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【注:ネタバレ】メインストリームイリアのドラゴンのストーリーを純粋に楽しみたい方は読まれないようお願いします。
ロンガ砂漠遺跡:ケルピーRPについて
このダンジョンは、ロンガ砂漠遺跡の祭壇で「ファセルスの手紙」を落とすことで進入できる1人用RPダンジョン。
プレイヤーはケルピーとなり、ステータス・スキル・装備が変化する。
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ケルピーRP
- ケルピー LV19 15歳
- Life91 Mana15 Stamina47 Str50 Int24 Dex39 Will43 Luck43
- ダメージ29-49 負傷率6-18 クリティカル29.9% バランス80% 防御6 保護0%
- 【戦闘】ディフェンスC スマッシュA カウンターアタックC ウィンドミルD ファイナルヒットF アタックB クリティカルヒットC
- 【アクション】スケッチ エモーション各種
- 武器はショートソード
- ライフ回復アイテムはなし
- パン、水の入ったビン、画用紙4枚、スタミナポーション30所持
- ダンジョンは2階層(BOSS部屋での戦闘無し)
ロンガ砂漠遺跡:ケルピーRPの構造
このダンジョンは全2階層で構成されている。 女神像での復活が可能なので、最悪ゾンビオンラインでもクリアできる。
出現モンスター
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小さなストーンマスク
- アタック3打で沈む癒し系。対処に苦労はしないだろう。数を減らす場合はこいつから。
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狂信者の亡霊
- 索敵範囲はゴブリン並み。先行性はあるものの、実際に襲ってくるまでは時間があるためあわてなくても良い。
- 途中にクリが入ればアタックのみで倒せる。壁スマミルも効果的。
- スマッシュ使用の際、光ってからワンテンポ遅れて突進してくる上フェイントも使用。
- +1打が使えればアタックのみで8割方倒せる。倒せなかった場合はカウンターで様子見を。
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エメラルドコガネムシ
- ケルピーRPで要注意モンスター。小さいストーンマスクや狂信者の亡霊と混合で登場することも。 攻撃力が高く、1コンボ喰らえば死亡する確率が高い。ディフェンスでもクリが発生すると60前後喰らう。
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変則的な動きでスキル発動も早い。使用スキルが分かりにくい為、強敵。
タゲられたまま透明化された場合はカウンター待機。
近寄ってきてスキル音がしたらキャンセル→アタックでミルも潰せます。
BOSS
なし
小ネタ
- スイッチ部屋は叩き逃げをすると多少楽になる
- スケッチを3回程行うと探険レベルUPによる完全回復が可能
- このレベルアップでクリティカルヒットスキルのランクアップが可能
- 曜日効果(日・火曜日)を活かすと攻略が少し楽になる
- 死なずに進んで行った場合、2Fの後半でLvが20に上がり完全回復が可能。
- 注意点 応急手当・ヒーリングを習得しておらず、生命力回復アイテム系が一切ないため、現地調達となる。
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- 狂信者の亡霊(透明化なし)の倒し方:4打で先制攻撃すること。倒せない場合は、即カウンター待機。目の前で光った場合には、即座にキャンセルして殴る。1体倒している間に他のに!を出された場合、倒した後、休まずにその敵を4打する。この繰り返しでほぼ安定します。 --
- 対コガネムシのコツ:1体倒した直後に間髪空けずに次が襲ってきますので、倒した直後はカウンター待機、またはHPに余裕があるならディフェンス待機がおすすめです。ただ、クリが出ないと4打では倒しきれないので、状況に応じた対処が必要ですね^^; --
- カウンターでは間合いによっては間に合わない。なので後退しつつディフェンスが安全…と言いたいところだがクリ貫通すると70ぐらいはもってかれるのでコガネムシを倒しに行くときはライフを80前後保った方が良い。ちなみに狂信者もクリ貫通すると40ぐらいもってかれることも。しかしながら+1打→ディフェンス→アタックの方がカウンター待機よりも早くすむ。でないと透明化するコガネムシをカウンター待機をやってたら1時間オーバーコースに突入する --
