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【注:ネタバレ】メインストリーム女神降臨のストーリーを純粋に楽しみたい方は読まれないようお願いします。
アルベイダンジョン:赤 について
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アルベイダンジョン:赤は、アルベイダンジョンの祭壇で小さい赤の玉を落とすことで進入できる特殊なダンジョン。 青玉ダンジョンよりは難易度が高いが、緑玉ダンジョンに比べればまだ楽な方である。 攻撃力が高いスケルトンアーマー系のモンスターが大量に出現するため、一回のミスが命取りになる。 |
アルベイダンジョン:赤の構造
アルベイダンジョン:赤は全2階層で構成されている。 ラビ下級ダンジョンを1人でクリア出来る実力ならば十分ソロが可能。 ただしインプ、ウィスプの処理を覚える必要はある。 ここのスケルトンアーマー系モンスターはラビ下級ダンジョン同様、魔符を落とし易いのでかなり稼げる。
出現モンスター
- 黒ネズミ
- 小さい白クモ
- 老いたミミック
- グレイトミミック
- 褐色ヘビ
- 青ヘビ
- 白ヘビ
- 刺ラゴデッサ
- ラットマン
- インプ
- フライングソード
- ウィスプ
- ベアウルフ
- レッドスケルトン
- スケルトンアーマー
- レッドスケルトンアーマー
-
メタルスケルトンアーマー
- 赤玉ダンジョンのメインディッシュ。
- 「!!」を出すと同時に通常攻撃を仕掛けてくることがあるので、倒す時は周りの状況を見よう。
モンスター出現パターン
-
箱部屋
- スケルトンアーマーx3 → 砂コウモリx6 → 刺ラゴデッサx8
- 刺ラゴデッサx8
- スケルトンアーマーx6 → レッドスケルトンアーマーx5 → メタルスケルトンアーマーx4
- メタルスケルトンアーマーx4
- 小さな白クモx6(1F最初の箱部屋)
- 小さな白クモx8(1F最初の箱部屋)
- 老いたミミックx3(1F最初の箱部屋)
- レッドスケルトンアーマーx3 → ラットマンx4 → インプx2(1F鍵宝箱後)
- インプx2(1F鍵宝箱後)
- レッドスケルトンx6 → レッドスケルトンアーマーx5 → 刺ラゴデッサx2(1F鍵宝箱後)
- 刺ラゴデッサx2(1F鍵宝箱後)
- スケルトンアーマーx6 → 黒ネズミx5 → ベアウルフx4(2F終盤)
- ベアウルフx4(2F終盤)
-
スイッチ部屋
- スケルトンアーマーx5
- メタルスケルトンアーマーx4(2F終盤) or 5(2F前半)
- 青ヘビx5(1F前半)
- 白ヘビx5(1F鍵宝箱後)
- ウィスプx3(1F鍵宝箱後)
- ウィスプx2(1F鍵宝箱 直後 で固定)
- ベアウルフx5(2F終盤)
-
沸き部屋・通路(リストから1〜2種類ランダムに選ばれる・鍵入り宝箱同士は重複しない)
- レッドスケルトンアーマーx6 + グレイトミミックx3 + 鍵入り宝箱
- 褐色ヘビx6
- ウィスプx2 + グレイトミミックx3 + 鍵入り宝箱(1Fのみ)
- ラットマンx4(1Fのみ)
-
宝箱部屋(1F)
- レッドスケルトンアーマーx4
- フライングソードx3
-
刺ラゴデッサx7
- モンスターが出現する宝箱は3つあり、上からこの順番で出る。
- 残りの6つの箱は全て金貨で、特別なアイテムは出ない。
BOSS
-
ナイトメアヒューマノイド x1
-
体の色によって特性が変化する。
- 青色:魔法攻撃無効(完全なマナリフレクター)
- 赤色:近接物理攻撃無効(完全なヘビースタンダー)
- 黄色:遠距離物理攻撃無効(完全なナチュラルシールド)
- 白色:全て無効
- 黒色:無防備
- 基本はFBカウンターで楽勝。
-
カウンターやディフェンス待機時間が長い上に動きが遅いので、積極的に弱点を突く戦い方も有効。例)赤色状態の時に一旦離れてFB溜め → 発射青色状態の時に射程ギリギリからIB → カウンターMobのAI高速化によって待機時間が減少。慣れないうちは下手に突撃すると返り討ちに遭うので注意。 特に詠唱の長い英字FBなどは間に合わないケースもある。
-
体の色によって特性が変化する。
宝箱部屋
宝箱部屋:1F
- 金貨
特産品
アイテム名 | ドロップモンスター | 用途 | 入手確率 | 備考 |
---|---|---|---|---|
マナポーション30 | スケルトン3種 | マナ回復 | 高め | 10スタック 1*1 |
ヘビの魔符 | ヘビ3種 |
