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装備/耐久自然減少」(2010/02/12 (金) 11:48:40) の最新版変更点

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#shadowheader(1,【装備】耐久自然減少); #contents ---- *風化による耐久自然減少 [#v9f85849] ログイン中は武器や防具を装備をしているだけで、少しずつ装備の耐久が減っていきます。 ログインしてからリアル5分ごとに判定が発生します。祝福有りの装備なら130回(約11時間)ほどで耐久が1減少します。 周期判定なので、判定タイミング直前に外す→判定終了→着用という手順を踏めば自然減少は発生しません。 装備をはずしてインベントリに入れていたり、マウスカーソルで持っている場合も減少しません。 ただし、これには例外があります(後述の「装備枠への消耗値蓄積について」を参照) またこのタイミングは精霊武器の空腹判定と同期しています。 耐久自然減少の際、熟練度が溜まる装備品であれば、そのアイテムの熟練度が少し増えます。([[熟練度の項目>装備/熟練度]]を参照) - 武器は風化で耐久減少しても熟練はたまらないんじゃない? 武器と防具で違うと思う。 -- &new{2008-01-27 (日) 03:32:49}; - 精霊武器は風化するの? 誰か検証おね。 -- &new{2008-01-27 (日) 03:34:44}; - 精霊武器も当然風化する。戦闘で一切使わず、放置で空腹にして食事与えてるが、少しずつ削れていってるよ。 -- &new{2008-01-27 (日) 09:29:43}; - ↑食事を与えてるから削れるだけでは? -- &new{2008-03-13 (木) 17:37:00}; - ↑外出放置で耐久2ぐらい減ってることあるから、餌は関係ないかと。 -- &new{2008-03-17 (月) 01:17:12}; #comment(noname) *装備枠への消耗値蓄積について [#nafdb2c1] (バグか仕様かは不明ですが)装備枠に何も装備していない状態でも、時間経過に伴って 耐久の自然消耗値が各装備枠に蓄積されていきます。 そこに武器や防具を新たに装備した状態で、耐久自然消耗の判定周期が来ると ''&color(Red){今まで蓄積した消耗値が適応され、一気に耐久が減ります。};'' 長時間放置していればいるほど蓄積は増えるので注意が必要です。 また、&color(Red){武器の裏装備枠にも消耗値は蓄積されます。};(表装備枠9+裏装備枠2で、蓄積箇所は合計11箇所) ただし耐久の減少判定は表装備にのみありますので、''表に出さない限りは''減ることはありません。 ---- - 消耗値蓄積による被害の例 例1:露店を開き、服の耐久自然減少を抑えるため装備を脱いでから放置後、     服を装備してからしばらくして見てみたら、服の耐久が減少していた 例2:重鎧を長時間着てから服に着替え、アクセサリを装備して5分ほど経ったら     アクセサリの耐久が一気に減少した 例3:表装備に釣竿、裏装備に剣を装備した状態で釣りをして長時間放置後、     装備切り替えで裏装備の剣を表に出してしばらく経ったら、剣の耐久が一気に減少した 例4:両手剣を装備したまま長時間放置後、片手剣二刀流に切り替えてしばらくしたら     左手の剣だけ耐久が一気に減少した 例5:普段ローブを装備していない人が長時間プレイ後、ローブを装備してみたら一気に削れた ---- - 使っても無いのにやたら精霊武器の削れが早いと思ったら・・・例3か・・・(´;ω;`)ウッ... -- &new{2007-12-30 (日) 02:58:07}; - 魔法の粉をダミー装備にすると右手しかリセットされないのかな・・・露店放置の場合等に備えて短剣2本持っておくのが良いっぽいですね -- &new{2007-12-30 (日) 22:21:54}; - 調教棒装備で放置後、木刀×2で例4が起こることを再確認。釣竿+釣りエサでもリセットできるかな? 今度検証してみる。 -- &new{2008-01-03 (木) 13:58:06}; - 矢もしくはボルトを装備している状態でも蓄積されています。