スキル > 錬金術 > フレイマー


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#ref error : ファイルが見つかりません (./flamer.gif) フレイマー Flamer

概要

シリンダーに火の結晶を入れて、火炎を発射するスキル。 プレイヤーの前に持続的に範囲攻撃をする。 一度に最大5回まで結晶を入れて発射できるので、状況によって集めて発射するのもいい。

特徴

  • 火属性の前方長方形の範囲攻撃、1秒置きに1回攻撃判定が発生。攻撃判定の発生回数はチャージ数ではなくランクに依存(ランク6までは3回、ランク5~2は4回、ランク1は5回)。

ディフェンス不可能。 クリティカルも発生する(計算式不明)。巻き込んだ場合、敵1体ずつにクリティカル判定が異なる。 最後の1ヒットのみ敵をノックバックさせる効果がある。 攻撃回数分だけ攻撃時間も長くなる(ランク6までは3秒+α、ランク5~2は4秒+α、ランク1は5秒+α) 。 射程や攻撃範囲は意外と狭く、1発辺りのダメージも低め。

  • チャージ中はスキルキャンセル可能、チャージ完了状態での移動・キャンセルも自由。

発動中は自分ではキャンセル不可、移動も不可。 また攻撃が空振りしたり途中で標的が死亡したりしても 攻撃完了まで動けない (敵に攻撃されるとキャンセルされる)。 このため、一旦発動させると 発動終了まで無防備 となってしまう。

  • 1:1属性の敵相手でも「途中で標的死亡→巻き込んでいない他の敵から!!を出され(一方的に)攻撃を受ける」という事が起き得る。
  • スキル発動から攻撃判定開始までにはわずかな隙がある。
  • エンチャントによるダメージ補正は、(ウォーターキャノンと同じく)チャージ数に関係なく1ヒット毎に1回分だけ適用される。

多段ヒットの各回に適用されるため、その分ダメージ系エンチャントの恩恵も大きくなる。

  • クライアント側の見た目の射程で発射できるため、動いている最中に使うと位置ラグが発生し空振りしやすい。
  • 低攻撃力で多段ヒットという特性により、火属性や高防御力の敵とは相性が悪い。(影ミッションや上級ダンジョン)
  • 巻き込んだ敵すべてが!!反応する。(修正済み)
  • マナリフレクターで防御される。Lv3の敵にはダメージ1。
  • マナリフレクターLv2以上の敵は硬直しないが、一部の敵を除き棒立ち状態となる。

硬直している訳ではないので、横から殴ろうとすれば反撃を受ける事も。

  • アルケミマスタリの「錬金術で敵を攻撃する」修練は個別に1ヒットずつ判定される。

(例:3体に各3ヒット→攻撃修練9回)

  • フレイマーで攻撃した敵から受ける!!認識が特殊な模様。

巨大ボスに使うと「巨大ボスの向いている方向」が変化して見える。(クライアント依存?要検証)

  • 高ランクほど他人のスマッシュやマグナム等との連携が容易。
  • クリティカル発生率に敵の保護が影響しない。

ランク別性能表

Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
AP 必要 3 5 7 10 15 20 25
累計 3 6 11 16 23 30 40 50 60 70 85 100 115 135 160
スタミナ消費 2 3 4 5
ダメージ 最小 5 6 6 7 8 9 10 11 12 13 13 14 16 17 17
最大 11 12 13 14 16 19 21 23 25 27 27 29 32 34 34
射程 600
持続時間[s] 3 4 5
準備時間[s] 2.25 2.0 1.75

スキル習得方法

ウォーターキャノン、ウインドブラスト共にランクD以上の状態で アイバ(タルティーン錬金術師の家)に[スキルについて]キーワードで話しかける。

  • クエストを受けるのと同時に、クエストスクロール(縦2x横1)を受け取るので、インベントリの空きに注意。

クエストを完了させれば練習ランク習得。

クエスト:燃えあがる炎の結晶

アラトの結晶を一つ手に入れてきてもらえますか?
持ってきてくださればお礼として炎を操る新しい錬金術スキルを教えます。 -アイバ-

  1. アイバにアラトの結晶を1個渡す (結晶がインベントリにある状態で話しかける)
  • 時間制限:なし
  • 報酬
    • 経験値 5000
    • フレイマースキル習得

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スキルランク

練習

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:-(累計:0)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:秒当たりファイアダメージ 2~4

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
敵を攻撃をする 10.00 10 100.00
  • ケミマストレの攻撃を埋めるなら練習で十分かな --
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Fランク

パーフェクトトレーニング:355.00 MAX時ボーナス:255

  • 必要AP:3(累計:3)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:秒当たりファイアダメージ 5~11

