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今回の更新でバグの修正が行われました
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意見・連絡はコメントにて
- メタセコイアにはボーンという概念はありません。
前のレスにしようソフトに関することが書いてあると思うので、
そちらを参考にしていただければ。 -- (KAI@Marth) 2014-05-09 23:43:10 - モデルインポートハックはやはり3dsMaxが無いと無理でしょうか?
メタセコイアなどの無料ソフトでは
boneを弄ったりすることは不可能ですか? -- (名無しさん) 2014-05-09 23:28:18 - 分かりました
ありがとうございました! -- (名無しさん) 2014-04-20 03:29:25 - あれ、なんか思いっ切り空目してる?
自作モデルをインポート出来るかって言う質問と思い込んで回答してました…すみません。
多分3DSと3dsMax当りで勘違いして後はよく見てなかったんだと思います…
吸い出しについては守備範囲外なのでお答えできません。 -- (KAI@Marth) 2014-04-19 23:55:35 - 3dsはまだ吸出しできなかったような
その辺の事情はよく知りませんが・・・ -- (名無しさん) 2014-04-19 20:03:12 - できるんですか……
でも、isoの吸出しはどうすれば…… -- (名無しさん) 2014-04-19 18:10:47 - できます。ただし、3dsMaxなどで読み込める形式に
保存/エクスポート/変換できる形式でないといけません。
メタセコイアならdxfファイルが3dsMaxで読み込めますね。 -- (KAI@Marth) 2014-04-19 02:08:01 - 3DSソフトのモデルをインポートして使用することはできるんですかね? -- (名無しさん) 2014-04-18 22:47:25
- おお、そういうやり方があったんですか!
しかも他にもそういうツールがあるとは…
詳しく教えて頂きありがとうございました!
正直 KAI@Marth氏の知識はこのサイトに記載すべきだと思いますね -- (LKB) 2014-04-06 02:34:03 - 学生ならアカウントを作れば3年間の体験版が使えます。
あと、これにも学生版があるかは知りませんが、
Mayaという同社のツールがあり、
そちらはモデル他モーションもインポートできるらしく、
Boxのモデルプレビュー画面よりかははるかに使い勝手がいいと思われます。
あと、私が知っているツールが以上のみというだけで、
Boxが処理できるDAEを作れるソフトなら何でもいいと思います。
ただし、最低でもスキンは弄れるソフトでないと
意味が無いかもしれませんね。 -- (KAI@Marth) 2014-04-06 01:41:53 - そうですか…うーむ…
それでそのツールっていうのは、やはり3DS MAXですかね…
お金かかるって聞いたんで避けたいところではありますが… -- (LKB) 2014-04-05 20:27:20 - Boxのインポート機能はあまり良いものではないと思いますね。
私もリンクの盾をピットの物にしようとしたことがありましたが、
何回かやってもうまく行かず、しかもボーンIDが狂ってしまいますね。
モデルの設定・装飾部ではなく、ポリゴンそのものを編集したいとなると、
やはりそれなりのツールが必要になってくるでしょうね。 -- (KAI@Marth) 2014-04-05 19:46:31 - 今2つのメタナイトのテクスチャを作っていて、インポートを活用しようとしています。
やりたいのは、
「メタナイトのMantbaseMというboneに別のメタナイトの羽のポリゴンをインポート(常時羽風に見せるため)」
「メタナイトのTopMというboneに別のメタナイトの剣のポリゴンを複数インポート」
です。
しかし、何故か羽或いは剣をインポートしてプレビューを見ると、なぜか羽、マント、剣のポリゴンが一セット?になってインポートされている状態になっています…汗
羽のインポートはうまくいく(羽のポリゴンだけインポートされている)こともありますが、セーブが出来ない
…という有様です。
何か解決策はないのでしょうか?やっぱりBoxを使ってインポートしているのがマズいんでしょうか? -- (LKB) 2014-04-05 17:07:47 - ありがとうございました! -- (ブースト) 2014-04-05 14:46:57
- 黄色くなっている文字をすべて消去しエンターを押すといいですよ。
また、現行フレームの選択中のボーンのキーすべて解除するなら、
Cutを使うという手もあります。
現行フレームの全ボーンのキーを消すならClearでいいでしょう。 -- (KAI@Marth) 2014-04-05 03:22:05 - キーフレームに設定したフレームのキーフレーム設定を解除することってできますか? -- (ブースト) 2014-04-04 18:43:54
- そういうやり方で出来たんですか…
ありがとうございました! -- (ライク) 2014-04-04 10:40:31 - 同じキャラのVertexであれば、流用ができますよ。
変更が加えられたVertexをエクスポートし、
DasDonkey Vertex Boxで元のオフセットを入力し置き換えます。 -- (KAI@Marth) 2014-04-04 07:55:51 - 例えば、
ほぼ全てのポリゴンを弄られたメタナイトのモデルデータと、どこも全く弄られていないメタナイトのモデルデータがあるとします。
弄られたメタナイトの仮面のポリゴンを更に弄ろうとしたものの、既に複雑に弄り過ぎて意味不明に。
最初から弄り直す為に、全く弄られていないメタナイトのモデルデータの仮面のポリゴンだけを、弄りまくったメタナイトの仮面のポリゴンと置き換え、他は置き換えを全くしない
って言うのをやりたいのです…
なので、右のやり方ではないかと…
分かりづらくてすいません -- (ライク) 2014-04-04 03:52:47 - Vertexハック(右メニューにあるモデルハックのやり方)でいいのでしょうか。
そうでないならもう少し詳しくお願いします。 -- (KAI@Marth) 2014-04-04 01:58:22
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