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モンスターの戦闘態勢への移行に関する詳細

研究的な内容です。検証データも少なく、実用性もまだ高くありません。

1:1属性について

1:1属性は、同一モンスターが、一人のキャラクターに対して、(キャラクターからの攻撃を受けることなしに)二体以上が自動的に戦闘態勢に移ることを指していると考えられます。 多くの場合において、この概念は非常に有用であり、一般的には分かりやすいものです。 しかし、セイレーンダンジョンなどに代表される、少人数で行くことの多いいわゆる上級ダンジョンでは、複数の種類のモンスターに同時に対処しなければならない場面があり、また重要となります。

グループ概念の導入

実例から示します。コウモリは 1:1 属性、先攻性のないモンスターです。しかし、自動的に警戒態勢に入ります。 この状態を維持したままで開いていないミミックを開けようと(=攻撃しようと)すると、攻撃することができません。言い換えると、ミミックは戦闘態勢に移行せず、つまり宝箱の姿のままで残ります。 攻撃しようとしたあとに警戒態勢のコウモリを倒すと、攻撃しようとしたミミックが、すべて戦闘態勢に移ります。これは、1:1 属性を持った先攻性のあるモンスターの集団と戦っているとき、最後の一匹を倒された瞬間に次のモンスターが戦闘態勢に移ることに似ています。 コウモリとミミックだけでなく、ほかのモンスターでも同様の現象を確認しています。このことは、同時に戦闘体勢になることのできるモンスターのグループ、というものを考えることで説明可能であると考えられます。

グループ詳細

現在確認できている組み合わせと、推測されるグループです。組み合わせについては、現段階では情報の完全性のため、先になにが警戒・戦闘態勢にあり、その状態で(手を出さないで)なにが戦闘態勢に入らなかったのか、を記していくこととします。 ある程度まとまり次第、また理論を整理していこうと思います。

  • 組み合わせ
    モンスター名 態勢、数 モンスター名 態勢、数 確認した場所 備考
    コウモリ 警戒態勢 1? 白クモ 無反応 アルビ通常
    警戒態勢 2 老いたミミック アルベイ通常
    鎌ラゴデッサ
    吸血コウモリ 警戒態勢 1 ミミック バリ褐色
    巨大こうもり 警戒態勢 1? 青オオカミ アルビ下級
    ゴースト 戦闘態勢 3 クローカー ダンバートン図書館
    ホローナイト 警戒態勢 1
    ライトガーゴイル 警戒態勢 2 ベアウルフ 無反応 アルベイ銀
    ?ラゴデッサ 要検証?
    ウィスプ 警戒態勢 2? 青ヒグマ アルビ中級4
    赤黒クモ アルビ中級4
    警戒態勢 1? レッドスケルトン アルベイ赤
    鎌ラゴデッサ 警戒態勢 2 ミミック アルベイ銀
    ラゴデッサ 三種ヘビ 褐色、青、白
  • 組み合わせについて追加詳細 巨大こうもり-青オオカミは青オオカミを殴ってもすぐ戦闘態勢が解除される。
  • グループ(推測情報)
    種別 状態、最低数 種別
    コウモリ系 警戒態勢 1 ミミック系

