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ラビ上級ダンジョン(Rabbie Higher Dungeon)について
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ラビ上級ダンジョンは、ラビダンジョンの祭壇でラビ上級魔族通行証を落とすことで進入できる特殊なダンジョン。ナチュラルシールド2以上をもつモンスターが大半を占めており、弓メインには非常に厳しい数少ない場所である。反面、マナリフレクター持ちが少ないので魔法のランクが高いと有利。爆発耐性装備と高HPがあると死亡率を下げることができるだろう。 |
ラビ上級ダンジョンの構造
ラビ上級ダンジョンは2人用と3人用は全3階層、無制限は全4階層で構成されている。 上位のアンデッドモンスターが多く出現する。
キア上級やバリ上級と同様、通路の行き止まりにはお金やライフポーション50の入った宝箱がある。 ハーブは全階層に群生している。
通行証入手方法(2人用/3人用/無制限)
-
高確率
- スケルトンラゴデッサ
- ラビ上級報酬
-
中確率
- スケルトンスクィッド
-
低確率
- ラビ下級報酬
- ラビ通常報酬
-
有力な入手方法
- ラビ各種を周回する
- ダンバートンで買いPTを出してみる
- 一旦入ったら維持は比較的容易(スケルトンスクィッド、スケルトンラゴデッサ)
出現モンスター
-
灰色ネズミ
- 後攻、1:1属性有り、無索敵。
-
ゴールドゴブリン(強化)
- 先攻、1:1属性無し、小範囲索敵。
- 強化とついてはいるものの、FB唱えるようになった程度。 そのFBも弱く、頻繁に使用してくるため、結果アタック頻度が下がり組しやすくなった。 タフさは恐らく普通のゴールドゴブリンと大差ないので、さほど苦労はしないだろう。
-
骸骨オオカミ(強化)
- 警戒→先攻、1:1属性有り、小範囲索敵。
- 攻撃力が強化され、タフになってはいるものの、所詮は骸骨オオカミなので、まず苦労はしない。
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スケルトン(フルアーマー)
- 先攻、最大3タゲ、毒攻撃、小範囲索敵、HS1NS2MR1、1階でのみ出現。
- スケルトンの名はついているが、弓(ショートボウ)も持っている。 素手とはいえ、5打である。防御力が低いと打数と相まって侮れないので注意しよう。 索敵範囲は通常スケルトンより狭い。
- ラビ上のスケルトン系全般に当てはまるが、カウンターした瞬間に弓に持ち替えることがある。 なので、ちゃんと何を装備しているのかを確認しつつ、IBなどを撃とう。
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レッドスケルトン(フルアーマー)
- 先攻、最大3タゲ、毒攻撃、中範囲索敵、HS1NS2MR1、2階(2人用、3人用、無制限)、3階(無制限)で出現。
- こちらも同じく素手と弓(ロングボウ)を持ち替えるスケルトン。 攻略法はフルアーマースケルトンと大差ないが、索敵範囲がそこそこ広くなっている。
- NSの効果のためか、スケルトンの1/2〜2/3程度まで弓のダメージが軽減される。
-
メタルスケルトン(フルアーマー)
- 先攻、最大3タゲ、毒攻撃、広範囲索敵、HS1NS3MR1、最下層でのみ出現。
- 同じく素手と弓(コンポジットボウ)を持ち替えるスケルトン。 索敵範囲がかなり広くなっており(部屋の2/3〜3/4程度?)、スクィッドとの混合は脅威。 箱部屋では連続で湧くことも多いので、かなり厳しい。 爆発耐性装備のある今、このダンジョンで最も厄介な存在。
- スケルトンスクィッド(強爆型)
-
スケルトンスクィッド(弱爆型)
- 先攻、最大タゲ数不明(同時16タゲは確認)、NS2MR1、自爆攻撃。
- ロストサハギン同様、自爆攻撃を持っているスケルトン。 但しロストサハギンと違い、HPが0にならない限り爆発しない。 なので、近接キャラにとってはかなりの脅威となり、絡まれたら自爆覚悟で挑むしかない。 自爆ダメージ自体は強爆型は高く、弱爆型は一桁程度。
