装備 > 武器 > 鈍器類 > 棍棒


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スペック

木を削って作った重い棍棒。安定した攻撃力があり、殴られた相手は硬直する。

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縦3x横1
攻速 とても遅い Hit数 3打 攻撃 0〜19 耐久 14
負傷率 0%〜0% クリティカル 10% バランス 25% UG 5
入手先 ファーガス(600G) / エイレン(540G) / オスラ
ゴールドゴブリン
修理 90% 8G / 95% 80G / 98% 208G

改造

G1以前のデータは[[こちら>./G1以前]]。

一覧表

※熟練度は改造を行うと消費されます。

改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC
棍棒磨き1 5 最小攻撃力+1 0~4 100G ファーガス
アイデルン
ネリス
棍棒磨き2 7 最小攻撃力+2 0~3 200G
棍棒磨き3 9 最小攻撃力+3 0~2 300G
棍棒磨き4 12 最小攻撃力+4 0~1 400G
重さ調整1 15 最大攻撃力+1 バランス+2 0~4 200G
重さ調整2 15 最大攻撃力+1 バランス+3 1~4 300G
重さ調整3 16 最大攻撃力+2 バランス+4 2~4 400G
重さ調整4 17 最大攻撃力+2 バランス+5 3~4 500G
重さ調整5 18 最大攻撃力+3 バランス+6 4~4 600G
柄作り 10 バランス+3 0~3 200G
軽量化 10 クリティカル+3 1~2 200G
油塗り 20 最大攻撃力-6 最小攻撃力+6 0~0 1,200G
デイアン式 55 最大攻撃力+10 最小攻撃力+5 バランス+10 クリティカル-10 0~0 5,400G デイアン
レイナルド式 35 最大攻撃力+5 最小攻撃力-5 バランス-5 クリティカル+5 3~4 1,500G レイナルド
  • デイアン式の金額が間違っていたので修正しました。1,800G→3,800G まぁ誰も見てないでしょうがー・・・ 求募棍棒愛好家 --
  • 耐久力の減る改造が無いので強くなれないというのが難点… --
  • ↑耐久減る改造ばかりが強くなるってことでもない --
コメント:

オススメ

※○○式の○○は総熟練度数です。

  • 100式のバランスが間違っていた点を修正(×17→○18) --
コメント:

100式

柄作り>軽量化>軽量化>レイナルド式>レイナルド式

  • ダメ−ジ0-29,クリティカル26,バランス18,耐久14
  • バランス80%に必要なDex:262
  • 費用:3,600G

121式

デイアン式>重さ調整2>重さ調整3>重さ調整4>重さ調整5

  • ダメージ5-37,クリティカル0,バランス53,耐久14
  • バランス80%に必要なDex:118
  • 費用:5,400G
  • 耐久の数値の割りには安定する。金額、スタミナ消費も優秀。
  • クリはタイトルやエンチャントでの強化で補えば何とか実用レベルに成り得るかと。
  • ジャイアントがこの改造の棍棒を二刀流で持つと冗談抜きで強い。そこそこのバランスに加えてジャイアントの高いSTRによるダメージボーナスで十分すぎるほどの戦力に。メイス・ハンマー・モーニングスターの高い修理費を払いたくない人は騙されたと思って試してみてはいかがかと。

156式

ディアン式>重さ調整2>重さ調整3>レイナルド式>レイナルド式 

  • ダメージ0-42,クリティカル10,バランス32,耐久14
  • バランス80%に必要なDex:202
  • 費用:7,500G
  • 木針ESの出現により、ジャイアントが2本持てる3打武器として再び脚光を浴びるか --
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雑感用コメントになります。

