モンスター


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サンプル


&attachref フィールド (※1)
ダンジョン (※2)
生命力 (※3) 攻撃力 (※4) 防御力 (※5) 保護 (※6)
経験値 (※7) 金貨 (※8) 攻撃打数 (※9) 移動速度 (※10)
先/後 (※11) 1:1属性 (※12) 索敵 (※13) エレメンタル (※14)
スキル (※15)
ドロップアイテム
(※16)
情報
(※17)

(※1)フィールド
フィールドでの出沒地域。
(※2)ダンジョン
ダンジョンでの出沒地域。
(※3)生命力
ライフポイント。モンスターの最大HP。
(※4)攻撃力
モンスターの攻撃力。
(※5)防御力
モンスターの防御力。
(※6)保護
モンスターの保護。
(※7)経験値
モンスターを倒した時に得られる経験値。

フィールドの経験値は遠征ボーナス400%の数値。 ダンジョンの経験値はダンジョンボーナスを含んだ数値(400%)。

(※8)金貨
モンスターが落とす金貨。
(※9)攻撃打数
アタックの際の攻撃打数。
(※10)移動速度
モンスターの移動する速度。

非常に遅い<遅い<普通<速い<非常に速い ※プレイヤーの走る速度は「普通」。

(※11)先攻/後攻
プレイヤーが攻撃する前にモンスターから攻撃を仕掛けるかの違い。
(※12)1:1属性
戦闘時の1:1属性の有無。

同じ種類のモンスターが複数いる場合、同時に一匹しか攻撃態勢に入らない場合は属性「有り」。 同じ種類でも複数(二匹以上)同時に攻撃態勢に入る場合は属性「無し」。 ※基本的に攻撃態勢に入った時は「!!」と表示されるが、一部のモンスターは「!!」が表示されずとも攻撃して来る。

(※13)索敵
モンスターの索敵範囲。

・小範囲・・・一般的な索敵範囲。余程近づかなければ反応しない。 ・中範囲・・・魔法の射程とほぼ同じ。意外と広いので注意が必要。 ・広範囲・・・ほぼ部屋の全域に及ぶ。扉の向こう側の者に対しても反応するほど広い。

(※14)エレメンタル
モンスターのエレメンタル。

・炎系統で攻撃してダメージが増えれば「氷属性」 ・氷系統で攻撃してダメージが増えれば「炎属性」か「雷属性」 ・雷系統で攻撃してダメージが減少すれば「雷属性」 ・上記に該当が無い場合は「無属性」

(※15)スキル
モンスターが使用するスキル。
(※16)ドロップアイテム
モンスターを倒した時に落とすアイテム。
(※17)情報
モンスターに関する詳細情報。

コメントフォーム

  • ペット種類のページにて人間と各種ペットの走行・歩行速度を調査しています。こちらの※10の移動速度は5段階のようですが、情報のやりとりをして移動速度尺度を構築してみませんか? --
  • 経験値順の表も、欲しいです。CP値表のような感じで --
  • CP --
  • CP値方きえた?トレ対象探すのにべんりだったのに・・・ --
  • どなたか哺乳類の項目にライオンのページ追加してくれると助かります。 --
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