換金(2200G) ダンカン、アイディン、ネイル |
高め | 10スタック 1*1 |
インプの魔符 | インプ |
換金(2700G) エヴァン、カムガン、アイディン |
普通 | 10スタック 1*1 |
ウィスプの魔符 | ウィスプ |
換金(4800G) ダンカン、エヴァン、セイマス |
高め | 10スタック 1*1 |
ミミックの魔符 | キングミミック |
換金(6000G) ダンカン、エヴァン、カムガン アイディン、ネイル |
高め | 10スタック 1*1 |
スケルトンの魔符 | スケルトン |
換金(7800G) エヴァン、セイマス、アイディン |
高め | 10スタック 1*1 |
レッドスケルトンの魔符 | レッドスケルトン |
換金(11100G) エヴァン、アイディン |
高め | 10スタック 1*1 |
メタルスケルトンの魔符 | メタルスケルトン |
換金(15900G) エヴァン |
高め | 10スタック 1*1 |
ブロードソード | レッドスケルトン | 店売りよりも高い品質 | かなり低め | 3*1 |
練習用木刀 | メタルスケルトン | 店売りよりも高い品質 | かなり低め | 3*1 |
トゥースアンクルシューズ |
レッドスケルトン 刺ラゴデッサ |
装備品 | 低め | 2*2 |
ポポシャツとズボン フォックス、クレイフィッシュ付 |
メタルスケルトン | 抽出/最大最小ダメージ強化 | 低め | 3*2 |
波模様のブーツ(光沢無し) | メタルスケルトン | 装備品 | かなり低め | 3*2 |
ファイアボールの本1ページ | 褐色ヘビ |
ファイアボール習得 エンチャント修練 |
低め | 5スタック 1*1 |
ファイアボールの本2ページ |
青ヘビ 刺ラゴデッサ ラットマン |
ファイアボール習得 エンチャント修練 |
低め | 5スタック 1*1 |
ファイアボールの本5/6ページ | ベアウルフ |
ファイアボール習得 エンチャント修練 |
高め | 5スタック 1*1 |
ファイアボールの本7ページ | ラットマン |
ファイアボール習得 エンチャント修練 |
低め | 5スタック 1*1 |
アローリボルバーの本1ページ | ラットマン |
アローリボルバー習得 エンチャント修練 |
低め | 5スタック 1*1 |
アローリボルバーの本3/4ページ | フライングソード |
アローリボルバー習得 エンチャント修練 |
かなり低め | 5スタック 1*1 |
サンダーの本1章 |
ウィスプ インプ |
サンダー習得 | 低め | 1*1 |
サンダーの本2章 | フライングソード | サンダー習得 | かなり低め | 1*1 |
スリムインナーローブウェア | ナイトメアヒューマノイド | 装備品 | かなり低め | 4*2 |
ファイアボールの本8ページ | ナイトメアヒューマノイド |
ファイアボール習得 エンチャント修練 |
高め | 5スタック 1*1 |
キア下級魔族通行証 |
黒クモ 褐色ヘビ 鎌ラゴデッサ |
ダンジョン入場 |
低め 低め 普通 |
2*1 |
ラビ下級魔族通行証 | 青ヘビ | ダンジョン入場 | 低め | 2*1 |
バリ下級魔族通行証 |
白ヘビ ライトガーゴイル |
ダンジョン入場 |
低め 低め |
2*1 |
アルビ中級1人魔族通行証 | スケルトン | ダンジョン入場 | 低め | 2*1 |
アルビ中級2人魔族通行証 | ベアウルフ | ダンジョン入場 | 普通 | 2*1 |
フィアード中級1人魔族通行証 | 鎌ラゴデッサ | ダンジョン入場 | 低め | 2*1 |
フィアード中級2人魔族通行証 | ナイトメアヒューマノイド | ダンジョン入場 | 低め | 2*1 |
- メタルスケルトンアーマーが練習用木刀をドロップしました。エンチャは無し。 --
- ミミックかスケルトン、どっちかが「祝福の バンダナ」 --
- ↑続き ドロップしました。 --
- ナイトメアヒューマノイドからロンググリーブブーツ出ました --
- 骨が落とす魔符と、トゥアンクルシューズを店売りすることによってかなり稼げます。 --
宝
- ライフポーション50
- スタミナポーション50
- マナポーション50
- マナハーブ
- 魔法の粉
- 黒い玉のかけら3(褒賞部屋の4隅のどこかに黒い玉のオブジェクトがあるので、それを攻撃して壊すと手に入る。尚、壊したPCしか入手できない。)
