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精霊実体化

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精霊実体化 Ego Weapon Incarnate

概要

スキルの一つとして、武器に宿っている精霊を呼び出し、 一定範囲内の多数の敵に攻撃させることができる。 攻撃には精霊を実体化させる必要があり、 社会レベル21になった精霊のみ実体化することができる。 実体化にに必要なエネルギーは、精霊武器を使用するたびに少しずつ集めることができ、 実体化に必要な分のエネルギーが溜まった時点でスキルを発動させることができる。 ただし一度スキルを発動させると、しばらくの間はエネルギーの収集ができないので、 どうしても必要なときだけ使うようにしよう。

特徴

精霊武器の力を借りて強制ダウンの範囲(複数)攻撃を行う

  • 実体化スキル発動に必要なエネルギーは武器種類・ランクに関係なく100
  • 攻撃範囲は武器の種類ごとに異なる
  • スキルランクが上がるごとに攻撃力が増大、攻撃範囲も広がる
  • スキルランクが上がるごとにチャージ出来るポイント(実体化エネルギー)の上限が上がる
  • スキル準備時に一瞬精霊が実体化(エネルギー10消費)、待機中徐々にエネルギーは減る(キャンセル可能)
  • それぞれの攻撃に対応したパッシブの影響を受ける(例:ワンド実体化はゾンビにダメージ1)
  • 攻撃を受けた敵は中級魔法同様一斉にアクティブになる
  • 攻撃力はランク依存でプレイヤーのステータスは影響しない
  • 実体化スキル使用後、一定時間(30分)クールダウン期間となり、その間は実体化スキルが使用できなくなる。
    実体化エネルギーのチャージには二通りの方法がある
    精霊武器で敵を攻撃 精霊会話要求時餌を与える
    ・+2ポイント
    ・weakest相手にはポイントが増加しない
     (アタックなら可)
    ・短時間でチャージ可能
    ・耐久が減りやすい(攻撃するため)
    ・+5p
    ・5分に1度判定(ランダム)
    ・餌を上げたときにポイント増加
    ・時間がかかる

(※)実体化使用後、ログアウトするとクールダウン時間に換算されない。 (※)精霊との会話には有料サービスが必要だが、スキル発動は有料サービスを利用していなくても使用可能。攻撃によりエネルギーも溜まる。

  • 片手剣も二刀中であっても両手剣モーションになって大きな光る剣になります --
  • ちなみに、精霊を左手で二刀流だと、スキルの発動不可です。使用するなら右手に装備。 --
  • 敵のディフェンス、カウンター無視の攻撃でした(谷)ミルは普通に吹っ飛ばされます。 --
  • 某所に「ペッカ下のレッドゴースト相手に100台のダメージ(Dランク)」とあったので防御保護無視ではない模様。 --
  • 弓精霊の実体化には矢を装備していることが必要で、使用後には矢を1本消費します --
  • ワンド実体化はINTボーナスを受けません(使用者のステータス無視)。また、一度実体化してもゲージさえ貯まっていれば2発連続で撃つこともできます。 --
  • ”餌を上げたときにポイント増加”となっていますが、表示反映されないだけで会話要求のときに+5Pされています。 --
  • ポイント満タンのときに会話要求され 実体スキル使用してからエサを与えてもポイントは増えませんでした。 --
  • ↑x2、補足:1回目のエサ要求タイミングを放置し2回目のタイミングのときに1回目のポイント分が反映されます。 --
  • ↑表示反映されていないだけで、会話要求時にポイントは加算されています。例えば95Pの状態で会話要求があった場合、表示は95Pのままですが実際は100Pになってるため精霊実体化が使用可能。 --
  • ワンド精霊の実体化は魔法扱いになるため、マナリフが発動し、魔法の効かない敵には効きません。ゾンビに使ったら1ダメでした・・・。 --
  • ↑・それぞれの攻撃に対応したパッシブの影響を受ける(例:ワンド実体化はゾンビにダメージ1) すでに報告ありますね --
コメント:

スキル習得方法

精霊の社会経験レベル(SOC)を21にすると自動的に取得する。

スキルランク

練習

  • 効果
    • 剣精霊:
    • 鈍器精霊:
    • 弓精霊:
    • ワンド精霊:

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
社会経験レベル21達成 100 1 100.00
  • 練習ランクではエネルギーたまりませんし、使用もできないみたいです --
コメント:

