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#shadowheader(1,【装備】熟練度考察); #contents ---- *年齢ごとの熟練度上昇値一覧 [#m15a2bbc] |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~年齢|>|>|>|~武器/採取道具/楽器|~鎧/服|~盾|h |~|~近接攻撃時(%)|~遠距離攻撃時(%)|~採集時(%)|~楽器演奏時(%)|~被ダメージ時(%)|~ディフェンス成功時(%)| |~10歳|0.6|1.2|2.4|0.3|0.2|3.0| |~11-12歳|1.2|1.8|2.4|0.3|0.6→0.4?|6.0| |~13-15歳|1.8|3.0|4.8|0.3|0.9→0.6?|9.0| |~16-19歳|2.4|3.6|4.8|0.3|1.2→0.8?|12.0| |~20-24歳|3.0|4.8|7.2|0.6|1.5→1.0?|15.0| |~25歳-|3.6|5.4|7.2|0.6|1.8→1.2?|18.0| -ワンド装備時の熟練度上昇は魔法使用・ヒーリング・殴るどちらの場合でも上記の表の近接攻撃と同じ -採集用道具使用時の熟練度上昇は採集の成否は問われない。しかし、この上昇値は採集用道具で採集を行った場合のみ適用される。 -鎧/服の自然に貯まる熟練%は300秒(5分)毎に被ダメージ一発分(要検証) -6/8?のアップデートで被ダメージ時の熟練上昇、装備放置時の熟練上昇の値が変更されたもよう *ルーナサ(木曜日)の年齢ごとの熟練度上昇値一覧 [#m15a2bbc] |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~年齢|>|>|>|~武器/採取道具/楽器|~鎧/服|~盾|h |~|~近接攻撃時(%)|~遠距離攻撃時(%)|~採集時(%)|~楽器演奏時(%)|~被ダメージ時(%)|~ディフェンス成功時(%)| |~10歳|0.6|1.2|2.8|0.3|0.2|3.0| |~11-12歳|1.4|2.1|2.8|0.3|0.4|7.2| |~13-15歳|2.1|3.6|5.7|0.3|0.7|10.8| |~16-19歳|2.8|4.3|5.7||0.9|| |~20-24歳|3.6|5.7|8.6|0.7||| |~25歳-|4.3|6.4|8.6|0.7|1.4|21.6| -どうやら木曜効果は熟練度2割増し(小数点第二位以下切り捨て)の模様。 *熟練度について [#o9c6a118] 各種装備品の習熟度合いを表す経験値。 武器や防具などの装備品は、使用することにより耐久が減少していく反面、熟練度が蓄積されていく。 また、何もしない状態でも時間経過でほんの少しずつ耐久が減少(自然消耗)し、熟練度が蓄積されていく。([[耐久自然減少>装備/耐久自然減少]]を参照) 但し耐久が0の時(及び次で耐久が0になる最後の一振り)は熟練は貯まらず、補助装備(背面に回している右手/左手装備)も基本的に自然消耗しない。 使用/消耗により蓄積する熟練度は年齢が高いほど多くなる。(耐久の減少量は年齢の影響を受けない) 熟練度は、()内のパーセンテージが100貯まるごとに1上昇する。 貯まった熟練度を消費することで、アイテムの改造を行うことができる。 なお、熟練度は100(100.0%)を超えて貯めることはできない。 (最大まで貯めた場合、表示では「100(100.0%)」となり、実際には熟練度101相当分となる。) また、熟練度はその装備に対する経験であり、過去の使用経験は反映されない。 (過去に同等品を使っていても、新規購入/ドロップ品の熟練度は0。露天売りはこの限りではない) -武器の熟練度 --モンスター(WEAK以上)を攻撃することにより、一振り毎に熟練度が上昇。 --敵が強くても上昇値は一定だが、WEAKESTの敵は攻撃しても熟練は貯まらない(耐久は減少)。 --木や看板などの設置物を叩いても熟練度は得られない。(耐久も減少しない) --アリーナ敷地内では熟練度は上昇しない。(耐久は減る) --範囲攻撃などの巻き込みをして複数の敵を攻撃しても1回分のみ増える。 ウィンドミル・スマッシュ・マグナムショット・アタックによる巻き込み --カウンターでは武器の熟練度が増えて防具の熟練度は増えない。 --採集行為(羊の毛狩り、薪切り等)や加工(革紐作り等)でも熟練は上昇するが 攻撃するよりも熟練の上昇に対して耐久の減少が多く設定されている。 インベントリの関係上どうしても、というのでない限り、専用の採集用装備を使用したほうが良い。 ---専用の採集用道具以外で採取した場合、熟練度上昇値は1/8に低下する。 革紐の加工は、どの刃物を用いても、熟練度上昇値は1/8に低下する。((どうやらどの刃物も専用の道具ではないようです。)) (1/8=2006.08.03のupdateより前の上昇値と同じ) --[[二刀流]]状態の熟練度増加について。 ---アタック時は左手から交互に攻撃し、それぞれ攻撃した分だけ熟練増加&耐久減少する。 よって左手武器の方が攻撃機会が多い分熟練が貯まり易いといえる。 (左手武器の一振りだけで倒せる敵を延々とアタックで倒すと、左手だけ熟練増加&耐久減少) ---スキル攻撃は両手の熟練増加&耐久減少になる。 ---採取・製作は右手のみの熟練増加&耐久減少。 (例:左手にDEXアップ装備をつけて製作など。)(右手が木刀だと毛狩り不可) -防具の熟練度 --近接、弓、魔法、スキル等の受けた攻撃の種類、およびディフェンスの成否等とは無関係に、 モンスターからの攻撃でダメージを受けた際に上昇。 ※ダメージを受けないカウンターでは上がらない。(攻撃として扱われて武器だけ上がる。) --アリーナ敷地内では熟練度は上昇しない。(耐久は減る。) --&color(Red){1回の攻撃で};装備中のアイテム&color(Red){1つのみ};に影響があるので、 余計な装備を外した状態の方が早く熟練度が貯まる。 --敵の強さは無関係で、武器とは異なりWEAKESTの敵から攻撃を受けても熟練は貯まる。 --鎧の耐久は祝福がかかった状態でおよそ120〜130打受けることで耐久が1減少。(別途、自然消耗もある。) --盾の熟練は盾を装備した状態でディフェンスを使用してディフェンス成功した場合により多く貯まる。 この時、鎧には熟練度は貯まらない。