Project DIVA Arcade @ wiki

☆×10

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匿名ユーザー

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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント
未分類/Comming soon
入門
裏表ラバーズEX 159 888 超物量譜面
連打
弱連打
高速連打
高速連打と物量に特化した高難易度譜面の一つ。
圧倒的ともいえるノーツ数888はダテではなく今までに類を見ない体力譜面である。
前半は歯抜けリズムでそいやっさぁが捌ければ問題ないと思われるが、2番から密度が上がり徐々に難化していく。
更に後半のBメロ辺りからは連打も少しずつカラフルになっていき、見切り力も一層必要になる。
リズムも同じフレーズの中で少しずつ変わっていたりするので要確認。
一応平均して弱評価だが、両手連打は切替部分の、片手連打はリズムを崩さないよう叩き方は研究が必須であることから
9.5中~10中程度の個人差が出る。
二次元ドリームフィーバーEX 180→240
→180
869 速度変化
高速
リズム難
各種連打
縦横同時押し
(シャッフルリズム)
総合譜面
ほぼ全ての要素をまんべんなく含んだ高難易度譜面の一つ。
エンヴィEXを更に強化したらこうなりました、という感じの譜面。
擦り切れ連打に始まりシャッフルリズム地帯、縦連地帯、
高速連打ラッシュに交互連打ラッシュ、縦3交互など多彩なパターンの連打が登場。
通常パートはBPM180だが、中盤はBPM240になるうえに16分階段があったりとさらに難しくなるので注意。
VITA版F2ndでボス曲だっただけあって
まさに「ありとあらゆる実力が求められる真の総合譜面」といっても過言ではないだろう。
ジュゲムシーケンサーEEX 200 651 高速
初見殺し
難読譜面
同時押し
(刻み)連打
弱連打
(高速)交互連打
スライド難
扇風機
初見殺しと難読譜面に特化した高難易度譜面の一つ。
同方向スライド連続地帯やスライド扇風機、スライド交じりの交互地帯に全押し・単押しの交互地帯など
ひたすら難読譜面のオンパレード。間奏の引っ掛けもいやらしい。
だが☆10としては要求される技術はそこまで高くなく(ただしBPM200の高速交互連打を捌けることが絶対条件
譜面配置を完璧に把握できさえすれば体感難易度は☆9.5ぐらいまで下がるかも。
あらかじめ完奏モードでプレイして予習するのもいい。
Sadistic.Music∞FactoryEX 165 666 超リズム難
難読譜面
(刻み)連打
弱連打
高速連打
交互連打
縦同時押し(縦連)
速度変化詐欺
ラス殺し
高速連打とリズム難に特化した高難易度譜面の一つ。
序盤から終盤まで混合連打、高速連打、交互連打、同時押しと難所のオンパレード。
曲自体は短いが、裏を返せば「曲の大半が難所で構成されているため回復ポイントが存在しない」ということなので
「赤WRONGゴリ押しで完走できても達成率が全然足りない」というパターンに陥ってしまうことが多いだろう。
「みーつけたー」の後はしばらく同時押し含みの12分連打が続くが
「仮初の物語を~」からは再び8分16分混合に戻るので覚えておこう。
ラストに速度変化詐欺(ノーツの飛んでくる速度は速いが叩くリズムは一定)があるので焦って速く叩きすぎないように。
ネガポジ*コンティニューズEX 220 806 高速
(速度変化)
超スライド難
難読譜面
連打
弱連打
(高速)回転押し
縦横同時押し
高速な上に連打とスライドが複雑に混在した高難易度譜面の一つ。
アンハッピーEXを更に強化したらこうなりました、という感じの譜面。
BPM220とただでさえ高速な上に縦連、横てんてこ、弱連打、同方向連続スライド、
極めつけは16分階段8連打と閉店ポイントが至る所にある。
そしてこれらの難所にスライドが複雑に絡み合っているため異常なまでに運指を困難にしている。
片手連打のゴリ押しが苦手な両手連打メインのプレイヤーにとっては強レベルに感じるかもしれない。
ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition-EX 171 842 高速
連打
交互
縦同時押し
総合譜面
初見殺し
速度変化・スライド以外のほぼ全ての要素を含んでいる高難易度譜面の一つ。
ノーツ数842だけあり体力・集中力が必要。
2番サビ前までは連打・それ以降は同時押しに偏っているだけあり地力にもかなり左右される。
連打中の切替も多く、終わりに同時押しが控えてる部分も多いので取りこぼさないように。
2番は同時押し絡みも多くなり、高速交互連打においては途中で交互の片方のボタンが変わる。
焦って押し間違えたりするとそのまま閉店というパターンも。
2番サビ以降は富士山をはじめとする複雑な縦同時押しが出てくるが、慣れないうちはWRONGにしてしまってもいい。
全体的に、単押し同時押しのカラフルさがハンパではなく、レベル9.5のぽっぴっぽーが可愛く見えるほど。
しかし、途中で長い回復地帯が多く存在するのがまだ救い。動画等で予習を充分すぎるほどやってから挑みたい。
見切り力や運指に連打力、ありとあらゆる実力が求められ、まさに「これまでのDIVAの総合力が試される曲」である。
培ってきた技術をフル動員させていこう。
なお山脈地帯の極意は1234までを意識してシッカリ押すことにより、スムーズに繋げやすくなるので
ここを重点的に意識して要練習することを推奨とする。
裏表ラバーズEEX 159 982 超物量譜面
弱連打
高速連打
交互連打
縦横同時押し
難読譜面
各種連打・物量・難読譜面に特化した高難易度譜面の一つ。
EXに比べると交互連打の割合が増え、ただでさえ多かった物量がさらに強化。
連打の中に16分で同時押しが混ざっていたり、
終盤には同時押しと単押しの16分交互連打があるなど力押しのみでの突破は難しくなっているが、
単押し高速連打より交互連打が得意なテクニック派プレイヤーにとってはEXの方が難しいという意見も。
Gothic and Loneliness ~I'm the very DIVA~EEX 157 796 リズム難
弱連打
高速連打
交互連打
螺旋階段
高速縦連
多彩なバリエーションの高速連打・交互連打が登場する高難易度譜面の一つ。
イントロの長い交互連打地帯を皮切りに、サビ突入後は2-1-2、1-3-1、螺旋階段、3同時押し連打、2同時押し+単押し交互と、
これらが全て16分で襲ってくるというとんでもない譜面。
横同時+左右スライドも出てくるがそこは8分なのが救いか。
ほぼ曲全体にわたって高速連打と交互連打のどちらかが(もしくは両方)登場するため体力の消耗は想像以上に激しい。
BPMは並程度で交互連打部分のノーツが見やすくなっている(上下or左右に1ブロックずれている)とはいえ
クリアに至るまでは相当な地力が必要になってくる。
ぽっぴっぽーEEX 150 811 超スライド難
難読譜面
弱連打
高速連打
同時押し
弱連打・難読譜面・スライド難に特化した高難易度譜面の一つ。
序盤から終盤まで一貫してスライドと弱連打が複雑に入り交ざり、しかも休憩ポイントがほとんど存在しないため、
完走はできても達成率が全然足りないという状況に陥りやすい。
終盤はEXにあった縦連地帯はなくなったとはいえ同時押しが絡んでくるので最後まで気を抜かないように。
デンパラダイムEX 220 811 高速
リズム難
超難読譜面
各種連打
縦同時押し(縦連)
(速度変化)
てんてこまい
ラス殺し
高速てんてこ連打と難読譜面に特化した高難易度譜面の一つ。
BPM220とただでさえ高速な上に
HARDでは○と△の集中交互8連打だった箇所が△○△○△△○○になっていたり、
激唱を上回る速さの16分交互連打や階段上り下り押し、終盤のてんてこ連打地帯など
全曲中トップクラスの譜面の難読性、運指の難しさを誇る。
しかし他の二強と比べるとまだ全然マシなレベルなので恐れず挑戦してみよう。
ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition-EEX 171 880 高速
難読譜面
高速連打
交互連打
