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パラディンとダークナイトについて。
- 精霊の祝福を受ける光の騎士パラディンに対して、人間の怒りと悲しみを力の根源にする闇の騎士がダークナイトである。
- G2シナリオの最終ボス戦(G2スキップの場合は白オオカミRPクリア)で、パラディン専用スキルを習得し、パラディンに変身できるようになる。
- G3シナリオをクリアした者がダークナイトへの道クエストをクリアすることで、パラディン専用スキルが同ランクのダークナイト専用スキルに置き換わり、ダークナイトに変身できるようになる。
- 一度ダークナイトになる(ダークナイト専用スキルを習得する)と、パラディンに戻る(パラディン専用スキルを再習得する)ことはできない。
スキル対応
パラディン | ダークナイト |
---|---|
スピリットオブオーダー | ソウルオブカオス |
パワーオブオーダー | ボディーオブカオス |
アイオブオーダー | ハンズオブカオス |
ソードオブオーダー | ブレインオブカオス |
オートディフェンス系 | オートディフェンス系 |
なし | コントロールオブダークネス |
スキルによる上昇能力
パラディン | ダークナイト | |
---|---|---|
スピリット/ソウル |
基礎固定 防御保護 |
基礎ランダム |
パワー/ボディー | Str+Will | Str+バランス |
アイ/ハンズ | Dex+バランス | Dex+負傷率 |
ソード/ブレイン | 攻撃力+負傷率 | Int+クリティカル |
パッシブ ディフェンス | 1〜3種ランダム起動 | 常時全種類起動 |
-
パラディンのオートディフェンススキルが起動した場合、
緑の光と葉っぱ(ナチュラルシールド) ⇒ 赤い光(ヘビースタンダー) ⇒ 青い光(マナリフレクター) の順で起動したスキルが表示される -
パラディンのオートディフェンススキルを習得するにはG2クリア後に来る
パラディンの書クエストを完成させると習得できる。
ステータス上昇
- パラディンはステータス上昇量がスキルランクで固定される
-
ダークナイトの場合、変身時にボディー・ハンズ・ブレインの3つのスキルにランダムにて順位がつけられ、
上位から、ステータス上昇基本値の180%、100%、60%が適用される。
(これはSTR・DEX・INT・クリティカルのみ確認) - ソウルオブカオスによる上昇量もランダムである(検証中)
- ランク別STR・DEX・INT上昇推移
スキルランク | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
パラディンステータス上昇(STR,DEX) 固定 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 250 |
スキルランク | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
ダークナイトステータス上昇(STR,DEX,INT) 60% | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 84 | 87 | 90 | 93 | 102 | 105 | 108 | 111 | 120 |
ダークナイトステータス上昇(STR,DEX,INT) 100% | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 140 | 145 | 150 | 155 | 170 | 175 | 180 | 185 | 200 |
ダークナイトステータス上昇(STR,DEX,INT) 180% | 180 | 189 | 198 | 207 | 216 | 225 | 252 | 261 | 270 | 279 | 306 | 315 | 324 | 333 | 360 |
変身限界時間が来た場合
パラディン | 変身解除10秒前に警告が表示され、即変身解除 |
---|---|
ダークナイト |
警告と同時にライフが減少を始める デッドリーになるか、手動で解除するまで維持される |
- 限界が来たダークナイトは全身が赤黒く煙る。
- 変身限界時間が来たダークナイトの消費HPは秒間約10程。
PvP
- 双方共にPvP設定をオンにしている場合、パラディンとダークナイトは場所を問わず戦うことができる。
- PvP設定は、環境設定⇒操作⇒その他でできる。
- またラビバトルアリーナでは、PvP設定に関わらず戦うことができる。
コメントフォーム
- G3スキップも実装されたことだし、なりたいほうになれば良いが、純粋に戦闘力を求めるなら個人的にはパラディンをお勧めする。DKはステータスの上昇がランダムであり、ハンズ・ボディ・ブレーンの基本値はランクごとに+5(同ランクのパラの3種は+10)なので、一つに絞って見ても、パラを上回る効果を得られる確率は1/3となる。DKはINTやバランス、クリも上がるので単純な比較はできないが、スマを撃ち込んだときに拍子抜けするようなダメージが出ることもあるので、近接や弓主体の人には、やはりパラの安定した強さは魅力的だと思う(魔法士にはDKのほうが向いているかも)。また、スタミナが伸びにくいのも厳しい。スタミナ未増加(=未回復)は頻繁に起こるので、パラのように1日1回の変身でスタミナを保つことができなくなるし、スタミナの低さは変身時特有のゴリ押しを阻害することにもなりかねない。 --
- DK変身時の倍率によるランク別上昇値を追記しました。 --
- DKは変身時間事実上延ばせるからスタミナが増えないのはある意味懸命な処置、むしろパラがスタミナありすぎだと思う --
- オートディフェンス系統のスキルは今のままだと完全に罠スキルですがMobのLv2↑と同等の効果が出るようなことがあればパラディン人口が激減してしまいそう・・・個人的には正直いらなかったスキル・・・ --