(防御時の耐久の減り方は鎧と同じ。) **装備の種類による熟練度の扱い [#ted229cd] -熟練度を貯めてアップグレードなどが出来る装備 アップグレードが0/0のものは熟練が貯まりません。 生産用道具の一部(裁縫キット等)は、熟練は貯まるものの改造できない品も存在します。 一部の装備では改造するNPCが存在しないまたは判明していないことがあります。 --鎧、服、盾 --武器、採集道具、楽器 -熟練度がたまらない装備 --兜、帽子、グローブ、靴、ローブ、アクセサリ --一部の採取道具、生産用道具 **熟練度狩り関連 [#x5d13d7d] -&color(Blue){''前提条件''}; --25歳以上が望ましい。(また、メインに使うキャラとは別に用意すると常に利用しやすい。) --熟練度上げだけが目的ならスキルを少なくして戦闘力を出来るだけ上げないようにする。 但しスタミナ(メイキングマスタリーで上昇)はある程度必要。 武器に関する熟練では、クリティカルを覚えない方が楽になることが多い。(AIリセットや片手のみ上がりすぎる。) --上記が味気ないと感じる人は、スキルとレベルを上げて鍛えまくり実戦を繰り返すのも良いだろう。 (但し高年齢を維持するなら転生はできない。) --防具の熟練は相手の強さによらない為、防御・保護を高くしライフが多い状態でも可能。 盾の熟練度溜めにはディフェンス必須。 防具は熟練度をためる部位以外の装備をはずした方が増えやすい。 -''武器'' --近距離:採集用以外 ---熟練度をギリギリ得ることが出来る強さ:weak以上のモンスターの中で最弱のものなどが標的。 ---アタック1セットで倒せる相手なら、自動戦闘でも倒していけるので効率がよい。 レア等のドロップ品を狙いつつ狩るのも一興。 ---二刀流実装・鈍器二本流・ナックル等により自動戦闘のみで倒せる対象の幅も広がってきている。 狩場の種類も増え続けている。((灰・黒色オオカミ、盗賊コボルド、褐色・黒尻尾マングース、砂漠クマ、他にも等)) --採集用 ---採集用道具で用途に合うものを採集・製作した場合、多めに熟練度が増えるが耐久も減りやすい。 通常攻撃をした方が早い場合もある。 ---枯渇した鉱山や羊・木・畑などからの採集でも熟練度だけは貯まる。当然収穫は皆無。 --遠距離:弓・ワンド(エルフ推奨) ---ゾンビ狙い。マナやスタミナに余裕を持たせておけば休憩もしながら安全に可能。 ワンドを装備してアイスボルト、弓を装備してレンジアタックを連続使用になるので 近づかれないように距離をとりながら戦ったり、障害物の影からずらして攻撃するなど。 他の人の狩りの邪魔にならないよう、場所は選ぼう。(ドウガルの隣に放置などはしない事。) 弓は矢がなくなると自動で武器を交代してアタックを試行するので、弓を2本装備しておくとよい。 ---土曜日まで待てない、エルフをあの世まで持っていけないという人には食虫植物をお勧めします。 食虫植物はダウン、ノックバックをしないのでゾンビと同様自動戦闘で放置できますが、 MS3ではないので倒してしまったらターゲットを変えないといけません。 また攻撃範囲が広く、LBも使うので距離を置かないと放置できません。 --遠距離:ワンド ---ワンドの種類に関わらずヒーリングでも熟練度は貯まる。対象のHPが実際に回復したかどうかも無判定。 弓と違って狩りをしないでも上げやすく安全である。 昼間にマナトンネルのそばにいるとマナが多量に回復していくのでヒーリングをキャラクターに使い続ける。 (自分にヒールをするとスタミナが減るが、ライフが全快している状態では減らないですむ。) -''防具'' --服・鎧 ---弱いミミックやネズミなど複数を倒さないように攻撃しておき、反撃を受け続ける。 ある程度のライフの量と防御があればペットのヒールなどで維持できる。 [[ペットでの熟練上げ補助>ペット/命令語#w337196d]]なども参照。雷犬で大幅に楽になる。 ファイナルヒットの利用:複数のネズミなどから攻撃されている間に使用すると効果中に回数が増える。微量 ---単にログインしたままキャラを放置し自然消耗を待つ方法もあるが、時間は非常にかかる。 ついでに釣りをすれば釣果も得られて一石二鳥。 --盾 ---ディフェンスを成功することで増加するので、ディフェンスランクが低いキャラで防御を連打する。 モンスター単体から攻撃される方が安定するので、アタック頻度が多いコウモリやネズミなどを対象に防戦する。 ---- - スタミナ切れ状態での二刀流なら、「うまく攻撃できない」の表示が出て、強制的に素手ダメージにされますがちゃっかり熟練度はあがってます。弱弱キャラでブラックキウイ相手にディフェアタックすれば、熟練UP作業に革命がおこりそうです。 -- &new{2006-08-06 (日) 13:32:12}; - ↑で、メディテ状態で戦ったら効率いいとおもったのですが、メディテつけたら黒キウイのランクがガクっと下がりそうなのが怖いのでだれかお願いします -- &new{2006-08-06 (日) 13:33:10}; --メディ上げてもスキル戦闘力は上がらないのでおそらく大丈夫、むしろメディを覚える過程でLB覚える事で戦闘力が20上がるのでそれを大きいと見るか小さいと見るか。 - 祝福ライトニングワンド耐久0から1P修理して144回(29回チャージ)ヒールして壊れ、25歳キャラで熟練5+18.4%貯まりました。 -- &new{2006-09-20 (水) 08:43:36}; - 伐採用斧でですが熟練度の溜まり方を比較してみました。耐久1当たりの熟練上昇は伐採行動よりもWeak以上の敵を殴るほうが圧倒的に多かったです。また、採集行動での耐久減少は相当早い模様。簡易画像投稿ページにSSアップ -- &new{2006-12-27 (水) 11:00:36}; - 近接系武器ならキウイでの半放置狩りがおすすめ。防御19で相手からのダメージが固定になり、保護6でクリティカルの発生が無くなる。あとは装備にハムハン/カワードを付け、自動戦闘にしてからペットを回復要員に配置すればOK。他の用事をしながら、熟練を上げたい人にはウィスプよりもいいかも。 -- &new{2007-02-17 (土) 07:52:59}; - キウイは逃げ回るし防御19保護6を確保するのがちょっと手間・・・。自分のオススメは全身ハムハンカワードつけて褐色マングースで自動戦闘。攻撃力が低い割りにHPが高めで、ベースのすぐ近くにいるので武器防具の修理が楽。保護0でも防御16あればクリダメージもほぼ1だし。