ハーブ採集可能 召喚時間:★
&attachref | &attachref | 生命力 | 56 | マナ | 45 | スタミナ | 53 |
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Str | 18 | Int | 18 | Dex | ?25 | ||
Will | 17 | Luck | 20 | 召喚時間 | 98分 | ||
インベントリサイズ | 4 × 4 | 価格 | 570円 | 価格/マス | 35.6円 |
武器性能 | 普通の速度 3打 | 攻撃力0〜0 | バランス0% | クリティカル0% | 負傷率 0〜0% |
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ステータスを除いた純粋な武器性能を追加してみました
- 初期ステータスはこの数値にスキル補正と各基本ステータスで上昇します
特徴
泥でゴロゴロするのが大好きな豚の背中には何故か不思議とハーブが育っています。 そんな姿を見て人々は、この豚をハーブ豚と呼んでいます。
いたずらっ子で可愛らしい仕草と質の良いハーブを背中から採ることができる事から薬草学を研究する人達に人気があります。
ハーブ豚は、食べて寝て遊んでゴロゴロするのが日課なので魔法を使ったり危険な目にあっている飼い主を力で助けたり重い荷物を代わりに持つなどと言った事はあまり期待しない方が良いでしょう。
また、ハーブ豚は飼い主の気を引こうとするだけで努力する事を知らないので、飼い主の能力を向上させると言った注文は難しいのです。
しかし、このような問題があるにも関わらず、多くの人々から人気があるのは、可愛らしい目で飼い主をみつめ背中に生えたハーブを抜いてくれと駆け寄る姿がとても可愛いからです。
残念な事に5歳を過ぎた頃から、豚の背中に生えるハーブの量は減ります。 よって、10歳を越えた豚からは、ハーブを採ることは、あまり望めません。
しかし、この豚といつまでも仲良く暮らす人が多いという事はこの豚から単にハーブが採れるということだけではなく人生の良きパートナーとして考える人が多いからだと思います。
加齢によるステータス上昇
- マナ最大値は最終的に29 + Lvアップ分 + サンダーF(5)〜A(33)になる。 Lv20でサンダーAなら82〜72マナになる。6歳を過ぎるとレベルアップでのマナ増加はなくなる。
年齢 | 生命力 | マナ | スタミナ | Str | Int | Dex | Will | Luck | LV1マナ最大値 |
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1歳 | 2 | 4 | 2 | 1 | 0 | 2 | 1 | 2 | 45 |
2歳 | 1 | 4 | 3 | 2 | 3 | 1 | 2 | 1 | 49 |
3歳 | 2 | 3 | 4 | 3 | 2 | 2 | 1 | 2 | 52 |
4歳 | 2 | 3 | 2 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 55 |
5歳 | 3 | 2 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | - | 57 |
6歳 | 3 | -5 | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | - | 52 |
7歳 | - | -5 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 | - | 47 |
8歳 | - | -4 | 1 | -1 | 1 | 2 | 2 | - | 43 |
9歳 | -1 | -4 | 1 | -1 | - | - | 1 | - | 39 |
10歳 | -1 | -5 | 1 | 1 | - | - | -1 | - | 34 |
11歳 | -1 | -5 | 1 | 1 | - | - | -1 | - | 29 |
12歳 | - | - | - | - | - | - | - | - | 29 |
13歳 | - | - | - | - | - | - | - | - | 29 |
14歳 | - | - | - | - | - | - | - | - | 29 |
15歳 | - | - | - | - | - | - | - | - | 29 |
採取系ペットは、加齢により最大マナが減少する期間に一度も召喚しない事で、最大マナの減少を加齢一回分のみに抑えることができる。
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1歳の時のレベルアップによるステータスの上昇からスキル分を引いて逆算してみました。