- 1Fから混合でバンバン出現するので、かなり嫌らしい。
-
強爆型と弱爆型の見分け方は以下の通り。
- 強爆型は索敵範囲が狭く(小範囲)、弱爆型は広い(中〜広範囲の中間辺り)。
- 強爆型はHPが低く、弱爆型は高い。
- 強爆型は攻撃力が高く、弱爆型は低い。
-
耐性装備があればかなり楽に。強爆でさえ20~80程度に抑えられる。
- とはいえ強爆型複数の炸裂に巻き込まれると十分逝ける程度なので、最小限の事前回避は忘れずに。
モンスター出現パターン
-
箱部屋
- 灰色ネズミ×5(1層1〜2部屋目のみ)
- ゴールドゴブリン×6
- ゴールドゴブリン×4
- 骸骨オオカミ×6
- 骸骨オオカミ×5
- スケルトン×6
- スケルトン×5
- スケルトン×3
- スケルトン×3 + スケルトンスクィッド(弱)×3
- スケルトン×3 + スケルトンスクィッド(強)×3
- スケルトン×2 + スケルトンスクィッド(弱)×2 + スケルトンスクィッド(強)×2
- スケルトン×2 + スケルトンスクィッド(弱)×4
- スケルトン×2 + スケルトンスクィッド(強)×4
- レッドスケルトン×6
- レッドスケルトン×5
- レッドスケルトン×3
- レッドスケルトン×3 + スケルトンスクィッド(弱)×3
- レッドスケルトン×3 + スケルトンスクィッド(強)×3
- レッドスケルトン×2 + スケルトンスクィッド(弱)×2 + スケルトンスクィッド(強)×2
- レッドスケルトン×2 + スケルトンスクィッド(弱)×4
- レッドスケルトン×2 + スケルトンスクィッド(強)×4
- メタルスケルトン×6
- メタルスケルトン×5
- メタルスケルトン×3
- メタルスケルトン×3 + スケルトンスクィッド(弱)×3
- メタルスケルトン×3 + スケルトンスクィッド(強)×3
- メタルスケルトン×2 + スケルトンスクィッド(弱)×2 + スケルトンスクィッド(強)×2
- メタルスケルトン×2 + スケルトンスクィッド(弱)×4
- メタルスケルトン×2 + スケルトンスクィッド(強)×4
- スケルトンスクィッド(弱)×4
- スケルトンスクィッド(強)×4
- スケルトンスクィッド(弱)×2 + スケルトンスクィッド(強)×2
- スケルトンラゴデッサ×4(2層最後の部屋のみ)
-
スイッチ
- 箱部屋出現パターン全て(スケルトンラゴデッサ、灰色ネズミを除く)
中BOSS
-
スケルトンラゴデッサ x4
- 先攻、1:1属性無し。
- どの通行証でも共通で2階の最後の部屋で中ボスとして4体出現。
- 全てのパッシブディフェンスを持つラゴデッサで、弓による攻撃が一切通じない。 行動パターン自体は赤ラゴデッサと大差ないので、状況に応じてFBorIBカウンターで倒して行こう。
- ヘビースタンダーの発動確率が低いため、ディフェンスランクの高い人ならばディフェンス→アタック一打→ミルのほうが安全。
- ミルを所持しており、範囲もかなり広く、アタックによる阻止がほぼ不可能なくらい発動が早いことに注意。
- ポイズンアタックを所持しており、パラディンでのゴリ押しもあまりおすすめできない。
BOSS
-
スケルトンインプ
- ナチュラルシールドとマナリフレクターを持ったインプ。 行動パターンは通常インプと一緒だが魔法は持っていない。 なので、通常インプで魔法を撃つはずのところが無抵抗になるので、かなり楽に倒せるだろう。
2人用
- ブラックサキュバス x1
- イエローサキュバス x1
- スケルトンインプ x12
- スケルトンラゴデッサ x2
3人用
- レッドサキュバス x1
- イエローサキュバス x1
- スケルトンインプ x4
- スケルトンラゴデッサ x6
無制限
- パターン2 (ボス部屋突入時2〜5人) レッドサキュバス x1 イエローサキュバス x1 ジャイアントライトニングスプライト x4
- パターン3 (ボス部屋突入時6〜8人) ブラックサキュバス x1 ジャイアントライトニングスプライト x5(4?
