- BrawlBox Ver0.62の現段階ではTransformのコピペが
同じモーションの中でしか使えないため不便である。 -- (名無しさん) 2010-01-07 17:59:08 - これってどのツール使ってんの? -- (名無しさん) 2010-03-29 18:43:06
- これはBrawlBoxのアニメーション編集機能です。ダウンロードページよりダウンロード元に行けます -- (べろ) 2010-03-29 20:13:02
- モーションファイルってどこでダウンロードすればいいのでしょうか?
どこ探しても見つからないのですが -- (名無しさん) 2011-01-28 00:14:25 - そうですよ -- (こここここ) 2011-09-21 20:05:07
- 右クリックしてもPreviewという選択肢がでてこない。
-- (クロウサ) 2012-02-14 18:25:16 - ファルコンの切り札乗時の座る体勢を編集して、確認すると、
座りながらファルコンのみが回転してしまいます・・・ -- (名無しさん) 2012-02-17 21:55:20 - アイクの最後の切り札で、空中にいたままで降りてこないようにしたいのですが、どうすればいいのでしょうか?
-- (名無しさん) 2012-03-08 10:36:50 - 右クリックしてPreviewという選択肢がでてくるのは
BrawlBoxバージョン何ですか。 -- (フロイド) 2012-03-31 17:19:41 - Brawl Vaultなどで配布されてる、アニメーションを編集したテクスチャの殆どが同期ズレしてしまうようですが、ズレないものって作れないんですかね? -- (名無しさん) 2012-06-30 19:18:16
- まず改造してWi-fiにつなぐ時点でサーバに負担をかけるので、ずれるのは当たり前と考えたほうがいい。
特にモデル編集がされたテクスチャは確実にずれる。
まぁ改造は基本オフで遊ぶものだと割り切ったほうが良い。
-- (sssk) 2012-06-30 22:16:18 - そりゃモーション変えたら喰らい判定の位置とかも変わるからずれますわよ
参加者が全員同じファイル入れてたらずれないと思うけど
モデルハックはずれないものはずれません
ずれる目安としては、砂煙などのエフェクトが斜めむいたりするテクスチャは基本ずれます
-- (名無しさん) 2012-07-01 17:33:31 - ピーチをモデルハックしたいのですけど、
previewを押してもスカートの一番下のほうしか表示されません。
どうすればよいのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-01-03 20:30:49 - ↑ホイールで拡大縮小。右クリック+ドラッグでモデルのカメラ位置変更(+Ctrlでまわり込める)。 -- (名無しさん) 2013-01-11 18:03:49
- キャラを浮かせるにはどうしたらいいですかね? -- (m) 2014-02-26 17:34:15
- メタナイトの目のアニメーションってどこで編集するのでしょうか?
それらしきものが全然見つからなくて…
分かる方はお願いします! -- (名無しさん) 2014-03-31 16:49:48 - 前も同じような質問ありましたよね…。
トップのコメントログにあるのでそちらを参照してください。 -- (KAI@Marth) 2014-04-01 02:01:43 - いや、設定されている場所はKAIさんのコメントで分かったのですが、編集はどうするのかなぁ…と思いまして。
普通にPreviewした状態で編集できるのかが分からなくて…
揚げ足取ってすいません -- (名無しさん) 2014-04-01 09:33:48 - ああはい、プレビュー画面で編集するなら
左上のCHRと書かれたプルダウンメニューをSRTに合わせてください。
しかし、プレビュー画面で編集をしたことが無いのと、
PATがうまく編集できない(?)問題があるので、
CHR以外は全て直接MotionEtcを開いて編集しています。 -- (KAI@Marth) 2014-04-01 18:39:16 - ありがとうございました! -- (名無しさん) 2014-04-01 20:11:47
- 1つのフレームのモーションをコピペしたら、変な動きになってしまいました…(コピー元とは全く異なる奇妙な動き)
作っていたモーションはメタナイトです
分かる方はお願いします… -- (ライク) 2014-04-03 16:24:21 - まず、コピーするものにRotateが含まれていることを確認してください。
次に、一瞬だけコピペしたポーズがあるような場合でしたら、
恐らくコピペの1f前・後とのキーフレームの値の差が大きすぎるのかと思います。
こういうものは掲示板にも書きましたが、2f固定/減加速という手法(?)が使えます。
差を減らしたり広げたりすることでモーションにメリハリをつけるものです。
行き成りポーズを変えたときに前後のモーションが異常に曲がることも防げます。
上に書いた条件に当てはまっているなら掲示板を参照し、お試しください。 -- (KAI@Marth) 2014-04-04 01:56:31 - なるほど…
もうちょっと具体的に説明させていただきます
一瞬というよりは待機モーションの始点をコピーして終点にペーストするつもりでいます。(これも一瞬?)
前のキーフレームは20fほど離れています。
って感じです…
2f固定/減加速法は分かりましたが、Rotateの確認ってどうやるのでしょうか?