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  • とりあえずここまで。意見・感想・情報求む。 -- にゃー(*‘ω‘ *)
  • 図書館のゴーストを3体固めたらクローカーは完全に認識しなくなりホローナイトは1体警戒状態。 --
    • 警戒状態とは別のホローナイトをスマッシュで巻き込んだところ、ホローナイト2体警戒状態になりました。 --
      • スマ巻き込みで警戒になるのは当然のことのように思えるので、この記事の趣旨とはちょっと違う気がする。何もしない状態で敵の反応を見ないといけないんじゃ? --
  • アルベイ銀にて、ガーゴイルを2匹「!」状態にした場合、ベアに認知されなくなった 記憶は曖昧だが、ラゴにも認知されなかった気がする --
  • アルビ中級4人用にて、スイッチ部屋でウィスプ2体(?)を警戒態勢にする→ウィスプはスルーして、すぐ隣の部屋(ウィスプの警戒状態が保つ範囲)で敵を出現させる→出現した敵はいくら近づいても無反応。・・・という事がありました。無反応だった敵で記憶が確かなのは、青ヒグマと赤黒クモです。他のダイアウルフ、灰ベア等は要検証。 --
  • ↑に同じくアルビ下級にて。巨大こうもりをスイッチで出現させ、隣の部屋の箱部屋に!のままつれこみ、青オオカミを出現させたところ。無反応でした。また、コウモリを無視して殴ったところ青オオカミの最後の1匹以外は攻撃態勢をすぐに解除していました(一撃くらいは反撃してきましたが) --
  • 青オオカミが無反応でした ですね。失礼 --
  • アルベイ赤で、ウィスプスイッチ部屋で!出されたまま次の赤スケ+ミミック部屋に入ったところ、スケには反応されませんでした。 --
  • アルベイ銀にて鎌ラゴデッサ2体が「!」状態のとき、ミミックが無反応でした。 --
  • アルビにて通路のコウモリを!にして部屋に連れ込むとクモが!すらださなくなるので沸いたすべてのクモから糸がとれます。 --
  • アルベイ赤で、ウィプススイッチ部屋で5体位に”!”を出された状態で次の部屋のベア(5体*3スイッチ分)に反応されませんでした。 --
  • ゴースト3匹にタゲられた状態で自発的に警戒状態になったホローを放置しておくと、かなり時間がかかりますが戦闘状態になります --
  • ↑ゴーストの内1体から距離が離れすぎてタゲが外れたため、ホローが戦闘態勢になった。・・・という可能性はない?? --
  • バリ下級にて褐色グレムリン2体に「!」出された状態で鎌ラゴに反応されませんでした。 --
  • 1体1属性持ち2体が「!」状態の時、いかなる敵にも反応されないという仮説。 --
  • ↑セイレーンとかで、ノールを連れ歩いてみると分かりやすいかもですね --
  • ラビ下級にて、刺ラゴデッサとキングミミックの混合先沸き部屋で1度に刺ラゴ3体を巻き込み攻撃し、うち最初に狙った1体を倒し2体を警戒態勢凍結したままミミックを攻撃しようとしましたが攻撃できず。そして仕方なく凍結したラゴを攻撃したところ、ラゴが「!!」を出したのと同時にミミックが「!!」を出して襲ってきました。2タゲになったのかと思いましたが、ラゴは警戒態勢に戻り、ミミックだけがこちらをタゲっている状態になっていました。ミミックを倒した後ラゴが襲ってきたかどうかまでは忘れてしまいました (^^; --
  • アルベイ赤、青ヘビに「!!」出させて隣の部屋の宝箱空けたところ、赤スケ・ラットマン・インプの3段沸きいずれも無反応でした。 --
  • 意味のない書き込み消去しました --
  • フィア一般で、ジャッカル2体に「!」出されている状態で、箱を開けてゴルゴンが出現しましたが反応されませんでした --
  • 1:1属性2体で反応されない、に反するものがあるかの検証をしたいですね --
  • 要するに、1:1属性があるなしに関わらず、戦ってる敵をあわせて3匹に反応されると他は襲って来れないってことでしょ?ゴースト3匹凍結とか、戦ってるジャッカル以外の2匹に!でゴルゴンが来ないとか。これを上手く使えば、上級D等の混合で逃げ遅れても死なずに済みそうだ! --
  • ↑それは違う。アルビ中級4人用等で4体以上に普通に反応されるし(青ダイア×6。青ダイア×2、灰色ベア×2。等)、それに敵3体未満でも反応されない場合があります。ジャッカル2体に「!」の所ですが、『戦っているジャッカル』なんて誰も書いてませんよ。 --
