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モンスターのランク」(2008/08/03 (日) 09:19:52) の最新版変更点

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//#shadowheader(1,モンスターのランク); [[戦闘力(CP)について詳細>ステータス/CPと敵ランク]] [[モンスターCP値一覧>モンスターのランク/分布表]] [[スキルランクCP値一覧>スキルランク]] //↑きれいに纏まってたのでこっちからもリンクしておきます *モンスターのランクが変動する要素 [#y59fce12] モンスターのスキルランク、生命力、マナ、スタミナとプレイヤーのスキルランク、生命力、マナ、スタミナを比較し、相対的な強さの差を決定。(「オンラインゲームすごい攻略やってますVol.10」devCat インタビュー記事より)   モンスターのランクは  プレイヤーキャラクターの戦闘力とモンスターに設定された戦闘力の比によって決定される。(相手戦闘力÷自分戦闘力)    |モンスターの戦闘力/キャラクターの戦闘力=表示ランク| |(0.0 〜 0.8) = weakest| |(0.8 〜 1.0) = weak | |(1.0 〜 1.4) = 表示なし(同レベル )| |(1.4 〜 2.0) = strong| |(2.0 〜 3.0) = awful| |(3.0 〜 ∞) = boss | 例:自キャラの戦闘力が1000の場合  ・クローカー(3580)=boss ・赤ヒグマ(2072)=awful ・赤クマ(1552)=strong ・白ダイアウルフ(1015)= 同レベル ・青ヘビ(812)=weak ・褐色ダイアウルフ(725)=weakest プレイヤーキャラクターの戦闘力は?基本戦闘力と?スキル戦闘力の合計値である。 ?基本戦闘力  生命力×1 + マナ×0.5 + スタミナ×0.5 + Str×1 + Int×0.2 + Dex×0.1 + Will×0.5 + Luck×0.1 エンチャントやアタックスキルの生命力増加等による増減は含まれない数値の()の素表示を元に計算    小数点まで計算されるため、表示ステから計算すると最大4の誤差が出ます。 人間キャラクター作成直後のステータス時の基本戦闘力(参考) |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c |~年齢|~戦闘力 |~1Lv毎の上昇値|h |10歳|59.00|2.375| |11歳|70.50|2.375| |12歳|82.00|2.250| |13歳|93.00|2.350| |14歳|104.40|2.250| |15歳|115.40|2.250| |16歳|126.90|2.125| |17歳|137.40|2.025| |18歳|CENTER:--|2.025| |19歳|CENTER:--|2.025| |20歳|CENTER:--|1.775| |21歳|CENTER:--|1.625| |22歳|CENTER:--|1.475| |23歳|CENTER:--|1.025| |24歳|CENTER:--|0.700| |25歳|CENTER:--|0.000|   10歳が加齢した17歳と作成時17歳では生命力、マナ、スタミナが違うので注意 ?スキル戦闘力 [[スキルランク]] (数値の合計がそのまま戦闘力になるわけではない) |計算式|~最も戦闘力の高いスキル100%+二番目に高いスキル50%| 例外:戦闘力干渉系エンチャント -「強い」や「少し弱い」などの効果の付いたエンチャントによって自分の戦闘力が上下する。 |強そう|+1000| |少し強そう|+500| |ほんの少し弱そう|-100| |少し弱そう|-500| |弱そう|-1000| ※アークリッチESは少し弱そうだが-250 [[モンスターランク分布表>モンスターのランク/分布表]] *C2G6現在敵の強さが修練に関係するスキル [#n65ffdaa] アタック、ウィンドミル、ファイナルヒット、ストンプ レンジアタック、アローリボルバー、ミラージュミサイル、投擲 アイスボルト、ファイアボルト、ライトニングボルト、アイススピア、ファイアボール、サンダー、マジックマスタリ 調教 *自分の強さ落とし [#e1d2a7da] →[[モンスターのランク/強さ調整]] //*モンスターのランク実測 [#ja56ef9c] //-対象モンスター:''ゾンビ'' //-''&color(Red){情報精度を上げるためにサンプルの提供にご協力ください。