通常スペック
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攻速 | 遅い | Hit数 | 3打 | 攻撃 | 6〜10 | 耐久 | 11 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
負傷率 | 0%〜0% | クリティカル | 13% | バランス | 40% | UG | 5 | |
入手先 | ラサ,スチュアート,ヒルブリン,カスタネア,キリネ(5万7,000G) | |||||||
修理 | 92% 3,030G / 93% 4,040G / 95% 6,060G | |||||||
売却価格 | ??G |
改造
※○○式の○○は総熟練度数です。 傾向
- 威力アップを狙った改造が主。
-
改造によるマナ消耗量・ダメージ・詠唱速度の増減は、同族性の魔法のみに適用される。(IB・ISのみ)
※検証中
- 改造による増減の計算式:元の数値/(1+増減量[%]/100)
- マナ消耗量減改造が施してあっても詠唱時には、PCに通常使用時のマナが無いと詠唱できない(2007年7月26日アップデート以降)
改造一覧表
※熟練度は改造を行うと消費されます。(IE=アイスエレメンタル)
改造 | 熟練 | 内容 | UG数 | 金額 | 改造NPC |
---|---|---|---|---|---|
IE凝縮1 | 15 | 魔法ダメージ+2% | 0~1 | 8,100G |
ラサ スチュアート ヒルブリン カスタネア キリネ |
IE凝縮2 | 25 | 魔法ダメージ+3% | 2~4 | 11,500G | |
IE凝縮3 | 30 | 魔法ダメージ+5% {詠唱速度-4% }; | 3~4 | 14,700G | |
IE凝縮4 | 40 | 魔法ダメージ+4% {詠唱速度-3% }; | 0~1 | 18,200G | |
IE加速 | 30 | 詠唱速度+3% | 1~2 | 12,300G | |
ヒルブリン式 IE凝縮 | 70 | 魔法ダメージ+12% {最大耐久度-3 }; | 4~4 | 21,200G | ヒルブリン |
※限界まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階改造を施すことが出来ます
宝石改造 | 熟練 | 内容 | UG数 | 金額 | 改造NPC |
---|---|---|---|---|---|
ワンド宝石改造1 | 100 | マナ消耗量-4% | 5~5 | 8,800G |
ラサ スチュアート ヒルブリン カスタネア キリネ |
ガーネット 1.0cm~, ルビー 2.0cm~, アクアマリン 4.0cm~ | |||||
宝石共通改造 | 100 | 最大耐久度+2 | 5~5 | 28,000G | |
ダイアモンド 1.0cm~, スピネル 1.0cm~, ジャスパー 1.0cm~ |
オススメ
改造式 | 魔ダメ | 詠唱 | 消耗 | 耐久 | 費用 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
変化量 | R9 | R5 | R1 | |||||
- | - | 140.0〜180.0 | 170.0〜230.0 | 200.0〜300.0 | - | - | - | - |
150式(*‘ω‘ *) | +22% | 170.8〜219.6 | 207.4〜280.6 | 244.0〜366.0 | ±0% | - | 8 | 60,400G |
170式(*‘ω‘ *) | +17% | 163.8〜210.6 | 198.9〜269.1 | 234.0〜351.0 | +6% | - | 8 | 65,400G |
205式(*‘ω‘ *) | +28% | 179.2〜230.4 | 217.6〜294.4 | 256.0〜384.0 | -10% | - | 8 | 83,800G |
150式 汎用型
IE凝縮1>IE凝縮1>IE凝縮2>IE凝縮2>ヒルブリン式 IE凝縮
- 魔法ダメージ +22% , 最大耐久度 -3
- 費用:60,400G
- 熟練、費用、汎用性を考えるとこれが基本か?ISの特徴である詠唱を削ってまで6%はどうなのだろう? --
- もともとISは連射性能に優れるかわりに一発の威力が他の中級魔法に比べて低いので、ほんの数%の詠唱速度と耐久を引き換えに貴重な魔法ダメージの底上げを狙えるという意義は十分にあると思う --
- IBCCと比べると非常に微妙 --
- IS中心で戦うためのワンドなので単純には比べられないと思いますが… --
- IB主体ならCCワンドだが、こちらはISのダメージが大きく上がるのが強み。デメリットが耐久減少しか無い為使いやすく、個人的には一番お勧めできる改造。 --
170式 速度特化型
IE凝縮1>IE加速>IE加速>IE凝縮2>ヒルブリン式 IE凝縮
- 魔法ダメージ +17%,詠唱速度 +6% , 最大耐久度 -3
- 費用:65,400G
- 元々早い詠唱がさらに早く…といっても+6%では気持ち早いだけかも。マナ消費の速度が劇的に変化するわけではない感じなので、少しでもISの連射性を求める人向け? --
- 氷系魔法は元々早いので体感できず。詠唱速度アップのみ希望なら2回目のIE加速でやめるのも手。 --
- このワンドもったままFBとISの両方を使ってみるとあきらかにISが早い。とはいえそこにダメージ+5%分の価値を見いだすかどうかは、その人次第。逆にも言えることだが。 --