特産品
アイテム名 | ドロップモンスター | 用途 | 入手確率 | 備考 |
---|---|---|---|---|
骸骨オオカミの魔符 | 骸骨オオカミ |
換金(10800G) エヴァン、セイマス、アイディン |
普通 | 10スタック 1*1 |
スケルトンの魔符 | スケルトン |
換金(7800G) エヴァン、セイマス、アイディン |
高め | 10スタック 1*1 |
レッドスケルトンの魔符 | レッドスケルトン |
換金(11100G) エヴァン、アイディン |
高め | 10スタック 1*1 |
メタルスケルトンの魔符 | メタルスケルトン |
換金(15900G) エヴァン |
高め | 10スタック 1*1 |
エンチャントスクロール suf 9:デッドリー |
ゴールドゴブリン | エンチャント | かなり低め | 2*1 |
コレス忍者グローブ フォックスorスネーク、ヘルス付 |
骸骨オオカミ | 装備品 | 高め | 2*2 |
ポポスカート ハムスター付 |
ゴールドゴブリン | 抽出/接頭Aランク(部位制限無し) | かなり低め | 4*2 |
棍棒 | ゴールドゴブリン | 店売りよりも高い性能 | かなり低め | 3*1 |
ショートボウ シャープ、必中付 |
スケルトン |
店売りよりも高い性能 下地(必中が接尾9ランク) |
かなり低め | 3*1 |
ロングボウ シャープ、必中付 |
レッドスケルトン |
店売りよりも高い性能 下地(必中が接尾9ランク) |
かなり低め | 4*1 |
コンポジットボウ シャープ、必中付 |
メタルスケルトン |
店売りよりも高い性能 下地(必中が接尾9ランク) |
かなり低め | 3*1 |
グラディウス | メタルスケルトン | 店売りよりも高い性能 | かなり低め | 3*1 |
@ビッグパナッシュヘッドギア | スケルトンインプ | 装備品 | かなり低め | 3*2 |
アイススピアの本チャプター2 | イエローサキュバス | アイススピア習得 | 低め | 1*1 |
ペッカ下級魔族通行証 |
スケルトン(フルアーマー) レッドスケルトン(フルアーマー) メタルスケルトン(フルアーマー) |
ダンジョン入場 | 低め | 2*1 |
ラビ上級2人魔族通行証 |
スケルトンスクィッド スケルトンラゴデッサ |
ダンジョン入場 |
低め 普通 |
2*1 |
ラビ上級3人魔族通行証 |
スケルトンスクィッド スケルトンラゴデッサ |
ダンジョン入場 |
低め 普通 |
2*1 |
ラビ上級魔族通行証 |
スケルトンスクィッド スケルトンラゴデッサ |
ダンジョン入場 |
低め 普通 |
2*1 |
- ホワイトサキュバスがクリカウンター時ヒーリングワンドを落としました。 --
- @ビッグパナッシュヘッドギアって限りなく0じゃない?今までにISC2は5枚出してますが一度も見たこと無いので・・・それにインプの方が数多いですしね --
- イエローサキュバスにカウンターでマンドリン落としました --
突入人数によって変化(現在暫定、要検証)
宝
- 金貨
- 魔法の粉
- ラビ魔族通行証(下級、上級2人/3人/無制限)
- ラウンドシールド(下記のエンチャントが付与されている)
prefix:接頭
性能・Lv制限・条件 | ランク | |
---|---|---|
全共通報酬 | ||
古い (Old) |
クリティカル1減少 | F |
ファイン/精巧な (Fine) |
レベルが4以上の場合、クリティカル1%増加 | F |
ラスティ/さびた (Rusty) |