弓から二刀流、盾装備の時は注意(結構ありがちでは?) -- &new{2008-05-04 (日) 14:43:38}; - 例5は修理不可だと悲惨だが安価なローブだとむしろ得だな -- &new{2008-05-10 (土) 21:37:51}; - ↑いやダミー装備用途ならともかく、安いローブ削るとむしろ得ってことはないだろ。 -- &new{2008-05-11 (日) 01:00:39}; - ↑衣装や鎧が削れるよりはいいって事です -- &new{2008-05-12 (月) 02:00:26}; - ↑ローブが削れてもローブ以外の部分に蓄積した消耗値がリセットされるわけではない。安いローブの修理代分損をするだけ -- &new{2008-07-08 (火) 22:52:53}; - 精霊蘇生薬使ってから1分で耐久0になりました・・・・例3ですorz -- &new{2008-07-18 (金) 07:30:05}; #comment(noname) **消耗値蓄積の対処法 [#r239c77a] 長時間の放置によって蓄積された消耗値は以下の行動でリセットできます。 - ログアウト - チャンネル移動 - キャラクター選択画面への移行 - ダミー装備で耐久減少を肩代わり --削れてもかまわないダミー装備を一旦装備して5分待ち、蓄積した消耗値の適応を 肩代わりさせることで消耗値をリセットできます。 ちなみに以下の行動では蓄積した消耗値のリセットは確認できませんでした。 - 大陸移動 - ダンジョンへの入場 - ダンジョン内部の階層移動 - シモン店や図書館などへの出入り - MAP切り替え(ダンバートン←→ガイレフなど) - 蜜蝋の羽による移動 - 女神の翼による移動 - 船による大陸移動 - 素手で攻撃?(武器枠のみ?) 未検証 - 要は、チャンネルとの接続を切るか、きちんと耐久減少の判定をさせればリセットするという事 -- &new{2008-05-05 (月) 04:33:14}; #comment(noname) *コメントフォーム [#t4eb7597] - 自然消耗に関する項目が見当たらなかったので作ってみました。自然消耗に関する、噂や話などをまとめただけなので、より正確でより多い検証情報を募集しています。 -- &new{2007-12-30 (日) 02:54:38}; - とても参考になりました。チャンネル移動で、被害が防げるのは、朗報。 -- &new{2008-01-01 (火) 23:30:55}; - MAP切り替え(ダンバ→トゥガル)ではリセットされませんでした。何か別の条件が必要なのかも。 -- &new{2008-01-02 (水) 18:20:22}; - ↑私見だけど、MAP切り替えだけ他の3つと比べて異質な気がする……。始め3つの行動を取ると、キャラでログインし直した扱いになるんだけど(例えば加齢したりアドバンスアイテムが復活したり)、MAP切り替えだけそれがない。検証の必要があるんじゃない? -- &new{2008-01-03 (木) 04:38:40}; - うーん、今露店放置していたキャラでMAP切り替え(ダンバートン←→ガイレフ)を試したんですが、リセットがされていない気がします。ただ、削れたのが1Pだけだったので、もしかするとタイミング良く(悪く?)装備が風化する判定回数だった可能性もあるため、また機会があれば試してみようと思います。 -- &new{2008-01-05 (土) 13:14:07}; - 素手でリセットすることは出来るのかな・・・ というか、素手で攻撃した場合、耐久減少は発生するのか? した場合、素手に吸収されるのか?次に装備した武器に行くのか・・・? -- &new{2008-01-11 (金) 05:19:24}; - 【検証】約12時間ほど全裸で露店放置後、ダンバMAPからガイレフMAPに移動。店買いの未祝ポポスカがごっそり削れたことを確認。素手で攻撃した後、未祝採集ナイフを持つも削れ無し。木刀二刀流でも削れ無し。裏装備枠に祝福の粉装備、その後木刀二刀流で削れ無し。最後に未祝ブレスレットで削れ確認。 -- &new{2008-01-13 (日) 07:28:24}; - 前述の検証結果:MAP移動では蓄積リセット不可は確定。素手攻撃1回で、右手左手共にリセット可能(素手攻撃で裏装備枠の方もリセットかかってる可能性あり。ただし祝福の粉の効果である可能性もアリ)。素手攻撃で服装部分の蓄積はリセットされない。・・・以上の事が判明しました。 -- &new{2008-01-13 (日) 07:33:38}; - あれ、書き込みしてから今見たら、二刀流してた木刀が二本とも削れている・・・。素手攻撃でリセットは無し、あるいは裏装備には素手攻撃リセットは及ばない、あるいは武器は服より耐久自然減少しにくいとか? むぅ、さらなる検証が必要のようですね。 -- &new{2008-01-13 (日) 07:56:41}; - 素手では自然耐久現象回避はできない。裏表とも関係なく、装備時のアイテムで判定されるはず。 -- &new{2008-01-16 (水) 11:46:28}; - ダミー装備として低コスト低インベ重視でアクセ(適当)×2、バンダナ、表裏とも空きびん&本(適当)、初心者服、初心者靴、ブレスレット、ローブでやって見ました。どうしてもリログやch変更できないとき、重要な装備が消耗することを防ぐため携帯しておくとよいと思われます。 -- &new{2008-01-18 (金) 13:51:39}; - マップ移動・ダンジョン侵入・大陸移動ではリセットされないことを確認。露天中のダンジョンとかキツイ -- &new{2008-02-12 (火) 19:09:28}; - 未検証の項目は恐らく全てだめだろう。上三つはログイン状態に変化がない。攻撃による減少判定は自然減少判定とは別物。 -- &new{2008-03-02 (日) 20:01:55}; - 累積リセットは恐らく鯖との通信を切断することによるリセットされると予想。マップ切り替えでリセットされないのも説明がつく。 -- &new{2008-03-02 (日) 21:22:07}; - MAP切り替えだめになったのか。10月に検証した時はダンバ←→ガイレフで普通にリセットできたのにな。 -- &new{2008-03-17 (月) 01:15:02}; - ↑3。土曜にあの世へ→あの世で素手戦闘→約30分後にドウガルと会話して下山→馬でダンバ→女神の翼でバリロビー→ダンジョン蜜蝋でキアロビー→蜜蝋でダンバ→大陸移動でケルラ→船でケアン港→蜜蝋でティルコ と移動して武器・アクセでリセット無しを確認。これで対処法にある未検証項目は全てアウトと結論付けて良いはず。 -- &new{2008-03-24 (月) 20:02:28}; - 上記の実験は先程行いました。ところで、NPCから購入したばかりの未祝福短剣は3削れたが、露天で購入したアクセは2しか削れなかった。枠毎に耐久減少の速度が違う? -- &new{2008-03-24 (月) 20:07:36}; - その露店から購入したアクセサリーが全く風化してなかったのではなく、多少風化していたんだろうな。&br;推測になるが耐久度には正の値以外にも隠しデータとして小数点があり、5分ごとの判定でその小数点が減少、桁が正の値まで来ると表示耐久度が減少という形だろう。 -- &new{2008-03-25 (火) 10:58:01}; - ↑削れた量は短剣>アクセだったんですが… 逆ならその線もありでしょうけど。ただ、小数に関しては同意。耐久度が表示されてる整数でしか表されていなかったら乱数で判定するしかなくなるので、「n回で耐久1減少」などと固定された回数で減る事はまずなくなってしまう。 -- &new{2008-03-25 (火) 13:40:38}; - 削れた量を勘違いしていた、すまない。そのケースだとアクセを購入する前に先に短剣が自然風化のタイミングが適用されたケースだろう。アイテムごとに減少量を設定するとなるとデータ量が増加するからそこまでするとは考えづらい。 -- &new{2008-03-25 (火) 17:53:39}; - 短剣・アクセ共に装備後初回の耐久減少で3・2の減少がありました。減少量の変化に関しては祝福で変化するし、減算のオペランドを変更するだけなのでデータ量は増えないと思います。或いは、表示耐久1当たりの耐久値(上で言っている小数に当たる物)は整数で表されていて、その値が違う可能性も。例えば耐久1当たり260ポイントあって、減少判定毎に祝福無しなら2ポイントずつ、祝福有りなら1ポイントずつ減少。で、260という値がアイテムによって違うとか。このページの上の方にある祝福有りで130回程度というのが全部のアイテムに関して言える事ならば違うだろうけれど。 -- &new{2008-03-26 (水) 14:46:38}; - ↑素っ裸にしてリログ、後に店の新品装備を頭、両手(2刀)、服、足、腕、ローブの箇所につけて(アクセ*2、裏両手は何も装備していない)12時間立たせて放置してみました。