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マナシールド

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マナシールド


概要

マナの力で保護膜を形成し、敵の攻撃を防御する。 物理的な攻撃だけでなく魔法攻撃によるダメージも吸収する。 マナの運用に対する理解が深いほど、少ないマナを使って防御できる。

Rank F E D C B A 9 8 7 6 4 3 2 1
変換効率 0.8 0.9 1.0 1.1 1.2 1.3 1.5 1.6 1.7 1.8 2.0 2.1 2.2 2.3 2.5
マナ上昇(累計) +2 +4 +6 +8 +10 +12 +15 +18 +21 +24 +28 +32 +36 +40 +50
Int上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +11
消費マナ 4 5 6 7 8
維持消費 0.5/s
必要AP 4 6 8 10 12 14 17 20 23 26 30 34 38 42 50
累計AP 4 10 18 28 40 54 71 91 114 140 170 204 242 284 334

特徴

・近接・弓・魔法を問わず、本来受けるダメージをマナ消費に変換するスキル。  ダメージを受けたかどうかとは別に、発動中は常にマナを消費し続ける。 ・マナ消費量は、[本来受けるダメージ/変換効率]を基本とし、Int・ヒーリングワンドにより補正される。  (スキルランクF、INT補正無しとすると本来受けるダメージの1.25倍のマナを消費する) ・受けるダメージが全てマナ消費に変換されるので負傷も受けないが、ダウン等は防ぐことが出来ない。  また、デッドリー状態ではマナの残量に関係なく死亡する。 ・マナの残量を超えるダメージを受けた場合、スキルが強制的に解かれ余剰ダメージ分をLifeで受けることになる。 ・ウィンドミルのHP消費もダメージとみなされ、マナを消費する(ただしこれは韓国では修正されている。) ・スキル使用中はマナエリクサーの効果時間が5倍の速度で減少する。  (スキル発動と同時にマナエリクサーを使用し30秒後にスキル解除した場合、エリクサーの効果時間は残り2分半となる)

スキル入手方法

クルクレのコウサイに「スキルについて」尋ねると関連クエストが開始される。→関連クエスト(*‘ω‘ *)

関連クエスト

コール住民に認められる

コウサイに「スキルについて」で会話して「コール住民に認められる」クエストを受ける クエスト内容は以下のとおり

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  1. ウォヴォカと会話する
  2. ホブゴブリンを10匹退治する
  3. クシナと会話する
  4. 愛する人と一緒にクシナと会話する
    • 自分がPTリーダーの、異性との2人PT(3人以上不可) もう一人もクシナ傍にいる必要あり
  5. トゥパイと会話する
  6. ルワイの友達をつくってあげる
    • カワウソを一匹調教。野生動物調教スキルは練習ランクでも可
  7. コウサイと会話する

関連エンチャント

スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ

練習

  • 練習段階
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
スキルを使ってみる 100.00 1 100.00
  • 練習ではHPの代わりにMPが減るだけで軽減率は0%っぽい --
    • intによる軽減率増加はあるようで、2〜3割ほど減ってるようでした。(盾なしint230程度 --
  • 消費マナ2 --
  • ダメージIS3(180~250)INT170 > 被験者INT95 防御1 10回平均255.2 +HLワンド 192.3 --
    • INTのせいかも知れませんが、未発動時もほぼ同じ平均値でした。 むしろ使わないほうが平均ダメージ5くらい減ってたような・・・(^^; --
コメント:

Fランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:4(累計:4)
  • 上昇ステータス:最大マナ+2(累計:最大マナ+2)
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
スキルを使ってみる 10.00 5 50.00
マナシールドを使って近接攻撃を防御 10.00 10 100.00
  • 弓魔法使いのエルフメインです。Fランクだけでもとても役に立ってます。ランク上げは激簡単でした。 --
  • ダメージIS3(180~250)INT170 > 被験者INT95 防御1 10回平均224.75 +HLワンド 147.0 --
    • 回数が少なすぎるので正確な数字ではないと思いますが、大体どのくらい減るのかがわかってもらえればいいかな? --
  • 弓使いはこのランクだけでもあるとかなり生存率が上がる。スキル準備中は出来ないが、レンジやマグの照準中では発動できる。 --
コメント:

Eランク

パーフェクトトレーニング:240.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:6(累計:10)
  • 上昇ステータス:最大マナ+2(累計:最大マナ+4)
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
マナシールドを使って近接攻撃を防御 4.00 60 240.00
コメント:

Dランク

パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:8(累計:18)
  • 上昇ステータス:最大マナ+2(累計:最大マナ+6)
  • 効果:

【トレーニング方法】 マナを具現化してさらに強い保護膜を生成する。 INTが高いほどマナシールドの効率が良くなり、ヒーリングワンドを持っていると追加ボーナスを受ける。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
マナシールドを使って近接攻撃を防御 2.00 40 80.00
マナシールドを使って弓攻撃を防御 20.00 3 60.00
コメント:

Cランク

パーフェクトトレーニング:130.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:10(累計:28)
  • 上昇ステータス:最大マナ+2(累計:最大マナ+8)
  • 効果:

【トレーニング方法】 マナを具現化してさらに強い保護膜を生成する。 INTが高いほどマナシールドの効率が良くなり、ヒーリングワンドを持っていると追加ボーナスを受ける。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
マナシールドを使って近接攻撃を防御 1.00 80 80.00
マナシールドを使って弓攻撃を防御 10.00 5 50.00
コメント:

Bランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:12(累計:40)
  • 上昇ステータス:最大マナ+2(累計:最大マナ+10)
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
マナシールドを使って近接攻撃を防御 0.50 200 100.00
マナシールドを使って弓攻撃を防御 5.00 6 30.00
コメント:

Aランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:14(累計:54)
  • 上昇ステータス:最大マナ+2(累計:最大マナ+12)
  • 効果:

【トレーニング方法】 マナを具現化して更に強い保護膜を形成する。 INTが高いほどマナシールドの効率が良くなり、ヒーリングワンドを持っていると追加ボーナスを受ける。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
マナシールドを使って近接攻撃を防御 0.30 100 30.00
マナシールドを使って弓攻撃を防御 2.50 30 75.00
マナシールドを使ってクリティカル攻撃を防御 10.00 3 30.00
コメント:

9ランク

パーフェクトトレーニング:115.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:17(累計:71)
  • 上昇ステータス:最大マナ+3(累計:最大マナ+15)
  • 効果:

【トレーニング方法】 マナを具現化して更に強い保護膜を形成する。 INTが高いほどマナシールドの効率が良くなり、ヒーリングワンドを持っていると追加ボーナスを受ける。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
マナシールドを使って近接攻撃を防御 0.20 200 40.00
マナシールドを使って弓攻撃を防御 0.50 50 50.00
マナシールドを使ってクリティカル攻撃を防御 2.00 40 80.00
コメント:

8ランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:(累計:)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
マナシールドを使って近接攻撃を防御 0.10 500 50.00
マナシールドを使って弓攻撃を防御 0.50 100 50.00
マナシールドを使ってクリティカル攻撃を防御 2.00 20 40.00
コメント:

7ランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:(累計:)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
マナシールドを使って近接攻撃を防御 0.10 400 40.00
マナシールドを使って弓攻撃を防御 0.30 200 60.00
マナシールドを使ってクリティカル攻撃を防御 1.00 10 10.00
マナシールドを使って魔法攻撃を防御 20.00 4 80.00
コメント:

6ランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:(累計:)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
マナシールドを使って近接攻撃を防御 0.05 600 30.00
マナシールドを使って弓攻撃を防御 0.20 300 60.00
マナシールドを使ってクリティカル攻撃を防御 0.25 50 12.50
マナシールドを使って魔法攻撃を防御 10.00 6 60.00
  • INT300と少し 2~3ダメージにつきマナ1消費 死亡率は格段に減りました。AP消費が中級魔法並みなのが難点 --
  • 防御保護もかかないとなんともいえない --
  • すいません 0-0の状態でです --
コメント:

( 以下のランクは未実装 )

5ランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:(累計:)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
マナシールドを使って近接攻撃を防御 0.05 700 .00
マナシールドを使って弓攻撃を防御 0.10 400 .00
マナシールドを使ってクリティカル攻撃を防御 0.15 100 .00
マナシールドを使って魔法攻撃を防御 5.00 10 .00
コメント:

4ランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:(累計:)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
マナシールドを使って近接攻撃を防御 0.025 1000 .00
マナシールドを使って弓攻撃を防御 0.050 500 .00
マナシールドを使ってクリティカル攻撃を防御 0.100 200 .00
マナシールドを使って魔法攻撃を防御 2.50 20 .00
コメント:

3ランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:(累計:)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
マナシールドを使って近接攻撃を防御 0.025 2000 .00
マナシールドを使って弓攻撃を防御 0.025 1000 .00
マナシールドを使ってクリティカル攻撃を防御 0.100 400 .00
マナシールドを使って魔法攻撃を防御 2.000 20 .00
コメント:

2ランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:(累計:)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
マナシールドを使って近接攻撃を防御 0.010 4000 .00
マナシールドを使って弓攻撃を防御 0.025 1500 .00
マナシールドを使ってクリティカル攻撃を防御 0.100 300 .00
マナシールドを使って魔法攻撃を防御 1.000 30 .00
コメント:

1ランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:(累計:)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
マナシールドを使って近接攻撃を防御" 0.005 6000 .00
マナシールドを使って弓攻撃を防御 0.020 2000 .00
マナシールドを使ってクリティカル攻撃を防御 0.05 500 .00
マナシールドを使って魔法攻撃を防御 0.50 50 .00
コメント:

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  • 魔法使い向けというよりは極まった近接の人向けの魔法スキルかな、真価を引き出せるという意味では。 --
  • メディのようにスキル発動中でも他のスキルを発動することができます --
  • はっきり言ってかなり強いスキル、特にDKなどマナが増えるタイプの近接・弓銭湯型の人だと防御を考える必要がなくなる --
  • FHit中に発動で殴られてもライフの代わりにマナが減るだけになったり、遠距離から弓ビスビスやってて外した場合に殴られても即死しなくなったり、遠距離攻撃ぶち込まれても負傷しなくなったり、恩恵は大きい。しかしマナ効率そのものは良いとは言えないかもしれない。またのけぞりやダウンは普通にするので使いどころはよく考えて。 --
  • ダメージを受ける場合にディフェンスをすると修練値が溜まりません --
  • ワンドのマナ消耗量軽減では発動マナ・維持マナ・被ダメ時消費マナ、共に軽減が確認できませんでした --
  • マジックシールドよりはマナ確保に上げる甲斐がある気がする。AP効率がいい魔法スキルはまぁ元から少ないので… --
  • マジックシールドとの決定的な違いは動ける点 マナのために使えないスキル上げるよりはこっちを上げたほうが良い --
  • 座っている状態では使用できない。解除は可能 --
  • もうマナシーで(笑) ちなみに、ランクによりますが、マナシールドとマジックシールドの重ね掛けをすればランク1の中級魔法さえも耐え切ります。 --
  • Manacのトレは石投げで狸などを複数ターゲットにして発動させ放置すると楽です。 --
  • ↑人間ならば、その際にFHも同時使用すると連続攻撃を食らえてすぐにトレが埋まります。 --
  • 最大最小同じにしてPvPで検証してみました。タイトルでINTを調節し、INTで変換効率が変わるのかどうか・・。結果はINTを上げると被ダメが減りました。 --
  • 軽減率は・・・50単位ぐらいで変えられないとはかれないか --
  • INT600強、ランク8でダメージ1/3くらいになってます。バランスやばいっすねw --
  • 補足。しかし、現状ではミルのマナ低下バグが修正されていないので、FHT使用時に有用な程度です。修正は次のupdateでしょうか。 --
  • このスキルってバオル潜入でつかえるんですかね?・w・`; --
  • ↑使えました。 --
  • int540 マナシールドランクEで1/2ぐらい被ダメージ軽減 --
  • 硫黄中毒やDK解除といった状態変化ダメージはマナシールドで肩代わりできませんでした --
  • 大分コメントが増えたので不要と思われるものを整理しました。問題があれば戻してください。 --
  • 硫黄は毒の分類に入るので肩代わりできます --
  • 毒はマナシールドを貫通したような? --
  • 戦闘力の上昇とかはどうなんでしょう?あがったと感じている人はいますか? --
  • ↑×3 硫黄ではマナシールドを張っていてもHPに直で来るので肩代わりできませんでした シールド中に硫黄でHPが減っていきデッドリーになったし --
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