初歩的ですいません… -- (ライク) 2014-04-04 09:58:23 - 下メニューの左下にある9つの枠のうち中段3つです。 -- (KAI@Marth) 2014-04-04 18:05:03
- ああ、コメントに対してその質問をしたなら、下メニューの真ん中にあるTransform Allの下の
Rotateのチェックボックスにチェックが付いているかを確認してください。 -- (KAI@Marth) 2014-04-04 18:08:37 - 遅れてしまってすいません
ありがとうございます! -- (ライク) 2014-04-05 09:58:18 - キーフレームの自動補正を頼りにモーションを作っていますが、
2つのキーフレームの間が10f程で2つのキーフレームのbone値の差が極端に少ないのにもかかわらず、
間の10fでBone値が異常に曲がってしまい、グニャグニャしてしまいます…
これくらいでも「差が大きい」ってことなんでしょうか…? -- (名無しさん) 2014-04-29 11:08:35 - 言う通り、その条件では大きく曲がることは無いと思うので、他のところが原因と思われます。
-- (KAI@Marth) 2014-04-29 19:15:53 - うーむ…
2f固定法でも全く解決しない…
一応過去に自動補正は何度も成功している(しかもキーフレーム間は10f以上)ので余計分からん… -- (名無しさん) 2014-04-29 23:45:45 - 360度違いとかじゃありませんかね? -- (KAI@Marth) 2014-04-30 01:00:11
- 本当に数値がほとんど変わってないので360違いではないと思うのですが…
詳しく説明させていただくと(数値はあくまで例です)
前のキーフレームのBone数値が41、後ろが40でキーフレーム間は10f
↓
アニメ―ションを再生すると、何故か
「1,2fから4,5fぐらいでbone数値が41から35という意味不明な数値に(キーフレームは全く設定してません)」
「そして6,7fから10fで、35からキーフレーム設定した40へ戻る」
…ざっと言えば「数値の行き過ぎ」が発生してしまいます… -- (名無しさん) 2014-04-30 18:43:17 - あ、今思い出したのですが、なぜか全体フレーム数より
ボーンアニメーションのキーフレームの位置の方が後になる現象があります。
モデルエディター画面のテキストボックスで全体fを減らした場合になったと思います。
一旦増やしてキーフレームを削除したり、chrを直接開いて編集したりして直せます。
-- (KAI@Marth) 2014-04-30 20:37:17 - …ということは全体フレーム数は下手に弄らない方がいいってことですかね?
もしそうならそのモーションを作る際、全体フレーム数は何度も弄ってたので原因は仰る通りかと思いますが… -- (名無しさん) 2014-04-30 21:06:05 - 「モデルエディターで」ですね。直接開いて全体f数を調整したり、
後ろにキーが無い状態で全体f数を変更するのは大丈夫と思います。 -- (KAI@Marth) 2014-04-30 21:30:35 - すごく参考になりました!
ありがとうございました! -- (名無しさん) 2014-04-30 22:20:25 - アニメーションファイルを直接開いて、Newって所からモデルのアニメーションとテクスチャのアニメーション(メタナイトで言うなら目のアニメーション)を新規追加したのですが、
まさかとは思いますけどこの新規に追加した二つを連動させることって出来ますよね?
やり方が分かれば教えてほしいです…お願いします -- (ブースト) 2014-05-02 17:51:04 - 中に入っているエントリーに他の物を追加するということでしょうか?
他にやり方があるのかもしれませんが、単純な方法として、
使いたいエントリーをエクスポートし、
持ってこさせたいsrt(だっけ)にエントリーを追加し、リプレース。
名前を変えて保存。ということができるはずです。 -- (KAI@Marth) 2014-05-03 13:50:48 - 他のものを持ってくるっていうよりは、
もうBone数値を何も弄ってない、完全新規のモーションをモデルのモーション、テクスチャのモーションともに追加してそれぞれ編集したら、
元からある公式モーションのようにモデルのモーションに合わせてテクスチャのモーションも動かすようには出来るのかってことです。 -- (ブースト) 2014-05-03 15:01:44 - モーション名を同じにすればいいですよ。 -- (KAI@Marth) 2014-05-03 19:44:18
- そ…そんな単純なやり方で済んだんですか…すいません
ありがとうございました -- (ブースト) 2014-05-03 20:51:34 - スネークのホームランバットのモーションを変更したいのですが、
Swingのアニメーションは1つしかありませんよね。
それも見る限りスターロッドのモーションとかのようです。
ホームランバットの横振り等のモーションはどのように編集できますか?
よろしくお願いします!! -- (Ain) 2014-07-14 16:58:28 - バット横スマのモーションSwing4Batですよ。 -- (KAI@Marth) 2014-07-14 21:02:12
- 失礼しましたorz。
swingは共通でswing4batのみ別個にありましたね。 -- (Ain) 2014-07-16 12:40:06 - 真横に飛ぶエフェクトを作りたければthrowNというboneを弄れとどこかのサイトに書かれていたのですが具体的にどう弄ればエフェクトを表示させる任意の向きを指定できるのでしょうか。 -- (匿名) 2015-04-18 23:11:00
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