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
敵を攻撃をする 3.00 90 270.00
敵を攻撃してダウンさせる 3.00 20 60.00
敵との戦いに勝利する 5.00 5 25.00
  • フレイマー→ウィンドブラストすら繋がりません。 --
  • フレイマーの最高距離で当てればウィンドブラストDにつながり、ウィンドウブラスト9ならほぼ繋がる --
  • ↑2 フレイマー→ウィンドブラストFでも普通に繋がりましたが? --
  • ↑それは敵の速さによります。オオカミぐらいの足の速さになればどんなに離れた位置で撃とうが間に合いません。 --
  • ダメージエンチャの効果がそのまま乗る。ただし複数チャージしても倍率は変化しない。エンチャで最大50や60稼いでいる場合、1チャージと複数チャージの差があまり出ない事に。 --
  • 反対に言えば、それだけチャージに左右されないからステータスエンチャではなくダメージエンチャ主体の人に向いているスキルとも言えます・・・かねぇ? --
  • 参考:エンチャで最大+45の状態で1チャージ、20・28・7というダメージを確認。そのまま乗るとは思えませんが……。 --
  • ↑そのデータソースだけでは不十分です。5~56のハンマーを連想していただけるとわかりやすいかも?その程度のばらつきは日常茶飯事に起こることです。 --
  • ↑だとすればかなりバランスが低いということかな? その後も数百回試行、50以上のダメージは1度も確認できていません。ちなみに相手は幼い褐色尻尾マングースです。 --
  • ダメ+30、クリ1、ノーマルシリンダーの1チャージで100以上確認。計算上は最大102なので100%乗っている。また、ダメージも万遍なく出るので他と同様バランス50相当。 --
  • 敵を書かないと属性の可能性が残ると思うんだが --
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Eランク

パーフェクトトレーニング:275.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:3(累計:6)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:秒当たりファイアダメージ 6~12

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
敵を攻撃してダウンさせる 3.00 10 30.00
敵との戦いに勝利する 1.00 10 10.00
同レベルの敵を攻撃をする 0.50 50 25.00
同レベルの敵をダウンさせる 2.00 30 60.00
同レベルの敵との戦いに勝利する 2.50 20 50.00
強い敵をダウンさせる 5.00 10 50.00
強い敵との戦いに勝利する 10.00 5 50.00
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Dランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:5(累計:11)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
敵を攻撃をする 0.03 300 9.00
敵を攻撃してダウンさせる 0.10 100 10.00
敵との戦いに勝利する 0.20 50 10.00
同レベルの敵を攻撃をする 0.20 150 30.00
同レベルの敵をダウンさせる 1.00 100 100.00
同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 50 100.00
強い敵をダウンさせる 5.00 10 50.00
強い敵との戦いに勝利する 10.00 10 100.00
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Cランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:5(累計:16)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
同レベルの敵を攻撃をする 0.02 1500 30.00
同レベルの敵をダウンさせる 0.12 150 18.00
同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 80 160.00
強い敵をダウンさせる 3.00 16 48.00
強い敵との戦いに勝利する 3.00 16 48.00
とても強い敵をダウンさせる 6.00 10 60.00
とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 8 40.00
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Bランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:7(累計:23)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
同レベルの敵を攻撃をする 0.01 1500 15.00
同レベルの敵をダウンさせる 0.06 300 18.00
同レベルの敵との戦いに勝利する 1.00 80 80.00
強い敵をダウンさせる 3.00 30 90.00
強い敵との戦いに勝利する 4.00 30 120.00
とても強い敵をダウンさせる 6.00 15 90.00
とても強い敵との戦いに勝利する 10.00 8 80.00
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Aランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:7(累計:30)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:秒当たりファイアダメージ 9~19

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
同レベルの敵をダウンさせる 0.06 500 30.00
同レベルの敵との戦いに勝利する 0.12 200 24.00
強い敵をダウンさせる 1.00 80 80.00
強い敵との戦いに勝利する 1.50 80 120.00
とても強い敵をダウンさせる 3.00 30 90.00
とても強い敵との戦いに勝利する 6.00 15 90.00
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9ランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:10(累計:40)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:秒当たりファイアダメージ 10~21

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
同レベルの敵をダウンさせる 0.04 1000 40.00
同レベルの敵との戦いに勝利する 0.50 400 200.00
強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00
強い敵との戦いに勝利する 1.50 100 150.00
とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00
とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00
  • ここから、0.25秒チャージ時間短縮。要するにチャージ時間2秒 --
  • このランクに入ると、どんなに足の速い敵にもフレイマーカウンター可能ですね。 --
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8ランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:10(累計:50)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:秒当たりファイアダメージ 11~23

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
同レベルの敵をダウンさせる 0.04 1000 40.00
同レベルの敵との戦いに勝利する 0.50 400 200.00
強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00
強い敵との戦いに勝利する 1.50 100 150.00
とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00
とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 100 250.00
ボス級の敵をダウンさせる 5.00 20 100.00
ボス級の敵に勝利する 10.00 4 40.00
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7ランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:10(累計:60)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:秒当たりファイアダメージ 12~25

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
同レベルの敵との戦いに勝利する 0.10 400 40.00
強い敵をダウンさせる 0.10 200 20.00
強い敵との戦いに勝利する 0.25 200 50.00
とても強い敵をダウンさせる 1.00 100 100.00
とても強い敵との戦いに勝利する 1.50 50 75.00
ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00
ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00
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6ランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:10(累計:70)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:秒当たりファイアダメージ 13~27