問題はBOTが邪魔なことと、ヘタするとBOTに間違われることかな・・・ -- &new{2007-04-12 (木) 16:41:06}; -- ↑褐色マングならコンヌース地方にもいるので結構使える方法だと思われ。 -- &new{2007-04-12 (木) 17:52:35}; - 全身雷属性+ハムハンカワードでドラゴン遺跡の倉庫にウィスプを拉致、熟練あげ終わったらリムーバで属性を取る、アイデルン修理でいくならコレで一番かと -- &new{2007-05-04 (金) 01:00:41}; - ある程度防御と保護が高いならポットスパイダーもオススメ。その場でじっとしていると勝手に攻撃してくる(しかも多タゲ)。ペットでの回復もアリだがあらかじめライフPを持っていけばペットを使う必要が無い。ただし、POT使用するスキが非常に短いのでHキーを連打する必要も・・・。 -- &new{2007-05-18 (金) 10:41:37}; - 紡績Eなら、ハムハンカワードよりハムハン白クモの方が最大ダメを抑えられる。 -- &new{2007-05-26 (土) 13:19:35}; - 初級クエストの「マルコムの指輪」のアルビDボス幼い巨大黄金クモオススメ。最大ダメ30でも与ダメ1で、端に詰めるとほとんど攻撃してこない。 -- &new{2007-11-10 (土) 09:05:24}; - 全身雷ウィスプ->ハムハンカワードマングースもやりましたが、ロンガの定期的に半透明になる敵がずっと放置できて良かったです。 -- &new{2007-11-12 (月) 17:02:01}; - ↑試しに通常ロンガ、小さなストーンマスク相手に1時間放置。曜日効果なし。キャラは25歳ブロソ二刀のダメ0〜0防御10保護1で被ダメ1。結果は熟練27と23で耐久-5。HPは20程度減少。 -- &new{2007-11-20 (火) 13:04:08}; -- タイトルかディフェンスランクで防御を確保すれば、小さなストーンマスクなら死なない程度だが防御されることが多い、小さなエメラルドコガネムシは相打ちが多く熟練も溜まりやすい、小さなブルーパイソンはたまに死亡する。ディフェンス9でも同レベル付近。倉庫用に作ったアカウントのキャラでも使えるやり方なのだ。 -- &new{2007-11-20 (火) 16:43:39}; - ロンガ小さなストーンマスクはFBを使うため、2〜3チャージをたまに食らい、ダメ蓄積原因になりやすい。ブルーパイソンが長時間放置にはオススメ。 -- &new{2007-12-19 (水) 12:12:36}; - 雷ウィスプはジャイの攻撃力が高い武器でもそれなりにできるからいいね 8カ所雷でも防御あげとけば1になるし、ヒールペット置いておけば無問題 -- &new{2008-02-07 (木) 06:33:11}; - 防具の熟練ですが、クリを喰らったときのが溜まる量多くないですか?ディフェンス成功時もやや多いような。 -- &new{2008-03-06 (木) 10:14:01}; - 半放置狩りや自動戦闘狩りってどういう意味ですか?よろしければ教えていただけないでしょうか? -- &new{2008-03-17 (月) 23:06:47}; - ↑「防御上げて全身にハムハンカワードなどを装備、自動戦闘ONで戦闘開始→その間、ネット閲覧なりTV視聴なり本を読むなりする → お、戦う音が聞こえなくなったな、次の敵との戦闘に移るか」 。お互いにダメージ1だと倒すまでに時間かかるのよ。 -- &new{2008-03-18 (火) 02:47:02}; - 盾の熟練上げ方法として、コウモリやネズミと書いてありますが、ミミック相手だとディフェンス成功後、後退して距離をあけるとすぐには攻撃してこなくなり、次のディフェンス詠唱完了した後攻撃してきますのでディフェンスをひたすら繰り返すことが可能です。 -- &new{2008-05-22 (木) 19:46:01}; - 自動戦闘でBOTと間違われるかも・・って書いてあるけど自動で放置してる時点で半分BOT -- &new{2008-05-27 (火) 11:35:41}; - ↑つまり釣り放置も半分BOTなんですね、わかります。 -- &new{2008-05-28 (水) 12:07:01}; - ↑ダンジョンでマイナーなアイテム落としてやるとかならBOT扱いされる心配も無いかも -- &new{2008-06-03 (火) 21:01:48}; - マルコムの指輪での熟練上げ検証がニコニコ動画にありました。URL貼っていいのかわからないので動画ID:sm3923075 -- &new{2008-07-13 (日) 02:12:40}; #comment *コメントフォーム [#aa54ea4a] ---- ↓自然減少関連↓ -ちょっとおっきなコメントになるんですが、&br;10才時の熟練度加算で転生直後の1時間にやったのですが、以下のようになりました。 &attachref(./hand00.JPG,zoom,200x200,button){Up}; &br;表のどれにも当てはまらないのと、(別テーブルみたい)、恐らく自然減少による耐久変化が最後に出ました。300羽で耐久15と仮定すると熟練90.0%ですし、20羽で耐久1減少。1時間で2羽分減っているならば自然減少が(耐久−0.1@1h)といえます。 -- 2005-11-16 12:35:30 (水) - 正確な1時間の耐久減少は0.096です。 0.1はかなり近いですね -- 2006-02-09 (木) 15:06:55 - 耐久自然減少の判定周期は約300秒で、ログイン直後からカウントがスタート。鎧は殴られた場合と同じく熟練が入り、130回(約11時間)で耐久が1減少。経過時間ではなく周期判定なので、判定タイミング直前に外す→判定終了→着用という手順を踏めば自然減少は発生しません。このタイミングは精霊武器の空腹判定と完全に同期しています。 -- 2006-02-10 (金) 16:48:59 - それと何度かテストしてみましたが、武器は130振り=耐久1減少/鎧着用時130回被弾=耐久1減少で、新品はランダムで小数点以下の余剰耐久が付与されていて、修理時はランダムに小数点以下の削れが入ると仮定すると辻褄が合う感じです。 -- 2006-02-10 (金) 17:07:53 - 9歳ポーション飲んで鎧熟練やったら熟練溜まるの凄く遅くなった気がしますが。。気のせいですかね?