結果は各減少量が、頭(0)、右手(0)、左手(0)、服(-2)、足(-1)、腕(-1)、ローブ(-2)という結果になりました。この時点でもバラつきがあり、自分も↑と同意見で各装備で処理されていて値が違うか、またはランダムで処理(蓄積判定は5分毎ランダム箇所、削りは5分毎全箇所という感じに)なのではないかと思います。引き続き放置してみます、減少速度が変わらないのならば前者の可能性が大です。 -- &new{2008-03-26 (水) 16:49:44}; - ↑続き、24時間放置で頭(-1)、右手(-1)、左手(-1)、服(-4)、足(-3)、腕(-2)、ローブ(-5)、という結果に。それぞれ12時間後と24時間後を比較すると(0→-1)、(0→-1)、(0→-1)、(-2→-4)、(-1→-3)、(-1→-2)、(-2→-5)、となったので、-0.5の様に削れている事を考慮すれば全て倍、したがって各箇所によって減少速度が異なるは間違い無さそうです。 -- &new{2008-03-27 (木) 04:38:37}; - 細かい検証はしてないけど同じ箇所でも鉄製か布製かによって削れ片が違う。 -- &new{2008-04-16 (水) 17:49:56}; - 精霊の空腹と同じで、風化にも成否判定があるんじゃね?風化成功なら一定値(小数点以下の値)耐久が下がる、的な。それが各装備箇所毎に成否判定が行われているから装備箇所によってバラける。これなら以前MAP変更で削れがなかったという検証結果を出した人がいたことの説明にもなるかもしれないしな。(調べたとき偶然風化失敗で累積分の風化が起こらなかった) -- &new{2008-05-20 (火) 18:46:50}; - ↑その検証の詳細を知りたい。放置した時間、アイテムなど -- &new{2008-05-20 (火) 20:08:38}; - 外部板での検証結果(2007年10月時点)だと12時間放置でMAP移動後のアクセ、ローブ以外が全て削れているな。↑4の結果だとローブが一番削れてるわけだから、仕様が変わったか↑2の通り成否判定があるのかもな。 -- &new{2008-05-24 (土) 13:59:31}; #comment(noname)
#shadowheader(1,【装備】耐久自然減少); #contents ---- *風化による耐久自然減少 [#v9f85849] ログイン中は武器や防具を装備をしているだけで、少しずつ装備の耐久が減っていきます。 ログインしてからリアル5分ごとに判定が発生します。祝福有りの装備なら130回(約11時間)ほどで耐久が1減少します。 周期判定なので、判定タイミング直前に外す→判定終了→着用という手順を踏めば自然減少は発生しません。 装備をはずしてインベントリに入れていたり、マウスカーソルで持っている場合も減少しません。 ただし、これには例外があります(後述の「装備枠への消耗値蓄積について」を参照) またこのタイミングは精霊武器の空腹判定と同期しています。 耐久自然減少の際、熟練度が溜まる装備品であれば、そのアイテムの熟練度が少し増えます。([[熟練度の項目>装備/熟練度]]を参照) - 武器は風化で耐久減少しても熟練はたまらないんじゃない? 武器と防具で違うと思う。 -- &new{2008-01-27 (日) 03:32:49}; - 精霊武器は風化するの? 誰か検証おね。 -- &new{2008-01-27 (日) 03:34:44}; - 精霊武器も当然風化する。戦闘で一切使わず、放置で空腹にして食事与えてるが、少しずつ削れていってるよ。 -- &new{2008-01-27 (日) 09:29:43}; - ↑食事を与えてるから削れるだけでは? -- &new{2008-03-13 (木) 17:37:00}; - ↑外出放置で耐久2ぐらい減ってることあるから、餌は関係ないかと。 -- &new{2008-03-17 (月) 01:17:12}; #comment(noname) *装備枠への消耗値蓄積について [#nafdb2c1] (バグか仕様かは不明ですが)装備枠に何も装備していない状態でも、時間経過に伴って 耐久の自然消耗値が各装備枠に蓄積されていきます。 そこに武器や防具を新たに装備した状態で、耐久自然消耗の判定周期が来ると ''&color(Red){今まで蓄積した消耗値が適応され、一気に耐久が減ります。