3歳になる前日までの13〜14日間かけて1レベル=1マナで成長していくようです。 -- -
1Lvアップによるマナの加算は
1歳 +1.0 / 2歳 +0.75 / 3歳 +0.75 / 4歳 +0.5 / 5歳 +0.25 / 6歳〜 ナシ の模様です。 ---
2歳 サンダーB レベル26の豚なんですが、マナ最大値が100になっています。
27(サンダー)+25(レベル)+45(初期値)+4(加齢)になるはず、101なのに100な理由がわからないorz#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。2歳になってから4レベルほど上げたから↑の数値で適用されているのか。-- - 遅くなりましたが結果報告。最大マナの減少分が1回だけ(間違って1回呼び出したかも)適用されていただけになりました。もともとが状態ウィンドウにもメッセージにもログにも減少したとか表示されませんし、仕様なのかなとも思います。他の人もサポートに確認のメールなどを入れてみてくださいな。 --
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2歳 サンダーB レベル26の豚なんですが、マナ最大値が100になっています。
- ↑初期レベルがレベル1だからレベル25なら25−1=24あがる。1少ないのはそのせい --
- ↑レベル25ではなく26ですよ。 --
同行ボーナス
年齢 | 最大生命力 | 最大スタミナ | Dex |
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1〜2歳 | 8 | 7 | 4 |
3〜4歳 | 5 | 7 | 4 |
5歳 | 3 | 7 | 1 |
6〜7歳 | 3 | 5 | 1 |
8〜9歳 | 2 | 5 | 1 |
10歳 | 2 | 3 | 1 |
11歳〜 | 1 | 1 | 0 |
ランク別スキルステータス一覧表
スキル | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 |
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休憩 | 1 | 10 | ||||||||
応急治療 | 1 | |||||||||
ディフェンス | 1 | 2 | 4 | 5 | 7 | 10 | 15 | 25 | 35 | 50 |
カウンターアタック | 6 | 9 | 11 | 15 | 21 | 28 | 37 | 43 | 55 | 68 |
アタック | 1 | 2 | 3 | 5 | 8 | 12 | 16 | 22 | 33 | 44 |
クリティカルヒット | 1 | 3 | 7 | 11 | 18 | 28 | 39 | 51 | 66 | 80 |
ヒーリング | 1 | 2 | 4 | 6 | 22 | 36 | 46 | 60 | 75 | 99 |
ライトニングボルト | 8 | 28 | 42 | 58 | 78 | 99 |
獲得ハーブ率&ハーブ関連コメント
- ハーブ採取成功すれば「○○の採取に成功」のトレーニングに加算される。 成功しても失敗しても「○○の採取を試みる」には加算されない。
- ペットプレイ時に 自身を右クリック で 他人に採集を許可 ボタンが出る。 焼却レベルアップをしている最中に他の人にハーブを抜いてもらうとマナが無駄にならずお得。
- 下記の表は抜いた割合でのデータです。 薬草学の各ランクでこの本数+ダンジョンで青or金の採取を試すを埋めるとランクアップ可能になります。
薬草学 | メイキング | 緑 | 赤 | 黄 | 青 | 白 | 金 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 6 | 31 | 22 | 12 | 9 | 14 | 0 | |
35:25:14:10:16:0 | 88 | |||||||
F | 6 | 82 | 53 | 41 | 36 | 46 | 5 | |
31:20:16:14:17:2 | 263 | |||||||
E | 6 | 197 | 155 | 110 | 71 | 106 | 16 | |
30:24:17:11:16:2 | 655 | |||||||
D | 6 | 311 | 208 | 138 | 97 | 136 | 29 | |
34:23:15:11:15:3 | 919 | |||||||
C | 6 | 190 | 142 | 87 | 64 | 96 | 14 | |
32:24:15:11:16:2 | 593 | |||||||
B | 6 | 239 | 143 | 144 | 87 | 117 | 17 | |