};'' //  //基本戦闘力(生命力×1+マナ×0.5+スタミナ×0.5+STR×1+INT×0.2+DEX×0.1+WILL×0.5+LUCK×0.1) //と //[[モンスターランク分布表>モンスターのランク/分布表]] //から推測 //  //↓ゾンビを対象とした戦闘力比較数値による等級範囲 //自分の戦闘力 //BOSS表示 696.7以下 //AWFUL表示 696.6〜1044.9 //STRONG表示 1045〜1492.8 //同類表示 1492.9〜2090 //WEEK表示 2091〜2612.4 //WEEKEST表示 2612.5〜 //**BOSS表示 [#ie161e9c] //|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:50|CENTER:50|c //  //戦闘力計算([[モンスターランク分布表>モンスターのランク/分布表]]から推測) // //|~累積&br;レベル|~基本戦闘力|~推定合計&br;戦闘力|戦闘スキル合計&br;(最大スキル)|魔法スキル合計&br;(最大スキル)|生活スキル合計&br;(最大スキル)|~予想&br;スキル戦闘力| //|6|184.8|180|0|0|0|0| //|16|254.9|480|290&br;(ディフェンス9:210)|0&br;(0)|5&br;(5)|225| //|51|263.5|340|85&br;(ディフェンスE:60)|0&br;(0)|35&br;(35)|75| //|0|0|0|0|0|0|0| //**AWFUL表示 [#r8213ec6] //  //戦闘力計算([[モンスターランク分布表>モンスターのランク/分布表]]から推測) // //|~累積&br;レベル|~基本戦闘力|~推定合計&br;戦闘力|戦闘スキル合計&br;(最大スキル)|魔法スキル合計&br;(最大スキル)|生活スキル合計&br;(最大スキル)|~予想&br;スキル戦闘力| //|960|489|1000|1740&br;(350)|1170&br;(260)|41&br;(35)|500| //|0|0|0|0|0|0|0| //**STRONG表示 [#wf4c85ce] //|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:50|CENTER:50|c //  //戦闘力計算([[モンスターランク分布表>モンスターのランク/分布表]]から推測) // //|~累積&br;レベル|~基本戦闘力|~推定合計&br;戦闘力|戦闘スキル合計&br;(最大スキル)|魔法スキル合計&br;(最大スキル)|生活スキル合計&br;(最大スキル)|~予想&br;スキル戦闘力| //|950|586|1100|1710&br;(350)|1170&br;(260)|41&br;(35)|500| //|0|0|0|0|0|0|0| // //*プレイヤー戦闘能力実測(試験版) [#x88d6d2a] //推定戦闘能力は同レベルとWeakの境目となる敵の戦闘能力から類推可能です。STRONGと同レベルなども調べると更に精度が上がります。 //|~基本戦闘力|~スキル戦闘力総計|戦闘スキル合計&br;(最大スキル)|魔法スキル合計&br;(最大スキル)|生活スキル合計&br;(最大スキル)|~推定戦闘能力|~基本戦闘力以外の寄与分| //|189.825|0|0|0|0|189.3〜190|0| //|263.2|230|160(70)|40(20)|30(20)|336〜341|68.8〜77.8| //|320.6|476|305(220)|160(70)|11(10)|573.3〜578.8|252.7〜258.2| //|372.4|1775|1075(250)|655(260)|45(25)|755〜764|378.6〜391.6| //|0|0|0|0|0|0|0| //|160.6|90(ディフェンスDのみ)|90(90)|0(0)|0(0)|250~255|90| //|164.9|120(ディフェンスCのみ)|120(120)|0(0)|0(0)|285~290|120| //|166.9|150(ディフェンスBのみ)|150(150)|0(0)|0(0)|317~320|150| // ////基準値が欲しいので上のほうの方の情報を拝借します。 //#comment(noname) //*モンスターランク分布表 [#c5a84799] //[[モンスターランク分布表>モンスターのランク/分布表]]

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