};'' 長時間放置していればいるほど蓄積は増えるので注意が必要です。 また、&color(Red){武器の裏装備枠にも消耗値は蓄積されます。};(表装備枠9+裏装備枠2で、蓄積箇所は合計11箇所) ただし耐久の減少判定は表装備にのみありますので、''表に出さない限りは''減ることはありません。 ---- - 消耗値蓄積による被害の例 例1:露店を開き、服の耐久自然減少を抑えるため装備を脱いでから放置後、     服を装備してからしばらくして見てみたら、服の耐久が減少していた 例2:重鎧を長時間着てから服に着替え、アクセサリを装備して5分ほど経ったら     アクセサリの耐久が一気に減少した 例3:表装備に釣竿、裏装備に剣を装備した状態で釣りをして長時間放置後、     装備切り替えで裏装備の剣を表に出してしばらく経ったら、剣の耐久が一気に減少した 例4:両手剣を装備したまま長時間放置後、片手剣二刀流に切り替えてしばらくしたら     左手の剣だけ耐久が一気に減少した 例5:普段ローブを装備していない人が長時間プレイ後、ローブを装備してみたら一気に削れた ---- - 使っても無いのにやたら精霊武器の削れが早いと思ったら・・・例3か・・・(´;ω;`)ウッ... -- &new{2007-12-30 (日) 02:58:07}; - 魔法の粉をダミー装備にすると右手しかリセットされないのかな・・・露店放置の場合等に備えて短剣2本持っておくのが良いっぽいですね -- &new{2007-12-30 (日) 22:21:54}; - 調教棒装備で放置後、木刀×2で例4が起こることを再確認。釣竿+釣りエサでもリセットできるかな? 今度検証してみる。 -- &new{2008-01-03 (木) 13:58:06}; - 矢もしくはボルトを装備している状態でも蓄積されています。弓から二刀流、盾装備の時は注意(結構ありがちでは?) -- &new{2008-05-04 (日) 14:43:38}; - 例5は修理不可だと悲惨だが安価なローブだとむしろ得だな -- &new{2008-05-10 (土) 21:37:51}; - ↑いやダミー装備用途ならともかく、安いローブ削るとむしろ得ってことはないだろ。 -- &new{2008-05-11 (日) 01:00:39}; - ↑衣装や鎧が削れるよりはいいって事です -- &new{2008-05-12 (月) 02:00:26}; - ↑ローブが削れてもローブ以外の部分に蓄積した消耗値がリセットされるわけではない。安いローブの修理代分損をするだけ -- &new{2008-07-08 (火) 22:52:53}; - 精霊蘇生薬使ってから1分で耐久0になりました・・・・例3ですorz -- &new{2008-07-18 (金) 07:30:05}; #comment(noname) **消耗値蓄積の対処法 [#r239c77a] 長時間の放置によって蓄積された消耗値は以下の行動でリセットできます。 - ログアウト - チャンネル移動 - キャラクター選択画面への移行 - ダミー装備で耐久減少を肩代わり --削れてもかまわないダミー装備を一旦装備して5分待ち、蓄積した消耗値の適応を 肩代わりさせることで消耗値をリセットできます。 ちなみに以下の行動では蓄積した消耗値のリセットは確認できませんでした。 - 大陸移動 - ダンジョンへの入場 - ダンジョン内部の階層移動 - シモン店や図書館などへの出入り - MAP切り替え(ダンバートン←→ガイレフなど) - 蜜蝋の羽による移動 - 女神の翼による移動 - 船による大陸移動 - 素手で攻撃?(武器枠のみ?) 未検証 - 要は、チャンネルとの接続を切るか、きちんと耐久減少の判定をさせればリセットするという事 -- &new{2008-05-05 (月) 04:33:14}; #comment(noname) *コメントフォーム [#t4eb7597] - 自然消耗に関する項目が見当たらなかったので作ってみました。自然消耗に関する、噂や話などをまとめただけなので、より正確でより多い検証情報を募集しています。 -- &new{2007-12-30 (日) 02:54:38}; - とても参考になりました。チャンネル移動で、被害が防げるのは、朗報。 -- &new{2008-01-01 (火) 23:30:55}; - MAP切り替え(ダンバ→トゥガル)ではリセットされませんでした。何か別の条件が必要なのかも。 -- &new{2008-01-02 (水) 18:20:22}; - ↑私見だけど、MAP切り替えだけ他の3つと比べて異質な気がする……。始め3つの行動を取ると、キャラでログインし直した扱いになるんだけど(例えば加齢したりアドバンスアイテムが復活したり)、MAP切り替えだけそれがない。検証の必要があるんじゃない? -- &new{2008-01-03 (木) 04:38:40}; - うーん、今露店放置していたキャラでMAP切り替え(ダンバートン←→ガイレフ)を試したんですが、リセットがされていない気がします。ただ、削れたのが1Pだけだったので、もしかするとタイミング良く(悪く?)装備が風化する判定回数だった可能性もあるため、また機会があれば試してみようと思います。 -- &new{2008-01-05 (土) 13:14:07}; - 素手でリセットすることは出来るのかな・・・ というか、素手で攻撃した場合、耐久減少は発生するのか? した場合、素手に吸収されるのか?次に装備した武器に行くのか・・・? -- &new{2008-01-11 (金) 05:19:24}; - 【検証】約12時間ほど全裸で露店放置後、ダンバMAPからガイレフMAPに移動。店買いの未祝ポポスカがごっそり削れたことを確認。素手で攻撃した後、未祝採集ナイフを持つも削れ無し。木刀二刀流でも削れ無し。裏装備枠に祝福の粉装備、その後木刀二刀流で削れ無し。最後に未祝ブレスレットで削れ確認。 -- &new{2008-01-13 (日) 07:28:24}; - 前述の検証結果:MAP移動では蓄積リセット不可は確定。素手攻撃1回で、右手左手共にリセット可能(素手攻撃で裏装備枠の方もリセットかかってる可能性あり。ただし祝福の粉の効果である可能性もアリ)。素手攻撃で服装部分の蓄積はリセットされない。・・・以上の事が判明しました。 -- &new{2008-01-13 (日) 07:33:38}; - あれ、書き込みしてから今見たら、二刀流してた木刀が二本とも削れている・・・。素手攻撃でリセットは無し、あるいは裏装備には素手攻撃リセットは及ばない、あるいは武器は服より耐久自然減少しにくいとか? むぅ、さらなる検証が必要のようですね。 -- &new{2008-01-13 (日) 07:56:41}; - 素手では自然耐久現象回避はできない。裏表とも関係なく、装備時のアイテムで判定されるはず。 -- &new{2008-01-16 (水) 11:46:28}; - ダミー装備として低コスト低インベ重視でアクセ(適当)×2、バンダナ、表裏とも空きびん&本(適当)、初心者服、初心者靴、ブレスレット、ローブでやって見ました。どうしてもリログやch変更できないとき、重要な装備が消耗することを防ぐため携帯しておくとよいと思われます。 -- &new{2008-01-18 (金) 13:51:39}; - マップ移動・ダンジョン侵入・大陸移動ではリセットされないことを確認。露天中のダンジョンとかキツイ -- &new{2008-02-12 (火) 19:09:28}; - 未検証の項目は恐らく全てだめだろう。上三つはログイン状態に変化がない。攻撃による減少判定は自然減少判定とは別物。 -- &new{2008-03-02 (日) 20:01:55}; - 累積リセットは恐らく鯖との通信を切断することによるリセットされると予想。マップ切り替えでリセットされないのも説明がつく。 -- &new{2008-03-02 (日) 21:22:07}; - MAP切り替えだめになったのか。10月に検証した時はダンバ←→ガイレフで普通にリセットできたのにな。 -- &new{2008-03-17 (月) 01:15:02}; - ↑3。土曜にあの世へ→あの世で素手戦闘→約30分後にドウガルと会話して下山→馬でダンバ→女神の翼でバリロビー→ダンジョン蜜蝋でキアロビー→蜜蝋でダンバ→大陸移動でケルラ→船でケアン港→蜜蝋でティルコ と移動して武器・アクセでリセット無しを確認。これで対処法にある未検証項目は全てアウトと結論付けて良いはず。 -- &new{2008-03-24 (月) 20:02:28}; - 上記の実験は先程行いました。ところで、NPCから購入したばかりの未祝福短剣は3削れたが、露天で購入したアクセは2しか削れなかった。枠毎に耐久減少の速度が違う? -- &new{2008-03-24 (月) 20:07:36}; - その露店から購入したアクセサリーが全く風化してなかったのではなく、多少風化していたんだろうな。