- 火力としてではなく、足止めとしてISを運用するなら、ランクを問わずこの改造だと思います。当方練習ランクで試しましたが、6%でも充分詠唱速度の違いが体感できました。非常に使いやすいです。 --
205式 威力特化型
IE凝縮4>IE凝縮4>IE凝縮2>IE凝縮3>ヒルブリン式 IE凝縮
- 魔法ダメージ +28% , 詠唱速度 -10% , 最大耐久度 -3
- 費用:83,800G
- 威力のみを追求した形、もともと詠唱速度の速い魔法なので10%くらいなら許せる方におすすめ ISの威力がかなり変わります! --
- 時間、金銭に余裕があり、熟練溜めの間耐久値を削られなかった場合「宝石共通改造」を入れたい。 --
- 威力あげてぺkkMOBにも有効なダメ与えられるのでしょうか? --
- 単純計算:敵防御含まず・・・でIS1フルチャージで、ありとなしで546ダメ差・・・か? --
- 相当な火力上昇を望める。クリ1ランクならば、フルチャージでペッカ運用も可能か? --
- 確かに威力的にはペッカでも使えるかもしれないが、混戦時に思わぬMobが凍結してしまうのがやはり問題だな。 --
- ランク1クリでも常に出る訳じゃないし、クリの話をしてしまうと出ればほぼ確殺なサンダー、FBLの方に分があるし、ISの場合はペッカあたりだと破裂後のスプラッシュで多タゲ製造機になるのには変わりがないからね微妙かな。 --
- 確かに威力は従来よりもかなり大きいが、ペッカでは巻き込んで別MOBの行動を妨害する恐れがあるか --
- MR2が無い敵の場合、相手が凍りつく時間は4秒。 位置を取りながら1チャージで撃つ時ならかなり強力だと思う エルフなら足も速いのでかなり好適・・ --
- ISランク5でも1~2チャージで倒せる敵が増えました (^^) --
- 170式と205式を両方使ってみましたが、正直いって205式は露骨に詠唱速度の遅さが気になりました。約0.3秒の差は意外と大きいかも…。 --
- 体感できる程度の遅さは確かにある。が、この詠唱速度でサンダーに次ぐ火力を発揮できるのは大きいと思う --
- この改造で明らかにLBの威力も上がってますよ --
- ↑試行回数と平均ダメージ、IntとLBのランクを頼む --
- LB2 INT237エンチャワンドなしで計算上166ダメしか出ないはずが、このワンドを装備した時190超えのダメージを確認したので間違いないかと。因みに数回試行してみたがやはりダメージあがっている、ワンドなし165 あり196ダメ確認 --
- ↑突っ込み申し訳ないですが、使っているワンドは150式と205式どちらでしょうか?(他属性にもダメージ倍率がそのまま掛かるなら)205式ならもう少しダメージが出るはずなので…(理論上intボーナス26として150式で196.8、205式なら205.2) --
- ↑スマソ、使ってるのは150式の方なので間違いはないようですね --
- 合体魔法に革命がおき......るかも? --
- このワンドを使う場合はIS9以上(最速詠唱速度到達)が絶対条件。英字ランクではこの改造だと詠唱が遅すぎて実戦では使い物になりません。威力が上がるのは良いのですが、巻き込み範囲外の多タゲを裁きにくくなるという致命的な欠点がありますね。 --
- MR2持ちをIS連射でゴリ押しする時は、バグベア程度の足の速さの敵が相手だとかなり距離をとらないと次のISが間に合わないことがあります。170式と2本用意しておくと良いかもしれませんね。 --
Gallery
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コメントフォーム
- 205式だと、足の速いMR2持ち相手では致命的になりますね --
- ↑普通にやっても致命的なような。。。ペットAIだしとくといいです。 --
- ISを複数に打ち分けて、ほんの一瞬が生命を分けるような戦い方をしてる人には↑の170式がおすすめ。どちらかというとソロ向きか。 --
- アイスワンドと違ってマナ消費減が宝石改造しか出来ない分、マナ効率は同じマナでどれだけのダメージを稼げるかと言う点で205式>150式>170式となる。ただし、時間当たりのダメージ効率はこの限りではない。 --
- 分類だけど、汎用型はむしろ150式で170式は詠唱速度増加型とでもした方があってると思うんだけどどうだろう? --
- 威力特化、詠唱時間特化、CC+2ワンドを盛っておけばとりあえず安心だと思う --
- オススメにDMG値を追加してみた。170式でも意外とダメージ増幅が大きい。数値だけ見ると205式が微妙っぽい(威力差の割に170式比0.3sec遅い)が、確殺やスプラッシュを考えるとやっぱり悩ましいな。 --
- ↑4 時間当たりのダメ効率は 上記の比較とまったく逆になると思われる。 205式を基として例えばR1の真ん中のダメージを元に取ると、205式は320。 150式: 205式詠唱時間対比(110/100)*305=335.5 170式: 205式詠唱時間対比(110/ 94)*292.5=342.3 間違っていたら指摘をお願いします。 --
- 複数の中級魔法を使える人がISの使用を選択する状況を考えると、敵の数が多い・比較的敵の体力が低いというダンジョンでさくさく進みたいという場合だと思う。150式と205式のダメージ差・詠唱時間を比べた場合150式の方がしっくりくるんじゃないかな? --