32:19:19:12:16:2 | 747 | |||||||
総合 | 1050 | 723 | 532 | 364 | 515 | 81 | ||
32:22:16:11:16:2 | 3265 |
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未検証なこと
- メイキング5ランク以上がきましたら、確率の変動があるかもしれません。
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結論
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水曜日の雷雨に採取し続ければ、
最大で マナP30 で ハーブ4〜5本 抜けます。マナP30 で ハーブ11本ほど 抜けます。マナ上限値はサンダーペットから転生で+5〜+33ほどされる。 - 各ランクにおいて取得ハーブの種類及び失敗率が誤差の範囲、年齢・ステータスも試行数1000以上で同等の結果。
- マンドレイク・ポイズン・解毒・四葉は出現しない。(消費マナが減少したのは新規ハーブペットとの差別化)
- 05/11/24アップデート:ハーブ株からの採集時間・スタミナ消費減少。ハーブ豚には影響なし。
- 06/07/06アップデート:ハーブ豚のみの変更で消費MP5に減少・雷雨時MP4消費 ハーブ種比率変動なし。 雷雨20分間に収穫するとおよそ100マナほど軽減できるが、夜間に20分間なら120マナ軽減できる。
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水曜日の雷雨に採取し続ければ、
- 薬草B・メイキングAで、緑60、赤50、黄38、青19、白40、金3(計210)抜けました -- 28:24:18:9:19:1
-
総合値を出す必要はあるのか・・・ --
- あるでしょ。薬草学ランクによって確率が変動しない仮定の上だけれど、とても500回そこらでは信頼できるデータにはならないと思う。現に3265回の実測データでないと解析値にほぼ等しくなっていないし。 --
- 500本は毎日1匹から抜ける数値ですが、解析を優先する風潮が多いようでしたら検証自体不要なのでしょうかねぇ。 --
- 薬草学無しでも金が抜けるようですが… --
- 焼却レベルアップ って何ですか? --
- ↑想像ですが、アイテム焼却により経験値を得ること(繰り返せばLvも上がる)ではないかと。レベルアップの度にマナも含めた全ステータスが最大値まで回復しますから。 --
- ペットで若い間にLvUPするとマナが増える。でもペットが弱いからペットでログインして荷物を焼きLvUP。後は上記の通りかと。 --
- 薬草学マスターになりましたが、成功頻度が練習ランクの人間と全く変わりません。むしろ偏り酷くて練習ランクのほうが頻繁に抜いてるようにすら見えます。体感的に木曜は結構抜きやすく感じるので、基本成功率+曜日効果+天候?辺りで成功率が決まっている感じです。MMが関係してるかどうかはよく分かりませんが多分関係してるんじゃないかと。 --
採取実数
- 実数データ用に表を作ってみました
薬草学 | メイキング | 緑 | 赤 | 黄 | 青 | 白 | 金 | 合計 | 時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
9 | D | 134 | 90 | 85 | 47 | 90 | 17 | 463 | 98 |
- ↑コメントの削除って個人で出来ないのですね;; --
- ↑続けて自分の結果を 薬草学9メイキング6 緑140赤71黄81青49白76金9 合計426時間98 --
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荒れる前にBBでフォーラム作成したのでそちらで
BBS http://mabinogi.wikiwiki.jp/board/board2.cgi/wiki/?view=all&par=4 - 水曜日+スキル関連:薬草学E:メイキング6:dex69にて雷雨(20)の19分間(内8分間夜間)に、マナポ30(45)×16本+60マナ+昼11分×3+夜8分×9=885マナ で86本採集、1本平均10.29マナ。内訳が 緑28 赤19 青10 黄19 白8 金2 とスタミナ123+スタポ50(75)×5+19分間自然回復456=954消費。途中マナポーション中毒になりましたが葉っぱは抜け続けたので、マナ減少にまではならなかったようです。 -- t(*‘ω‘ *)
- 旧BBSへのリンクははずしたほうがよくないか?もう閲覧すら出来ないのに --
- 旧BBS あまりにも古すぎて見れなくなっているので コメントアウトしておきました。 --