&br;推測になるが耐久度には正の値以外にも隠しデータとして小数点があり、5分ごとの判定でその小数点が減少、桁が正の値まで来ると表示耐久度が減少という形だろう。 -- &new{2008-03-25 (火) 10:58:01}; - ↑削れた量は短剣>アクセだったんですが… 逆ならその線もありでしょうけど。ただ、小数に関しては同意。耐久度が表示されてる整数でしか表されていなかったら乱数で判定するしかなくなるので、「n回で耐久1減少」などと固定された回数で減る事はまずなくなってしまう。 -- &new{2008-03-25 (火) 13:40:38}; - 削れた量を勘違いしていた、すまない。そのケースだとアクセを購入する前に先に短剣が自然風化のタイミングが適用されたケースだろう。アイテムごとに減少量を設定するとなるとデータ量が増加するからそこまでするとは考えづらい。 -- &new{2008-03-25 (火) 17:53:39}; - 短剣・アクセ共に装備後初回の耐久減少で3・2の減少がありました。減少量の変化に関しては祝福で変化するし、減算のオペランドを変更するだけなのでデータ量は増えないと思います。或いは、表示耐久1当たりの耐久値(上で言っている小数に当たる物)は整数で表されていて、その値が違う可能性も。例えば耐久1当たり260ポイントあって、減少判定毎に祝福無しなら2ポイントずつ、祝福有りなら1ポイントずつ減少。で、260という値がアイテムによって違うとか。このページの上の方にある祝福有りで130回程度というのが全部のアイテムに関して言える事ならば違うだろうけれど。 -- &new{2008-03-26 (水) 14:46:38}; - ↑素っ裸にしてリログ、後に店の新品装備を頭、両手(2刀)、服、足、腕、ローブの箇所につけて(アクセ*2、裏両手は何も装備していない)12時間立たせて放置してみました。結果は各減少量が、頭(0)、右手(0)、左手(0)、服(-2)、足(-1)、腕(-1)、ローブ(-2)という結果になりました。この時点でもバラつきがあり、自分も↑と同意見で各装備で処理されていて値が違うか、またはランダムで処理(蓄積判定は5分毎ランダム箇所、削りは5分毎全箇所という感じに)なのではないかと思います。引き続き放置してみます、減少速度が変わらないのならば前者の可能性が大です。 -- &new{2008-03-26 (水) 16:49:44}; - ↑続き、24時間放置で頭(-1)、右手(-1)、左手(-1)、服(-4)、足(-3)、腕(-2)、ローブ(-5)、という結果に。それぞれ12時間後と24時間後を比較すると(0→-1)、(0→-1)、(0→-1)、(-2→-4)、(-1→-3)、(-1→-2)、(-2→-5)、となったので、-0.5の様に削れている事を考慮すれば全て倍、したがって各箇所によって減少速度が異なるは間違い無さそうです。 -- &new{2008-03-27 (木) 04:38:37}; - 細かい検証はしてないけど同じ箇所でも鉄製か布製かによって削れ片が違う。 -- &new{2008-04-16 (水) 17:49:56}; - 精霊の空腹と同じで、風化にも成否判定があるんじゃね?風化成功なら一定値(小数点以下の値)耐久が下がる、的な。それが各装備箇所毎に成否判定が行われているから装備箇所によってバラける。これなら以前MAP変更で削れがなかったという検証結果を出した人がいたことの説明にもなるかもしれないしな。(調べたとき偶然風化失敗で累積分の風化が起こらなかった) -- &new{2008-05-20 (火) 18:46:50}; - ↑その検証の詳細を知りたい。放置した時間、アイテムなど -- &new{2008-05-20 (火) 20:08:38}; - 外部板での検証結果(2007年10月時点)だと12時間放置でMAP移動後のアクセ、ローブ以外が全て削れているな。↑4の結果だとローブが一番削れてるわけだから、仕様が変わったか↑2の通り成否判定があるのかもな。 -- &new{2008-05-24 (土) 13:59:31}; - 砂浜で放置したら11時間たたずに耐久が2減ったりしてたんだが… (2010-02-12 11:48:40) #comment(noname)

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