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- 途中の宝部屋は全部あけても敵と金貨だけでした --
- ナイトメアヒューマノイドはライカンと同じくミルで飛ばせば属性変更しません(無防備になるオープンナイトは使ってくる模様)ガゴ剣か幅広ナイフがあればミル連打してるだけで倒せます。ミル9以上ならハンマー、2HSでも可。 --
- 2F宝箱部屋トラップは必ず上のリストの順でモンスターが出る。フラソが苦手ならメタスケが出たら次は開けないこと。 --
- マナポーション50、HPポーション50、スタミナ --
- ↑の続き…スタミナポーション50、マナハーブ、魔法の粉を最後の宝箱で確認しました。 --
- G2以降、出現パターンの細かい数に変更があったように思えます。箱部屋で刺ラゴデッサ*8とか、スイッチで青ヘビ*5や白ヘビ*5といったパターンが見られます。あるいは両方あるのかもしれませんが、今のところ旧パターン(刺*6やヘビ*6)に遭遇していません。 --
- 2Fの宝箱部屋の後の、オレンジ色のスイッチは必ずウィスプ2が湧きます --
- 終盤ほどベアウルフの出現率が高く、出現するのは2Fの宝箱部屋以降のみ --
- 通路、または通路部屋に赤スケが先沸きしてる場合その次の部屋に褐色ヘビが先沸きしている可能性が高い。一喜して一憂・・・(通路に赤スケ先沸き→次の部屋に褐色ヘビと赤スケが先沸き→次の部屋で褐色ヘビが先沸き、なんてのもあった --
- リストにもあるように2Fスイッチは中盤と最後を除いてスケルトン確定なのでかなりウマい。逆に1Fはほとんどがヘビ、たまに白骨程度なので期待しないほうがいい(´・ω・`) --
- しっかりとドロップしたお金や装備を売却していれば採掘や糸作り以上の安定した効率が出せる。一番の問題はドロップ運 --
- ドロップもあるけど、それ以上にスイッチでMobを引き当てる運も必要・・・人によっては有り得ない確率で扉があいてしまうので別のDのほうが稼げる時もある・・・。 --
- 通路に沸き 赤スケ+褐色ヘビ というパターンも --
- 2Fの3部屋目で褐色ヘビ6先湧き+宝箱、宝箱開けるとメタスケ4湧きに遭遇 --
- 今日のアップデート後1Fに宝箱部屋を確認。逆に2Fには宝箱部屋がありませんでした --
- おなじく一階に鍵部屋発見。沸きはレッドスケルトンアーマー*4→フラソ*3→刺ラゴ*6要確認をお願いします。 又、鍵部屋直後はウィスプ固定なのは変わらない様子 --
- ↑同じく確認できました。メタスケの代わりに赤骨。マフ集め的にはちょっと残念 --
- ↑↑同じく確認。火曜の重要な収入源だったメタスケが…orz --
- 同じく鍵宝箱は1F。鍵宝箱部屋は移動したでFIXと思うがいかがだろうか? --
- ↑同じく確認できました。メタスケの代わりに赤骨。マフ集め的にはちょっと残念 --
- 更新しておきました。あと刺ラゴは7匹でしたよ。 --
- なにげにウインドミル鍛錬によい。ゾンビが空いていないときにどうぞ。 --
- 細かいけど直し方がわからない。出現モンスターのとこに砂コウモリが洩れ。特産品のところにスタミナP10、30&ライフP10(小さな白蜘蛛、ミミック系、ラットマン) キルティングシューズ(ベアウルフ) E付きブレスレット&Eなし魔導師の帽子(骨)、E付きトーク商人帽(ウィスプ)、ガーディアンブーツ(ナイトメアヒューマノイド)が洩れとります。全て最近赤玉Dで確認したものです。 --
- ヒーラー付きモンゴ魔道師の帽子(フライングソード)も入ってません・・・・。魔符ばっかりに目が行きがちだがヒーラー、ウィスプ、フォックス付き装備などもあり、ドロップゴールドも多め、マナハーブやマナポーション30も大量に出るためこまめに拾って露店売りなどするとかなりの金銭効率が出せる。 --
- 特産品=出現モンスターの全ドロップ品 にでもしようっての? --
- ↑そんな煽るような言い方をしなくても良いと思いますが…。各10ポーションはもちろん不要だと思いますが、ヒーラー素材やウィスプ素材はそれなりの値打ちがありますから載せた方が良いかも知れませんね。 --
- 特産品は基本的に「NPCが売っていない物」で例外として「ステータスの変動のある武器」は記載しませんかと言っていた気が、そう考えるとポポシャツは余計な気が (^^; --
- ↑×3 気に障ったならすんません。フォックス付きポポシャツが載っているのにヒーラー付きモンゴが載っていないのはどうなのかな。ということで。 --
- 湧き部屋で ラットマン4+ウィスプ2+グレイトミミック3+鍵箱 ありました --