(実際11歳キャラ) -- &new{2006-09-03 (日) 22:47:29}; - 木刀二刀で放置した場合左手の熟練UPが早く、ブロソ二刀で放置した場合右手の熟練UPが若干早かったです。 -- &new{2006-09-04 (月) 18:54:22}; - レスしたほういいのかね。↑↑情報出すなら1発でいくつ熟練溜まったか書かれてみてはどうでしょうか&br;↑攻撃する順番と攻撃力のせいです。武器の種類依存ではなし。このページの「二刀流状態の熟練度増加について。 」参照のこと。 -- &new{2006-09-04 (月) 23:31:41}; - ↑↑は「放置した場合」って書いてありますよ。なので殴った順番とかは関係ないかと。同じ武器類ですので放置した場合は両手とも同じだけの熟練が溜まるはずかと思いますが・・・恐らく勘違い? -- &new{2006-09-04 (月) 23:35:38}; - ↑読み違えました。すみません。5分ごとと言われる耐久減少チェックに当たった回数か、少数点以下の差ではないでしょうか。 -- &new{2006-09-05 (火) 00:15:20}; - ↑×4 放置ってひょっとして自動戦闘で放置の意味かな? 武器は防具と違って自然減少で熟練溜まらないよ。愛用の釣竿が全然熟練溜まってないから間違いない。-- &new{2007-04-17 (火) 20:46:48}; ここまで、自然減少関連。 ---- - ローブを着た状態で防具の熟練上げしても影響はありません。よって、ローブ着用による耐久の振り分け減少はまったくありません。ローブは見た目だけで耐久の影響にはならないという事です -- 2006-03-11 (土) 16:55:58 - 背中に背負っている武器(副武器)の耐久減少はしません。ただし、「武器を持つ → 武器を外す → 長時間放置 → 副武器に持ちかえる → 耐久減少する行動する」ことにより、放置分の耐久減少が一気に副武器にかかる現象があります。これはインベントリに武器を置いておいても同様で、防具、アクセでも同じことが起こります。 -- &new{2006-05-11 (木) 11:04:22}; - 盾の耐久減りにはディフェンスによる受け回数は関連していない模様。 -- &new{2006-08-04 (金) 02:53:38}; - 気になるんだが、普通の武器でも採取により採取と同じ熟練がたまるのか? -- &new{2006-08-04 (金) 03:51:53}; - ↑の者です。試した結果、バッソと鎌で検討したところ、羊の毛狩りではバッソ0.3、鎌2.4らしいです。10歳の熟練自体減ってる結果が出ました。 -- &new{2006-08-04 (金) 04:02:00}; - 革紐作りでの熟練上昇率は低いまま -- &new{2006-08-05 (土) 18:02:58}; - 装備画面の左側にある武器が右手武器などと呼ばれ、盾を装備する側が左手装備などと呼ばれているのかな。装備画面では正面から見ている配置になっているようですね。 -- &new{2006-08-31 (木) 22:12:21}; - 右手に持つから右手武器なんじゃないかと。 -- &new{2006-09-05 (火) 08:35:32}; - 年齢ごとの熟練度上昇の表の中の目立たない部分に注意書きが書いてあり、気が付きにくいと思ったので書き出してみました。 -- &new{2006-09-09 (土) 02:01:17}; - 実際にやってみました。結果&br;トルディレインローブ、転生前から0/10の耐久値のままで1週間ほど装備したままでその後ペットのインベントリなどに放置。&br;フレッタ修理1ポイントのみ。5分以内に壊れましたのアナウンス出ます。&br;つまり、1週間分の時間経過が5分間チェック1回目で耐久値1.0を完全に消耗したことになりますorz -- &new{2006-09-13 (水) 23:11:42}; - 木刀2刀とブロソ2刀で熟練の溜まり方が違ったってのはDF中の敵を殴ると左手の武器だけ熟練増えるからそれの回数が違ったとかじゃないか -- &new{2006-09-20 (水) 10:59:24}; - ↑に加えて、アタックで敵を倒す数が多いほど、左手の攻撃のみで敵を倒す場合が増えるので熟練も左手に偏る…と思ったのですが、右手の熟練が多く増えたというのはどうなんでしょうか。 -- &new{2006-09-21 (木) 11:57:12}; - ↑*2木刀2刀とブロソ2刀は攻撃力が違うので倒せる攻撃回数も違う。上のほうにある文のレスならただの読み間違えかと。 -- &new{2006-09-27 (水) 11:04:23}; - エルフのレンジ時はちゃんと熟練度も2回分増えている。 -- &new{2006-09-28 (木) 22:24:57}; - エルフをあの世においてゾンビで熟練したところ、レンジFでのスキル起動速度&2本発射のおかげで人間の数倍の速さで熟練が可能でした。あの世へ自力で行けないことを除けば弓熟練の革命といえる。 -- &new{2006-09-30 (土) 01:21:43}; - 18歳のエルフでゾンビ相手に熟練を溜めたところ、修理のためのキャラチェンジ時間などを除いて1本の弓に最速で約35分。25才のエルフなら熟練100まで30分未満でできそう。 -- &new{2006-10-06 (金) 20:53:44}; -- 矢筒?かなまで実装されたらさらに手間が減りやすくなって一家に一台の完成された弓が手に入りやすくなりそうですね。(1打あたりの耐久の削れ具合と熟練の貯まり方は人間と同じなのかな?) -- &new{2006-10-06 (金) 21:38:27}; - ↑で実験した者です。 18歳エルフだと祝福した熟練0のレザロンで熟練50のとき耐久が0になりました。 -- &new{2006-10-06 (金) 23:51:59}; - 既にご存じの方も多いかもしれませんが、体型変化POTを使っても熟練度計算は本来の年齢での模様。当方13歳で16歳POT使用、盾ディフェンス時に9.0%ずつ溜まってたので恐らく正しいかと。 -- &new{2006-10-09 (月) 09:07:09}; //- 25歳の楽器演奏時の熟練は0.6%です -- &new{2006-10-13 (金) 20:28:19}; - パッシブ効果のある防具で自動防御が働いた場合でも熟練は溜まってるのでしょうか? -- &new{2006-10-17 (火) 23:17:18}; - 上にもあるように、エルフをあの世に連れて行ってゾンビ熟練上げは本当に有効。