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
強い敵をダウンさせる 0.10 400 40.00
強い敵との戦いに勝利する 0.30 300 90.00
とても強い敵をダウンさせる 1.00 120 120.00
とても強い敵との戦いに勝利する 1.50 120 180.00
ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00
ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00
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5ランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:15(累計:85)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:秒当たりファイアダメージ 13~27

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
強い敵をダウンさせる 0.06 800 48.00
強い敵との戦いに勝利する 0.10 500 50.00
とても強い敵をダウンさせる 0.50 250 25.00
とても強い敵との戦いに勝利する 0.50 200 20.00
ボス級の敵をダウンさせる 1.50 45 60.00
ボス級の敵に勝利する 3.00 15 45.00
  • ここから4秒持続&チャージ時間短縮。6までに比べればかなり化けるが、1回の発動が長いため2ヒットくらいで敵を倒してしまうと残りの持続時間はスキだらけ --
  • 持続時間が4秒になることで4回攻撃になります。 --
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4ランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:15(累計:100)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:秒当たりファイアダメージ 14~29

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
強い敵をダウンさせる 0.04 1,500 60.00
強い敵との戦いに勝利する 0.06 1,200 72.00
とても強い敵をダウンさせる 0.06 300 18.00
とても強い敵との戦いに勝利する 1.00 150 150.00
ボス級の敵をダウンさせる 1.50 45 60.00
ボス級の敵に勝利する 3.00 15 45.00
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3ランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:15(累計:115)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:秒当たりファイアダメージ 16~32

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
強い敵をダウンさせる 0.04 1,500 60.00
強い敵との戦いに勝利する 0.06 1,500 90.00
とても強い敵をダウンさせる 0.60 200 120.00
とても強い敵との戦いに勝利する 0.80 250 200.00
ボス級の敵をダウンさせる 1.00 45 45.00
ボス級の敵に勝利する 2.00 15 30.00
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2ランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:20(累計:135)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:秒当たりファイアダメージ 17~34

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
強い敵をダウンさせる 0.02 2,500 50.00
強い敵との戦いに勝利する 0.02 2,500 50.00
とても強い敵をダウンさせる 0.25 1,000 250.00
とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 1,000 250.00
ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00
ボス級の敵に勝利する 1.25 60 75.00
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1ランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:25(累計:160)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:秒当たりファイアダメージ 17~34

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
強い敵をダウンさせる 0.02 2,500 50.00
強い敵との戦いに勝利する 0.02 2,500 50.00
とても強い敵をダウンさせる 0.25 1,000 250.00
とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 1,000 250.00
ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00
ボス級の敵に勝利する 1.25 60 75.00
  • ランク1達成しました。属性にかなり左右されますが、ダメージソースとしては割と信頼できるレベルにはなっています。 --
  • 持続時間が5秒になることで5回攻撃になります。 --
  • 5回攻撃とありますが、5回のヒットがノックバックなしに生じるのでしょうか --
  • マスタ効果 スタミナ20 生命力15 int20増加 --
  • 5回攻撃について、基本的にはノックバックなしで5回連続で当たります(デッドリーでは飛びます、位置ズレ?でハズレることも・・・)。 --
  • フレイマーで敵を倒すとフレイマーが終わる前に他の敵に反応され、ディフェンスなどが間に合わないこともあります。敵がデッドリになると吹き飛ぶためフレイマーが当たらなくなることがあります。馬並の速度の敵+位置ズレが起きるとフレイマーの判定発生前に敵の攻撃を受けキャンセルされることがあります。 --
  • フレイマーランク1になりました。相変わらず1チャージのみだとダメが低いですが、足止めとしては効果的です。それに鋼玉やフォックスなど幾らでもダメを上げる手段はあるので使いようによってはダメージソースにもなってくれます。5チャージはダメージソースとして、1チャージは足止めとしてと考えるとフレイマーは良いスキルだと思います。 --
  • このランクに達するとクリによる恩恵が大きくなるため、クリを高めつつタラ影ミッションで出る険しいファイアシリンダーを使うとそれなりに実用できる。発動するなら木の針WPCや傾いた靴などが最大も上がっていい感じ。 --
  • 基本ダメージが低いせいでケミマスの恩恵が薄いのが残念。ダメージを稼ぐならエンチャントでの補強が重要。 --
  • クリティカル保護無視のため、ダメージが飛躍的にアップ。最大ダメージエンチャント+クリティカル1+5チャージで1回のダメージ1000越えも。 --
  • 軽い最大ダメESと火シリンダーで、影ハードや白砂漠クマ(防御16保護54)相手にクリで一段200~400程度。クリが出なければ低ダメ+多段という事で好みの別れる数値。その他の価値はやはり、タゲが他にいってたらいくら当てても一切攻撃対象にされなくなった部分か。 --
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マスタータイトル

フレイマーの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号

最大スタミナ 20増加 最大生命力 15増加 Int 20増加

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