クリティカル2%減少 | E |
シャープ/鋭い (Sharp) |
レベルが12以上の場合 クリティカル2%増加 | E |
2人用報酬(共通報酬or下記) | ||
コンパクト (Compact) 盾 のみ |
最大ライフ10増加
最大マナ10増加 最大スタミナ10増加 ダメージバランス5%減少 |
A |
3人用報酬(共通報酬or下記) | ||
用心深い (Cautious) 盾 のみ |
最大ライフ30減少
最大スタミナ30減少 ディフェンス7以上の場合、最小攻撃力4増加 ディフェンスC以上の場合、最大攻撃力4増加 |
9 |
無制限報酬(共通報酬or下記) | ||
頑固な (Stubborn) 盾 のみ |
Lv6以上の時バランス5%増加 Lv18以上の時クリティカル5%増加 最大ライフ20減少 最大スタミナ20減少 |
8 |
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- 殆どの敵がNSで矢を弾いて突っ込んでくるので弓師にはつらいダンジョン。 --
- ここの骸骨狼はクエストに入らない。 --
- ここのスケルトンは、頻繁に弓を使ってくる。AIが一般スケルトンとは違う。結果、多タゲの上に、遠くからマグナム撃たれることも。部屋の隅で集団ミルなどの戦法はできません。 --
- 弓士にはきついDとあるけど、メタとラゴ以外は弓のみで倒せます。メタはミル特攻して、弓を構えたら高ランクレンジで潰せばそう撃たれません。 --
- 箱部屋のときにペットを部屋入り口に置く作戦を行えば、少人数でもなんとか行けるように。 --
- レッドスケルトン(フルアーマー)が赤骨のPTクエにカウントされることを確認。 --
- 無制限ソロで入ってみたけど敵の数は同じだね。スクィッド混合部屋が鬼門。 --
- 3人用をソロで5回ほど回ってISP C2 4枚出ました。--
- 2,3人用のボス部屋はスケルトンインプに!!を出してもらい、それを巻き込まないように非戦闘状態でミルしてれば終わる --
- 先ほどラビ上無制限にて骨ラゴが2階の最後のほうで出現。てっきり3階まで来たと勘違いしてしまった(´・ω・`) --
- 無制限1周・3人用1周・2人用3周したけど1枚も出ず。 --
- ドロップ報告(運のある人)の書き込みが多いので高確率に見えるけど、実際は・・・という可能性。 --
- 無制限4周してチャプタ2P1枚--
- 現在ソロ10周で3枚。--
- 慣れるとスケルトンスクィッドの強爆型はダメージソース、弱爆型は体勢建て直しに使えるようになる。上手く活用していこう。 --
- 魔法系キャラでPT,ソロした感想 ソロしたほうが爆死しない分遥かにマシ --
- 無制限2週、2人用5週、3人用6週、合計13週したけど1枚も出ず・・・ 当方の運が悪いだけかもしれないけど、結構低確率な気がしてきた。 --
- 二人用をソロで2pドロップ確認しました。同じ日に自分と送った人一人で2枚でてます。運が良かったのかな。 --
- 12周してるけど4枚DROP。周辺の人の話からでも、AR8並とはとても思えない。 --
- 当方10週はしてるけど1枚も出ません。上の方や周囲の運がいいだけかと。 --
- 赤骨のタゲ範囲が明らかに拡大してる気がする・・・部屋の2/3は完全にタゲってくる。以前は部屋半分くらいだったのに・・・ --
- 既出ぽい小ネタ:箱部屋は入り口の外側にペットを設置しておくと、かなりタゲを吸ってくれる為相当楽に攻略できるようになります。また、FBランク5以上なら即アタックで来られても射程ギリギリで弾いていけるので、スクィッドを爆風範囲外で仕留めることが出来ます。 --