ただ、バインドクエがない為、うっかりやられてしまったらバリロビーに戻るしか。(復活してくれる)人のいるCHでやるか、カルーゾンビでやると吉。 -- &new{2006-10-28 (土) 20:00:46}; - エルフでもバインドクエ着ましたよ おそらくドウガルと会話してないだけかと -- &new{2006-10-29 (日) 01:07:49}; - エルフでゾンビ熟練をする場合、クロスボウに限り照準が50%程度で発射されることが多々あり。当方レンジE。走りながら照準をつけれる能力が災いしてますね。 -- &new{2006-11-11 (土) 14:22:00}; - ↑今回ので修正された?詳細求む。レンジの消費スタミナ=回復を超えるのは消費いくつからだろうか -- &new{2006-11-17 (金) 19:29:40}; - エルフが25歳になったので実験した結果、熟練度上昇値は人間と同じ。 レンジC(矢筒使用)のとき、修理時間を除いて約27分で熟練100(100)になりました。 スタミナ消費はFと変わらず、照準速度向上によってサイクルが早まり、自然回復を上回る感じです。 レンジCでスタミナの赤黒部分を消費した後、黄色い部分で1減って1回復するという無限ループでした。スタミナ消費は回線状況も関係するそうなのでどのランクがスタミナ消費=回復になると断言はできせんが、私の環境でスタミナ効率はレンジBで消費が回復量を上回ったため、レンジCが最高効率でした。 -- [[エルフをあの世においてゾンビ〜と書いた人]] &new{2006-11-18 (土) 13:20:36}; - ディフェンスしている敵を殴った時、攻撃モーションは右手の武器だが、熟練が上がるのは左手のみという謎の現象が起こる -- &new{2006-11-27 (月) 14:22:08}; - ↑2 以前にあの世で16歳エルフで自動戦闘にしてやってみたが、レンジAでもスタミナが切れるようなことはなかった。むしろ回復が追いつかないということすらほぼなかった。ここらへんはやはり回線差ということか・・・。 -- &new{2006-11-27 (月) 14:49:11}; - ↑2 改めて良く見るとインベントリのむかって右手の装備はグラフィック上では左手に装備され、ステータス画面では右手と表示されるからこんなわけわからんことになってる -- &new{2006-11-27 (月) 16:01:26}; - 盾の熟練度上げは集中してやるならラビでネズミ5匹相手にディフェンス連打が良いと思う。 2:3セットで襲ってきて約三秒に一回ディフェンスできるので25歳以上なら三十分もかからないうちに熟練100まで溜まる。ネズミがアタック以外してこないので作業効率は非常によいかと。 赤POT使うなら2匹セットのときにのけぞり状態になるのでそのときにでも。 -- &new{2006-11-27 (月) 22:00:17}; - ↑2 普通プレイヤーはキャラを背後から見ているが、インベではキャラを正面から見てるので極めて正常。視点をキャラ正面にして攻撃してみれば納得できる。面倒だったら、真正面から睨みあった盾持ちスケを思い浮かべて自分に置き換えるといいよ。 -- &new{2006-12-14 (木) 17:47:46}; - 防具の熟練は一回の攻撃に一つのみという事ですが、熟練上がらない装備も込みですか・・?(でも他に熟練度上がる防具って盾しかないから、こう書いているという事はそうですよね?) -- &new{2007-01-06 (土) 08:25:01}; - ネズミで上げるときはラビよりアルビのほうが防御すらしてこないので早いかもしれません。後回復はペットを回復指示で待機させとくと便利かな? -- &new{2007-01-15 (月) 10:54:49}; - ↑ちなみにペットはサンダー犬がマナ回復も早くヒール役に最適です -- &new{2007-01-15 (月) 10:56:31}; - 10歳キャラ被ダメージ時の鎧・服の熟練度上昇値は0.2%でなく0.3%ではないでしょうか -- &new{2007-01-19 (金) 15:06:24}; - 改造中の鎧をメインキャラで放置熟練上げする場合、魔法チャージしてからミミックを開けると誤殺せずにすみます。ゲーム内で質問があったのでついでにこちらにも。 -- &new{2007-01-21 (日) 07:54:20}; - ↑3 ラビのほうも防御してこないね -- &new{2007-02-04 (日) 23:21:41}; - 灰色ネズミはディフェンスしますよ?? -- &new{2007-02-11 (日) 19:06:56}; - ↑複数に同時に攻撃された時に延々とアタックしてくることを言ってるんじゃないか? -- &new{2007-02-11 (日) 20:21:48}; - アルビ箱部屋の野ネズミ全て(8匹)抱えこんだところ、夜のサンダー犬でもマナ尽きちゃいました。4〜6匹くらいがよさげかも。 -- &new{2007-02-20 (火) 17:38:25}; - エルフガード、ジャイアントガードを攻撃しても熟練は溜まりませんでした。 -- &new{2007-04-27 (金) 09:01:20}; - 25歳以上のキャラクターで熟練溜めした場合、熟練100までの単純計算で「近接攻撃時:およそ2777回、遠距離攻撃時:およそ1851回、採集時:およそ1388回」で熟練100に。 -- &new{2007-05-18 (金) 10:32:59}; - 続き、「鎧&服:およそ5555回、盾:およそ555回」で熟練100に。 -- &new{2007-05-18 (金) 10:35:10}; - 死亡して復活待ち(倒れた状態)であっても装備品の耐久の自然減少は起きました。(具体的には、倒れたままの状態でいたら装備武器が壊れた) -- &new{2007-06-02 (土) 09:11:23}; - 25歳(10歳スタートの37年目)のキャラで、武器(片手)とアリッシュ♀鎧しか装備してない状況でダメージ受けたとき熟練上昇量は1.2%でした。↑×10 の方の書き込みにもあるように、数値が変わったのではないでしょうか。 あと、盾持ってなければディフェンス成功した時も被ダメージと同じように鎧の熟練上がるようです。盾があっても増えるのかもしれませんが盾が無いので確認してません。-- &new{2007-06-09 (土) 00:18:32}; - いつのUPデートからかは判りませんが重鎧の熟練上昇値変更されていると思います。