンは高確率で射撃してくるので、ミル戦法は無謀です。 -- &new{2006-07-14 (金) 16:49:10}; - 8/3のパッチからかな。ダウン時に光らなかった骨に追いかけアタックした所、アタックで反撃されました。1度や2度じゃなかったのでAIに変更あり? でも初撃スマの後は相変わらず追いかけ可能。 -- &new{2006-08-10 (木) 12:08:19}; - アーマー系すべてにいえることだが、即反応できれば、アクティブ直後の特攻は死んだふりでその場しのぎが可能。後はmobの動きをよく見てから起き上がれば問題ない。要慣れ。 -- &new{2007-03-20 (火) 12:44:00}; - 鎧無しの場合、アタックでふっとばしたらすぐに下がって距離をとる、動いたら走ってアタック、止まったらFBで安定。ただし二刀ラグによる死亡は覚悟のこと。 -- &new{2007-07-22 (日) 08:15:52}; - ミル持ち以外の骨はアタック→スマが普通に繋がります。(もちろんラグなしの状態ですが)ただし、3打武器の二刀でやると相手がスマだった時に撃ち負ける事があるので2打武器推奨です -- &new{2007-07-22 (日) 17:22:12}; - 普通にアタックだけで倒せます。スケルに先攻させてタグが出たら(3秒以内)すぐ叩く、吹っ飛んだらすぐ隣に行って走ったら即アタック、スキル発動で止まった時や歩いてる時だけ注意してアタックしなければ無傷でスキルなしで倒せます。 スキル発動していない、3秒以内に叩ける、この二つの条件さえ満たせば殴り放題です、発動して動かないもしくは歩いてる場合は側に行って待っていればスタミナをカウンターで無くさずに倒せます。 ラビのスケルは全部これで倒せます。 一番確実でソロの場合は魔法カウンターより楽で安全だと思います。 -- &new{2008-03-25 (火) 16:49:55}; - 上のコメントラビ一般は安全です。^^;訂正 -- &new{2008-03-25 (火) 16:57:41}; - ↑「…すぐ叩く、吹っ飛んだらすぐ隣に行って…」って、メタルスケルトンの場合、隣に近づいたらミル食らう可能性 -- &new{2008-07-02 (水) 03:08:24}; - ミルの場合光らないで音だけするので突進確定で。あと重要なのは、骨がスキル使って止まっている状態から直接アタックに来ないということだと思います。様子見モードに移行します(殴れる)。 -- &new{2008-07-30 (水) 11:26:58}; #comment

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