- 基本的に対峙中の相手が透明化したら混合でないかぎりディフェンス張り付きしておくと透明化解除後アタックを仕掛けられても即反撃ができ、スキル音がしたらディフェンス即解除でアタックにいける。ただし、+1打を仕掛けている中にスキル音がしたらミルカウンターやられる可能性があるのでそういうときは+1打を止めて即攻撃した方が安全。でないと仕切り直しになり最悪やられることもある。 --
- ストーンマスクからFA10出ました。といっても火曜日で全2層中1個なのでほぼ出ないかと・・・ --
- ショトソなので+1打が少し難しい。+1打が得意でない人は、無理に狙うと逆に被害を増やす可能性が高いので注意。 --
- 狂信者の亡霊からHuge 18kでました(^^;) あと余談ですが ケルピーでエモーション使えるか試したところ、普通に「/万歳」とかできてちょっと遊んでみた &heart --
- ショトソは+1打の場合、振り切る手前でつなぐ感じ(武器を振るモーションが終わる前)がわかりやすいとおもいます。ただ、スキルをはさまれると反撃されやすいので、相手をしっかり見ましょう。二刀流以降マビをはじめた人は、がんばれ。 --
- RP中エモーションはできないみたいですが・・・; --
- ↑エモーションはアクションタブのアイコンからも出来ますが、チャット欄への直接入力でもエモーションはできます。 --
- 基本がかなりでるRPといえる。あまりに時間がかかりすぎる人は初心に戻ったほうが良いかも? --
- どうもFHの存在が気になりますね・・・。片手剣を敵がドロップする可能性があるとか・・・? --
- FHはいちを吹っ飛ばした後に連打することによって合計で4打以上のダメージを入れることができる。+1打が苦手な人のため用じゃないかな? --
- いままでやってきたRPの中で一番イライラするダンジョン。 --
- イライラしてるのが伝わってくるね^^; RP中に落ちてもまたケルピーに話せば手紙はもらえます --
- このダンジョンはほとんどスマッシュのみで簡単にクリア出来ましたよ。 --
- ↑四隅をうまく使用してスマッシュで、です。 --
- 私だけかもしれませんが、「亡霊に+1打を仕掛けたとき、3打目辺りで空振り」ということがたびたびおこりました。私の見るところでは、相手にミル以外のスキル準備をはさまれたとき、剣を振り下ろすと空振りするようです。ミルを準備された場合は空振りは起こらず普通にミルを喰らいました。 --
- ↑自分も同様の現象がありました。亡霊相手でなくともスケルトンなどでも起こることがあります。 --
- 基本の動きができてるならそこまでとんでもない難易度ではない。火力が無いため時間がかかるのは仕方ないけども・・・。 --
- 素晴らしくイライラするダンジョン。時間と気持ちに余裕がないとだめだね。ライフP等は予想以上にでないので結構キツイ。 --
- 日曜日に行くとクリが少しは出やすくなるのでオススメ。 --
- 休憩を覚えていないので効率的にST、HPを回復することも不可能。普段何気なく座ることの偉大さを知ることができる。 --
- 序盤で大ダメージくらうとゾンビ必至のすばらしいRP。コガネムシも亡霊もミル使ってくるのが鬱陶しい。 --
- 火曜だとポット類が出やすく多少はマシ。序盤の大ダメージや負傷はどうにもならんが。応急さえないので包帯ドロップしないのは精神的にいいのかも。消えないコガネムシにはFHでぼこぼこやってたほうが早いし楽。ストーンマスクにはケルピー連続攻撃(アタック3打)、亡霊にはケルピー必殺攻撃(アタック3+1打)でしとめる。 --
- FHあったのか・・・気が付いてなかった。でも、ラグ以外、難しい事ありません。 --
- 難しい難しくないではなく、ダルい。それがケルピーRPの本質。 --
- ラグいよ狂信者で+1打が空ぶったりします。3打武器を普段使わない人にはハードDよりも難易度が高く感じます。 --
- ラグのせいなのか何なのか、途中の攻撃が抜けることはあるね。狂信者はお見合いしてくれるからいいけど、コガネムシだと即アタック来て死ぬw --
- ↑2つは攻撃抜ける前に敵がミル構えてる音がしてないかな・・? ミルに攻撃すると相殺が起こる --
- ↑今日トライしてきましたがミルの音はしてないです。 --
- ↑4 ハードDいけるぐらいならクリアできるはず。普段3打武器使ったことなくても練習すればいいだけ。二刀流ゴリ押ししかできないのなら知らん。 --
- 回復部屋あるので、出現した瞬間をアタックで潰す、大抵ライフのこるので防御、即スマけっこうくるのでキャンセルアタック。消えてしまった敵は防御で待つのがオススメ、再び現れたとき、アタック以外のスキル発動したら即キャンセルでアタック、IBCほどでないがしっかりやれば安定します。 --