- 高ランクアイスボルト5連打で倒せるなら、範囲ぎりぎりが自爆範囲の外なので余裕を持って強爆を誘爆させれます。@ソロ --
- 6人で入ったらジャイアンライトニングは4体でした。 --
- 体感ですが9/28のアップデートで下降修正された気がします。感じた変更点としては、1、骨オオカミ・Gゴブの出現率があがった(あくまでも体感)2、毒によるダメージが減った(食らう周期が伸びた?)などです。 --
- スケルトンスクイッドなのですが爆発の火力に3種類あるような気がします。1桁、150、250と。いかがでしょう? --
- ↑同wiki内の強爆スクイッド情報を見てみましょうb 恐らく150も強爆に含まれます --
- ラビ女神修復2Fのメタスケから上級無制限出ました。 --
- ↑スケルトンが下級を落とすことを考えると、落とす可能性はありますね。しかし、スケルトンのドロップ率が激低なことを考えると、あまり入手経路としては期待できませんね。中級が実装されれば赤スケが落とすようになるのでしょうかねぇ。 --
-
いつからか知らないけども、骨のレンジによる負傷がかなり低くなったために難易度が下がったように思えた。少なくとも負傷=HPのゾンビ状態になる事は早々なくなったため、ライフPさえあれば耐えることは容易になっている。当然自爆のダメージは強烈だけど・・・。 --
- 2/08からかな… 難易度の低下ではあるけど、タイトル(危険そうな 等)の意味が相対的にあがったというか。ライフPで耐えるときは、タイトルつきに注意が必要かも。 --
- 3月最初のアップデートで弓のダメージに関する不具合修正済み
- 骸骨オオカミ×5→レッドスケルトン×5→骸骨オオカミ×5を2階層目で確認。なんか変わってる・・・ --
- 骸骨オオカミ×5→ゴールドゴブリン×4→スケルトンスクィッド(強)×3+レッドスケルトン×3を確認。 --
- メタルスケルトン×3→メタルスケルトン×3+スケルトンスクィッド(弱)×3→メタルスケルトン×5を確認 --
- 2人用、3人用なら、高ランクのアイススピアでBOSS部屋は一瞬で終わります。当方INT360、ランク6のアイススピアで「スケルトンインプ」を狙ってアイススピアフルチャージでほぼ終わりました。 --
- ↑補足。スピアを撃つときは、スケルトンインプをタゲに、周囲の敵もある程度巻き込むように撃ってください。 --
- 明らかに実力不足でソロしてみたけど、ある意味でここほどゾンビアッタクしやすい場所はないと思う。 --
- やっぱり弓師には厳しいD。弓特化の方と行ってきましたが、倒し方が只管AR連打だった・・・ならARが高ランクになればいいんじゃない?とか思うかもしれませんが、実際は爆弾骨の爆発に巻き込まれないためにはARなら最初の2〜3発で倒さないといけない、クリなしでこれが出来るとなるとりんご魔人とかだし、マグを使っていくにしてもすぐ多タゲ貰って逝けます。そもそも弓だけじゃここのメタスケ倒せませんしね・・・--
- 通行書の入手は兎も角、爆発を経験したい(巻き込まれてみたい)だけならバリ上の方が楽なように思える。こっちは部屋狭いし、スクィッドの反応範囲広いし・・・ --
- マグ1になれば結構変わってくる。最大240程度だけど赤骨も難なく落とせる。問題は自爆骨強が確殺だからHPで見分けるということができない。 正直、サブの魔法エルフのが楽に攻略できるわ --