Fランク

  • 効果
    • 精霊実体化エネルギー100
    • 剣精霊:精霊ダメージ400〜800 打撃方向を基準とした120度範囲内すべての敵
    • 鈍器精霊:精霊ダメージ300〜700 使用者を中心に360度の一定範囲内全ての敵
    • 弓精霊:精霊ダメージ600〜800 攻撃可能相手6体
    • ワンド精霊:精霊ダメージ700〜900 一定範囲内の6匹を対象に攻撃、その後6匹の周辺に居た対象にスプラッシュダメージ

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
社会経験レベル23達成 100 1 100.00
  • 剣精霊:実体化エネルギー100 精霊ダメージ400〜800 打撃方向を基準とした120度範囲内すべての敵 --
  • 実体化エネルギーは全ての精霊が100。鈍器:精霊ダメージ300〜700 使用者を中心に360度の一定範囲内全ての敵 --
  • ワンド:精霊ダメージ700〜900 一定範囲内の6匹を対象に攻撃、その後6匹の周辺に居た対象にスプラッシュダメージ。スプラッシュ量は不明 --
  • SOC21レベランクFの弓精霊実体化をつかったところ、褐色キツネに600前後のダメージ --
  • 弓精霊の範囲部屋一面ぐらいです --
  • 追記  一面ぐらい ではなく一面以上です --
  • INT200超えでワンド精霊実体化でスケルトンに900ダメージでました。スキルが魔法欄にあるようですし、INT依存なのかもしれませんね。 --
  • ↑魔法扱いなら他の武器とは違ってバランスが魔法バランスと同じ計算式の可能性。一応計算してみてほしいけど、多分100%とかに近いからじゃないかな? --
  • ↑正確には930くらいのダメージでした。バランスは61%です。 --
  • 剣精霊でキア上の緑ヘビに攻撃したところ何故か900越えのダメージが出ました --
  • ↑クリティカルではないでしょうか? --
  • 剣の射程は短い。通路ミミックの1辺分もありません、全然巻き込めなかった…巻き込みはあまり期待しない方がいい? --
コメント:

Eランク

  • 効果
    • 精霊実体化エネルギー110
    • 剣精霊:精霊ダメージ 420〜850
    • 鈍器精霊:精霊ダメージ 340〜740
    • 弓精霊:精霊ダメージ 610〜810 攻撃可能相手 6体
    • ワンド精霊:精霊ダメージ 710〜910

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
社会経験レベル25達成 100 1 100.00
  • 弓精霊実体化Soc24、ダンバ南東で、使ってみました。通常レザロンの射程限界くらいにいた赤クマに打ってみたところ、一撃で倒せました。命中率の概念はないようです。そして直後、左120°ほど後方から、巻き込んだらしい赤ヒグマに襲われ死亡。こちらはLPが3/4ほど減っていました。 --
  • ↑は南西の間違いです。あと、実体化スキルはミルからつながります。 --
  • SoCLvが23からErank。実体化エネルギーは110迄貯まる --
  • 実体化エネルギーが109の時にエサを与えると114まで上昇。あまり意味はないですが、これがEランクで最大のエネルギー蓄積ということに。 --
コメント:

Dランク

  • 効果
    • 精霊実体化エネルギー120
    • 剣精霊:精霊ダメージ440〜900
    • 鈍器精霊:精霊ダメージ 380〜780
    • 弓精霊:精霊ダメージ 620〜820 攻撃可能相手 6体
    • ワンド精霊:精霊ダメージ720〜920 【トレーニング方法】
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
社会経験レベル27達成 100 1 100.00
  • 精霊実体化使用ポイント:10 -- 2007-03-26 (月) 08:56:48
  • ワンド、720〜920 --
コメント:

Cランク

  • 効果
    • 精霊実体化エネルギー130
    • 剣精霊:精霊ダメージ460〜950 攻撃範囲25%増加
    • 鈍器精霊:精霊ダメージ420〜820 攻撃範囲13%増加
    • 弓精霊:精霊ダメージ 630〜830 攻撃可能相手 8体
    • ワンド精霊:精霊ダメージ 730〜930 範囲攻撃距離13%増加

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
社会経験レベル29達成 100 1 100.00
コメント:

Bランク

  • 効果
    • 精霊実体化エネルギー140
    • 剣精霊:精霊ダメージ480〜1000 攻撃範囲25%増加
    • 鈍器精霊:精霊ダメージ460〜860 攻撃範囲13%増加
    • 弓精霊:精霊ダメージ 640〜840 攻撃可能相手 8体
    • ワンド精霊:精霊ダメージ 740〜940 範囲攻撃距離13%増加

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
社会経験レベル31達成 100 1 100.00
  • Soc29にてランクB鈍器精霊実体化 精霊実体化エネルギー140 精霊ダメージ460〜860 攻撃範囲13%増加  --
  • トレーニングは 社会経験レベル31達成 +100.00 (0/1) --
  • 剣精霊 精霊実体化エネルギー140 精霊ダメージ480〜1000 攻撃範囲25%増加 --
コメント:

Aランク

  • 効果
    • 精霊実体化エネルギー150
    • 剣精霊:精霊ダメージ 500〜1050 攻撃範囲 25%増加
    • 鈍器精霊:精霊ダメージ500〜900 攻撃範囲13%増加
    • 弓精霊:精霊ダメージ 650〜850 攻撃可能相手 8体
    • ワンド精霊:精霊ダメージ 750〜950 範囲攻撃距離13%増加

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
社会経験レベル33達成 100 1 100.00
コメント:

9ランク

  • 効果
    • 精霊実体化エネルギー180
    • 剣精霊:精霊ダメージ550〜1100 攻撃範囲50%増加
    • 鈍器精霊:精霊ダメージ 550〜950 攻撃範囲 25%増加
    • 弓精霊:精霊ダメージ 680〜880 攻撃可能相手 10体
    • ワンド精霊:精霊ダメージ 780〜980 範囲攻撃距離25%増加

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
社会経験レベル35達成 100 1 100
  • このランク剣♂精霊(グラディウス)にて、イリアの赤足フェネックに使ったところ、クリティカル無しでスキル欄の表記最大ダメージを超える1145のダメを確認。とっさだったのでSSは取れませんでしたが、全身無属性状態でしたので、少し前の精霊パッチ以降、与ダメになんらかの変化があった? --
コメント:

8ランク

  • 効果
    • 精霊実体化エネルギー190
    • 剣精霊:精霊ダメージ 570〜1150 攻撃範囲 50%増加
    • 鈍器精霊:精霊ダメージ 590〜990 攻撃範囲 25%増加
    • 弓精霊:精霊ダメージ 690〜890 攻撃可能相手 10体
    • ワンド精霊:精霊ダメージ 790〜990 範囲攻撃距離25%増加

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
社会経験レベル37達成 100 1 100
コメント:

7ランク

  • 効果
    • 精霊実体化エネルギー200
    • 剣精霊:精霊ダメージ 590〜1200 攻撃範囲 50%増加
    • 鈍器精霊:精霊ダメージ 630〜1030 攻撃範囲 25%増加
    • 弓精霊:精霊ダメージ 700〜900 攻撃可能相手 10体
    • ワンド精霊:精霊ダメージ 800〜1000 範囲攻撃距離25%増加

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
社会経験レベル39達成 100 1 100
  • ここからやっと二回分溜まると言うことだろうか? --
  • ↑実体化に必要なエネルギー量が200ということ(必要な攻撃回数は変わらぬ模様ですが --
  • ↑実体化に必要なエネルギー量は100固定ですよ --
  • ↑じゃあどういうことだ? --
  • 精霊実体化エネルギー貯蓄最大値=200 なのか、 精霊実体化必要エネルギー=200 なのか、ということでしょうか --
  • ここまで来る人がこんなことで迷う訳ないと思うけど?実体化に必要なエネルギーは100でゲージは200まで蓄積される。 --
  • 2回分溜まるといえ、クールタイムは変わらないので2連続打てるわけではない・・・ --
  • 蓄積エネルギー200の状態で精霊実体化攻撃2連続で使用可能です。(1回目の実体化攻撃動作終了後に2回目がすぐ使えると言うこと。 --
コメント:

6ランク

  • 効果
    • 精霊実体化エネルギー210
    • 剣精霊:精霊ダメージ 610〜1250 攻撃範囲 50%増加
    • 鈍器精霊:精霊ダメージ 670〜1070 攻撃範囲 25%増加
    • 弓精霊:精霊ダメージ 710〜910 攻撃可能相手 10体
    • ワンド精霊:精霊ダメージ 810〜1010 範囲攻撃距離25%増加