  • ジャッカルはVS持ちだから、「!」が出るってことは「戦ってるジャッカル」=!!がいるってことでしょ。ミルで倒した場合は、倒した敵が「戦ってるジャッカル」に相当するわけで。 --
  • 生産で蜘蛛糸集めのときも、白くも3匹までは!を出して後を着いてくるし、3匹ってのは何かあるんだろうね。でも、アル中4みたいに4匹以上に襲われることもある。場所なのか、敵の種類なのか、一体どういう仕組みなんだろう。 --
  • ↑↑先攻タイプの敵でもすぐには「!!」を出さずに「!」状態で周りをウロウロする敵が居て(ウィスプ、褐色ダイア等)、ジャッカルもそれに当て嵌まります。フィアード一般ソロでジャッカルが湧くスイッチ部屋でスイッチ叩き逃げをすれば、ジャッカルに2体に「!」状態が出来上がると思います(「!!」不在、「!」2体のみ)。ちなみに、すぐ隣の部屋で箱部屋があった場合、出てきた敵が無反応となります。 --
  • ↑↑白クモは2体までです。今現在はフィールドの敵2倍化の不具合(?)で4体まで着いてきます。 --
  • ストーンゾンビ複数が!!のとき、マスクゴブリン無反応確認。最後のゾンビを倒してからゴブリンが反応。 --
  • ページの趣旨をぶった切るかもしれんが、タゲられ数上限みたいなものがあるんじゃないかと思っているがどうだろうか。この言葉だけであるかもしれんと思える人はいるだろうか。 --
  • タゲられ数上限はあるかもしれませんね。 --
    • 敵によるかと。ポットスパイダーやケオ島ゴーレムは上限無さそうです。どちらも10以上確認。
  • バリミスリルにてポイズンゴブから4タゲ食らいました。正確には1体にIB打ち込んだところ残り3体が同時に!!を出して襲ってきた。これ以前にミル凍結はしてないし、範囲内でうろちょろしてなかったのだが、一体釣るつもりでIBやったら前述の通り。 --
  • バリ通常にてゴブアチャ4体から!!出されました。タゲ上限はないかもしらん --
  • キア上級でラゴ1匹(鎌か刺かは覚えていません)+ダークラットマン5匹にボコボコにされました。パラでしたが死にました。 --
  • ↑↑は自分から手を出さずに4タゲもらったの?アチャから2タゲ貰ってて1匹倒した瞬間3匹目が!!出すのは何度も経験しているので、2匹が上限だと思うのだが。 --
  • コボルトとコボアチャについて報告。コボアチャ2匹を!!出させながらミルフィニッシュするとコボルトはミルフィニッシュでも次のが!!出してきます。 --
  • ↑*4書き込みした本人だがスイッチ部屋にて3回外れの後にミルしようと中央で構えたら前述の通り。 --
  • 箱開けてポイズンゴブ*4、ゴブアチャ*2が固まっていたのですぐにミル使ってゴブアチャ*2+ポイズンゴブ*1倒した直後にポイズンゴブ*3が同時に!!だしてきたのでポイズンゴブは上限ない希ガス --
  • ゴルゴンとジャッカルの話がありますが、!状態のグレムリン2体でもゴルゴンが襲ってこなくなりました --
  • 他に書く場所がないのでここに。モンスターの策敵は、策敵範囲内に一定時間いたら !! 状態になるが、この一定時間というのは、策敵範囲から出てもすぐにリセットされず、徐々に減っていくような感じがする。黒フラソが出るスイッチを叩いたあと、露骨に反応される距離にしばらくいた後あわてて部屋を脱出し、2画面くらいの距離で5秒ほど待った後、馬で通過しようとすると、馬の速度でフラソに接触するよりも早く(ほぼ部屋に入った瞬間に) !! 状態になりました。 --
  • ↑!!になるタイミングは索敵範囲内外を問わず、一定周期で判定されている可能性も残っているのでは?馬で通過するタイミングがたまたま判定周期だったとか。 --
  • 黄色クモスズメバチ --
  • ↑×3 徐々にではなくて、ある一定時間たつと急になくなるようです。死んだふりして放置してるとタゲが消える位の時間です。ある程度距離を取ると!!になるための時間もリセットできますが(!!の状態からタゲを切るために必要な)3部屋分以上の距離は必要です。 --
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