- 敵配置によってはどうしようもないこともあるけど、慣れでかなりカバーできる。複数人で行く場合、バラバラではなく同じところで戦闘した方がいいかも。赤100ポットを大量に持っていくと死亡率が大分下がる。 --
- スイッチでは自爆骨の強弱混合はありません。 --
- 無制限でメタスケx6部屋あると思います。 --
- 弓で多用すべきはマグ。スケ、赤スケまでは対応(マグ→レンジ→カウンターなど)できるはず。メタスケは辛いがARの一発目でアタック固定してカウンター→ミルなどで始末する。博打ミルもありだが、クリが出ないで三匹にレンジ構えられると悲惨なことになる。爆発は負傷しないから、連爆しない限り赤ポット連打で復帰できる(周りの敵も吹っ飛んでるため)。配置がまずいときはとにかく手近な爆発骨でも狙っておく。 --
- 中ボスのラゴテッサの方が最後のボス部屋に出るやつより反応速度が早いような気がします。 --
- 一応報告。2人用2Fスイッチ部屋にてスケルトンフルアーマー出ました。 --
- ↑100周以上していますが、出現したことは1度もありません。下級と勘違いなさっているのでは? --
- 爆破耐性の装備していけばかなり楽。囲まれた時にミル連打してても倒され難くなった。ただデッドリーにはならない様に気をつけないとすぐ逝ける --
- スクィッドはマグで爆破、鎧白スケ、鎧赤スケもマグ(+AR)で倒せる。鎧メタスケはランク1FBにCC+4FBワンドがあれば初撃で8割削れる。ちなみに骨ラゴはレザロンミル連打で応戦可能。 --
- ↑7 強弱混合確認 無、4F、メタスケ3強2弱1 --
- マナエリクサーの登場により、高ランクIS持ちの人にとってはいいカモなダンジョンに --
- ↑道中の移動手段にもよりますが 大体3人用ならマナエリクサー4本もっていけば時間あまります。 爆風に巻き込まれて戦闘不能になると、エリクサーの効果がその時点で無効化されるので巻き込みだけは気をつけた方がいいと思います。 --
- 雷属性を付ければスクィッドからの被ダメを大幅に減らせます。こちらの武器による与ダメも激減しますが、魔法が主なダメージソースなキャラにとってはそのデメリットも無視できます。 --
- 細かい話かもだけどmob説明のところが策敵になってます(正しくは索敵) --
- 爆発抵抗セットとCC+4ワンド(アイス,ファイア)を装備したIB1,FB1,IS6,FBL9のキャラで無制限を余裕のソロクリア。MR3の白サキュのみ壁際ミルミルした以外は全て魔法で処理。スクィッドの爆風をダメージソースにすればマナポやマナエリの消費が押さえられるのでコストパフォーマンスが良い。純魔法キャラで近接スキル皆無だと白サキュの処理で詰む可能性がある点のみ注意。 --
- ラビ上・・・湧くの変わっていませんか?ここの表示とぜんぜん違う...orz||| --
- ↑3 修正してみました --
- 2p --
- 2pのドロップ率が下がった気がします。20週してもでず・・・運が悪いだけかな? --
- 20周じゃ誤差範囲。せめてその10倍やってから書き込んでくれ。 --
- メタスケ3→メタスケ5→スクイッド4+メタスケ2確認(無制限ソロ3F箱部屋) --
- 無制限で宝箱からイエローサキュバスの討伐証でました --
- 無制限5人での突入で、イエローサキュバスの討伐証が報酬入り宝箱にのみ一つ同梱されていました。ちなみにイエローサキュバスのフィニッシュ取った人が開けた宝箱です。多分偶然とは思いますが、一応。 --
- 3人用ソロで行ったけど討伐証はでず。目的が討伐証なら無制限が手堅いかもしれんね --
若干見づらくなってきたので反映されてるものはコメントアウト