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*一歩前進講座 **運命の糸の使い方 &bold(){1,まず行動とそれに必要なカード属性を宣言 例:「気魄を使ってドアを破ります」など 2,糸の本数を宣言してカードを引く 例:「3本使って3枚引きます」 3,カードが出たら行動可能。出なかったら判定失敗。} というのが正式なルールになります。 宣言後の行動変更は基本的にできませんが、 GMが許可した場合は行動変更が可能になります。 **大ボス、中ボスへの攻撃達成値 天に願う祠では、先にガード達成値まで合計して達成値としています。 しかし本来は、 &bold(){PCの達成値が決定してからガード達成値を出す} のが正しいルールとなっています。 故に、もし基本達成値が5でその後ガード達成値が10になったら、 PCが攻撃した時に10を超える達成値を出してないとガードされてしまいます。 ガード達成値が7なのか、8なのか、10なのかを予測して、カードを出していくのが戦略になるでしょう。 **一般判定値のアシストに関するあれこれ 一般判定は基本的に達成値が公開されています。 その場合、メイン判定者のみで達成値を達成できる場合、アシストは不可能になります。 ***GMれーやんの一言レッスン ここは僕もあいまいだったんだけどねー; そういうことらしいから、メイン判定者はわざと達成できない数値をつくって、 アシストをさせてあげるようにしないと、運命の糸稼ぎが出来ないみたい。 これは例を書いておくね。 ~例~ 達成目標値:3の場合 メイン判定者の一般判定値:1 メイン判定者は1と2のカードを持っています。 この場合、2のカードを出すと一人で達成できるため、 アシストはできません。 しかし、1のカードを出すと、達成値が2になり一人で達成できないため、 アシストが可能になります。 このように、アシストしたい人がいる場合は、わざと達成値を下げることも 判定のテクニックの一つとして活用していくことが必要です。
*一歩前進講座 **運命の糸の使い方 &bold(){1,まず行動とそれに必要なカード属性を宣言} 例:「気魄を使ってドアを破ります」など &bold(){2,糸の本数を宣言してカードを引く} 例:「3本使って3枚引きます」 &bold(){3,カードが出たら行動可能。出なかったら判定失敗。} というのが正式なルールになります。 宣言後の行動変更は基本的にできませんが、 GMが許可した場合は行動変更が可能になります。 **大ボス、中ボスへの攻撃達成値 天に願う祠では、先にガード達成値まで合計して達成値としています。 しかし本来は、 &bold(){PCの達成値が決定してからガード達成値を出す} のが正しいルールとなっています。 故に、もし基本達成値が5でその後ガード達成値が10になったら、 PCが攻撃した時に10を超える達成値を出してないとガードされてしまいます。 ガード達成値が7なのか、8なのか、10なのかを予測して、カードを出していくのが戦略になるでしょう。 **一般判定値のアシストに関するあれこれ 一般判定は基本的に達成値が公開されています。 その場合、メイン判定者のみで達成値を達成できる場合、アシストは不可能になります。 ***GMれーやんの一言レッスン ここは僕もあいまいだったんだけどねー; そういうことらしいから、メイン判定者はわざと達成できない数値をつくって、 アシストをさせてあげるようにしないと、運命の糸稼ぎが出来ないみたい。 これは例を書いておくね。 ~例~ 達成目標値:3の場合 メイン判定者の一般判定値:1 メイン判定者は1と2のカードを持っています。 この場合、2のカードを出すと一人で達成できるため、 アシストはできません。 しかし、1のカードを出すと、達成値が2になり一人で達成できないため、 アシストが可能になります。 このように、アシストしたい人がいる場合は、わざと達成値を下げることも 判定のテクニックの一つとして活用していくことが必要です。

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