  • 硬直はロンソと同じだが、攻撃速度故にどんなにタイミング遅らせても4打ができない --
  • もの凄くシビアなタイミングだが、一応四打は可能。具体的には、反撃を受けるギリギリのタイミング(相打ち寸前)で二打目、三打目を入力すべし(トレジャーミミックで試行、成功一回失敗七回……) --
  • ↑確実な再現性がない以上は「偶然じゃないと出来ない」と言えるのでは? 仮に可能だとしても+1打狙わないほうが賢明ですねこの武器だと‥‥ --
  • 熊相手に3+1打を頑張ってみたが、やはり安定しない。出来るときもあれば出来ないときもあるって感じ。難易度的に木刀、ロンソの比ではないと思う。 --
  • 言葉だとうまく説明できないけど、打撃後2回揺らしてから元の体制に戻るんですが、1打目は戻る瞬間を見てから、2打目は戻る瞬間をキャンセルする感じで入れると8割くらい成功。弱点はロンソよりシビアなのと2打目にディフェンスorカウンターが入ると3打目に間に合ってしまうことがあること。あと灰色・黒狼でしか試してないのでほかの敵でも検証必要でしょう。能力柄熊とかは失敗→即死なんで誰か挑戦してくれるとありがたいです --
  • 3打武器としては微妙かも。ただ切迫した状況では4打なんか入れないよ、という向きにはかなり高水準の武器になる。がんばって荒い貼り付けよう。 --
  • 3打自動戦闘武器としてなら女神・黒曜石がベストかと。安定・耐久のこん棒、クリも狙うなら木刀って感じかな。ちなみに↑↑でクマやクモにも結構4打でます。4打中心なら木刀にはかないませんが。 --
  • マヌスRPに於いて、ネリスが所持していました。 --
  • 重さ調整2 最大攻撃力+1、バランス+3になってますね。 --
  • どんな改造を施したとしても費用が非常に安上がりで耐久も高いのでランニングコストではあらゆる近接武器のなかでも最安でしょう。一度作れば簡単には消耗しないので熟練上げの手間も使いつぶすまでの期間を考えると意外に少なくてすみます。経済性重視派には一押しの武器かも。 --
  • 木武器系は大抵この様なレスが付いているけど、ぶっちゃけ木刀以外使えない。初心者さんは素直に鉄製武器を改造しましょう。安いとはいえ熟練の手間がかかりすぎ、そんなに熟練稼ぐ頃にはグラディウスの一本や二本 --
  • 女神エンチャ候補堂々の第2位。修理コストの問題からネタ武器以外に付ける気には。。 --
  • 女神レイヴン一級品で156式を作ってみました。基本性能ダメージ0-46 クリティカル13 バランス20 耐久18 これに女神レイヴンの補正でダメージ12-66 クリティカル14 になります。性能的には最大重視の一級ロンソ、重さ改造を軽量化でクリ+3を取るのも手かと、ただバランス13と劣悪になりますが。 ネタ武器で戦闘もこなしたい方には非常に魅力的、かな? --
  • 数字だけ見るとそんなに悪くないけど、攻撃速度が遅いせいで実際に使うのは大変。これを精霊にしてる人は素直に凄いと思う……。 --
  • ラビ上級にて、ゴールドゴブリンから背負う度に色が変わる棍棒がドロップしました。バグ? --
  • 現在メイスには不具合発生中です、背負うと盾の色と連動してしまいます。青縁カイトだと真っ青メイス、黒メイスなのに盾の縁が白いと白くなるetc... 棍棒も鈍器つながりでこの不具合でてるのかもしれませんね。 試しにnpc品を買ってみるのもいいかもしれません。 --
  • npc品を使う等様々な条件で試してみましたが、どうやらメイスと同じ不具合のようです。お騒がせしました。 --
  • レアカラーとかあるのだろうか・・・ --
  • 今のところ木のパレットで4色だけだと思います。 --
  • ↑た・・・たったの4色ですかorz どんな4色があるか見たいなぁ〜 --
  • ↑木のメガネor折りたたみメガネ染色時に表示されるパレットと同じですね、あとはカイトシールドの板の色でしょうか(経験上そう思う…なのでもしかしたら違うかも) --
  • ジャイアント実装と同時に、秘かに脚光を浴びるかもしれない一品。両手鈍器で殴った場合、自動で+1打されるので心強い。ジャッカルドロップのものをもたせてみたが、鈍器の遅さを感じないので、パワーで押し切れるレベルのDでは活躍しそう。やすいしスタミナ消費も少ない。 --
  • ジャイアント専用のモーニングスター以外では2本持てる数少ない3打武器ということになる --
  • ジャイアントに2本持たせると太鼓が欲しくなる気がする… --
  • 重さ調整2ha --
  • 新しいESはこれにつけれるのでしょうか? --
  • 木針の方であるのならば棍棒は木製の武器故可能 --
  • ジャイアントが片方をモーニングスターと一緒に持っても性能的にはクリ以外はさほど差はない感じ --
  • 改造で耐久が下がらないので長く使えるのが◎。ジャイアントが手頃に振り回すのに最適 --
  • 121式の最小は5じゃないですか? --
  • 121式いろいろと間違ってたので修正しました。重さ調整2と4も最大がそれぞれ+1と+2でした(修正前は+2と+3) --
  • 棍棒磨き4→4→3→2→1で45式。最低ダメージが14になるだけ。でも改造費がたったの1400gだからお手軽で棍棒を洒落のつもりで使うにはいいかも。 --
  • ジャイに棍棒二本持たせてアタックすると8割方割り込まれて殴られるのですが私だけ…? それとも,とても遅い3打ゆえなのでしょうか? 棍棒二本でぶん殴りたかったのでちょっとションボリです --
  • 棍棒と本を持って背負うと、棍棒の色がかわることがあります。本の色によりますが… --
  • ↑2 とても遅い3打と書いてはありますが、木刀同様に敵の硬直が短めのようです。 --
  • ↑3 8打のタイミングはかなりシビアなので、6打に抑えるほうがよい。硬直時間は打数に左右されるので、武器単体のスピードが遅いと+1打がさらに難しくなる。 --
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