土曜日加齢にあわせてミミック相手で検証を行ってみました。13歳、1ダメージに付0.6、14歳、左に同じ。あと、WEEKのミミックと表記無しのグレイトミミックでも上昇値は同じでしたのでこの辺りは変更は無いと思われます。それとミミック相手だと相手の攻撃ごとでの熟練値が溜まらなくなっていないでしょうか?3回に1度位は熟練値の上昇がないことがありました。とりあえず自分が確認したのはここまでです。 -- &new{2007-06-09 (土) 15:03:18}; - 重鎧熟練度、25歳上で被ダメージ1発あたり1.2になってる模様。 -- &new{2007-06-10 (日) 18:11:50}; - 放置での熟練度の上昇量が多くなっている気がします -- &new{2007-06-11 (月) 01:01:10}; - 別キャラクター(ジャイアント17歳)初期装備で被ダメージ1ごとの服の熟練度上昇は0.8のようです。 -- [[2個↑の人]] &new{2007-06-11 (月) 02:03:17}; - 11歳ジャイアント 自然上昇(放置)1回分の上昇量が1.5%増でした -- &new{2007-06-12 (火) 06:42:17}; - 20歳人間 被ダメージごとの重鎧の熟練が1.0%になってるような…… -- &new{2007-06-12 (火) 13:13:00}; - 25歳上の放置で1回分4.5%上昇確認 -- &new{2007-06-12 (火) 13:26:51}; - 25歳人間で被ダメージによる重鎧の上昇値が1.2%に減少 韓国鯖4/13の修正が来ている模様 -- &new{2007-06-13 (水) 13:58:50}; - 10歳自然上昇0.7%被ダメ0.2% 11-12歳自然上昇1.5%被ダメ0.4% 13-15歳自然上昇2.2%被ダメ0.6% 16-19歳自然上昇3.0%被ダメ0.8% 20-24歳自然上昇3.7%被ダメ1.0% 25歳自然上昇4.5%被ダメ1.2% でした。 -- &new{2007-06-17 (日) 13:39:43}; - 全身ハムハン/カワード、遅い2打二刀流で褐色マングースで自動戦闘放置していると、通常と違って右手の剣の熟練が多く溜まっていきます。どうもアタック同士がかち合った時、右手の剣に熟練が加算されているのが原因のようです。 -- &new{2007-07-22 (日) 13:14:00}; - 17歳ジャイアント、新木曜効果で武器熟練が2.4→2.8%に・・・ -- &new{2007-07-26 (木) 16:58:13}; - 25歳人間 被ダメ上昇値(木曜)1.4%を確認 -- &new{2007-07-26 (木) 19:41:33}; - 13歳人間の服の熟練、近接被ダメで0.6upでした。(勘違いが有ったのでこのコメントの一部修正しましたorz) -- &new{2007-07-27 (金) 16:27:20}; - ↑追記 近接攻撃で1.8up遠隔で3.0upちなみに金曜日です。木曜日以外は変更ないって事ですかね? -- &new{2007-07-27 (金) 17:03:12}; - ↑熟練上昇度合いに変更があったのは、服と鎧(軽・重両方)のみです。武器は以前と同じ。 -- &new{2007-08-06 (月) 18:28:27}; - 23歳火曜日釣り放置で毎回3.7%ずつ上昇しました。 -- &new{2007-08-28 (火) 13:31:37}; - 12歳、服の風化熟練1.8%/5min(木曜日) 平日1.5%-- &new{2007-08-29 (水) 03:06:32}; - 13歳のときに、カウンター待機中のモンスターに殴りかかって反撃をうけたところ、1.2%の熟練上昇(平日)。普通に攻撃を食らったときの倍。 -- &new{2007-09-18 (火) 21:42:42}; - ↑書き忘れたけど、鎧の熟練です。 -- &new{2007-09-18 (火) 21:44:10}; - 25歳キャラで放置してみたところ鎧の熟練が5.4%/5min(木曜)なのは気のせいでしょうか・・・? -- &new{2007-11-01 (木) 03:31:41}; - 自ヒールによるワンドの熟練上げので、ライフ全快ならスタミナ減らないって書いてあって、実際そうだったはずなんだけど、今やったら63/63とライフ全快のはずなのにスタミナがガンガン減ってった・・・ -- &new{2007-11-01 (木) 07:58:49}; - 11/1のアップデートで被ダメージ時の熟練上昇の値が変更されたもよう。昨日まで25歳が1打1.2%上昇だったのが1.4%になってます。 -- &new{2007-11-01 (木) 23:28:48}; - ↑書き忘れました鎧の熟練です。 -- &new{2007-11-01 (木) 23:29:48}; - ↑*3ライフに変化のあるエンチャントを使用している際、表示が正確でないことがまれにあるのが原因ではないでしょうか?先ほど自ヒールしてみましたが、スタミナの値に変化はありませんでした。 -- &new{2007-11-02 (金) 03:36:24}; - 人間・エルフで突進スキルを使用した場合の熟練は、盾にディフェンスと同じだけ熟練度が貯まるようです -- &new{2007-11-20 (火) 09:47:26}; - エルフ25歳(33年目)の鎧自然上昇、木曜で5.4% -- &new{2007-12-06 (木) 05:42:55}; - 刀剣115回攻撃で耐久1P減少 -- &new{2007-12-07 (金) 18:37:14}; - 明らかに1耐久減少当たりの熟練上昇量が,被ダメ時(130回分)より自然熟練上昇(130判定分)の方が多いので、釣り放置では積極的に改造が完了していないメイン鎧を装備する方が良い. -- &new{2008-01-19 (土) 17:14:57}; - その辺は、「完成の早さ」を優先するか「最小限の削れで完成させる」ことを優先するかが、人によって違ってくるね。放置タメは結構な時間(+電気代)がかかるので、やる場合は多少の覚悟が必要。 -- &new{2008-01-19 (土) 18:51:58}; - 金曜11歳キャラ、5分放置で、鎧熟練1.5%増えました -- &new{2008-02-29 (金) 10:59:46}; - 2PCで露店出してるような人は自然熟練上昇のほうがまぢオススメ。