(高速)回転押し
螺旋階段
縦同時押し(縦連)
スライド難
総合譜面
スライド難
初見殺し
速度変化以外のほぼ全ての要素を含んでいる高難易度譜面の一つ。
EX譜面にスライドを加えてより複雑にした感じの譜面。
螺旋階段や縦4&飛び石縦3含みの縦連、縦3単押し交互、縦3縦2交互など
難所部分がより強化されている。
少なくともこの曲のEX譜面がクリアできないようではお話にならないだろう。
難関
初音ミクの激唱EX 100~200 598 高速
超難読譜面
各種連打
縦同時押し(縦連)
てんてこまい
ラス殺し
高速交互連打に特化した難関譜面の一角。
PSP版2ndに比べると連打の密度は少し抑え気味だが、単色だった連打がカラフル要素を含んだことで譜面の難読性が大幅に強化。
連打に適応さえできればどうにかなる、といった力押しでの突破は事実上不可能になった。
序盤の交互3連打と高速詠唱序盤の12分連打地帯はまだ序の口であり、真打ちはなんといっても後半の高速詠唱地帯。
16分交互連打と同時押しのダブルパンチが凄まじく、手が止まると即座に閉店してしまうことも。
終盤は高速版カルテット4連打(12分だが)から始まり、
高速詠唱ラストの12分24連打、超高速階段16分32連打を越えてスーパーてんてこ交互(縦連絡み)16分連打につながる。
熟練プレイヤーでも並大抵の腕では完奏すらおぼつかないだろう。
とにかく何回もエアDIVAや完奏モードなどをして頑張るしかない。
ラスト階段地帯は物理的に厳しい速度の切り替えが要求されるので、
完奏が目的ならここから2ボタン交互連打によるWRONG抜けを考えるのが最善か。
最後の32連打に接続できることが出来れば、光明が見えるかもしれない。幸いにも、スライドを要求される部分はない。
デンパラダイムEEX 220 829 高速
リズム難
超難読譜面
各種連打
縦同時押し(縦連)
(速度変化)
てんてこまい
ラス殺し
高速てんてこ連打と難読譜面に特化した、EX譜面をさらに上回る高難易度譜面の一つ。
EXの純粋な強化譜面。
EXとの大きな違いは、序盤からカラフル度が高くいきなり複雑な縦連が容赦なく襲ってくるのと、
速度変化部分のノーツが波打ってるような不安定な動きをすること。
おそらく激唱EEXに次ぐくらいの超難関譜面なので、少なくともこの曲のEX譜面がクリアできるようになってから挑みたい。
初音ミクの消失EEX 240 554 高速
(刻み)連打
交互連打
縦横同時押し
超難読譜面
回転押し
てんてこまい
ラス殺し
全体難に特化した難関譜面の一角。
序盤の8分交互長連打地帯と中盤の×□16分交互11連打はまだ序の口で、
本当に難しくなってくるのは後半の同時・単押し混合連打地帯から。
特に終盤はデンパラと激唱を合わせたような恐怖の超てんてこ地帯が待っている(BPMが速い分ラス殺し度ではこちらが上回る)。
たとえエアDIVAで予習しても手が追いつくまでになるには相当な鍛錬が必要。
最難関
初音ミクの激唱EEX 100~200 681 高速
超難読譜面
各種連打
縦同時押し(縦連)
てんてこまい
ラス殺し
過去全ての次元を超越した最難関譜面。
元のEXTREME譜面が既に最難関候補だったこともあり、全体を通して一筋縄ではいかない譜面構成となっている。
妄想スケッチEEXで登場した4同時押し3H+8分連打の配置はまだ序の口で、問題は低速地帯明けから。
12分連打に同時押しが混ざり、Sadistic.Music∞Factoryに出てきたような配置が襲い掛かる。
その後の16分連打地帯は弱連打や長連打にスライドが混ざる配置になっており、同時押し絡みの複合も非常に見切り辛い。
そしてラストは12分地帯が更に複雑になり、
その後に待ち受けるのは8ノーツ毎に4同時押しが配置されている16分長連打複合というとんでもないものであり、
間に入る連打も交互押しや階段崩れ等あるため、もはや誤魔化しが利かないわけのわからないものとなっている。
過去の☆10譜面を乗り越えてきた熟練のプレイヤーでも、クリアする為には相当な鍛錬が必要となる。

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