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
社会経験レベル41達成 100 1 100
  • STR40制限解除:デザートドラゴンの爪 SOC40制限解除:デザートドラゴンの目 その他解除もデザートドラゴンのパーツ --
  • しかし韓国でも未実装の模様。実装はいつになることやら。よってランク6までしか現状上げれません --
  • 種類-両手剣♂ str40 100%の要求アイテム-ドラゴンの足の爪 int40 100%の要求アイテム-ドラゴンの角 dex40 100%の要求アイテム-ドラゴンの羽 will40 100%の要求アイテム-ドラゴンの歯 luck40 100%の要求アイテム-ドラゴンの玉 SOCは不明。いずれも未実装アイテム。デザドラは関係ないらしい。
  • トリアナにSTR41の精霊がいるのですが・・・何故でしょう? --
  • とおもったらSTRだけは解除できるみたいですね、失礼しました・・・ --
  • タルラークにSOC41がいるようです --
  • STR制限解除にデザの爪が必要かと思いましたが普通にSTR41になりました。ステの上量はありませんでした。 --
コメント:

5ランク

  • 効果
    • 精霊実体化エネルギー240
    • 剣精霊:精霊ダメージ 660〜1350 攻撃範囲 75%増加
    • 鈍器精霊:精霊ダメージ 720〜1120 攻撃範囲 38%増加
    • 弓精霊:精霊ダメージ 740〜940 攻撃可能相手 12体
    • ワンド精霊:精霊ダメージ 840〜1040 範囲攻撃距離38%増加

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
社会経験レベル43達成 100 1 100
  • 【装備/精霊武器】Infoより 「2008/1/29現在、socのキャップ解除を出来たとの報告が多数あり。」とのこと。 --
コメント:

4ランク

  • 効果
    • 精霊実体化エネルギー250
    • 剣精霊:精霊ダメージ 690〜1400 攻撃範囲 75%増加
    • 鈍器精霊:精霊ダメージ 760〜1160 攻撃範囲 38%増加
    • 弓精霊:精霊ダメージ 750〜950 攻撃可能相手 12体
    • ワンド精霊:精霊ダメージ 760〜1160 攻撃範囲 38%増加 【トレーニング方法】
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
社会経験レベル45達成 100 1 100
コメント:

3ランク

  • 効果
    • 精霊実体化エネルギー260
    • 剣精霊:精霊ダメージ 720〜1450 攻撃範囲 75%増加
    • 鈍器精霊:精霊ダメージ 760〜1160 攻撃範囲 38%増加
    • 弓精霊:精霊ダメージ 760〜960 攻撃可能相手 12体
    • ワンド精霊:精霊ダメージ 860〜1060 範囲攻撃距離38%増加 【トレーニング方法】
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
社会経験レベル47達成 100 1 100
コメント:

2ランク

  • 効果
    • 精霊実体化エネルギー270
    • 剣精霊:精霊ダメージ 750〜1500 攻撃範囲 75%増加
    • 鈍器精霊:精霊ダメージ 840〜1240 攻撃範囲 38%増加
    • 弓精霊:精霊ダメージ 770〜970 攻撃可能相手 12体
    • ワンド精霊:精霊ダメージ 870〜1070 範囲攻撃距離38%増加 【トレーニング方法】
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
社会経験レベル50達成 100 1 100
コメント:

1ランク

  • 効果
    • 精霊実体化エネルギー300
    • 剣精霊:精霊ダメージ 800〜1600 攻撃範囲 100%増加
    • 鈍器精霊:精霊ダメージ 900〜1300 攻撃範囲 50%増加
    • 弓精霊:精霊ダメージ 800〜1000 攻撃可能相手 15体
    • ワンド精霊:精霊ダメージ 900〜1100 範囲攻撃距離50%増加 【トレーニング方法】
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
Strレベル 50 達成 100 1 100
Intレベル 50 達成 100 1 100
Dexレベル 50 達成 100 1 100
Willレベル 50 達成 100 1 100
Luckレベル 50 達成 100 1 100
コメント:

コメントフォーム

  • 刀剣、弓、鈍器の実体化スキルはスキルの所の戦闘タブにあり、ワンドは魔法タブにあります。 --
  • 当たり前だがデミリッチに使ったところ1ダメージでした --
  • ルンダ上にてサイクロプス相手に剣でスキルを使用。しかし、さきにタゲられていたため、発動のモーションにはなりましたが、当たり判定が出る前にアタックでつぶされました。発動した瞬間からエネルギーが徐々に減っていきますが、そのような状況でつぶされた場合、つぶされた段階で残ったエネルギーはそのまま残るようです。また徐々に減っていってもスキル使用後は発動段階から100のエネルギーが減って休止状態にはいる?準備してから100減ったらどうなるんだろう? --
  • 鈍器♀だけど実体化でクリ出てもクリスキルによるダメージ増加の効果出てないっぽいね。 --
  • 範囲攻撃だからか、クリティカルは保護無視っぽいかな?(弓精霊、巨大生物とゴーストサーヴァントで確認) 上の方の報告を見る限りクリティカルが出てもあまり意味はないでしょうけど --
  • ↑3準備してそのまま使わず、攻撃せずに放置してエネルギー0になった場合も使ったときと同じ扱いで休止状態に入りますよ。 --
  • 精霊を破棄したらスキルそもののが消失しました。使用不能状態になるのではなく、スキルの項目から精霊実体化というスキルが消えます。 --
  • SOC26から実体化のエフェクトが変わりました。 --
  • ↑攻撃する瞬間に発する赤い光が強くなっていました。(弓♂) --
  • 弓精霊の範囲について。弓精霊装備時のレンジアタック範囲が精霊発動時の範囲じゃないかと推測します。フィア中1ボス部屋で発動しようとしたところ、緑グレにレンジアウトのカーソルが出て発動できず、他の敵に使ったら案の定生き残っていました。まだ未調査ですが、後方から襲われたという報告があるみたいなので、ある意味360度範囲かもしれません。長文失礼しました。 --
  • 当方rankE、クリ6、火矢でバグベアに対しクリティカル2700overのダメージを確認。火矢のダメージ補正が掛かる可能性あり。 --
  • ↑火矢で最大が出たとしても(810+(810*1.05))*1.5=2491。バグベアの保護を30として考えると↑は4000近く出ている計算。1700なら計算は合うのだが。この数字の開きは何だろう。与ダメージ2700でクローカー一掃とか、浪漫がありすぎる。 --
  • Fランクのところに、「剣精霊でキア上の緑ヘビに攻撃したところ何故か900」という記述もありますね。ヘビの保護を考えると、1300くらい?そもそも記載されたダメージが違うか、ステが変に影響すると思われ。ちなみに↑2の記述を通常弓実体化攻撃ダメ1300と考えるとぴったり計算があう。 --
  • ひょっとしてダメージ増減ノ理由に属性とかないよね?ワンド系統は特にモロ影響な気がするけど --
  • 緑蛇は無属性だから そこからは影響してるとは判断し難い --
  • 単純にクリティカルだろ --
  • 精霊ワンド実体化をマス上の某骨にうってきました。結果、ダメージは1でした(巻き込んだ犬には700ちょっと)。魔法扱いではありますが、どうやら実体化にINTボーナスは無いようです。ちょっと悲しい……。 --
  • 情報が古かったため、概要と特徴をコメント反映しつつ変更。変な箇所があったら修正お願いします。できれば武器種類ごとの特徴もまとめたいですね --
  • 当方、剣♀ランクEですが、ゲージの最大値が110以上あります。精霊実体化スキルを使用するたびに最大値が1づつ増えているようなのですが、どこにも情報がなかったので……、見落としなら申し訳ない --
  • ↑110以上とは114とかかな? 110が最大値のときは、状況次第で114まで溜まる。アイテムあげると+5されるからね。当方は最大値が増えてはいません。 --
  • ↑x2、情報ありがとうございます。110→111→112と増えていたので勘違いしていました。(現在3回目のチャージ中でした) --
  • Soc32,ワンド女精霊の実体化を、アルビ上級のスパイダーウォリアに行ったところ、全員に1ダメージでした。その時、長時間(6時間以上)放置の後エサをやらずにそのままだったため、攻撃力が1~2で白く光っている状態でした。恐らく、「スキルランク」だけでなく「精霊武器の性能」にも関係するのではないでしょうか?ちなみに魔法はどの属性であってもダメージはちゃんと通るので、敵が9価の属性持ちということはありません。 --
  • 弓♂精霊( 機嫌が良い )で実体化RankCを使ったところ、褐色キツネに896,890,828,780,774,760,725,678のダメージ。明らかに表示ダメを超えています。ダメUPエンチャは一切つけていません。 --
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