基礎カシワとか修理費用が高いものはこちらのほうがよろしいと思います -- &new{2008-03-15 (土) 11:19:18}; - 二刀流のところにも書きましたが、たぶん今週か先週のメンテから二刀流時片側だけで攻撃した場合、右手に熟練がたまるようになってます。 -- &new{2008-05-24 (土) 03:00:06}; - ↑にも関係しますが、二刀流の熟練に関して、ディフェンスされた又は1打目で倒す等、左右1セットの攻撃ができなかった場合、見た目では右手武器で斬ります。このページの二刀流の熟練に関する書き方ではその点で疑問や誤解を生む原因となりそうですが、どうでしょうか? -- &new{2008-05-28 (水) 11:27:12}; - ↑↑のものですが再び検証。片方だけ貯まるのは2種類あるようです。↑↑のやつは忘れてください。まず自動戦闘でアタックし続けた場合ですが、敵がダウン→追いかけてアタック→相打ちになり敵が1打(この場合0.5打?片腕のみ)でダウン。このときのモーションは左腕での攻撃。熟練は右手武器に。次に片腕でフィニッシュした場合。モーションは右手ですが、これは左手武器に熟練がたまっていました。 -- &new{2008-06-14 (土) 23:14:14}; - 二刀流で左右1セットの攻撃にならなかった場合について。「中途半端なディレイを置いた為の5打、7打攻撃」「ディフェンスされた」「片手でフィニッシュまたはデッドリーでダウン」の場合は左手に熟練蓄積。「相打ちで双方1打」の場合のみ右手に熟練が蓄積されます。 -- &new{2008-07-02 (水) 06:00:54}; - 25歳平日に鎧自然上昇で熟練度を100貯めるのにリアル4日半(約111時間)ほどかかるね。木曜効果も合わせるともぅちょっと短くなるかな? -- &new{2008-07-29 (火) 01:02:24}; - ↑間違えた、8日弱(185時間)だわ。1時間100分で計算してたorz -- &new{2008-07-29 (火) 01:14:26}; #comment
装備/熟練度 #contents ---- *年齢ごとの熟練度上昇値一覧 [#m15a2bbc] |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~年齢|>|>|>|~武器/採取道具/楽器|~鎧/服|~盾|h |~|~近接攻撃時(%)|~遠距離攻撃時(%)|~採集時(%)|~楽器演奏時(%)|~被ダメージ時(%)|~ディフェンス成功時(%)| |~10歳|0.6|1.2|2.4|0.3|0.2|3.0| |~11-12歳|1.2|1.8|2.4|0.3|0.6→0.4?|6.0| |~13-15歳|1.8|3.0|4.8|0.3|0.9→0.6?|9.0| |~16-19歳|2.4|3.6|4.8|0.3|1.2→0.8?|12.0| |~20-24歳|3.0|4.8|7.2|0.6|1.5→1.0?|15.0| |~25歳-|3.6|5.4|7.2|0.6|1.8→1.2?|18.0| -ワンド装備時の熟練度上昇は魔法使用・ヒーリング・殴るどちらの場合でも上記の表の近接攻撃と同じ -採集用道具使用時の熟練度上昇は採集の成否は問われない。しかし、この上昇値は採集用道具で採集を行った場合のみ適用される。 -鎧/服の自然に貯まる熟練%は300秒(5分)毎に被ダメージ一発分(要検証) -6/8?のアップデートで被ダメージ時の熟練上昇、装備放置時の熟練上昇の値が変更されたもよう *ルーナサ(木曜日)の年齢ごとの熟練度上昇値一覧 [#m15a2bbc] |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~年齢|>|>|>|~武器/採取道具/楽器|~鎧/服|~盾|h |~|~近接攻撃時(%)|~遠距離攻撃時(%)|~採集時(%)|~楽器演奏時(%)|~被ダメージ時(%)|~ディフェンス成功時(%)| |~10歳|0.6|1.2|2.8|0.3|0.2|3.0| |~11-12歳|1.4|2.1|2.8|0.3|0.4|7.2| |~13-15歳|2.1|3.6|5.7|0.3|0.7|10.8| |~16-19歳|2.8|4.3|5.7||0.9|| |~20-24歳|3.6|5.7|8.6|0.7||| |~25歳-|4.3|6.4|8.6|0.7|1.4|21.6| -どうやら木曜効果は熟練度2割増し(小数点第二位以下切り捨て)の模様。 *熟練度について [#o9c6a118] 各種装備品の習熟度合いを表す経験値。 武器や防具などの装備品は、使用することにより耐久が減少していく反面、熟練度が蓄積されていく。 また、何もしない状態でも時間経過でほんの少しずつ耐久が減少(自然消耗)し、熟練度が蓄積されていく。([[耐久自然減少>装備/耐久自然減少]]を参照) 但し耐久が0の時(及び次で耐久が0になる最後の一振り)は熟練は貯まらず、補助装備(背面に回している右手/左手装備)も基本的に自然消耗しない。 使用/消耗により蓄積する熟練度は年齢が高いほど多くなる。(耐久の減少量は年齢の影響を受けない) 熟練度は、()内のパーセンテージが100貯まるごとに1上昇する。 貯まった熟練度を消費することで、アイテムの改造を行うことができる。 なお、熟練度は100(100.0%)を超えて貯めることはできない。 (最大まで貯めた場合、表示では「100(100.0%)」となり、実際には熟練度101相当分となる。) また、熟練度はその装備に対する経験であり、過去の使用経験は反映されない。 (過去に同等品を使っていても、新規購入/ドロップ品の熟練度は0。露天売りはこの限りではない) -武器の熟練度 --モンスター(WEAK以上)を攻撃することにより、一振り毎に熟練度が上昇。 --敵が強くても上昇値は一定だが、WEAKESTの敵は攻撃しても熟練は貯まらない(耐久は減少)。 --木や看板などの設置物を叩いても熟練度は得られない。(耐久も減少しない) --アリーナ敷地内では熟練度は上昇しない。(耐久は減る) --範囲攻撃などの巻き込みをして複数の敵を攻撃しても1回分のみ増える。 ウィンドミル・スマッシュ・マグナムショット・アタックによる巻き込み --カウンターでは武器の熟練度が増えて防具の熟練度は増えない。 --採集行為(羊の毛狩り、薪切り等)や加工(革紐作り等)でも熟練は上昇するが 攻撃するよりも熟練の上昇に対して耐久の減少が多く設定されている。 インベントリの関係上どうしても、というのでない限り、専用の採集用装備を使用したほうが良い。 ---専用の採集用道具以外で採取した場合、熟練度上昇値は1/8に低下する。 革紐の加工は、どの刃物を用いても、熟練度上昇値は1/8に低下する。((どうやらどの刃物も専用の道具ではないようです。)) (1/8=2006.08.03のupdateより前の上昇値と同じ) --[[二刀流]]状態の熟練度増加について。 ---アタック時は左手から交互に攻撃し、それぞれ攻撃した分だけ熟練増加&耐久減少する。 よって左手武器の方が攻撃機会が多い分熟練が貯まり易いといえる。 (左手武器の一振りだけで倒せる敵を延々とアタックで倒すと、左手だけ熟練増加&耐久減少) ---スキル攻撃は両手の熟練増加&耐久減少になる。 ---採取・製作は右手のみの熟練増加&耐久減少。 (例:左手にDEXアップ装備をつけて製作など。)(右手が木刀だと毛狩り不可) -防具の熟練度 --近接、弓、魔法、スキル等の受けた攻撃の種類、およびディフェンスの成否等とは無関係に、 モンスターからの攻撃でダメージを受けた際に上昇。 ※ダメージを受けないカウンターでは上がらない。(攻撃として扱われて武器だけ上がる。) --アリーナ敷地内では熟練度は上昇しない。(耐久は減る。) --&color(Red){1回の攻撃で};装備中のアイテム&color(Red){1つのみ};に影響があるので、 余計な装備を外した状態の方が早く熟練度が貯まる。 --敵の強さは無関係で、武器とは異なりWEAKESTの敵から攻撃を受けても熟練は貯まる。 --鎧の耐久は祝福がかかった状態でおよそ120〜130打受けることで耐久が1減少。(別途、自然消耗もある。) --盾の熟練は盾を装備した状態でディフェンスを使用してディフェンス成功した場合により多く貯まる。 この時、鎧には熟練度は貯まらない。(防御時の耐久の減り方は鎧と同じ。) **装備の種類による熟練度の扱い [#ted229cd] -熟練度を貯めてアップグレードなどが出来る装備 アップグレードが0/0のものは熟練が貯まりません。 生産用道具の一部(裁縫キット等)は、熟練は貯まるものの改造できない品も存在します。 一部の装備では改造するNPCが存在しないまたは判明していないことがあります。 --鎧、服、盾 --武器、採集道具、楽器 -熟練度がたまらない装備 --兜、帽子、グローブ、靴、ローブ、アクセサリ --一部の採取道具、生産用道具 **熟練度狩り関連 [#x5d13d7d] -&color(Blue){''前提条件''}; --25歳以上が望ましい。(また、メインに使うキャラとは別に用意すると常に利用しやすい。) --熟練度上げだけが目的ならスキルを少なくして戦闘力を出来るだけ上げないようにする。 但しスタミナ(メイキングマスタリーで上昇)はある程度必要。 武器に関する熟練では、クリティカルを覚えない方が楽になることが多い。(AIリセットや片手のみ上がりすぎる。) --上記が味気ないと感じる人は、スキルとレベルを上げて鍛えまくり実戦を繰り返すのも良いだろう。 (但し高年齢を維持するなら転生はできない。) --防具の熟練は相手の強さによらない為、防御・保護を高くしライフが多い状態でも可能。 盾の熟練度溜めにはディフェンス必須。 防具は熟練度をためる部位以外の装備をはずした方が増えやすい。 -''武器'' --近距離:採集用以外 ---熟練度をギリギリ得ることが出来る強さ:weak以上のモンスターの中で最弱のものなどが標的。 ---アタック1セットで倒せる相手なら、自動戦闘でも倒していけるので効率がよい。 レア等のドロップ品を狙いつつ狩るのも一興。 ---二刀流実装・鈍器二本流・ナックル等により自動戦闘のみで倒せる対象の幅も広がってきている。 狩場の種類も増え続けている。((灰・黒色オオカミ、盗賊コボルド、褐色・黒尻尾マングース、砂漠クマ、他にも等)) --採集用 ---採集用道具で用途に合うものを採集・製作した場合、多めに熟練度が増えるが耐久も減りやすい。 通常攻撃をした方が早い場合もある。 ---枯渇した鉱山や羊・木・畑などからの採集でも熟練度だけは貯まる。当然収穫は皆無。 --遠距離:弓・ワンド(エルフ推奨) ---ゾンビ狙い。マナやスタミナに余裕を持たせておけば休憩もしながら安全に可能。 ワンドを装備してアイスボルト、弓を装備してレンジアタックを連続使用になるので 近づかれないように距離をとりながら戦ったり、障害物の影からずらして攻撃するなど。 他の人の狩りの邪魔にならないよう、場所は選ぼう。(ドウガルの隣に放置などはしない事。) 弓は矢がなくなると自動で武器を交代してアタックを試行するので、弓を2本装備しておくとよい。 ---土曜日まで待てない、エルフをあの世まで持っていけないという人には食虫植物をお勧めします。 食虫植物はダウン、ノックバックをしないのでゾンビと同様自動戦闘で放置できますが、 MS3ではないので倒してしまったらターゲットを変えないといけません。 また攻撃範囲が広く、LBも使うので距離を置かないと放置できません。 --遠距離:ワンド ---ワンドの種類に関わらずヒーリングでも熟練度は貯まる。対象のHPが実際に回復したかどうかも無判定。 弓と違って狩りをしないでも上げやすく安全である。 昼間にマナトンネルのそばにいるとマナが多量に回復していくのでヒーリングをキャラクターに使い続ける。 (自分にヒールをするとスタミナが減るが、ライフが全快している状態では減らないですむ。) -''防具'' --服・鎧 ---弱いミミックやネズミなど複数を倒さないように攻撃しておき、反撃を受け続ける。 ある程度のライフの量と防御があればペットのヒールなどで維持できる。 [[ペットでの熟練上げ補助>ペット/命令語#w337196d]]なども参照。雷犬で大幅に楽になる。 ファイナルヒットの利用:複数のネズミなどから攻撃されている間に使用すると効果中に回数が増える。微量 ---単にログインしたままキャラを放置し自然消耗を待つ方法もあるが、時間は非常にかかる。 ついでに釣りをすれば釣果も得られて一石二鳥。 --盾 ---ディフェンスを成功することで増加するので、ディフェンスランクが低いキャラで防御を連打する。 モンスター単体から攻撃される方が安定するので、アタック頻度が多いコウモリやネズミなどを対象に防戦する。 ---- #comment *コメントフォーム [#aa54ea4a] ---- #comment

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